Aclıq Oyunları fanatısınızmı? Həyatınızı riskə atmadan Aclıq Oyunlarını oynamaq istəyirsinizmi? Əgər belədirsə, ehtiyacınız olan bir neçə fərqli material və bir müddətdir və öz Aclıq Oyunları stolüstü oyununuzu yarada bilərsiniz.
Addımlar
Metod 1 /3: Materiallarınızı Hazırlayın
Addım 1. Oyun parçalarını yaradın
Hər bir oyunçunun lövhədə hərəkət etmək üçün istifadə edəcəyi bir oyun parçası olmalıdır. Gündəlik məişət əşyalarını oyun parçaları (sikkələr, muncuqlar və s.) Kimi istifadə edə bilərsiniz və ya həqiqətən yaradıcı olmaq üçün Aclıq Oyunlarından gələn personajların şəkillərindən istifadə edərək öz DIY lövhə oyun parçaları hazırlaya bilərsiniz.
Addım 2. Zərər və Cornucopia izləmə vərəqlərinizi hazırlayın
Oyun zamanı oyunçular hücumlardan zərər görəcək və Cornucopia -dan əşyalar alacaqlar. Oyun başlamazdan əvvəl həm zərərin, həm də Cornucopia obyektlərinin izlənilməsi üçün bir cədvəl hazırlamaq istəyəcəksiniz:
- Zərər: Hər bir oyunçunun adını yazın, sonra hər bir oyunçunun çəkə biləcəyi bütün potensial zərərləri yazın (bunlar aşağıda verilmişdir). Bir oyunçu vurulduqda, zərərin harada olduğunu bir onay işareti ilə göstərin. Hər bir uğurlu hücumun yalnız 1 vuruşa hesablandığını unutmayın. Zərərləri izləmək vacibdir, çünki bu, bir oyunçunun öldüyünü və oyundan kənar olduğunu göstərir.
- Kornukopiya: Oyunçular Cornucopia -dan oyun zamanı onlara üstünlüklər verəcək fərqli əşyalar da alacaqlar (bunlar da aşağıda verilmişdir). Hər bir oyunçu Cornucopia'dan hər bir növdən yalnız 1 ədəd ala bilər, buna görə də hansı oyunçunun hansı obyektlərə sahib olduğunu izləmək vacibdir. Hər bir oyunçunun Zərər izləyicisinin altına, Cornucopia'dakı hər bir obyektin adını yazın. Bir oyunçu bir obyekt aldıqda, obyektin adının yanında bir onay işareti qoyun.
Addım 3. Lazım olan digər materialları toplayın
Oyunu oynamaq üçün 6 tərəfli zərə də ehtiyacınız olacaq. Oyunu yaratmaq üçün xəritəni rəngləndirmək üçün kağız, qələm və marker/qələm karandaşlarına ehtiyacınız olacaq.
Metod 2 /3: Oyun lövhəsinin yaradılması
Bu oyun üçün oyun lövhəsi, özünüz yaradacağınız Aclıq Oyunları arenasının xəritəsidir. Bu bölmə kobud bir bələdçi təqdim edir, ancaq təfərrüatlara qərar vermək və bunları özünüz etmək sizin ixtiyarınızdadır. İstədiyiniz qədər yolları, boşluqları və ərazi növlərini daxil edə bilərsiniz.
Addım 1. Kağız seçin
İstənilən ölçülü kağız işləyəcək, ancaq sıx bir oyun sahəsinin qarşısını almaq üçün böyük bir kağız parçası (yəni 11x17 və ya daha böyük) istifadə etməyiniz məsləhətdir.
Addım 2. Yolları çəkin
Bir qələm istifadə edərək, xəritənizin kənarlarından mərkəzə doğru gedən bir yol çəkin. Oyunun məqsədi yolun sonuna çatmaq olmadığından, yolunuzu dairəvi edin ki, heç bir başlanğıc və ya son olmasın və oyunçular mümkün qədər hərəkət etməyə davam edə bilsinlər.
Addım 3. Körpülər və boşluqlar çəkin
İşləri daha da çətinləşdirmək üçün yolunuzun fərqli hissələrini bir -birinə bağlayan və eyni yerə çatmağın bir çox fərqli yolunu yaradan "körpülər" çəkə bilərsiniz. Oradan, yolunuzu hər bir oyunçunun öz növbəsində enəcəyi təxminən 1 düymlük fərdi sahələrə bölün.
Addım 4. Cornucopia əlavə edin
Xəritənizin ortasında Cornucopia çəkin. Oyunda əhəmiyyətli bir rol oynayır, buna görə də xəritədə həqiqətən önə çıxması və bütün oyunçular üçün asanlıqla görünməsi üçün onu kifayət qədər genişləndirin.
Addım 5. Bəzi boşluqları qeyd edin
İstəyirsinizsə, indi müəyyən boşluqlara etiket əlavə edə bilərsiniz. Xüsusi "Başlat" və "Son" nöqtələri olmadığından, oyunçuların oyuna başlayacağı lövhənin ətrafında bir neçə fərqli boşluğu "Başlat" nöqtələri olaraq qeyd edə bilərsiniz. İşlərin ədalətli olması üçün "Başlanğıc" nöqtələrinizin digər "Başlanğıc" nöqtələrindən və Cornucopia'dan bərabər məsafədə olmasını təmin edin. Oradan istədiyiniz hər şeyi yarada və digər məkanları etiketləyə bilərsiniz, məsələn "Görünməz" (hücumdan təhlükəsiz olduğunuz yer), "Dönüşü qaçır", "Yenidən yuvarlan" və s.
Addım 6. Xəritədə ərazini çəkin
Yolunuzu və boşluqlarınızı etiketləməyi bitirdikdən sonra, həqiqətən yaradıcı ola bilərsiniz və yolun ətrafındakı ərazini çəkə bilərsiniz. Xəritənizin görünüşü sizə bağlıdır, ancaq daxil edə biləcəyiniz ərazi təklifləri bunlardır:
- Səhra
- Meşə
- Okean/adalar
- Tropik yağış meşələri
- Bataqlıqlar
- Tərk edilmiş şəhər
- Dağlar
Metod 3 /3: Qaydaların yaradılması
Bu bölmədə oyun zamanı istifadə ediləcək qaydalar təklifləri verilir. Yenə də oyununuzda ən yaxşı işləyən və sizin üçün ən əyləncəli olduğuna görə qaydaları uyğunlaşdıra və dəyişdirə bilərsiniz. Bu qaydalar işləmək üçün bir çərçivə təmin etmək üçün buradadır.
Addım 1. Oyunun əsas şərtlərini anlayın
Oyunun məqsədi sağ qalan son oyunçu olmaqdır. Oyunçular, lövhədə hərəkət etmək üçün digər oyunçulara hücum etmək üçün kifayət qədər yaxınlaşmağa çalışırlar; onlara hücum etməyə çalışan digər oyunçulardan qaçmaq; və özlərini qorumağa və hücumlarını ölümcül hala gətirməyə kömək edəcək əşyaları olan Cornucopia'ya çatın. Son yer yoxdur, buna görə oyunçular yalnız bir oyunçu sağ qalana qədər lövhə ətrafında hərəkət etməyə davam edirlər. Bu oyunçu Aclıq Oyunlarının qalibi tacını alır.
Addım 2. Oyunçuların necə hərəkət edəcəyini anlayın
Oyunçular "Başlat" boşluqlarından hər hansı birində başlayır. Hərəkət etmək üçün oyunçular bir zar yuvarlayır və zarın göstərdiyi boşluqların sayını köçürür.
Addım 3. Hücum edə biləcəyinizi bilin
Bir oyunçu yuvarlandıqda, başqa bir oyunçunun 3 aralığında olsalar, onlara qarşı bir hücum başlata bilərlər. Ancaq hücumlar həmişə uğurlu olmur. Hücum etmək üçün zərlərdən birini yuvarlayın - yuvarlanan sayı 3 -dən çoxdursa, vurursunuz. Zərbəni göstərmək üçün zərləri yenidən yuvarlayın. Zərər cədvəli belədir:
- 1: Əl
- 2: Ayaq
- 2: qol
- 3: Ayaq
- 4: çiyin
- 5: Sinə
- 6: Ürək
Addım 4. Hər bir oyunçunun aldığı ziyanı izləyin
Oyunun əvvəlində bir oyunçunu direktor olaraq irəli sürün. Bu adam, yuxarıda izah edildiyi kimi izləmə vərəqlərindəki zərərləri və Cornucopia maddələrini izləyəcək və oyunçulara ölmək üçün kifayət qədər vurulduqlarını bildirəcəklər. Diqqət yetirin ki, bəzi ziyanlar digərlərindən daha ağırdır, buna görə də oyunçular ölməmişdən əvvəl həmin ərazidə fərqli dəfə vurulmalıdır:
- 1: Əl/Ayaq - 4 vuruş = ölüm
- 2: Ayaq - 4 vuruş = ölüm
- 3: Qol - 4 vuruş = ölüm
- 4: Çiyin - 3 vuruş = ölüm
- 5: Sinə - 2 vuruş = ölüm
- 6: Ürək - 1 vuruş = ölüm
Addım 5. Kornukopiyanın rolunu anlayın
Oyunçular lövhədə hərəkət edərkən, oyunda sizə kömək edəcək əşyalar verdiyindən Cornucopia'ya getməyə çalışırlar. Cornucopia'ya gəldiyiniz zaman, toplayacağınız şeyi göstərmək üçün zərləri yuvarlayın. Direktor daha sonra bu maddəni Cornucopia izləmə vərəqinizdə yoxlayacaq. Diqqət yetirin ki, hər bir məhsulu Cornucopia -dan yalnız bir dəfə əldə edə bilərsiniz, buna görə də məsələn 1 -i yuvarlasanız və ona uyğun maddə varsa, heç nə əldə etməyəcəksiniz. Cornucopia -dan olan əşyaların heç birinin müddəti bitmir, buna görə də oyun boyunca dəfələrlə istifadə edilə bilər. Kornukopiyada olan maddələr bunlardır:
- 1: Zireh - hər hansı bir ürək və sinə vuruşunu maneə törətmək imkanı verir. Rəqibiniz 5 (Sinə) və ya 6 (Ürək) yuvarlasa, sizə heç bir ziyan hesab edilməyəcək.
- 2: Tibbi Kit - sizə qarşı hər hansı bir zərərin şiddətini -1 nisbətində azaltmaq imkanı verir. Məsələn, rəqibiniz sizə hücum edərsə və zədələnmə üçün 5 (Sinə) yuvarlayarsa, tibbi dəst bu ciddiliyi -1 azaldır, buna görə də ziyan əslində 4 (Omuz) olur.
- 3: Qida və Su - hər rulondan sonra 1 əlavə yer hərəkət etdirmək imkanı verir.
- 4: Silah - rəqibinizə hər hansı bir ziyanın şiddətini +1 artırmaq imkanı verir. Məsələn, rəqibinizə hücum edib zərər üçün 5 (Sinə) yuvarlasanız, oxlar bu şiddəti +1 artırır, buna görə də ziyan əslində 6 (Ürək) təşkil edir.
- 5: Oklar - hücum başına 2 vuruş etmək imkanı verir. Məsələn, 3 (Qol) yuvarlasanız, rəqibiniz bir dəfə deyil, qolunuzdan 2 dəfə vurulacaq.
- 6: Qılınc - əks hücum imkanı verir. Qılıncınız varsa, sizə hücum etdikdən dərhal sonra rəqibinizə hücum edə bilərsiniz.
Addım 6. Yuxarıdakı qaydaları yazın
Təklif olunan qaydaları olduğu kimi saxlaya bilərsiniz və ya oyununuzu unikal etmək üçün onları tənzimləyə bilərsiniz. Qaydalarınıza qərar verdikdən sonra, oyunçuların oyun zamanı onlara istinad edə bilmələri üçün onları yazın. Oynadıqdan sonra, oyunun necə düzgün getdiyindən asılı olaraq qaydalara dəyişiklik etməli ola bilərsiniz.