Tien Len, yalnız bir kart göyərtəsi və 4 nəfərlə oynana bilən həqiqətən məşhur bir Vyetnam kart oyunudur. "Vyetnam Kartları" üçün qısa olan "13" və "VC" kimi bir neçə başqa adla da tanınır. Oyunun məqsədi əlinizdəki bütün kartlardan qurtulan ilk oyunçu olmaqdır. Əsas oyun üçün qanuni birləşmələr, üst sıralardakı bəzi kartları aşmaq üçün çalınacaq bomba və pirzolalar haqqında məlumat əldə edin. Fərqli birləşmələri əldə etdikdən sonra bu oyunu tez oynaya biləcəksiniz!
Addımlar
Çap edilə bilən qaydalar vərəqi
13 Qaydalar vərəqi
4 -dən 1 -ci hissə: Oyunun qurulması
Addım 1. 52 kartlı göyərtədən istifadə edin və kartların və kostyumların dəyərlərini öyrənin
Deuces, hamının ən yüksək sıralanan kartlarıdır və qalan kartların dəyəri ən aşağıdan yuxarıya doğru sayısal qaydada işləyir: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, cek, kraliça, kral, ace, 2 Kostyum ən aşağıdan ən yüksəklərə qədər sıralanır: kürəklər, klublar, brilyantlar və ürəklər.
- Oyuna başlamazdan əvvəl bütün zarafatçıları göyərtədən çıxarın.
- Tien Len -də ürəklər 2 hər zaman digər kostyumlardan 2 -ni üstələyəcək.
- Rəqəmsal dəyər həmişə uyğun dəyərdən əvvəl gəlir, buna görə 8 kürək həmişə 7 ürəkdən daha yüksək olacaqdır.
- Kostyum dəyəri yalnız eyni ədədli kartlar oynandığı təqdirdə ən yüksək kartı təyin etmək üçün istifadə olunur. Məsələn, iki 7s oynanırsa, ən yüksək qiymətə sahib olan 7 digər 7 -ni üstələyir.
Addım 2. Oyunu 4 nəfərlə oynayın
Bir masanın ətrafında oturun ki, kartlar mərkəzə yerləşdirilsin və bütün oyunçulara asanlıqla görünsün. Kimsə Tien Len oynamağa yeni başlamışsa, oyun zamanı istinad etmələri üçün qaydaların və qanuni birləşmələrin siyahısının çap edilməsi faydalı olar.
Qanuni birləşmələr, hər hansı bir əllə oynaya biləcəyiniz kart qruplarıdır
Addım 3. Ən yüksək kartı kimin alacağını görmək üçün göyərtəni kəsərək kimin məşğul olacağına qərar verin
Göyərtəni masanın üstünə qoyaraq kəsin. Göyərtəni təbii olaraq qırdığı yerdə əl ilə ayırın və alt kartdakı nömrəyə baxın. Hər bir oyunçunun kimin qarışacağını və məşğul olacağını görmək üçün bunu etməsini istəyin.
Kimin başqa yollarla məşğul olacağına da qərar verə bilərsiniz. Əvvəlki oyunu ya məğlub edən, ya da qazanan şəxs satıcı ola bilər, yaxın gələcəkdə ad günü olan və ya ən kiçik ayaqqabı ölçüsünə sahib ola bilər
Addım 4. Diler qarışdırın və hər bir oyunçu üçün 13 kart üzü aşağı olsun
Kartları hərtərəfli qarışdırın ki, əvvəlki oyunlardan hər hansı bir kombinasiya artıq sıradan çıxmasın. Hər bir oyunçunun 13 kartı olana qədər (4 oyunçulu oyun üçün bütün göyərtə) saatın əksinə olaraq masanın ətrafında fırlanaraq bir anda bir kart verin.
İpucu:
Daha çox və ya az adamla oynamaq istəyirsinizsə, hər bir oyunçunun 13 kart aldığından əmin olun və qalan kartları kənara atın. 4 nəfərdən çox adam üçün əlavə kart dəstinə ehtiyacınız olacaq.
4 -dən 2 -ci hissə: Birinci turun oynanılması
Addım 1. 3 kürəyiniz varsa, ilk əlinizi qanuni birləşmə ilə başlayın
3 kürək həmişə oyuna başlayır, çünki bütün göyərtədəki ən aşağı sıralanma kartıdır. Oyuna başlamaq üçün 3 qanadla birlikdə bu qanuni birləşmələrdən birini istifadə edin:
- Solo: 1 kart. Məsələn, 3 kürəyi təkbaşına oynaya bilərsiniz. Sonrakı digər əllərdə hər hansı bir dəyərə malik solo kart oynaya bilərsiniz.
- İkiqat: 2 3s kimi eyni dəyərdə 2 kart.
- Üçqat: 3 3s kimi eyni dəyərdə olan 3 kart.
- Quads: 4 3s kimi eyni dəyərdə olan 4 kart.
- Qaçır: buna düz də deyilir; ardıcıl olaraq işləyən 3 və ya daha çox kartdan ibarətdir. Bu kartlar uyğun gəlməməlidir. Çalışmalarda 2 saniyə ola bilməz. Məsələn, 3 kürək, 4 ürək və 5 kürək oynaya bilərsiniz.
- İkiqat qaçış: eyni düz ədəd ardıcıllığına malik 3 və ya daha çox kartdan ibarət 2 dəst. Kartların kostyumla uyğun olması lazım deyil və qaçışlarda 2 saniyə ola bilməz. Məsələn, 3 kürək, 3 ürək, 4 çubuq, 4 kürək, 5 ürək və 5 brilyant ikiqat qaçış olardı.
İpucu:
Oyunun bəzi dəyişikliklərində, bütün 4 deucesiniz varsa avtomatik olaraq qazana bilərsiniz. Bu qaydaya riayət edib -etməyəcəyiniz barədə əvvəlcədən dostlarınızla qərar verin.
Addım 2. Əvvəlki kombinasiyanı məğlub etməyə çalışaraq növbə ilə saat əqrəbinin əksinə çevirin
Bir kombinasiyanı məğlub etmək üçün oyunçu eyni sayda kart və eyni növ birləşmə qoymalıdır. Məsələn, 4s-lərin ikili kart birləşməsi varsa, 4-dən yuxarı olan nominal dəyərləri olan cüt kartlı bir kombinasiya qoyaraq bu kombinasiyanı məğlub edə bilərsiniz.
Başqa bir misalda, 5, 6, 7 və 8-lik 4 kartlı bir qaçış olduğunu söyləyək. Ən çox sayı 8-dən çox olacağı müddətcə başqa bir 4-kartlı qaçış qoyaraq bu qaçışı məğlub edə bilərsiniz. ya ədədi dəyərdə, ya da uyğun dəyərdə qoyuldu
Addım 3. Kombinasiyanı məğlub edə bilmirsinizsə və ya oynamaq istəmirsinizsə keçin
Kombinasiyaya uyğun gələ bilmirsinizsə və ya kartlarınız masadakıları döymək üçün kifayət qədər yüksək deyilsə, növbənizi keçməlisiniz. Kartlarınızı daha sonra istifadə etmək üçün saxlamaq istəsəniz də keçə bilərsiniz.
Keçdikdən sonra başqası tərəfindən yeni bir birləşmə qoyulana qədər oynamağa davam edə bilməzsiniz
Addım 4. Heç kim masadakı kombinasiyanı məğlub etməyincə oynamağa davam edin
3 nəfər öz növbəsini keçməyənə qədər saat əqrəbinin tersi ilə növbəni davam etdirin və heç kim masada olanı məğlub edə bilməyəcəyinə işarə edin. Kartları masanın ortasından çıxarın və kənar bir yerə yığın.
Oyun zamanı atılan yığındakı kartları bir daha istifadə etməyəcəksiniz
4 -dən 3 -cü hissə: Bomba və doğramalardan istifadə
Addım 1. Qeyri -adi bir şəkildə birləşməni məğlub etmək üçün "bomba" və ya "doğrayın" oynayın
Bu strategiyalar əsasən 2s daxil olan birləşmələri məğlub etmək üçün istifadə olunur, çünki bunlar ən yüksək dəyərli kartlardır. Bir bomba və ya çubuq çalındıqdan sonra, bu yeni birləşmə, əlində irəliləməklə oynanılacaqdır.
- Deuces'i döymək üçün istifadə olunan dördlü birləşməyə ümumiyyətlə "bomba" deyilir.
- Deuces'i döymək üçün istifadə olunan bir ardıcıllığa ümumiyyətlə "chop" deyilir.
Addım 2. Dörd birləşmə və ya 3 kartlı ikiqat qaçışla solo 2-ni döyün
Məsələn, solo 2 4 kraliça və ya hətta 4 3s tərəfindən döyülə bilər. Solo 2 də 5, 5, 6, 6, 7 və 7 və ya digər oxşar birləşmələrlə döyülə bilər. Bu vəziyyətdə oynanan kartların dəyəri əhəmiyyətli deyil-yalnız həqiqi birləşmə vacibdir.
Solo 2 -ni məğlub etmək üçün istifadə olunan hər şey, növbəti oyunçunun qələmə alması lazım olan yeni birləşmədir. Məsələn, bir solo 2 4 5s ilə döyülürsə, növbəti oyunçunun kart dəyəri 5 -dən yüksək olan dördlü birləşmə oynaması lazımdır
Addım 3. Bir cüt 2 saniyəyə qalib gəlmək üçün 4 kartlı ikiqat qaçış qoyun
4 kartlı ikiqat qaçış ümumilikdə 8 kartdan ibarət olacaq. Məsələn, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 və 9 4 kartlı ikiqat qaçış olardı.
- Unutma ki, qaçış oynayanda kostyumların uyğun gəlməsi lazım deyil.
- 4 kartlı ikiqat qaçış, hər hansı bir dördlü birləşməni və ya 3 kartlı ikiqat qaçışı da məğlub edə bilər.
Addım 4. 3 2 saniyəni keçmək üçün 5 kartlı ikiqat qaçış oynayın
3 2'ləri məğlub etməyin yeganə yolu, 2, 5, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 və 7 kimi 10 kartdan istifadə etməkdir. ədədlər bir qaçışdan digərinə uyğun olmalıdır.
4 2 -ni məğlub etməyin heç bir yolu yoxdur. 4 2s -ə sahib olmaq, aid olduğu oyunçu üçün oyunu avtomatik olaraq qazanır
Addım 5. Trump, dördlü birləşmə ilə 3 kartlı ikiqat qaçış
Məsələn, kimsə hər hansı bir kart dəstindən ibarət ikiqat qaçış oynayırsa, 4 3s oynaya və onların birləşməsini məğlub edə bilərsiniz. Dörd birləşməniz hər hansı bir dəyəri saxlaya bilər və yenə də 3 kartlı ikiqat qaçışı məğlub edə bilər.
Dörd birləşmə, sonrakı oyunçunun əlini davam etdirmək üçün öz növbəsində məğlub etməli olduğu şey olacaq
4 -dən 4 -cü hissə: Oyunun bitməsi
Addım 1. Son qoyulan ən yüksək kombinasiyanı oynamısınızsa, növbəti ələ başlayın
Hər kəsin kartlarını üstələyən kombinasiyanı quran şəxs növbəti mərhələyə rəhbərlik edəcək. Bu şəxs başqa bir hüquqi birləşmə quraraq liderlik edir və beləliklə oyun davam edir.
İpucu:
Oyun zamanı istənilən vaxt rəqiblərinizdən əllərində neçə kart qaldığını soruşa bilərsiniz. Hər oyunçu sizə doğru cavab verməlidir.
Addım 2. Oyunu "qazanmaq" üçün son hüquqi birləşməni qoyun
Əllərini bütün kartlarından tamamilə boşaldan ilk şəxs rəsmi qalibdir. İstəyirsinizsə, qalan oyunçular 2 -ci, 3 -cü və 4 -cü yerlərin kim olduğunu təyin etmək üçün oynamağa davam edə bilərlər.
- Tien Len -in əyləncəsinin bir tərəfi odur ki, heç bir qol vurmaq lazım deyil, buna görə də oyunu oynamaq üçün lazım olan bütün kartlar və bəzi dostlarınızdır.
- Oyunun bəzi variantlarında, Tien Len əlinin qalibi, 3 kürəyi olan adamdan çox, növbəti oyunu idarə edəcək.
Addım 3. Əlinizdə "avtomatik qələbə" ardıcıllığı varsa dərhal qazanın
Bunlar oyunun isteğe bağlı varyasyonlarıdır, buna görə onlardan hər hansı birinə hörmət etmək istəsəniz əvvəlcədən dostlarınızla qərar verin. Bunu etmək istədiyinizə qərar verərsinizsə, avtomatik olaraq qalib olduğunuzu görmək üçün ilk dəfə əlinizi yoxlayın:
- 4 deuces
- 6 cütlük dəsti
- Əjdaha seriyası, yəni 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, cek, kraliça, kral, as, 2 -yə sahib olduğunuz deməkdir. Kostyumların uyğun gəlməməsi lazımdır.
- 13 qırmızı və ya qara kart.
Addım 4. Tien Len -i bahis oyununa çevirmək üçün pul üçün oynayın
Tien Len -in bir çox variantında, oyunçuların oyunda son uduzan olub -olmayacaqlarına real pul bahis etmələri adi haldır. Bütün kartlarını qoyan ilk şəxsə gedən qazanc əvəzinə, kart tutan sonuncu digər 3 oyunçuya müəyyən miqdarda pul ödəməlidir. Ya da, 3 -cü və 4 -cü yerləri tutan oyunçuların 1 -ci və 2 -ci yerdəki oyunçulara pul ödədikləri bir variant oynaya bilər və birinci yerin həmişə ən çox pul qazandığından əmin ola bilərsiniz.
- Məsələn, razılaşdırılmış bahis 25 dollardırsa, oyunun sonunda məğlub olan hər bir oyunçuya 25 dollar, cəmi 75 dollar itirdi.
- Bahislə yaradıcı ola bilərsiniz və uduzan hər kəsə bir içki almalı və ya pizzanın çatdırılması üçün pul ödəməli olduğu kimi bir şey edə bilərsiniz. Əyləncəli olun və qutudan kənarda düşünməkdən çəkinməyin!
- Bəzi dəyişikliklərdə, 3-cü və 4-cü yerləri tutan oyunçular, növbəti oyunda ən yüksək 2 kartını 1-ci və 2-ci oyunçulara verməlidirlər.