Can Kick necə oynanır: 14 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Can Kick necə oynanır: 14 addım (şəkillərlə)
Can Kick necə oynanır: 14 addım (şəkillərlə)
Anonim

Kick the Can 1930 -cu illərdən bəri populyar olan bir oyundur. Etiketi, gizlədilməni və bayrağı bir maraqlı oyunda ələ keçirməyi birləşdirir. Hər yaş qrupu bu oyundan zövq ala bilər və ən az 3 və ya 20 -dən çox oyunçu ilə oynanıla bilər. Kick Can oyununa düzgün başlamaq üçün oyunçuları və sahəni təşkil etməli, sərhədlər qurmaq və tutulan oyunçular üçün həbsxana qurmaq lazımdır. Bundan sonra, oyunu oynamaq nisbətən sadədir və bu oyunu təzə saxlamaq üçün istifadə edə biləcəyiniz dəyişikliklər var.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Oyunçuları və Sahəni Təşkil etmək

Kick the Can Adım 1 oynayın
Kick the Can Adım 1 oynayın

Addım 1. Oyunçuları bir araya gətirin

Oynamaq üçün ən azı üç nəfərə ehtiyacınız olacaq, ancaq bu oyunda bir çox oyunçu iştirak edə bilər. Kifayət qədər geniş bir yer və kifayət qədər gizlənmə yerləri ilə 20 -dən çox oyunçu ilə oynaya bilərsiniz.

  • Bu oyunu sizinlə oynamaq üçün qonşuluqdan, məktəbdən və ya məktəbdən sonra bir qrup uşağı bir araya gətirin.
  • Tək oynadığınız yaşınızdakı uşaqları Can Kick oynamağa dəvət edin. "Hey, Kick the Can adlı bir qrup oyunu oynayacağıq. Oynamaq istərdinizmi?" Kimi bir şey söyləyin.
Kick the Can Adım 2 oynayın
Kick the Can Adım 2 oynayın

Addım 2. Bir soda qutusu və ya şüşə tapın

Şüşə və qutular bu oyun üçün tipik seçimdir, ancaq bir qədər uzaqdan təhlükəsiz şəkildə vurula biləcək hər şeyi istifadə edə bilərsiniz. Digər seçimlər arasında toplar, kiçik zibil qutuları, kiçik qutular, plastik konuslar, plastik kovalar və s.

  • Məhsulunuza bir neçə sınaq zərbəsi verin. Nə çox uzağa getməsini, nə də çox qısa olmasını istəmirsən. Orta məsafədən vurula biləcək bir obyekt seçin.
  • Məhsulunuza bir az daş qoymaq istəyə bilərsiniz. Kutu, şüşə və qutu kimi əşyalara bunu etmək, bir obyektin vurulduğu məsafəni tənzimləməyinizə kömək edə bilər.
Can Atma Adımı 3 oynayın
Can Atma Adımı 3 oynayın

Addım 3. Oyununuzun sərhədlərini təyin edin

Ən yaxşı oyun sahələri çoxlu gizlənmə yerləri ilə böyük olacaq. Oyun meydançaları və parklar, bir tərəfdən bağlanan çıxmaz küçələr kimi əla işləyir. Bütün oyunçularla oyun sahənizin sərhədlərini açıq şəkildə razılaşdırın.

  • Ağac xətləri, böyük qayalar və yollar kimi təbii xüsusiyyətlər oyun sahənizin sərhədlərini açıq şəkildə ifadə etməyin əla bir yoludur.
  • Sərhədlərinizdən biri aydın deyilsə, işarələmək üçün budaqlar, qayalar, şapkalar, konuslar və sair kimi digər əşyalardan istifadə edin.
Can Atma Adımı 4 oynayın
Can Atma Adımı 4 oynayın

Addım 4. Həbsxana sahəsi təyin edin

Həbsxana, oyunçu axtaran tərəfindən yaxalandıqda getdiyi yerdir. Həbsxananız, oyun sahəniz kimi, dəqiq müəyyən edilmiş sərhədlərə malik olmalıdır. Həbsxana üçün istifadə olunan bəzi ümumi yerlərə güverte, veranda, skamyalar, eyvanlar və s.

  • Oyun sahənizdə dəqiq bir şəkildə həbsxananız yoxdursa, sərhədlərini yaratmaq üçün budaqlar, daşlar, konuslar və daha çox şey düzəldərək bir həbsxana qurun.
  • Həbsxana, bir çox oyunçu oynayacaq qədər sığacaq qədər böyük olmalıdır, lakin bundan çox da böyük deyil.
Kick the Can Adım 5 oynayın
Kick the Can Adım 5 oynayın

Addım 5. Axtaranı seçin və sayma vaxtı ilə razılaşın

Axtarı seçmək üçün daş, kağız, qayçı istifadə edin və ya istədiyiniz üsulu istifadə edin. Nə qədər oyunçu olursa olsun, hər oyunda yalnız bir axtaran var. Bundan sonra, axtaranın gizlədiciləri axtarmadan əvvəl hesablayacağı saatı digər oyunçularla razılaşdırın.

  • Gizlənmək üçün nə qədər çox vaxt lazımdırsa, gizlənənlərin daha yaxşı gizlənmə yerləri olacaq. Daha uzun, daha çətin oyunlar üçün axtaran üçün daha uzun sayma vaxtlarından istifadə edin.
  • Qısa sayma vaxtları bu oyuna sürətli templi bir aspekt əlavə edə bilər. Siz və dostlarınız sürətli oyunları sevirsinizsə, qısa sayma vaxtlarını seçin.
Kick the Can Adım 6 oynayın
Kick the Can Adım 6 oynayın

Addım 6. Kutu qurun

Alternativ olaraq, qutunun yerinə istifadə etdiyiniz əşyanı qurun. Bu elementi oyun sahənizin mərkəzində yerləşdirin. Bu yer geniş açılmalı və gizlənmək çətin olmalıdır.

Çantanızı həbsxananızın yaxınlığında tapmaq istəyə bilərsiniz. Bu şəkildə, əgər qutu təpiklənərsə, həbsxanada olan oyunçular qaçarkən, axtaran həbsxanaya doğru qaçmalı olacaq

3 -dən 2 -ci hissə: Can Kick oynayır

Kick the Can Adım 7 oynayın
Kick the Can Adım 7 oynayın

Addım 1. Axtaran sayarkən gizlədin

Axtaran, qutunun/əşyanın qurulduğu yerə yaxın başlayır. Əvvəlcədən qərar verilmiş sayına görə gözləri bağlanmalıdır. Bütün digər oyunçular axtaran sayarkən bir gizlənmə yeri tapmalıdır.

Axtaran adam saymağı bitirdikdə digər oyunçuları axtara bilər

Kick the Can Adım 8 oynayın
Kick the Can Adım 8 oynayın

Addım 2. Axtaran tərəfindən yaxalananda həbsxanaya gedin

Axtardığın birini tutması üçün gizlinin adını və gizləndiyi yeri səsləndirməlidirlər. Sonra gizlədici və axtaran yenidən qaba qaçır. Axtaran birinci gəlirsə, gizləyən həbsdədir. Gizlədici ora ilk gəlirsə, qutunu təpikləməlidirlər.

Kick Can -ın bir çox varyasyonu var. Ən çox rast gəlinənlərdən biri, oyunçuların adlarını və yerlərini çağırdıqdan sonra onları etiketləmək üçün qaçmasıdır. Hiders hələ də qutunu təpikləməyə çalışmalıdır

Kick the Can Adım 9 oynayın
Kick the Can Adım 9 oynayın

Addım 3. Qutu vurulduqda oyunu sıfırlayın

Qutunun təpiklənməsindən sonra, gizlədici yeni bir sığınacaq tapmaq üçün qaçır, axtaran isə qutunu alır və olduğu yerə qaytarır. Bir həbsxanaçı çənəyə təpik vuranda bütün həbs olunmuş oyunçular sərbəst buraxılır.

  • Qutunu təpikləyən bir adam həbsdə olan oyunçuları sərbəst buraxdığından, axtaran bankanı qorumaqda strateji olmalıdır. Gizlədicilərin gizlədilməsinin qarşısını almaq üçün onu izləməyə çalışın.
  • Ev qaydalarından asılı olaraq, bəzən axtaran şəxs yalnız axtarışdan əvvəl qutunu yenidən qurmalıdır, digər vaxt isə oyun davam etməzdən əvvəl axtaran şəxs yenidən sayar.
Kick the Can Adım 10 oynayın
Kick the Can Adım 10 oynayın

Addım 4. Yalnız bir hider qalana qədər oynayın

Son gizləyən qalibdir. Axtardığın çox uzun müddət axtarmaması üçün oyunun hər turu üçün ümumi bir vaxt təyin etmək istəyə bilərsiniz. 15 və ya 30 dəqiqəlik bir taymer təyin edin və ya telefonunuzda həyəcan siqnalı istifadə edin.

Oyunun bəzi versiyaları, axtaran bütün gizlədiciləri tutana qədər davam edir. Bu vəziyyətdə axtaran qalib hesab olunur

3 -cü hissə 3: Variasiyaların sınanması

Kick the Can Adım 11 oynayın
Kick the Can Adım 11 oynayın

Addım 1. Oyununuza daha çox axtaranlar əlavə edin

Çox sayda insanla oynayırsınızsa bu xüsusilə əyləncəli ola bilər. Bununla birlikdə, axtaranların həbsxanada gözləyə bilməyəcəyi və ya qutuya baxa bilməyəcəyi bir qayda qəbul etmək istəyə bilərsiniz. Əlavə etdiyiniz axtarışçıların sayı seçiminizdən asılıdır.

  • 20 -dən az oyunçu olsa belə, 2 arayan oyunu tarazlaşdıra bilər. Bu yolla, axtaranlar cinayət (axtarış) və müdafiə (qutunu qorumaq) arasında bölünə bilər.
  • Oyuna axtaranlar əlavə etməyi seçsəniz, hər bir əlavə axtaran üçün qutu sayını da artırmaq istəyə bilərsiniz. Məsələn, 2 nəfərlik oyunda 2 qutu ola bilər.
Kick the Can Adım 12 oynayın
Kick the Can Adım 12 oynayın

Addım 2. Axtaranlar oyunçuları etiketləsin

Bu, bu oyuna həyəcan verici bir peşə aspekti əlavə edə bilər. Axtaranların gizlədiciləri qaba döyməsi əvəzinə gizlədiciləri etiketləsinlər. Etiketli oyunçular, hər zamankı kimi, həbsxanaya getməlidirlər.

Kick the Can Adım 13 oynayın
Kick the Can Adım 13 oynayın

Addım 3. Fənərlərlə qaranlıqda oynayın

Qaranlıqda oynamaq təhlükəli ola bilər, buna görə də bunu əvvəlcədən valideyninizin və ya qəyyumunuzun bildiyinə və sizinlə razı olduğuna əmin olmalısınız. Qaranlıqda təpiklənmiş bir qutu tapmaq çətin olacağı üçün oyunun bu versiyasında heç bir qutu yoxdur. Əvəzində:

  • Axtaranları fənərlərlə təchiz edin. İşığı yandıraraq adlarını çəkərək insanları etiketləyin.
  • Gizlədilmiş oyunçuları etiketləyərək insanları həbsxanadan azad edin.
  • Sundurma kimi yaxşı işıqlı bir yerdə bir həbsxana seçin, beləliklə axtaranlar potensial jailbreakları görə bilərlər.
Kick the Can Adım 14 oynayın
Kick the Can Adım 14 oynayın

Addım 4. Kutuya yarışın

Bu dəyişiklik oyunçuları iki komandaya bölmək tələb edir. Sərt bir sahənin ortasına qabınızı qoyun. Təbaşir parçası ilə böyük bir dairə çəkin. Komandaların qutudan qarşı tərəfdəki bərabər məsafədə dayanmasını istəyin. Sonra:

  • Hansı komandanın birinci getdiyini müəyyən etmək üçün bir sikkə çevirin.
  • Yumru bir topu yuvarlayaraq yuvarlayın. Hər komandanın bir topu olmalıdır.
  • Qutunu yıxan ilk komanda ona qaçmalı və yalnız ayaqları ilə yenidən qurmalıdır. Bir anda yalnız bir aktiv oyunçu dairədə ola bilər.
  • Rəqib komanda, qabı qurmağa çalışan oyunçuları topları ilə vuraraq dondura bilər.
  • Oyun qutu qurulana və ya bir komandadakı bütün oyunçular donana qədər davam edir.

İpuçları

Qutunu nə qədər təpikləsən, axtaranın onu alması bir o qədər uzun çəkəcək və gizlənmək məcburiyyətində qalacaqsan

Tövsiyə: