Səyahət edərkən, bir növbə gözləyərkən və ya sadəcə bir az vaxt keçməyiniz lazım olduqda, nöqtələr və qutular oyunu bir araya gətirmək və sadəcə kağız və qələmlə oynamaq asandır. Və ortağınız olmadan oynamağa davam etmək istəyirsinizsə, hətta internetə girə və kompüterlə məşq edə bilərsiniz.
Addımlar
Metod 1 /2: Oyunun və Qaydaların Qurulması
Addım 1. Qaydaları izləmək üçün oyunun məqsədini bilin
Nöqtələr və qutular sadə bir məqsədi olan sadə bir oyundur: oyunun sonunda kim daha çox qutuya "sahibdirsə" qazanır. Siz və rəqibiniz növbə ilə qutuları birləşdirmək üçün üfüqi və ya şaquli xətlər çəkirsiniz. Biri bir qutunu tamamlayan bir xətt çəkəndə, qutuyu qazanmaq üçün içərinizə ilkin yazırsınız. Bütün nöqtələr bağlandıqdan sonra qutuları saya və qalibini tapa bilərsiniz.
Addım 2. Ən azı dörd nöqtə genişliyində və dörd nöqtə uzunluğunda nöqtələr ızgarası yaradın
Bir qələm və qələmdən istifadə edərək hər biri təxminən 1 sm aralığında sadə bir şaquli xətt çəkin. Üfüqi istiqamətdə gedən daha üç nöqtə sütunu düzəldin ki, ən azı 16 nöqtədən ibarət bərabər bir kvadratınız olsun.
- İstədiyiniz ölçüdə lövhə hazırlaya bilərsiniz - 6x6 ilə 10x10 arasında. 4x6 kimi qeyri -bərabər lövhələr belə yaxşı işləyəcək.
- 3x3 ızgaralarda daha qısa oyunlar oynanılsa da, ümumiyyətlə dəyərli bir oyun təmin edən ən az 4x4 olmalıdır.
Addım 3. Hər oyunçuya bir qələm və ya qələm verin
Fərqli rəngli mürekkeplerle oynamaq çox vaxt əyləncəli olur, oyuna yenidən baxmağa və kimin oynadığını və ya hansı qutuları qurduğunu görməyə imkan verir, amma bu vacib deyil. Bir az da qələm paylaşa bilərsiniz.
Addım 4. Bir sikkə çevirin, qaya kağızı-qayçı çalın və ya kimin birinci getməli olduğuna qərar verin
Bu kiçik bir seçim kimi görünə bilər, amma daha yüksək səviyyəli strategiyalar üçün (Noktalarda mövcud olan) ilk olaraq kimin gedəcəyi ilə bağlı oyunda bir az fərq var. Ən yaxşı təcrübə, hər dəfə kimin birinci olduğunu dəyişdirərək birdən çox oyun oynamaqdır.
Xüsusilə dəqiq riyazi strategiyalara əhəmiyyət verməsəniz, bu fərqin cüzi olduğunu unutmayın. Nə birinci, nə də ikinci getməyin əsl üstünlüyü yoxdur
Addım 5. Hər nöqtədə iki nöqtəni birləşdirmək üçün bir üfüqi və ya şaquli xətt çəkin
Hər hansı bir qutu qazanmaq üçün kifayət qədər xətt olmadığından, bunun əvvəlində əsasən təsadüfi olacaq. Hər bir xətt sadəcə bir nöqtədən yuxarıdakı, aşağıda, sola və ya sağdakı qonşu nöqtəyə keçir. Diaqonal xətlər yoxdur.
Addım 6. Özünüz üçün qazanmaq üçün bir qutunun 4 -cü divarını çəkin
Hər bir qutu bir xal dəyərindədir, buna görə özünüz üçün hesablamaq üçün doldurulmuş qutuya adınızı yazın. İki fərqli rəngli qələminiz varsa, rənginizi də qeyd etmək üçün cızmaq olar.
Strategiya məqsədləri üçün, əksər kompüter proqramları komandalar üçün ümumiyyətlə qırmızı və mavi olmaqla iki rəngdən istifadə edir. Məqalənin qalan hissəsi hipotetik oyunçular olaraq Qırmızı və Göydən istifadə edəcək
Addım 7. Bir qutu tamamlasanız əlavə bir dönüş edin
Bir qutunu bitirdikdən sonra, 4 -cü xətti çəkərək, davam etməlisiniz. Bu, ilk qutunuzun 4 -cü divarının başqa bir qutunun 3 -cü divarını təşkil etdiyi zəncirlər yaratmağa imkan verir. Zəncir bitənə qədər dövrü canlı tutaraq bu qutunu da tamamlamaq üçün əlavə növbənizi istifadə edə bilərsiniz.
- "Zəncir", bir oyunçunun bir növbədə götürə biləcəyi bir qutu xəttidir və qutulardakı mərkəzi strategiya elementidir. Ən uzun və/və ya ən çox zənciri alan adətən qazanır.
- Sən olmalıdır Əlavə növbənizi götürün - atlaya bilməzsiniz.
Addım 8. Bütün lövhə örtüldükdən sonra hər bir oyunçunun qutu sayını sayın
Ən çox qutu olan oyunçu qalib gəlir. Oynamağa davam etmək istəyirsinizsə, yeni bir cədvəl çəkməlisiniz, əvvəl gedənləri dəyişdirin və davam edin.
Addım 9. Alternativ olaraq pulsuz internet proqramlarından istifadə edərək oyunu oynayın
Bu kimi saytlar sizin üçün lövhələr çəkəcək və tez -tez ızgaranın ölçüsünü seçməyinizə imkan verəcəkdir. Bütün qaydalar koda yazılmışdır, yəni yalnız oynamağa diqqət edə bilərsiniz.
UCLA -nın kompüter oyunçusu ilə mübarizə aparmağa imkan verən riyaziyyat şöbəsi tərəfindən verilən bu pulsuz, təhsil versiyasına baxın
Metod 2 /2: Qazanan Strategiya formalaşdırmaq
Addım 1. Mütləq etməyincə bir qutunun üçüncü tərəfini yaratmaqdan çəkinin
Bir qutunun üç tərəfi olduqda, yuxarıdakı növbəti oyunçu bir xal qazanmaq üçün qutuyu tamamlaya bilər. Oyunun əvvəlində bu üçüncü sətirdə heç vaxt heç bir səbəb yoxdur, çünki rəqibinizə bir xal təklif edirsiniz.
Addım 2. Mümkün olan ən qısa zəncirləri verməyə çalışaraq "qaçış" ın uzunluğunu izləyin
Nəhayət, qutulardan imtina etməli olacaqsınız və bir dəfəyə yalnız birindən imtina etməyiniz çox nadir haldır. Hansı qutunu verəcəyinizi düşünərkən, zəncirvari reaksiyanın dəyər verəcəyi qutuların sayını hesablayın. Daha az bala sahib ola biləcək başqa bir qaçış varmı?
Addım 3. Rəqibinizin üç kvadratdan artıq hər hansı bir zəncirdə son iki qutuyu qazanmasına icazə verin
Pulsuz qutuları bağışladığınız üçün bu fədakarlıq kimi görünə bilər, amma əslində etdiyi şey digər oyunçunu iki qutunu götürməyə və sonra sizə növbəti zənciri verməyə məcbur etməkdir. Qeyd edək ki, bu strategiya yalnız açıq hərəkətlər olmadıqda işləyir - əks halda iki qutunu götürüb yenə də sizə zəncir verməkdən çəkinə bilərlər. Yaxşı oynandıqda, bu strategiya ən çox oyunu qazanacaq.
- Ciddi oyunlarda buna "cüt çarpazlıq" deyilir. Cüt xaçlar ciddi nöqtələr strategiyasının ürəyidir.
- Bir cüt çarpaz vurduqdan sonra lövhəyə nəzarəti ələ alırsınız. Rəqiblərinizin yalnız hərəkətləri sizin üçün yeni bir zəncir açmaq və ya onlara verdiyiniz iki qutunu götürməkdir.
Addım 4. Yaxşı rəqibləri sizə ilk zənciri verməyə məcbur edin
Hər iki oyunçu yuxarıda göstərilən cüt çarpazlıq qaydasını bilirsə, o zaman görünür ki, qalib gələnə qədər rəqibini iki dəfə keçə bildikləri üçün hər oyun birinci zənciri kimin qazandığı ilə bağlı olacaq. Bu doğrudur - ilk zəncirin qalibi ümumiyyətlə qalibdir. Ancaq ilk zənciri qazanmağınızı, qalan hissəni ikiqat keçməyinizi və beləliklə oyunu qazanmağınızı təmin etmək üçün oyunu manipulyasiya etməyin bir yolu var. Necə? Sadə bir riyazi qayda əsasında lövhədə mövcud olan zəncirlərin sayına nəzarət edirsiniz:
- Tək sayda ümumi nöqtə varsa (5x5 lövhə, 9x9 və s.), Tək sayda zəncir olduqda ilk oyunçu qalib gəlir. İkinci oyunçu cüt ədəd olduqda qalib gəlir.
- Nöqtələr bərabərdirsə (4x4 lövhə, 6x6 və s.), Bərabər sayda zəncir olduqda ilk oyunçu qalib gəlir. Tək sayda zəncir olduqda ikinci oyunçu qalib gəlir.
-
Qeyd:
Cəmi iki qutudan ibarətdir yox Bu strategiyada bir zəncir hesab olunur.
Adım 5. Doğru sayda zənciri zorlamağa çalışarkən lövhənin bəzi hissələrini bağlamağı düşünün
Yuxarıdakı qayda nəzəri cəhətdən faydalı olsa da, əslində işləməsi üçün doğru sayda zənciri necə quracağınızı bilməlisiniz. Bunu etmək üçün, zəncirlərin əksəriyyətinin lövhənin böyük, davamlı sahələrini - təsadüfi yivli xətləri deyil, bölmələri tutduğunu düşünün. Xüsusi zəncirlər düzəltmək əvəzinə, müəyyən sahələr düzəldin. 5x5 nümunə lövhəsi üçün, ilk oyunçunun (məsələn, Qırmızı) tək sayda zəncir istədiyini unutmayın:
- Qırmızı, lövhənin ortasında yatay və ya şaquli olaraq "koridor" yaradaraq lövhəni üç hissəyə bölməyə çalışmalıdır. Bu, daha sonra bir orta zəncir və hər iki tərəfdə iki zəncir yaradır - üçü - Qırmızı qələbə üçün.
- Mavi, hər tərəfdə 1 zəncir olmaqla, lövhəni yarıya bölməyə çalışmalıdır. Bu, bərabər sayda zəncirə imkan verir - iki - və Mavi qalibiyyət.
Addım 6. Əvvəlcədən itirmək qərarına gəlsəniz, sayını sıfırlamaq üçün bir zənciri qurban verin
Qırmızının ilk getdiyi (və tək sayda zəncir istədiyi) 5x5 nümunəsinə davam edərək, lövhədə mavinin itirəcəyini bildirən üç zəncirin olduğunu təsəvvür edin. Ancaq Mavi ən azı Qırmızıdan daha 1 qutuya sahib olsa, oyunu yenə də bağlaya bilər və 3 qutu və ya daha çox olsalar qazana bilər. Bunu etmək üçün məcbur olmadan bir zəncirdən imtina edirsiniz, ancaq zənciri iki ayrı zəncirə ayıran bir şəkildə edirsiniz - maviyə bərabər sayda zəncir qalır və yeni qazanmaq şansı verir. İlk zəncirdən imtina edirsiniz, bəli-həm də uzunmüddətli ziyanı minimuma endirirsiniz.
- Unutmayın ki, bu yalnız bir zəncirdən imtina etməyən başqa bir seçim varsa işləyir-zənciri kəsdikdən sonra təhlükəsiz bir xətt çəkə biləcəyiniz iki tərəfli bir qutu.
- Bu ssenariyə Qırmızı olaraq cavab verməlisinizsə, iki seçiminiz var - zənciri götürün və ya daha sonra Mavi üçün qutuları buraxın. Oyun erkəndirsə, qutuları qurban verin. Əgər sona yaxınsınızsa və yaxındırsa, onları götürün və hərəkət etməyə davam edin.
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Şəbəkəni düzəltmək üçün hər hansı bir kağız parçası istifadə edin. İstifadə olunmuş kağızın geri çevrilməzdən əvvəl onu istifadə etməyin əla bir yoludur.
- Kifayət qədər inamlı olduğunuzda, altıbucaqlı və ya üçbucaqlardan istifadə etmək kimi düzbucaqlı olmayan formalarda ızgaralar çəkin! Yalnız bir kvadratla oynamaq lazım deyil.