Bir RPG Necə Çalışdırılır: 10 Adım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Bir RPG Necə Çalışdırılır: 10 Adım (Şəkillərlə)
Bir RPG Necə Çalışdırılır: 10 Adım (Şəkillərlə)
Anonim

Masa üstü rol oyunları, 'hardcore geek' olmağınızdan asılı olmayaraq yaşadığınız ən əyləncəli oyunlardan biri ola bilər. Və ya digər tərəfdən, həyatınızın inanılmaz saatlarını itirə bilər. Hamısı bir neçə şeydən asılıdır … Əsasən, oynadığınız insanlar. Və bunların heç biri oyuna bir şeylər işlədəndən daha çox təsir edə bilməz. Beləliklə, bu, həm ilk dəfə, həm də təcrübəli GM (Game Master) üçün RPG-lərin işləməsi üçün ümumi bir bələdçidir.

Addımlar

RPG addımını işə salın 1
RPG addımını işə salın 1

Addım 1. Mütəxəssislərin məsləhətini alın

Bazarda olan əksər RPG -lər, onları necə idarə edəcəyinizə dair bir bölmə təqdim edəcək… Onların məsləhətlərinə əməl edin. Dovşan addımları əlavə şeylərdir, tez -tez qeyd etmədikləri fəndlərdir. Orada oxuyacağınız fərziyyəsinə əsaslanaraq, hər bir RPG -nin GM bölməsinin hər zaman daxil etdiyi əsas prinsipləri əhatə edəcək.

2 -ci RPG -i işə salın
2 -ci RPG -i işə salın

Addım 2. Hazırlayın, hazırlayın, hazırlayın

Əvvəlcədən hazırlanmış bir macəra istifadə etsəniz də, hekayəni yenidən oxuduğunuzdan və referans materialdakı şeylərin harada olduğunu bildiyinizdən əmin olun. Özünüz hazırladığınız bir şeyi idarə edirsinizsə, hər şeyi bir yerdə əldə edin. Xəritələr, əyani vəsaitlər, əlaqələr və ya süjet diaqramları hazırlaya bilərsiniz. Bütün əsas şeylərin mövcud olduğundan əmin olmaq üçün iki dəfə yoxlayın; Oyun zamanı kənar personajları, digər sahələri və s. Ya da şalvarın oturacağının yanında uçmaq olar. Həm sessiya, həm də macəra üçün ümumi istiqamət və ya ən azından ümumi bir mövzu haqqında bir fikriniz olduğundan əmin olun. Oyunçularla ilk təmasdan sağ qalan plan yoxdur. Heç olmasa bütöv deyil. Necə qaçmağınızdan asılı olmayaraq, əsas sistemin qaydalarını oxuyun və yenidən oxuyun. Döyüş, hərəkət növləri, hərəkətlər üçün fırıldaqçı çarxlar hazırlayın … Nə olursa olsun tez-tez oyuna girəcək. İşləri nizamlı saxlayın.

RPG addımını işləyin 3
RPG addımını işləyin 3

Addım 3. Oyununuz üçün bir yerə sahib olun

Oyunun hazırlanması ilə yanaşı, ümumiyyətlə məkanı GM təmin etməsi gözlənilir. Masa, kifayət qədər stul və əlinizdə yaxşı işıq olsun. Oyunçulardan istədikləri qəlyanaltı və içkiləri gətirmələrini və sonra təmizlənməsinə kömək etmələrini xahiş edin. Əlinizdə çoxlu qələm və silgi, cızıq kağızı və ehtiyat xarakterli vərəqlər olsun. Mp3 ilə bir CD pleyer və ya dizüstü kompüter lazımlı ola bilər, bəzən … Ancaq düşündüyünüz qədər tez -tez istifadə etməyəcəksiniz. Qrupunuz vizualizasiyadan istifadə etməyə meyllidirsə, əlinizdə personajları və düşmənləri və divar, qapı, masalar və sair üçün müxtəlif əşyalar təqdim etmək üçün bəzi miniatürlər və ya ayələr olmağa çalışın.

RPG addımını işə salın 4
RPG addımını işə salın 4

Addım 4. Oyunçuları qurulma ilə tanış edin

Oyunçular ilk dəfə gəldikdə, xarakter fonları, oyundan nə istədikləri və indiki/keçmiş süjet xətləri haqqında nə düşündüklərini müzakirə edərək oyuna erkən gələnləri almağa başlayın. Bu ilk seansdırsa, xarakter yaratma baş verməli olacaq. Hər kəsin bunu bir anda etməsinə çalışın, çünki bu istəklər, şəxsiyyətləri işə salacaq və insanları maraqlandıracaq. Hamı hazır olduqdan sonra oyuna mümkün qədər tez başlayın. İnsanların sağ tərəfdən gəzməyə başlamasına icazə verməyin. Mümkünsə, yüksək sürətlə seansları açın, maraqları dərhal ələ keçirin və insanları xarakterə çevirin.

RPG addımını işləyin 5
RPG addımını işləyin 5

Addım 5. Kampaniyalara başlamaq çətindir

Bir xarakter yaratmaqdan birbaşa onları oynamağa keçmək hər zaman bir az kobud olacaq və insanların xarakterlərinə uyğunlaşana qədər işləri davam etdirmək GM kimi sizin işinizdir. Oyuna başlamağın bir çox yolu var. Tavernaların və sirli qəriblərin klişelerinden qaçmağa çalışın. Əlbətdə insanlara, xarakter anlayışında əvvəlcədən müzakirə edilməmiş bir şey olmadığı təqdirdə, personajlarının bir-birlərini tanıdıqlarını söyləməyin. İlk görüşün hamısı olmasa da ən yaxşısı oyun zamanı olur. Münasibətləri real şəkildə müəyyənləşdirməyə kömək edir və daha maraqlı bir vaxt verir. Yaxşı bir taktika, hər bir xarakterin ayrılması ilə başlamaqdır; sizin üçün daha çox iş, amma sonunda daha mükafatlandırıcıdır. Bir, bəlkə də iki seans ərzində, hamısının bir -biriylə qarşılaşmasına icazə verin. Hətta əvvəlcə bir -birlərinə qarşı çıxa bilərlər və ya birlikdə işləyərlər, ancaq düşmənçilik edə bilərlər; dostluq etməyə məcbur etməyin. İşlər inkişaf edəcək.

RPG addımını işləyin 6
RPG addımını işləyin 6

Addım 6. GMing -də qətiyyətsiz və həddindən artıq sərbəst olsanız, oyunçularınız təqib etmək planı olmadan özlərini boş və mənasız hiss etməyə başlaya bilərlər

Öz hekayələrini tapmalı olduqları 'Sandbox' dünyaları işləyə bilər, amma çox nadir bir oyunçu dəsti lazımdır. Çoxu sadəcə məyus və cansıxıcı olacaq. Digər tərəfdən, həddindən artıq nəzarət etmək, oyunçularınızın hərəkətlərini və reaksiyalarını məcbur etmək, oyunçularınızı dəmiryolu hiss edəcək. Qısamüddətli oyunlar üçün bu hissləri istifadə edə bilərsiniz, əgər oyunçu olmaq üçün etibarlı bir səbəb varsa, cani kimi görünən manipulyativ bir üstün kimi, ancaq dayandırıla biləcək bir şey olmalıdır. Oyunçular, öz qərarlarını verə bilmədikləri zaman inanılmaz dərəcədə əsəbiləşəcək və laqeyd və əsəbiləşəcəklər, çünki artıq hekayəyə qarışmırlar.

RPG Addım 8 -i işə salın
RPG Addım 8 -i işə salın

Addım 7. Heç vaxt oyunçuya 'yox' deməyin

Bu, əsasən, zar ilə doğaçlama teatrıdır. 'Xeyr' dağıdıcı bir cavabdır və oyunun gedişatını pozur. İşdə alternativlər:

  • Əgər bunları etməkdə heç bir probleminiz yoxdursa, hekayə üçün faydalı olacağını düşündüyünüz bir şey, sadəcə 'bəli' deyin. Bu, bir oyunçuya üstünlük verərsə, favoritizm hisslərindən qaçmaq üçün ədalətli oynadığınızdan əmin olun.
  • Əmin olmadığınız, bəyəndiyiniz, amma çətin görünən bir şey varsa, onlara 'bəli, amma' deyin. Buna uyğun gəlin. Onlara deyin ki, bunun üçün xüsusi səy lazımdır, yoxsa qismən uğur qazanacaqlar, ya da idarə edə bilməyəcəklər, amma buna bənzər bir şey …
  • Oyunun balansını pozacağını, hər kəsin təcrübəsinə zərər verəcəyini və işlərin daha az əyləncəli olacağını düşünürsənsə, onlara 'cəhd edə bilərsən' deyin. Və sınasınlar. Hətta zər yuvarlaya bilərlər. Və bir şey edə biləcəklər. Ancaq eyni zamanda, bu vəziyyətdə uğursuz olduqlarını söyləməkdən qorxmayın.
RPG Addım 9 -u işə salın
RPG Addım 9 -u işə salın

Addım 8. Kimsə planlaşdırdığınız hekayəni rədd edəcək və ya atlayacaq bir hərəkət təklif edərsə, özünüzə bu sualları verin:

Bununla başqa bir hekayə yaza bilərəmmi? Əyləncəli olacaqmı? Planlaşdırılan hekayədən daha əyləncəli olacaqmı? Onu çəkə bilərəmmi? Digər oyunçular bundan zövq alacaqlarmı? Bu suallara bəli cavabını verirsinizsə, qoy bunu etsinlər. Oyunçuları hekayəni idarə etməyə məcbur edə bilsəniz, bu sizin üçün daha az işdir. Onlara bir və ya iki bükülmə və yaxşı bir mükafat vermək üçün sonuna qədər bir və ya iki addım qabaqlayın və bununla birlikdə qaçsınlar.

RPG Addım 10 -u işə salın
RPG Addım 10 -u işə salın

Addım 9. Şeyi dəyişdirin

Əsas mexanikanı dəyişdirməkdən çəkinin, amma əsas NPC -lər, təyinat nöqtələri, işlərin necə işlədiyinə dair təfərrüatlar, siyasət və hiylələr ədalətli oyun olmalıdır. Dünya oyunçuları təəccübləndirməyi bacarmalıdır, hər kəsin qaydalar kitabını oxuduğu və hər şeyi bildiyi zaman əldə edə biləcəyi yorğun hiss oyunlarından qaçınmaq lazımdır. Dəyişikliklərinizin öz-özünə uyğun olması üçün öz qeydlərinizi saxlayın və bunları oyunçulara açıqlamayın. Hər birinə xarakterinin biləcəyi məlumatları söyləyin. Bununla əylənin; mədəni anlaşılmazlıqlardan və həqiqətin çox rənglənməsindən yarana biləcək bəzi açıq yalanları söyləyin. Qoy məlumatları ilə razılaşmasınlar.

RPG Addım 11 -i işə salın
RPG Addım 11 -i işə salın

Addım 10. Vurğularınızı və aktyorluq bacarıqlarınızı inkişaf etdirin

Pis gülüşlərinizi tətbiq edin. Oyunçuların dostu və xarakterlərinin qəddar taleyi ol. Oğurluqdan və ya böyük dəyişikliklərdən ailə problemlərinə qədər xarakterlərinə əsaslanan hadisələrdə fərdi oyunçularla əməkdaşlıq edin. Bunu hər kəs üçün bir anda edin. Hər bir hekayə hər kəsi cəlb edə bilər, önəmli oyunçunu xüsusi hiss etdirə bilər və kampaniyanı bir anda inkişaf etdirə bilər.

İpuçları

  • Oyunçularınıza baxın. Zar yığmağa və tavana baxmağa başlasalar, onlara bir hiylə və ya bir hərəkət atın. Bir şeyə emosional olaraq sərmayə qoysalar, çox tez və ya tez -tez qarışmaq istəyindən çəkinin. Oyunçuları bu cür şeylərlə çox yelləsəniz, yeni əlavələr yaratmağı dayandıracaqlar, çünki buna dəyər olmağı dayandırır.
  • Bir DM üçün ən vacib şeylərdən biri ayaq üstə düşünmək qabiliyyətidir. Gözləməyəcəyiniz şeylər baş verəcək. Oyunçular həyati əhəmiyyətli məlumatları alacaqları adamı öldürə bilər və ya şəhərin hələ detallandırmadığınız yeganə hissəsinə gedə bilərlər. Gedərkən bunu düzəldin, qeydləri yazdığınızdan əmin olun ki, bunları daha sonra hekayəyə daxil edə biləsiniz.
  • Çox rəngli yapışqan lentli 'bayraqlar' olan bu kiçik paketlər ən yaxşı dostunuzdur. Onları ofis təchizatı mağazalarında tapın və oyun kitabınızın surətini qeyd etmək üçün istifadə edin. Bestiaries, xarakter yaratmaq, sehrli qaydalar, döyüş qaydaları, tez -tez istinad etdiyiniz hər şey qeyd olunmalıdır. Qaydalar mübahisələrini və ya suallarını tez bir zamanda bitirmək hamar bir oyun üçün hər şeydən önəmlidir.
  • Düzəldilməyə davam edin. Güclənmək üçün çox çətin olmayan və çox asan olmayan bir çox düşməni olan ərazilərdən keçin.
  • Əlinizdə bir dəst indeks kartı saxlayın. Onlara əşyalar qoyun. Təsadüfi NPC -lərə bəzi fərdilik vermək üçün şəxsiyyət növlərinin və fərqli xüsusiyyətlərin/görünüşlərin siyahısı. Zindan, zirzəmilər və ya sadəcə muzeylər üçün xəzinə növləri, əşyalar və ya kolleksiyalar. Döyüş sonrası daha real bir təsvir üçün zədə növlərinin siyahısı. Artıq 'yaralı qol' reklamı sonsuzdur. Ağciyər deşildi, qabırğa çatladı və sağ qolunda spiral sınığı var, kimsə? Dövrə uyğun qidalar, rənglər və geyim siyahıları və ya zireh növləri və digər adi şeylər kimi şeylər də bir çox təsir edici şeylər əlavə edə bilər və səhnələri və ya insanları icad edərkən boş yerə gəlməyinizə və təkrar etməyinizə mane ola bilər.

Xəbərdarlıqlar

  • Oyunçularınızı paranoyak etməmək üçün çalışın. Teorik baxımdan yaxşı səslənir, amma hər kəs üçün əsəbi olur. *Hər şeyi tələyə salmayın, hər təklifi gizli tutmağa məcbur etməyin. Dürüst şans və təsirsiz sahələri dəhşətli təhlükə və xəyanətlə qarışdırmaq daha təsirli və daha maraqlı bir təcrübə əldə edə bilər.
  • Oynamaq üçün çox vaxt sərf etməyin. RPG çox asılılıq yarada bilər. Bir qaçışa gedin. Kitab oxumaq. Heck, hasarlamağı öyrənin, o zaman real həyatda bir RPG xarakteri kimi ola bilərsiniz!

Tövsiyə: