Kemps və ya Cash olaraq da bilinən Kent, bir qrup dostla oynamaq üçün əyləncəli bir kart oyunudur. Oyunun məqsədi dörd növ (eyni dərəcəli dörd kart) almaq, komandanızın siqnalını göstərmək və komanda yoldaşınıza "Kent" deməsini və ya siqnal verdiyiniz zaman komanda yoldaşınızın "Kent" deməsini istəməkdir. bir növ dörd var. Oyunu oynamaq üçün ən azı dörd oyunçuya ehtiyacınız var, çünki cüt oynanır. Sizin və komanda yoldaşınızın incə, lakin bənzərsiz bir siqnal hazırladığınızdan əmin olun. Gözünüzü, burnunuzu və ya qulağınızı cızmaq kimi adi siqnallardan qaçmağa çalışın. Şifahi növbələrə 3 hecanın altında olduğu müddətdə icazə verilir.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: Oyunun qurulması
Addım 1. Dörd oyunçunu toplayın
Kent birdən çox oyunçu ilə oynanıla bilən bir oyundur. Həm də cüt -cüt oynanır. Tipik olaraq, dörd oyunçu (iki komanda) var, ancaq 12 oyunçuyla (altı komanda) oynaya bilərsiniz.
Addım 2. Daimi oyun kartlarından bir güverte istifadə edin
Dörd -səkkiz oyunçu ilə oynayırsınızsa, bir kart destəsindən istifadə edin. Səkkizdən çox oyunçu varsa, iki güverte istifadə edin.
Addım 3. Komandalara bölün
Kartları çəkərək təsadüfi olaraq komandalar seçə bilərsiniz və ya oyunçuların kimlə birləşmək istədiyini seçə bilərsiniz. Təsadüfi olaraq komandalar seçmək üçün dörd oyunçunun bir anda göyərtədən kart çəkməsini istəyin. Eyni rəngli kartı (qara və ya qırmızı) çəkən oyunçular eyni komandada olacaqlar.
Hər kəsin komandası olmayana qədər bunu təkrarlayın
Addım 4. Komanda yoldaşınızla xüsusi bir yerdə toplaşın
Hər kəs bir komandada olduqdan sonra hər bir komanda özəl olaraq gizli bir siqnalla çıxış etməli olacaq. Başqa bir otağa girin, bir küncə çəkilin, çölə çıxın və ya komandanızın siqnalını müzakirə etmək üçün böyük bir obyektin arxasına keçin. Digər komandaların sizi və ortağınızı eşitmədiyinə əmin olun.
Addım 5. Gizli bir işarə ilə gəlin
Siqnal, komanda üzvlərindən birinin dörd növə sahib olduğunu göstərmək üçün istifadə olunur. Siqnal bir jest, bədən hərəkəti və ya əl siqnalı ola bilər. Ancaq şifahi siqnallara icazə verilmir.
Kartlarınızı həmişəkindən daha geniş yelləmək, kartlarınızı sol və ya sağ əlinizlə tutmaq, saata baxmaq, eynəyinizi düzəltmək, üç dəfə göz qırpmaq və ya kartlarınızı üzü üstə qoymaq sizin və komanda yoldaşınızın istifadə edə biləcəyiniz siqnal nümunələridir
Addım 6. Birdən çox siqnal istifadə edin
Sizə və komanda yoldaşınıza birdən çox siqnal verməyə icazə verilir. Digər komandaları qarışdırmaq üçün saxta siqnallar da verə bilərsiniz. Ancaq dörd növünüz yoxdursa, kartlarınızın vəziyyətini göstərən siqnallara sahib ola bilməzsiniz. Bu "masa söhbəti" sayılır və aldadıcıdır.
Bu isteğe bağlı bir strategiyadır, ancaq digər komandaları atmaq üçün əla bir yoldur
Addım 7. Komanda yoldaşınızın qarşısında oturun
Komandalar siqnallarını müzakirə etdikdən sonra bir araya gəldikdən sonra hər kəsin bir dairədə oturmasını istəyin. Komanda yoldaşları bir -birinə qarşı oturmalıdırlar. Bir -birinin yanında oturmağa icazə verilmir.
4 -dən 2 -ci hissə: Kartlarla məşğul olmaq
Addım 1. Bir satıcı seçin
Ya təsadüfi bir satıcı seçə bilərsiniz, ya da kimsə könüllü ola bilər. Təsadüfi bir satıcı seçmək üçün hər kəsin göyərtədən bir kart çəkməsini istəyin. Ən yüksək (və ya ən aşağı) kartı çəkən şəxsin diler olmasına icazə verin.
İki oyunçu arasında bərabərlik varsa, o zaman göyərtədən başqa bir kart seçsinlər. Ən yüksək (və ya ən aşağı) kartı olan adam qalib gəlir
Addım 2. Kartları qarışdırın
Satıcının kartları ən azı iki dəfə qarışdırdığından əmin olun. Göyərtəni bir neçə dəfə kəsərək əllə qarışdıra bilərlər. Alternativ olaraq, göyərtəni qarışdırmaq üçün riffle shuffle istifadə edilə bilər.
Addım 3. Hər oyunçuya dörd kart paylayın
Satıcısınızsa, kartları saat yönünün əksinə paylayın. Ya hər oyunçuya bir anda dörd kart verin, ya da bütün oyunçuların dörd kartı olana qədər hər oyunçuya bir kart verin.
Addım 4. Lövhə kartlarını yerə qoyun
Hər kəsin kartları olduqda, göyərtənin yuxarı hissəsindən dörd kart seçin və üzü aşağı qoyun (satıcı olsanız). Bu kartlara "lövhə" deyilir.
Addım 5. Göyərtəni sağınızda oturan şəxsin qarşısına qoyun
Bu şəxs növbəti dəfə satıcı olacaq. Bu şəkildə heç kim hər dəfə məşğul olmaq məcburiyyətində qalmır.
Göyərtə də stok olaraq adlandırılır
4 -dən 3 -cü hissə: Oyunu oynamaq
Addım 1. Lövhəni çevirin
Satıcısınızsa, "3… 2… 1 … Get!" De və lövhə kartlarını çevirin. Kartlar bu anda yuxarıya baxmalıdır. Bu şəkildə hər kəs onları görə bilər.
Addım 2. Bir kart götürün
Bütün kartlar çevrildikdən sonra hər bir oyunçu bir kart alır. Oyunçular növbə ilə kart tutmurlar; hamı birdən tutur. Unutmayın, məqsədiniz dörd növ almaqdır. Buna görə əlinizdəki kartlardan ən azı birinə uyğun bir kart götürdüyünüzdən əmin olun.
Eyni kart üçün iki oyunçu tutarsa, əvvəlcə karta toxunan oyunçu kartı alır
Addım 3. Bir və ya daha çox kartı atın
Bir anda əlinizdə dörddən çox kart ola bilməyəcəyi üçün kartdan lövhədən götürən kimi atmalısınız. İki kart götürsəniz, iki kartı atmalısınız.
Bu, heç kim kartdan kart istəməyənə qədər davam edir
Addım 4. Lövhəni yeniləyin
Yeni satıcı, yəni qabaqda göyərtəsi olan oyunçu, lazımsız kart kartlarını çıxarır və ayrı bir atma yığınına qoyur. Satıcı göyərtənin yuxarı hissəsindən daha dörd kart seçir və yeni bir lövhə düzəltmək üçün yenidən üzü aşağı qoyur. Geri sayırlar və kartları yenidən çevirirlər.
Kimsə "Kent" deyənə və ya göyərtə bitənə qədər bu proses təkrarlanır
4 -dən 4 -cü hissə: Kentə zəng vurmaq
Addım 1. Siqnal göstərin
Dörd növə sahib olduqdan sonra, komandanızın gizli siqnalını ayrı -ayrılıqda göstərin. Digər oyunçulardan heç biri baxmadıqda siqnal verməyə çalışın. Çağırılmamaq üçün siqnalı ardıcıl olaraq dəfələrlə etməməyə çalışın.
Addım 2. “Kent
"Komanda yoldaşınızın siqnal verdiyini görən kimi bunu edin. Siqnalını qaçırmamaq üçün komanda yoldaşınızı oyun boyunca izləməyinizə əmin olun. "Kent" çağırdığınız zaman bütün oyunçular kartlarını açırlar.
Komanda yoldaşınızın siqnal göstərdiyini görsəniz, yalnız "Kent" deyə zəng etməlisiniz
Addım 3. Komandanızın adının altına K hərfini yazın
Komanda yoldaşınız dörd növə sahibdirsə, onda komandanıza bir məktub verilir, bu halda K. Kağızda bütün komandaların adlarını yazın; məsələn, "A Komandası", "B Komandası" və s. Komandanızın adının altına K hərfini yazın.
- Komanda yoldaşınızda dörd növ yoxdursa, komandanız uduzur və məktub almır.
- Oyunu daha çətin hala gətirmək üçün, dörd növ olmadıqda "Kent" çağıran komanda bir məktub itirir.
Addım 4. “Xeyr Kent
"Başqa bir oyunçunun komanda yoldaşına siqnal verməyə çalışdığından şübhələnirsinizsə," yox Kent! " Bu zaman hər kəs öz kartlarını göstərir. Əgər haqlı idinizsə, komandanız qalib gəlir və məktub alırsınız. Ancaq səhv edirsinizsə, komandanız məğlub olur və bir məktub itirirsiniz.
Başqa bir komandada "Kent" olduğundan şübhələnirsinizsə, "Kəs" və ya "Dur" deyə bilərsiniz
Addım 5. "Real məşğul!"
"Həqiqi razılaşma, göyərtə bitəndə və" Kent! " və ya "Xeyr Kent!" Bu nöqtədə oyun heç -heçə olur və heç kim xal qazana bilməz.
Addım 6. "Kent" yazaraq oyunu qazanın
"" Kent "sözünü yazan komanda əvvəlcə bütün oyunu qazanır. Oyunu qazanma şansınızı artırmaq üçün digər komandaların siqnallarını öyrənməyə çalışın. Bu yolla onları" Kent yox "deyə çağıra bilərsiniz. məktub almaq.