Euchre Necə Oynanır: 14 Addım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Euchre Necə Oynanır: 14 Addım (Şəkillərlə)
Euchre Necə Oynanır: 14 Addım (Şəkillərlə)
Anonim

Euchre, qazanmaq üçün komanda işi və strategiya tələb edən sürətli, hiyləgər bir kart oyunudur. Təcrübəsizlər üçün oyun qarışıq görünə bilər, amma əsasları başa düşdükdən sonra öyrənmək asandır. Başlamaq üçün yalnız dörd nəfərə (iki komanda) və bir kart dəstəsinə ehtiyacınız var, buna görə də bir neçə dostunuzu yuvarlayın və bu klassik oyundan zövq almaq üçün aşağıdakı adımları izləyin.

Addımlar

Çap edilə bilən qayda və strategiya vərəqləri

Image
Image

Euchre qaydaları vərəqi

WikiHow və bütün nümunələri açın.

Image
Image

Nümunə Euchre Strategiyaları

WikiHow və bütün nümunələri açın.

3 -dən 1 -ci hissə: Mütəşəkkil olun

Euchre Addım 1 oynayın
Euchre Addım 1 oynayın

Addım 1. Dörd nəfər toplayın və sonra iki nəfərdən ibarət iki komandaya bölün

Tərəfdaşlar qrupun razılaşdırdığı hər hansı bir üsulla seçilə bilər.

Komanda yoldaşları alternativ mövqelərdə oturmalıdırlar ki, hər kəs ortağından diaqonal olaraq otursun

Euchre Addım 2 -ni oynayın
Euchre Addım 2 -ni oynayın

Addım 2. Euchre göyərtəsi yaradın

Euchre, 24 kartdan ibarətdir

Addım 9.

Addım 10., J, Q, KA standart 52 kartlı göyərtədən kartlar. Qalan kartlar oyun zamanı istifadə olunmasa da, th

Addım 4. bir

Addım 6. qara kostyumun kartları, həm də

Addım 4. bir

Addım 6. hesab saxlamaq üçün istifadə etmək üçün qırmızı kostyum kartları.

  • Hər komanda dəstlərdən birini istifadə etməlidir

    Addım 4. bir

    Addım 6. hər bir xal üçün bir kostyum simvolunu gizlətmək/açmaqla hesab saxlamaq üçün kartlar (Euchre 10 -a gedir). Məsələn: beş hesab göstərmək, th

    Addım 6. kart üzü yuxarı və aşağı olmalıdır

    Addım 4. kart üzü aşağıya doğru, kostyum simvollarından birini əhatə edir

    Addım 6. beş kostyum simvolu göstərən kart.

Euchre Addım 3 -ü oynayın
Euchre Addım 3 -ü oynayın

Addım 3. İlk olaraq hansı oyunçunun məşğul olduğunu müəyyənləşdirin

Göyərtəni qarışdırın və sonra kimsə qara jaklardan birini alana qədər hər bir oyunçuya qarşı bir kart üzbəüz işləyin. Bu şəxs ilk satıcıdır.

Euchre Addım 4 oynayın
Euchre Addım 4 oynayın

Addım 4. Bu təlimatlara uyğun olaraq saat əqrəbinin tersi ilə məşğul olun:

  • Müqavilə tam olaraq iki turdan ibarət olmalıdır
  • Satıcı özü də daxil olmaqla hər oyunçuya iki və ya üç kart verməlidir
  • Kartın paylanmasının dəqiq nümunəsi heç bir əhəmiyyət kəsb etmir, lakin ən çox yayılmış ilk tur üçün 2-3-2-3, ikinci tur üçün 3-2-3-2.
  • Oyunçular kartları ilə məşğul olduqdan sonra onlara baxa bilər, ancaq komanda yoldaşı da daxil olmaqla heç kimlə müzakirə edə bilməzlər.
  • Hər oyunçunun beş kartı olandan sonra, satıcı kitty olaraq bilinən qalan dörd kartın olduğunu təsdiqləməlidir. Satıcı təsdiqləndikdən sonra qalan kartları masanın ortasına aşağıya doğru qoyur və sonra əlini açmaq üçün üst kartın üstünə keçir.

3 -dən 2 -ci hissə: Qaydalar

Euchre Addım 5 oynayın
Euchre Addım 5 oynayın

Addım 1. Qoz kostyumu anlayışını anlayın

Trump, Euchre'de dominant kostyumdur. Hər hansı bir koz, hər hansı bir qozu məğlub edir. Bir oyunçu koz kostyumu ilə yola çıxsa, ən yüksək koz hiylə qazanır. Qoz kostyumunda və yalnız trompetdə sıralamalar bir az fərqlidir.

Qartopdakı sifariş belədir (izahlı məqsədlər üçün qozun kürək olduğunu güman edirik): Sağ Bower (kürək yuvası), Sol Qüllə (klubların yuvası), Ace (kürəklər), Kral (kürəklər), Kraliça (kürəklər), on (kürək) və doqquz (kürək). Eyni rəngli, lakin trump ilə eyni kostyum olmayan krikor sol bowerdir. Qoz olmayan kartların sırası ardıcıldır, doqquz ən aşağı, ace isə ən yüksək sıradadır

Euchre Addım 6 oynayın
Euchre Addım 6 oynayın

Addım 2. Hesabın necə saxlanılacağını bilin

Euchre vahidi "hiylədir". Euchre'nin hər əlində beş fənd (və ya tur) var. 10 xal qazanan ilk cütlük Euchre qalibidir.

  • Bir komanda koz kostyumunu seçər və sonra ən azı üç fənd qazanmağa davam edərsə, 1 xal qazanır. Beş fəndin hamısını alsalar (əlini süpürsələr), 2 xal toplayarlar.
  • Qoz kostyumunu seçən komanda ən azı üç fənd almasa, rəqib komanda 2 xal qazanır. Digər komandanı müvəffəqiyyətlə tərk etdilər.
  • Tək başına getməyi seçsəniz (həqiqətən yaxşı bir əliniz varsa) və bütün beş hiylələri etsəniz, komandanız 4 xal qazanır.
Euchre Addım 7 oynayın
Euchre Addım 7 oynayın

Addım 3. Partnyorunuzun kartlarını düşünün

Partnyorunuz artıq qalib müəyyən etdikdə yaxşı kart oynamaqdan çəkinin; yəqin ki, komandanız bu hiyləni sizin köməyiniz olmadan edəcək. Komanda yoldaşınızın potensial qazanan kartları lazımsız yerə sərf etməməsi üçün yaxşı bir kart oynayaraq başlayın. Bir çox yaxşı kartınız varsa, "tək getməyi" düşünün.

Bir tərəfdaş əlinin çox dəyərli olduğuna qərar verərsə və 5 hiylənin hamısını qazana biləcəyinə inanırsa, bu oyunçu "tək gedə" bilər. (Bu, adətən, həmin oyunçunun əlində həm trump Jacks, həm də Ace və başqa bir koz kartına sahib olduqda olur. Bu, sənə hiylə qazanmaq üçün son dərəcə yaxşı şanslar verir.) Bu o deməkdir ki, ortaqları bir oyun üçün oturur. Hiylənin ilk kartı çevrildikdə və oyunçular onu ötürməyə və ya götürməyə çağırdıqda, növbə gəldikdə "tək gedəcəyinizi" elan edirsiniz. Oyun həmişəki kimi davam edir, ancaq tək gedən oyunçu 5 fəndin hamısını qazanırsa, o komanda 4 xal qazanır. Oyunçu 4-1 və ya 3-2 qazanırsa, yalnız bir xal qazanır

3 -dən 3 -cü hissə: Oyunu oynamaq

Euchre Addım 8 oynayın
Euchre Addım 8 oynayın

Addım 1. Kartlarla məşğul olun

Daha əvvəl müzakirə edildiyi kimi, komanda formalaşmasında oturun və bir satıcı təyin edin. Euchre göyərtənizi götürün və satıcıdan hər oyunçuya 5 kart verməsini və pişiyi yığmasını istəyin.

Euchre Addım 9 oynayın
Euchre Addım 9 oynayın

Addım 2. Bütün oyunçuların görməsi üçün pişiyin üst kartını üzü yuxarı çevirin

Satıcıdan sol tərəfə başlayaraq, saat yönünün əksinə dönərək, hər bir oyunçudan soruşun ki, kimsə göstərməyincə (və ya yeni bir dövr başlayana qədər) qoz kimi görünmək istəsin.

  • Bu kostyumu qoz elan etmək istəyirsə, "götür" deyir.
  • Bu kostyumu qoz elan etmək istəmirsə, "keç" deyir və ya masanı döyərək keçid elan edir.
Euchre Addım 10 oynayın
Euchre Addım 10 oynayın

Addım 3. Satıcıdan kartı götürməsini istəyin

Daha sonra digər kartlarından birini atır (ümumiyyətlə, trump kostyumunun aşağı kartı). Dairənin fırlanması heç kim satıcıya "götür" demədən tamamlanırsa, kart üzü aşağı çevrilir və başqa bir fırlanma baş verir. Bu fırlanma zamanı, bir oyunçu, əvvəlcə açıldığından başqa hər hansı bir kostyumu qoz deyə bilər. Əgər rotasiya heç kimə trump demədən tamamlanarsa, müqavilə ləğv edilir və saat əqrəbi ilə dairədəki növbəti şəxsə ötürülür.

Yaxşı bir əliniz varsa, yalnız bir koz kostyumuna zəng etmək müdrikdir. Əks halda, anan qal

Euchre Addım 11 oynayın
Euchre Addım 11 oynayın

Addım 4. Oyunçunu satıcıdan sola aparın

Hər bir oyunçu kostyumunu izləməlidir - yəni, bir oyunçunun eyni kostyumdan bir kartı varsa, o oyunla oynamalıdır. Bir oyunçunun bu kostyumun kartı yoxdursa, hiyləyə əl ata bilər və ya sadəcə kostyumdan bir kart ata bilər. Qaldırılan kostyumun ən yüksək kartı, koz oynanmadığı təqdirdə hiylə qurur. Ən yüksək trump kartı hər hansı bir əl qazanacaq.

Uyğun olmayan bir kart qoysanız, amma bunu edən bir kartınız varsa, buna "intiqam" deyilir. Başqa bir oyunçu etdiyiniz işlə bağlı sizi çağırarsa, 2 xal alır. Ancaq tək gedirsənsə, cəza 4 baldır (günahkar olan tərəf üçün)

Euchre Addım 12 -ni oynayın
Euchre Addım 12 -ni oynayın

Addım 5. Strategiyaya keçin

Euchre'nin hər oyunu çox qısa olduğu üçün kartları əzbərləmək bir az daha asandır. Rəqiblərinizin necə yola çıxacağını və nəyi atacağını müəyyən etmək üçün əllərində hansı kartların olduğuna inandığınızı düşünün. Məsələn, satıcı orijinal kozunu əlinə əlavə edərsə, bunu unutmayın.

  • Aparıcısınızsa və ya iki və ya daha çox koz kartınız varsa, onlarla gedin. Yoldaşınız bunu çağırsa, həmişə yüksək kozlara rəhbərlik edin; itkin kartları tapmağa kömək edəcək. Əks təqdirdə, ardıcıllıqla işləyin. Diamonds -ın qoz olduğunu söyləyin - qazanmağa çalışmaq üçün Ace of Spades və ya Clubs -a rəhbərlik edin.
  • Yaxşı kartlarınızı tutmayın. Euchre sürətli gedir - yavaş hərəkət etsəniz, onlardan istifadə etmək şansınızı əldən verəcəksiniz. Fürsət çaldıqda qapını aç.
Euchre Addım 13 oynayın
Euchre Addım 13 oynayın

Addım 6. Nə vaxt anbarda olduğunuzu bilin

"Bir komanda 9 xal qazandıqda, bu" anbardadır "deməkdir. Bunu, böyük həvəslə elan etməlisiniz, çünki bu, adətən oyunu qazanacağınızı göstərir.

Həqiqətən də əylənmək istəyirsinizsə, bir ortağın barmaqlarını bir -birinə bağlamasını və baş barmaqları ilə "məmə" əmələ gətirməsini və digər tərəfdaşın onları "sağmasına" icazə verin

Euchre Addım 14 oynayın
Euchre Addım 14 oynayın

Addım 7. Yekun hesabı toplayın

Euchre'nin beş hiyləsi olduqca sürətli keçə bilər, buna görə də gedərkən hesabınızı saxlamaq yaxşıdır. Nişanları saxlamaq üçün 6 və 4 kartlardan istifadə edin.

Bir komanda onluğa çatdıqda, yəqin ki, yenidən oynamaq istəyəcəksiniz. Bacarıq dəstləri fərqli kombinasiyalarda daha uyğun olarsa komandaları dəyişdirin

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

Bəzi dəyişikliklərə zarafatçı da daxildir. Bu ən yüksək kartdır - hər şeyi üstələyir

Xəbərdarlıqlar

  • Michiganders ilə oynayarkən hesab saxlamaq üçün həmişə 5s istifadə etməlisiniz və heç vaxt 9 bala "tövlədə olmaq" kimi istinad etməməlisiniz.
  • Pul üçün oynayanda əmək haqqı adətən $ 5- $ 1- $ 1 və ya $ 10- $ 2- $ 2 və yuxarı olaraq elan olunur. Birinci nömrə, oyunun nəticəsi ilə əlaqədar olaraq adambaşına edilən mərcdir. İkinci nömrə borc verənlər üçündür və komanda hər rəqibdən 1 dollar qazanacaq. Üçüncü nömrə euchres üçündür və komanda hər rəqibdən 1 dollar qazanacaq.

Tövsiyə: