Bu sadə zar bahis oyunu, kazinodan daha çox səkidə oynanır. Üç zarla oynanan bu oyun, ən yüksək bal topundan sonra Zar 4-5-6 və ya C-Lo adlanır.
Addımlar
Metod 1 /2: Bir bankirlə oynamaq
Addım 1. Bir bankir seçin
Birdən çox oyunçu bankir olaraq başlamaq istəsə, onlara zər atsın. Ən yüksək roller ilk tur üçün bankirdir. Bankerin qazanma şansı bir az daha yaxşıdır, lakin daha böyük bir pay qoyur.
Addım 2. Bahis qoyun
Bankir istənilən məbləğdə bahis qoyur. İstəyirsinizsə, qrupunuz minimum paya qərar verə bilər.
Addım 3. Bahisləri uyğunlaşdırın
Hər bir zar oyunçusu payın bir hissəsinə və ya hamısına uyğun gəlmək şansı qazanır. Tam bahis uyğun gəldikdə və ya heç kim heç bir bahis qoymaq istəmədikdə hərəkət edin. İşdə bir neçə nümunə:
- Misal 1: Bankir 25 dollar qoyur. Bir oyunçu bu payın 15 dollarına, ikinci oyunçu isə 10 dollara bərabərdir. 25 dollarlıq tam bahis uyğun gəlir, buna görə heç kim bahis edə bilməz. Növbəti addıma davam edin.
- Misal 2: Bankir 100 dollar qoyur. Birinci oyunçu 20 dollar, ikinci oyunçu 40 dollar qoyur və heç kim bahis etmək istəmir. Yalnız 60 dollar uyğun gəldiyindən bankir, payının qalan 40 dollarını saxlayır. Hələ də masada olan 120 dollara oynayaraq növbəti addıma davam edin.
Addım 4. Avtomatik qələbə və ya itki üçün yuvarlayın
Bütün bahislər edildikdən sonra bankir üç zər atar. Bu oyunun əksər versiyalarında bu nəticələr dərhal turu bitirir:
- 4 + 5 + 6 tam olaraq ("c-lo"): avtomatik qalibiyyət. Banker bütün pulları alır.
- Hər növ üç növ ("səfərlər"): avtomatik qalibiyyət.
- Hər hansı bir cüt + 6: avtomatik qələbə. (Məsələn, 1 + 1 + 6 və ya 3 + 3 + 6)
- Tam olaraq 1 + 2 + 3: avtomatik itki. Banker, hər bir oyunçuya paylarını uyğun olaraq ödəyir.
- Hər hansı bir cüt + 1: avtomatik itki. (Məsələn, 4 + 4 + 1 və ya 6 + 6 + 1)
Addım 5. Digər nəticələr üçün hesabı tapın
Banker yuxarıdakı birləşmələrdən birini yuvarlamamışsa, tur davam edir. Bankerin hesabını tapın:
- Hər hansı bir cüt + a 2, 3, 4 və ya 5: bankirin hesabı üçüncü ölümə bərabərdir. (Məsələn, 1 + 1 + 4 4 bal verir. 5 + 5 + 3 silsiləsi 3 bal verir.)
- Başqa hər hansı bir nəticə: bankir, "qərar rulonu" alana qədər hər üç zəri yenidən yuvarlayır: bir hesab, avtomatik qalibiyyət və ya avtomatik itki.
Addım 6. Bankir hesabını məğlub etməyə çalışın
Bankçı bir hesab yuvarlasa (avtomatik qələbə və ya itki deyil), hər bir oyunçu sınamaq və məğlub etmək üçün üç zər atmaq şansı qazanır. Bu, eyni qol qaydalarından istifadə edir, ancaq oyunçunun payına təsir edir:
- Bir oyunçu avtomatik qazanc əldə edərsə və ya bankirdən daha yüksək bir bal alarsa, bankçı həmin oyunçuya oyunçunun payına bərabər məbləğ ödəyir.
- Bir oyunçu avtomatik itkisini və ya bankirdən daha aşağı bir bal toplayırsa, oyunçu öz payını bankirə verir.
- Bir oyunçu bankirlə bərabər bir bal toplayırsa, heç bir pul əlini dəyişmir.
- Bir oyunçu başqa bir nəticə çıxarsa, yuxarıdakılardan biri baş verənə qədər yenidən yuvarlanır.
Addım 7. Növbəti tura başlayın
Hər oyunçu yuvarlandıqdan sonra (və ya bankir avtomatik nəticə yuvarladı), tur başa çatdı. Pul qalstuk səbəbiylə hələ də masadadırsa, bankir dəyişmədikcə masada qalır (aşağıya baxın). Bankir dəyişərsə, bahis oyunçuları əvəzinə pullarını götürərlər. Eyni qaydaları istifadə edərək növbəti tura başlayın.
Addım 8. Bankirləri dəyişdirin
Bəzi qruplar hər turda bankir mövqeyini saat yönünde döndərirlər. Digərləri bankir, kimsə 4-5-6 yuvarlanana qədər mövqeyini saxlamağa icazə verir. Bu adam sonrakı turdan başlayaraq bankir vəzifəsini tutur. Qoca bankir adi oyunçuya çevrilir.
Bankir rolu həmişə isteğe bağlıdır. Bir oyunçu imtina etməyi seçə bilər
Metod 2 /2: Bankir olmadan oynamaq
Addım 1. Bahislərinizi qoyun
Oyunun bu versiyasında bankir yoxdur. Hər bir oyunçu bir qazana uyğun bir pay qoyur. Bu qaydalar iki oyunçu oyunu üçün və ya ən ağır mükafatla daha gərgin oyun axtaran qruplar üçün tövsiyə olunur.
Addım 2. Bir nəticə əldə edənə qədər yuvarlayın
1, 6, cüt və ya üçlüyü alana qədər hər üç zəri yuvarlayın. Başqa bir nəticə üçün, bu nəticələrdən birini alana qədər hər üç zəri təkrarlayın.
Addım 3. Hər bir rəqibi yuvarlayın
Hər bir oyunçu eyni qaydalara riayət edərək növbə ilə yuvarlanır. Hər kəsin mənalı bir balı olana qədər yuvarlayın (1, 6, cüt və ya üçlü).
Addım 4. Nəticələrinizi müqayisə edin
Bu versiyada avtomatik qalibiyyət və ya avtomatik itkilər yoxdur. Kim daha yüksək nəticə əldə etsə, qazanı qazanır. Ən yüksəkdən aşağıya doğru olan nəticələr:
- 4+5+6 ən yüksək silindirdir.
- 6+6+6, sonrakı 5+5+5 -dən 1+1+1 -ə qədər olan bütün "səyahətlər" dir.
- İstənilən cüt + 6, istənilən cütə qədər + 1.
- 1+2+3 ən aşağı silindirdir.
Addım 5. Qalstuk qırmaq üçün atış
Ən yüksək bal üçün iki və ya daha çox oyunçu bərabərləşirsə, hər biri bərabərliyi pozmaq üçün yenidən oynayır. Ən yüksək təkrarlama əvvəlki rulonlara məhəl qoymadan qalib gəlir. "Cüt + üçüncü ölüm" ilə əlaqələri kəsmək üçün xüsusi bir qayda var:
- Yüksək üçüncü ölüm, cütlüklərdən asılı olmayaraq həmişə qazanır. 1 + 1 + 4 6 + 6 + 2 -ni vurur, çünki 4> 2 -dir.
- Üçüncü ölüm eyni olarsa, daha yüksək cüt qalib gəlir. 3 + 3 + 5 2 + 2 + 5 vurur, çünki 3> 2.
Addım 6. Qazanı qazana verin
Bu dövrədə ən yüksək rulonu alan bütün qazanı qazanır. Yenidən bahis qoyun və növbəti tura başlayın.