Orijinal bir hekayə yazmaq və onu illüstrasiyalarla canlandırmaq üçün qrafik roman yaratmaq əyləncəli bir problem ola bilər. Yaxşı bir qrafik roman, möhtəşəm bir süjeti təəccüblü şəkillərlə birləşdirərək oxucuları emosional və vizual olaraq hərəkətə gətirəcək. Bu janr, hekayənizdəki personajları və quruluşu qrafik detalında oxuculara göstərməyə imkan verir. Bir az beyin fırtınası, tərtib və cilalama ilə heç bir zaman paylaşmağa dəyər bir qrafik roman yarada bilərsiniz.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Beyin Hücumu Fikirləri
Addım 1. Bir süjet konturu yaradın
Yaxşı bir qrafik roman, mərkəzi bir süjetə sahib olan güclü bir hekayə ilə başlayır. Beş hissədən ibarət süjet diaqramı istifadə edərək romanın ümumi hadisələrini təsvir edin:
- Sərgi: Ayar, əsas xarakter və qarşıdurma daxil olmaqla qrafik roman üçün qurulmuşdur. Məsələn, belə bir ekspozisiyanız ola bilər: kiçik bir qəsəbədə yaşayan gənc bir əcnəbi insan qızına aşiq olur.
- Təhrikedici hadisə: Bu, baş qəhrəmanın həyat tərzini dəyişən hadisədir. Məsələn, belə bir təhrikedici hadisəniz ola bilər: insan qızı insan sevgilisindən ayrılır və məktəb rəqsi üçün bir tarix axtarır.
- Yüksələn hərəkət: Qəhrəmanları inkişaf etdirdiyiniz və əlaqələrini araşdırdığınız yer budur. Məsələn, yüksələn hərəkətləriniz ola bilər: yadplanetli böyük bir imtahanda oxumaq üçün məktəbdən sonra qızla vaxt keçirməyə başlayır.
- Klimaks: Bu, əsas xarakterin böyük bir seçim və ya qərar verməli olduğu hekayənin ən yüksək nöqtəsidir. Məsələn, belə bir zirvəyə sahib ola bilərsiniz: yad adam təhsil tarixlərindən birində qızı rəqs etməyə dəvət edir. Bəli deyir və yadplanetlinin bir rəqsdə, bir tarixdə nə edəcəyini anlaması lazımdır.
- Düşən hərəkət: Bu, əsas xarakterin qərarlarının nəticələri ilə məşğul olduğu və ümumiyyətlə hərəkət və gerilimlə dolu olduğu yerdir. Məsələn, düşən hərəkətləriniz ola bilər: yadplanetlilər və qız rəqsə gedir, amma oradakı hər kəs onlara düşmənçilik edir. Əcnəbi, rəqs edərkən onu və qızı qovan insanların qəzəbli bir dəstəsi ilə qarşılaşmalı olur.
- Qətnamə: oxucunun əsas xarakterin harada bitdiyini, məqsədində və ya istəyində uğur qazanıb -uğursuzluğunu öyrəndiyi yer budur. Məsələn, belə bir qərara sahib ola bilərsiniz: qız yadplanetlini müdafiə edir və birlikdə UFO -da uçurlar.
Addım 2. Maraqlı bir əsas xarakterə və ya personajlara diqqət yetirin
Unudulmaz və bənzərsiz bir əsas xarakter yaradın. Əsas xarakterinizə xüsusi şəxsiyyət xüsusiyyətlərini və dünyaya bənzərsiz bir baxış verin. Oxucunun artıq tanış ola biləcəyi klişe və ya simvollardan çəkinin.
- Məsələn, gizli bir super güclə dünyaya gələn və onu ətrafdakılardan qorumaq üçün mübarizə aparan bir əsas xarakter yarada bilərsiniz. Və ya bəlkə də əsas xarakteriniz bir insanın qəlbini qazanmağa çalışan bir əcnəbidir.
- Qrafik romana bir ailə və ya bir qrup dost kimi daha çox yer vermək üçün bir personaj qrupuna da diqqət edə bilərsiniz.
Addım 3. Bir ayarı araşdırın
Romanı dərinləşdirəcək və vizual səviyyədə maraqlı edəcək bir seçim seçin. Oxucunun baxması üçün əyləncəli mənzərələri daxil etmək üçün bir az irreal bir quruluşa gedin. Yaxşı bildiyiniz bir ayarı götürüb bir az qəribə və ya əyri hala gətirə bilərsiniz.
Məsələn, qrafik romanı Yerə bənzəyən, lakin insanların əvəzinə yadplanetlilərin yaşadığı bir planetə qoya bilərsiniz. Yoxsa məmləkətinizə irreal elementlər əlavə edə və bu ayarı edə bilərsiniz
Addım 4. Xüsusi bir rəsm tərzi seçin
İstədiyiniz və yaxşı edə biləcəyiniz bir rəsm tərzinə gedərək qrafik romanınızı fərqləndirin. Bəlkə ilham almaq üçün manqa və ya ABŞ çizgi romanlarından istifadə edirsiniz. Və ya bəlkə özünüzü yeni bir rəsm tərzi sınamağa çağırırsınız. Özünəməxsus hiss edən, eyni zamanda rəssam kimi bacarıq və baxışlarınıza sadiq bir rəsm tərzinə keçin.
Həm də sizin üçün asan və çox vaxt çəkməyən bir rəsm tərzi seçməlisiniz. Romanı hazırladıqdan sonra hər zaman geri qayıda və rəsm tərzini dəyişə bilərsiniz
Addım 5. Romanın hekayə lövhəsi
Boş kağız üzərində kiçik kvadratlar yaradın. Sonra, romanda bir səhnə çəkin və paneldən panelə çəkin. Meydanların altına mətn daxil edin. Səhnədəki quruluşu və personajları necə təmsil edəcəyinizi düşünün. Daha sonra romanın səhifədə necə görünəcəyini daha yaxşı anlamaq üçün bir neçə səhnəni hekayə lövhəsi üzərində sınaya bilərsiniz.
Panelləri eyni ölçüdə edə bilərsiniz və ya fərqli ölçülərdə panellərlə təcrübə edə bilərsiniz
Addım 6. Qrafik roman nümunələrini oxuyun
Bu janr haqqında daha yaxşı bir fikir əldə etmək üçün böyük bəyənmə ilə nəşr olunan qrafik romanlarını oxuyun. Fərqli rəsm üslublarından istifadə edən qrafik romanları oxuya bilərsiniz, buna görə nəyi bəyəndiyinizi və cavab verə bilərsiniz. Oxuya bilərsiniz:
- Alison Bechdel tərəfindən Əyləncə Evi.
- Thi Bui tərəfindən edə biləcəyimiz ən yaxşısı.
- Bu bir yay Jillian Tamaki tərəfindən.
- Alan Moore tərəfindən gözətçilər.
- Adrian Tomine tərəfindən yaz körpəsi.
3 -dən 2 -ci hissə: Qaralama Yaratmaq
Addım 1. Oxucuya personajları və quruluşu təqdim edin
Qrafik romanınızın ilk bir neçə səhifəsi oxucuya romanın kimdən və nədən bəhs edəcəyini izah etməlidir. Ayarda əsas xarakterinizi hərəkətdə göstərən bir səhnə ilə açın. Və ya oxucuya əsas xarakterlə başqa bir xarakter arasındakı ziddiyyət haqqında bir az danışan dialoq və görüntülərdən başlayın.
Məsələn, əsas personajın məktəbə hazırlaşdığı bir səhnə ilə aça bilərsiniz. Daha sonra baş qəhrəmanın yad vərdişlərini göstərə və məktəbi romanın əsas quruluşu kimi tanıda bilərsiniz
Addım 2. Qəhrəmanlar arasında ziddiyyət daxil edin
Yaxşı bir hekayə, personajlarınız arasındakı qarşıdurma və gərginliyə bağlıdır. Əsas xarakterinizi çətin və ya çətin vəziyyətə salmaqdan qorxmayın. Əsas xarakterinizə bir məqsəd verin və sonra qarşısına maneələr qoyun ki, məqsədlərinə çatmaq çətindir. Əsas xarakterinizlə ətrafınızdakılar arasında da ziddiyyət yarada bilərsiniz.
Məsələn, əsas xarakterlə patron arasında qarşıdurma yarada bilərsiniz. Daha sonra əsas personajı patronu ilə başını tutaraq göstərə və ya hətta super gücləri ilə patronunu döyə bilərsiniz
Addım 3. Roman boyunca personajların xüsusiyyətlərini ardıcıl saxlayın
Qrafik romanı çəkməyə başlayanda bir neçə əsas xarakter xüsusiyyətinə diqqət yetirin və hər dəfə eyni şəkildə yaratmağa çalışın. Romanın vahid hiss etməsi üçün personajlarınız üçün paneldən panelə ardıcıl xüsusiyyətləri qoruyun.
- Romanın ilkin panellərini çəkmək üçün qələm istifadə edin, buna görə də ardıcıl saxlamaq üçün onları lazım olduqda düzəldə bilərsiniz.
- Məsələn, əsas xarakterinizə fərqli bir saç düzümü verə bilərsiniz. Daha sonra, xarakterin romanda göründüyü kimi, saç düzümlərini eyni şəkildə və ya bacardığınız qədər çəkdiyinizə əmin olmalısınız.
Addım 4. Ayarı ətraflı və göz oxşayan hala gətirin
Maraqlı detallar daxil edərək oxucunuzu hekayəyə cəlb edin. Ayarınıza personajlarınız qədər diqqət yetirin. Yaratdığınız ayara xüsusi obyektlər daxil edin. Bu, hekayə dünyasını qurmağa və oxucunuzu məşğul etməyə kömək edəcək.
Məsələn, romanınız yadplanetlilər üçün bir liseydə qurulubsa, UFO -lar üçün dayanacaq yerləri, "İnsan kimi necə davranmalısınız" dərslikləri və kainatın müxtəlif vaxt zonalarına qurulmuş saatlar kimi detalları daxil edə bilərsiniz
Addım 5. Xarakteri inkişaf etdirən və hekayəni daha da irəli aparan dialoqa daxil olun
Qrafik romanınızdakı dialoq oxucuya danışan personaj haqqında daha çox məlumat verməlidir. Həm də hekayəni süjet səviyyəsində irəli çəkməlidir. "Salam" və ya "Necəsən?" Kimi ümumi dialoqlardan çəkinin. Bunun əvəzinə xarakterlərinizə xas olan dialoqu daxil edin.
- Məsələn, baş qəhrəmanınıza "Yikes!" və ya "Müqəddəs Əcnəbi!"
- Bəzi qrafik romanlarda çox az dialoq var. Yaradıcı olaraq, xarakterləriniz üçün dialoq əlavə etmək istəyinizə və ya vizualların danışmasına icazə verməyinizə qərar verə bilərsiniz.
Addım 6. Bir qətnamə və ya reallaşdırma ilə bitirin
Hər hansı bir yaxşı hekayə kimi, qrafik romanınız da münaqişəni həll etmək və ya həll etməklə bitməlidir. Əsas xarakteriniz nəhayət istədiklərini ala bilər, ancaq bir qiymətə. Və ya əsas xarakteriniz başqa bir xarakter haqqında bir şey dərk edə bilər və bu şəkildə həll hissini hiss edə bilər. Hekayəni oxucuya tam bir dairə halına gətirməyə çalışın ki, sondan razı qalsınlar.
Münaqişənin həllini təmin edən şəkillər əlavə edə bilərsiniz. Ya da hər ikisinin də səhvlərini anlamalarına və ya anlaşılmazlıqlarını həll etmələrinə kömək etmək üçün baş qəhrəmanla başqa bir xarakter arasında bir söhbət əlavə edə bilərsiniz
Addım 7. Qrafik romanınız bir seriyanın bir hissəsidirsə, uçurum bitəndən istifadə edin
Qrafik romanı eyni personajlar və ya şəraiti olan bir sıra romanların bir hissəsi olaraq yazırsınızsa, oxucunu laqeyd qoyun. "Davam etmək üçün …" və ya oxucuya romanda qurduğunuz personajlardan və dünyadan daha çox şeyin olduğunu bildirən bir görüntü ilə son verə bilərsiniz.
3 -dən 3 -cü hissə: Qaralamanın cilalanması
Addım 1. Qrafik romanı başqalarına göstərin
Dostlarınızdan, ailə üzvlərinizdən və həmyaşıdlarınızdan layihənizi oxumalarını xahiş edin. Romanı maraqlı və bənzərsiz hesab edib -etmədikləri barədə sizə rəy bildirmələrini istəyin. Vizualları maraqlı və əyləncəli gördüklərini soruşun. Başqalarının konstruktiv tənqidinə açıq olun, çünki bu, qrafik romanınızı daha da gücləndirəcək.
Addım 2. Qrafik romanı ucadan oxuyun
Səssiz və ya yöndəmsiz deyil, təbii səsləndiyinə əmin olmaq üçün yüksək səslə oxunanda dialoqun necə səsləndiyini dinləyin. Xarakterlərinizin fərqli bir danışma tərzinə sahib olub olmadığına diqqət yetirin. Dialoqun yoxlanması hekayənin hərəkətini irəliyə aparmağa kömək edir.
Romanı ucadan oxumaq da orfoqrafiya, qrammatika və durğu işarələri səhvlərini yoxlamağa kömək edə bilər
Addım 3. Axını və süjet inkişafını yoxlayın
Romanın səhnədən səhnəyə və ya hissədən hissəyə yaxşı axdığından əmin olun. Çətin və ya yaxşı axmayan hissələrin altını çəkin və ya işarələyin.
Süjetin romanda aydın şəkildə inkişaf etdiyini də yoxlamalısınız. Açıq bir mərkəzi qarşıdurma və bir zirvə ilə, süjet planınıza uyğun olmalıdır
Addım 4. Romanı yenidən nəzərdən keçirin
Başqalarından aldığınız rəyi, öz düşüncələrinizi götürün və romana dərin bir nəzər salın. Amansız olun və hekayənin mənasını verməyən və ya davam etdirməyən hər hansı bir məzmunu kəsin. Romanı oxucunuz üçün daha yaxşı və daha cəlbedici etməyə çalışın.
Addım 5. Romana mürəkkəb və rəng əlavə edin
Bunu əl ilə mürəkkəb və rəngli qələmlərlə edə bilərsiniz. Boyama da boya və ya sənət markerləri ilə əllə edilə bilər. Romanı rənglədikdən sonra qələm işarələrini sildiyinizə əmin olun.
Mürəkkəbləmə və rəngləmə prosesini sürətləndirmək üçün Adobe Photoshop kimi bir kompüter proqramından da istifadə edə bilərsiniz
Qrafik roman nümunələri
Nümunə Qrafik Roman Xülasəsi
Nümunə Qrafik Roman Xülasəsi
Nümunə Qrafik Roman Estetik Kontur