İlk dəfə Trinidad və Tobaqoda təqdim olunan limbo, oyanışlarda və cənazələrdə tez -tez ifa olunan ənənəvi bir calypso rəqsidir. 1960 -cı illərdə Chubby Checker kimi musiqiçilər rəqsi bütün dünyada populyarlaşdıraraq populyar bir partiya oyununa çevirdilər.
Addımlar
Metod 1 /3: Oyunun qurulması
Addım 1. Uzun bir dirək tutun
Ənənəvi olaraq, insanlar süpürgə ilə limbo oynayırdılar, amma hər hansı bir uzun çubuq işləyəcək. Sürətli həllər üçün kənardan bir sarğı kağız rulonu, pərdə çubuğu, hovuz əriştəsi və ya hamar bir çubuq istifadə etməyə çalışın. İplər, kabellər və buna bənzər əşyalar, onları möhkəm tutacaq insanlarınız olduğu müddətdə də işləyə bilər.
Addım 2. İki nəfərin dirəyi yerə paralel tutmasını istəyin
Oyunun əvvəlində çubuğu kifayət qədər yüksək tutun ki, ən hündür oyunçu asanlıqla altına girsin. Peşəkar limbo dəstlərinə dirəyi tutmaq üçün stendlər daxildir, ancaq iki nəfərin ucundan tutmasını da istəyə bilərsiniz.
Addım 3. Oyunçuları dirəyin arxasına düzün
İştirak edən bütün oyunçuları limbo dirəyin arxasında düz bir xəttə qoyun. Çubuğu çubuğun özündən ən azı 3 fut (0.91 m) uzaqda saxlayın, beləliklə hazırkı oyunçunun manevr etmək üçün yeri var.
Addım 4. Oynamaq üçün bir mahnı tapın (isteğe bağlı)
Trinidad rəqsi kimi kökləri olduğuna görə, insanların çoxu limbo ifa edərkən musiqi dinləyir. Ən populyar mahnı seçimi Chubby Checker tərəfindən hazırlanan "Limbo Rock" dır, lakin ada temalı hər hansı bir musiqi uyğun gəlir.
Metod 2 /3: Klassik Limbo oynamaq
Addım 1. Oyunçuların arxaya əyilməsini və toxunmadan çubuğun altına getməsini istəyin
Limbo -nun məqsədi, bədənin heç bir hissəsinə toxunmasına icazə vermədən çubuğun altından uğurla keçməkdir. Oyunçular əyilmək, ördək çəkmək və ya sürünməklə altından keçə bilmirlər, yəni dirəyin altına girmək üçün geriyə əyilmək məcburiyyətindədirlər.
Çətinlik axtaran yaşlı qruplar üçün "Əlləriniz yerə toxuna bilməz" və ya "Əlləriniz arxanızda qalmalıdır" kimi əlavə qaydalar əlavə etməyə çalışın
Addım 2. Çubuğu aşağı salın və yeni bir dövrə başlayın
Hər kəs bir növbə çəkdikdən sonra çubuğu 5,1 ilə 7,6 sm aralığına 2 ilə 3 qədər aşağı salın və ya qrupunuz üçün nə qədər uyğun görünsə. Sonra hamı yenidən altından keçsin. Oyun davam etdikcə dirəyin altından keçmək daha da çətinləşəcək.
Addım 3. Bir oyunçu yıxılarsa və ya çubuğa toxunarsa, diskvalifikasiya edin
Ənənəvi limbo qaydalarında, bir oyunçu dirəyə hər hansı bir şəkildə toxunsa və ya tarazlığını qoruya bilməsə kənarda qalacaq. Təsadüfi və ya uşaqlarla limbo oynayırsınızsa, oyunçuların bədəninin bəzi hissələri ilə dirəyə toxunmasına icazə vermək və ya diskvalifikasiyadan əvvəl insanlara birdən çox şans vermək kimi qaydaları daha az sərtləşdirərək əyləncəni davam etdirin.
Oyunçular bayıra çıxdıqdan sonra onları xoşbəxt etmək üçün onlardan digər oyunçulara alqış etmələrini və ya hoqqabazlıq etmələrini istəyin
Addım 4. Yalnız bir nəfər qalana qədər oynamağa davam edin
Çubuğu aşağı salmağa və bir nəfərdən başqa hamısı diskvalifikasiya olunana qədər oyunçuların altından keçməsinə davam edin. Bu adam limbo çempionudur. Qalan bütün oyunçular üçün son dirəyin hündürlüyü çox aşağıdırsa, cəhd edin:
- Oyunun son oyunçular arasında heç -heçə elan edilməsi.
- Qütbü əvvəlki hündürlüyünə köçürmək və oyunçuların altından kimsə qarışana qədər keçməsini təmin etmək.
Metod 3 /3: Limbo Variasiyalarını sınamaq
Addım 1. İsti günlərdə su hortumunu dirək olaraq istifadə edin
Hortumunuzu su musluğuna bağlayın və açın. Su axını yaratmaq üçün baş barmağınızı hortumun ağzından tutun. Normal limboda olduğu kimi, oyunçular suyun altından keçib, islanan oyunçuları diskvalifikasiya etsinlər.
Addım 2. Qaranlıqda oynaya bilmək üçün bir fənəri dirək kimi istifadə edin
Fənərinizi yandırın və üfüqi vəziyyətdə saxlayın, bir işıq şüası yaradın. İşığa toxunan oyunçuları diskvalifikasiya edərək, hər kəsin şüanın altından keçməsini istəyin. Bu, açıq, açıq bir yerdə gecə və ya işıqları söndürülmüş bir otaqda edilə bilər.
Addım 3. Əyləncəli bir yarış üçün şapka və ya yastıq geyin
Oyunu bir az daha çətinləşdirmək üçün oyunçulara böyük, hündür şapka geyin və ya köynəklərini yastıqla doldur. Əlavə edilmiş kütlə hərəkət etməyi çətinləşdirəcək və əlavə çevrəsi dirəkdən qaçmağı çətinləşdirəcək.
Addım 4. Hər şeyi sarsıtmaq üçün oyunu geriyə çəkin
Ənənəvi olaraq, oyunçular dirəyi asanlıqla görmələrinə imkan verən əvvəlcə ayaqların altından keçirlər. Oyuna müxtəliflik əlavə etmək üçün əvvəlcə başla getməyə çalışın.