Kart döyüşü !! Vanguard, rəqibinizə zərər vurmaq üçün vahidləri idarə etdiyiniz 2 oyunçu üçün rəqabətli bir ticarət kartı oyunudur. Oyun əvvəlcə mürəkkəb görünsə də, öyrənmək və oynamaq asandır. Kartların necə işlədiyini və onları playmat -a necə yerləşdirəcəyinizi öyrəndikdən sonra başqa bir oyunçuya asanlıqla meydan oxuya bilərsiniz. Öz növbənizdə daha çox ədəd oynaya və rəqibinizin kartlarına hücum edərək qalib gələ bilərsiniz. İlk oyununuzu bitirdikdən sonra oynamağa davam etmək üçün daha çox kart toplamaq istəyəcəksiniz!
Addımlar
5 -in 1 -ci hissəsi: Kartları və Playmatı Anlamaq
Addım 1. Yeni kartlar əldə etmək üçün başlanğıc göyərtələri və ya gücləndirici paketlər alın
Başlanğıc göyərtələri, qutudan düz istifadə edə biləcəyiniz əvvəlcədən qurulmuş göyərtələrdir. Göyərtənizi dəyişdirmək istəyirsinizsə, istifadə etmək üçün daha çox kart əldə etmək üçün gücləndirici paketlər alın. Hər bir gücləndirici paketdə göyərtəyə əlavə edə biləcəyiniz və ya toplaya biləcəyiniz 5 təsadüfi kart var.
Addım 2. Cihazın dərəcəsini və güc nömrələrini yoxlayın
Bir vahid olaraq bilinən hər bir kartın sol üst küncündə sinif və güc nömrəsi olaraq adlandırılır. Qiymətlər 0-3 arasında dəyişir, 0 dərəcəsi ən zəifdir. Qiymətlər, növbə zamanı hansı kartları oynaya biləcəyinizi təyin etmək üçün istifadə olunur. Bölmənin gücü, hücum zamanı nə qədər yaxşı olduğunu göstərir.
- Güclü kartlar ümumiyyətlə zəif kartlara nisbətən daha yüksək gücə və dərəcəyə malikdir, lakin oyunun sonuna qədər oynanıla bilməz.
- Göyərtənizdəki vahid qiymətlərini balanslaşdırın ki, təxminən 17 sinif 0, 15 sinif 1, 10 sinif 2 və 8 sinif 3 ədəd olsun.
Addım 3. Bölmənin qiymətinin altındakı bacarıqları axtarın
Dönüş zamanı sizə taktiki üstünlük verməyə kömək etmək üçün döyüş boyu bacarıqlardan istifadə edə bilərsiniz. Hər bir bacarıq yalnız oyun zamanı müəyyən vaxtlarda aktivləşdirilə bilər, amma istəmirsinizsə, onlardan istifadə etməyinizə ehtiyac yoxdur. Bir vahidin sahib ola biləcəyi 4 fərqli bacarıq var.
- Gücləndirmə bacarığının yuxarıya baxan bir oxu var və vahidin hücum edən başqa bir qurğunun gücünü artırmaq üçün istifadə edilə biləcəyini bildirir.
- Topu kəsmə bacarığı bir yoxlama işarəsinə bənzəyir və oyuna daxil olan hücumu qorumağa imkan verir.
- Əkiz sürücülük və üçlü sürücülük bacarıqları bir -birinə bənzəyən oxlara bənzəyir və döyüş zamanı effektlər əlavə etmək potensialı verir.
Addım 4. Kartın altına yaxın olan kartın qabiliyyətini oxuyun
Mətndə göstərilən vaxtda vahidin qabiliyyətini aktivləşdirə bilərsiniz. Bu qabiliyyətlər vahidlərinizin güc qazanmasına kömək edə bilər və ya oyun zamanı xüsusi bir hərəkət etməyinizə icazə verə bilər, ancaq istəmirsinizsə bu qabiliyyətdən istifadə etməyinizə ehtiyac yoxdur. Qabiliyyəti aktivləşdirmək üçün kartdakı mətni diqqətlə izləyin.
- Bir çox qabiliyyət yalnız oyun sahəsindəki müəyyən zonaları təsir edir və göyərtənizin üst və ya altından kartları atmaq kimi bir xərc tələb edir.
- ACT etiketli qabiliyyətlər, hər dəfə xərcləri ödədiyiniz müddətdə istənilən vaxt və istənilən vaxt aktivləşdirilə bilər.
- Əgər qabiliyyət AUTO deyirsə, kartda göstərilən şərtlər yerinə yetirildikdə qabiliyyət avtomatik olaraq işə düşür.
- CONT qabiliyyəti olan vahidlər üçün, kart oyunda qaldığı müddətcə qabiliyyət aktivdir. Bəzi CONT qabiliyyətləri aktivləşdirmək üçün müəyyən şərtlər tələb edir.
Addım 5. Bölmənin qəbiləsini və irqini tapın
Hər vahidin sağ alt küncündə sadalanan adları axtarın. Kartınızın qəbiləsi və irqi müəyyən vahid qabiliyyətləri aktivləşdirmək üçün vacib ola bilər, amma əks halda oyuna təsir göstərmir.
- 2019 -cu ilin fevral ayından etibarən 24 fərqli klan və 69 unikal və paylaşılan yarış var.
- Hər qəbilənin öz güclü və zəif tərəfləri olduğu kimi özünəməxsus bir oyun mexaniki var.
İpucu:
Göyərtənizdə istənilən sayda klan ola bilər, ancaq göyərtənizin əksəriyyəti üçün istifadə etdiyiniz birini seçmək istəyə bilərsiniz.
Addım 6. Tetik vahidlərinin sağ üst küncündə tətik simgesini tapın
Kartın altındakı sarı şeridi olan qurğular tətik vahidləri adlanır və döyüşün nəticəsinə təsir edə bilər. Tetik vahidlərinin sol üst küncündəki simvol, ortaya çıxdıqda baş verən təsiri göstərir. Hər bir tetikleyici, 10.000 güc qazanmaq üçün 1 vahid seçməyinizə imkan verir, ancaq sonra baş verə biləcək 4 fərqli təsir var.
- Kritik tetikleyiciler, bir kart seçmenize və vurduğu ziyanı 1 artırmanıza imkan verir.
- Tetikleyiciləri çəkin, göyərtənizdən 1 kart çəkib əlinizə əlavə edin.
- Ön tetikleyiciler, playmat'ınızın ön sırasındakı bütün vahidlərə əlavə olaraq 10.000 güc verir.
- Heal tetikleyicileri, rəqibinizdən daha çox zərər kartınız varsa, playmat'ınızdan 1 zərər çıxarmağa imkan verir.
Addım 7. Playmat -a vahidlər yerləşdirdiyiniz zonalarla tanış olun
Vanguard, oyun boyunca vahidlər yerləşdirdiyiniz bənzərsiz bir oyuna malikdir. V hərfi olan məkana qabaqcıl dairə deyilir, R hərfi olan digər 5 boşluq isə arxa mühafizə dairələri kimi tanınır. Sıra zamanı vahidlər oynayanda bu zonalara getməlidirlər. Oyun çubuğunun üst hissəsindəki G, qəyyum dairəsidir və düşmən hücumlarından qorunmaq üçün istifadə olunur.
Addım 8. Oyun sahəsinin kənarındakı digər zonaları öyrənin
Vahid oynaya biləcəyiniz zonalardan başqa, oyun boyunca kartların getdiyi 5 başqa zona da var. Bu zonalar oyun boyu çəkdiyiniz, atdığınız və ya izlədiyiniz zərərləri izlədiyiniz kartlar üçün istifadə olunur. Göyərgənizi oyunun əvvəlində, üzü aşağıya, playmatın sağ tərəfindəki göyərtə zonasına qoyun.
- Oyun meydançasının sağ tərəfindəki açılış zonası, döyüşdə məğlub olduqdan sonra kartları atacağınız yerdir.
- Zərər zonası, avanqardınıza hücum edildikdə zərər kartlarınızı yığacağınız yerdir.
- Playmatın sol üst tərəfi, 0-8 G vahidləri saxlaya biləcəyiniz G zonasıdır, daha sonra oyunda əldə edə biləcəyiniz daha güclü ədədlər. G zonasındakı vahidlər, göyərtənizdəki bölmələrdən ayrıdır. Oyunun əvvəlində hər hansı bir G vahidini aşağıya doğru yerləşdirin.
- Tətik zonası birbaşa göyərtənizin üstündədir və döyüş yoxlamaları zamanı istifadə olunur.
- Göyərtənizdən, əlinizdən və G zonanızdakı kartlardan başqa hər şey ictimai məlumatdır.
5 -dən 2 -ci hissə: Avangard matçına başlayın
Addım 1. Avangard dairəsinə göyərtənizdən 0 dərəcəli bir vahid qoyun
Göyərtənizdə axtarın və sol üst küncdə 0 olan bir vahid tapın. Hansı sinif 0 vahidini oynamağınızın əhəmiyyəti yoxdur. Kartı üzü aşağıya baxaraq oyun meydançasının ortasındakı avanqard zonasına qoyun. Bu kart başlanğıc avanqardınızdır, ancaq hər dönüşdə daha güclü edə biləcəksiniz.
Avanqardınızı dərhal açıqlamayın, çünki bu kart çəkərkən rəqibinizin strategiyasına təsir göstərə bilər
Addım 2. Göyərtəni qarışdırın və 5 kart çəkin
Siz və rəqibiniz bir qabaqcıl seçdikdən sonra, göyərtəni yaxşıca qarışdırmaq üçün qarışdırın. Yuxarıdan 5 kart çəkməzdən əvvəl göyərtənizi playmatınızın sağ tərəfindəki Göyərtə zonasına qoyun. Bu kartlar başlanğıc əlinizdir.
İpucu:
İlk çəkiliş zamanı göyərtənizin altına istənilən sayda kart yerləşdirə və göyərtənizin üst hissəsindən eyni sayda kart çəkə bilərsiniz. Əgər etsəniz, göyərtəni yenidən qarışdırın.
Addım 3. Kimin birinci getdiyini müəyyənləşdirmək və qabaqcıllarınızı ortaya çıxarmaq üçün qaya kağızı qayçı çalın
Qaya kağız qayçı oyununda kim qalib gəlirsə, birinci növbəni o alır. Oyunçu müəyyən edildikdən sonra qabaqcıllarınızın üstünü çevirin və onları ortaya çıxarın. Oyun, qabaqcıllar çevrildikdən sonra ilk oyunçu ilə başlayır.
5 -dən 3 -cü hissə: Sənin növbənə başlamaq
Addım 1. Göyərtənizdən 1 kart çəkməzdən əvvəl sahədəki hər hansı bir üfüqi kartı çevirin
Üfüqi və ya dincəlmiş kartlarınız varsa, onları dayanmaq üçün şaquli olaraq çevirin ki, növbə zamanı istifadə olunsun. Bütün istirahət kartları dayandıqdan sonra, göyərtənizin üstündən bir kart çəkin və əlinizə əlavə edin.
- İlk növbədə heç bir karta ehtiyacınız olmayacaq.
- Bəzi bölmələr, növbənizin əvvəlində və ya Stend Fazında tetikleyen bir qabiliyyətə sahib ola bilər. Əgər belədirsə, istəsəniz onları aktivləşdirməyi seçə bilərsiniz.
Addım 2. Avanqardınızın üstündə əlinizdən bir vahid oynayın
Əlinizdən eyni dərəcəli və ya avanqardınızdan 1 dərəcə yüksək olan bir kart istifadə edin və şaquli olaraq mövcud avanqardınızın üstünə qoyun. Bu hərəkət "sürmə" olaraq bilinir. Binicilik, daha sonra növbə ərzində daha güclü kartlar oynamağa imkan verir və avanqardınızı məğlub etməyi çətinləşdirir.
- Bu hərəkətə Ride Mərhələsi deyilir.
- Gəzinti mərhələsinin əvvəlində və ya kart sürərkən baş verən hər hansı bir vahid qabiliyyətini aktivləşdirməyi seçin.
- Avanqardınızın altındakı kartlara avanqardınızın ruhu deyilir.
- İstəmirsinizsə, növbənizdə minməyinizə ehtiyac yoxdur.
Addım 3. Arxa cəbhə bölgələrində vahidləri çağırın
Şaquli vəziyyətdə arxa mühafizə zonalarından hər hansı birində oynamaq üçün əlinizdən istənilən sayda vahid seçin. Oynadığınız vahidlərin avanqardınızın dərəcəsinə bərabər və ya daha aşağı bir dərəcəsi olmalıdır. Sahədə artıq vahidləriniz varsa, onları üfüqi deyil, şaquli olaraq arxa mühafizə zonaları arasında dəyişə və ya dəyişə bilərsiniz.
- Bu hissə növbənizin əsas mərhələsi kimi tanınır.
- Əsas mərhələdə və ya arxa mühafizə zonasında kart çalınanda baş verən hər hansı qabiliyyəti aktivləşdirin.
- Əgər artıq vahidi olan arxa mühafizə zonasında vahid oynayırsınızsa, orada olan qurğunu düşmə zonanıza qoyun.
5 -dən 4 -cü hissə: Rəqibin Birliklərinə Hücum Etmək və Zədələmək
Addım 1. Ön cərgəni üfüqi olaraq çevirərək rəqibinizin kartlarına hücum edin
Döyüşə başlamaq istədiyiniz zaman, istifadə etmək istədiyiniz bölməni yan tərəfə çevirin ki, zonasında üfüqi olsun. Bölmə ya sizin qabaqcılınız, ya da sahənin ön sırasındakı digər bölmələr olmalıdır. Ön cərgədə bir rəqib vahidi seçin və hücumunuzu elan edin ki, rəqibiniz nəyi hədəf aldığınızı bilsin.
- Döyüş mərhələsində və ya bir kart hücumu zamanı tetiklenen hər hansı bir vahid qabiliyyətini aktivləşdirməyi seçin.
- Oyunun ilk növbəsində döyüşə başlaya bilməzsiniz.
- Hələ də ön sırada dayanan bölmələriniz olduğu müddətdə dəfələrlə hücum edə bilərsiniz.
- İstəmirsinizsə, növbənizdə mübarizə aparmaq lazım deyil.
Addım 2. Avanqardınızla hücum edirsinizsə, göyərtənizin üst kartını tətik zonasına qoyun
Avanqardınız hücum edərkən, göyərtənizin üst kartını ortaya qoyun və tətik zonasına qoyun. Bu sürücü yoxlaması olaraq bilinir. Aşkar edilmiş kartın sağ üst küncündə tətik simvolu varsa, tətikin təsirlərini tətbiq edin. Tətik vahidi deyilsə, heç bir təsir tətbiq edilmir.
- Sürücü yoxlaması zamanı tetikleyen hər hansı bir qabiliyyəti aktivləşdirməyi seçə bilərsiniz.
- Əgər qabaqcıllarınızın ikiqat sürücülük və ya üçlü sürücülük bacarığı varsa, o zaman müvafiq olaraq 2 və ya 3 sürücü yoxlaması aparmalıdır. Tetikleyici təsirlər, ortaya çıxdıqları qaydada həll olunur.
Addım 3. Cihazınızla hücum etdiyiniz kart arasındakı güc səviyyələrini müqayisə edin
Hücum etdiyiniz qurğunun güc səviyyəsini yoxlayın və hədəf aldığınız qurğudan daha çox olub olmadığını yoxlayın. Güc səviyyələriniz daha yüksək və ya bərabərdirsə, vuruş düşəcək və arxa mühafizə zonasındakı bir bölmə düşmə zonasına köçürüləcək. Gücünüz rəqibinizin bölməsindən aşağıdırsa, hücum etməz və döyüş bitər.
Zərər addımının əvvəlində və ya hücumlar baş verdikdə aktiv olan bütün qabiliyyətləri işə salın
Addım 4. Rəqibinizin qabaqcılına hücum etsəniz zərər verin
Hücum rəqibinizin qabaqcılını vurursa, hücum etdiyiniz bölmənin alt mərkəzindəki nömrəyə baxın. Rəqibiniz, göyərtəsinin üstündən sadalanan kartların sayını götürərək tətik zonasına yerləşdirərək zərər yoxlaması aparmalıdır. Sağ üst küncdə bir simvolu varsa, rəqibiniz təsirlərdən hansı kartların təsirləndiyini seçir. Sonra, çəkdikləri kartı zədələnmə zonasının ən üst yuvasına yerləşdirirlər.
- Zərər yoxlaması zamanı baş verən hər hansı bir təsiri aktivləşdirin.
- Zərər yoxlaması zamanı ortaya çıxan kartın zədələnmə zamanı meydana gələn AUTO effekti varsa, kart zərər bölgəsinə getməzdən əvvəl bu qabiliyyət aktivləşir.
- Zərər aradan qaldırıldıqdan sonra oyun rəqibinizə keçir.
Addım 5. Dayanmaq üçün üfüqi şəkildə hücuma keçən qurğunu çevirin
Bir vahid başqa bir qurğu ilə vuruşanda, bu döngədə yenidən istifadə edilə bilməz. İstirahət vəziyyətində olması üçün cihazı yan tərəfə çevirin.
- İstirahət kartları növbəti Stand mərhələnizdən sonra yenidən istifadə edilə bilər.
- İstirahət vahidində bir qabiliyyət işə düşərsə, yenə də bu qabiliyyətdən istifadə edə bilərsiniz.
Addım 6. Bir oyunçu 6 dəfə zədələnənə və ya kartları bitənə qədər oynamağa davam edin
Oyunun qalan hissəsi üçün növbə dəyişməyə və mübarizəyə davam edin. Zərər zonasında 6 və ya daha çox zərər görsəniz, itirirlər. Göyərtənizdə kartlarınız tükənirsə və növbənizin əvvəlində çəkə bilmirsinizsə, siz də uduzursunuz.
5 -ci hissə 5: Gücünüzü artırın
Addım 1. Hücuma məruz qalan bir qurğuya güc əlavə etmək üçün bölmələri qəyyum dairəsinə yerləşdirin
Bir rəqib dəstəsi tərəfindən hücuma məruz qalırsınızsa, müdafiəyə kömək etmək üçün əlinizdəki kartlardan istifadə edə bilərsiniz. Kartın sol tərəfində bir qalxan dəyərinin olub olmadığını yoxlayın. Kartı qəyyum dairəsində üfüqi olaraq oynayın və hücuma məruz qalan bölmənin gücünə qalxan dəyərini əlavə edin.
Arxa mühafizə dairələrində öz səviyyəsindən aşağı kəsmə qabiliyyətinə malik hər hansı bir vahiddən də istifadə edə bilərsiniz
İpucu:
Mühafizə etmək üçün istənilən sayda vahiddən istifadə edə bilərsiniz, ancaq döyüş bitdikdən sonra düşmə zonasına yerləşdirilir.
Addım 2. Öz növbənizdə gücləndiricilər əldə etmək üçün vahidləri bacarıq nişanları ilə istirahət edin
Döyüşə başlasanız, hücum vahidi ilə eyni sütunda Boost qabiliyyəti olan bir kart istifadə edə bilərsiniz. Bir təkmilləşdirmə qabiliyyətinin olub olmadığını öyrənmək üçün dərəcənin altındakı sol üst küncə baxın və istifadə etmək istəyirsinizsə kartı yan tərəfə çevirin. Gücləndirmək üçün istifadə etdiyiniz qurğunun gücünü götürün və hücum edən bölmənin gücünə əlavə edin.
Gücü yalnız öz növbənizdə artıra bilərsiniz
Addım 3. G zonanızdan bir G vahidi oynamaq üçün Stride qabiliyyətini aktivləşdirin
Əgər sizin və rəqibinizin hər ikisi 3 -cü dərəcəli qabaqcıllara sahibsinizsə, Ride Mərhələnizdən sonra bir karta "addım atmağı" seçə bilərsiniz. Playmatın sol üst hissəsindəki G zonasından bir kart seçin və avanqardınızın üstünə qoyun. G bölməsinin gücünü və altındakı avanqardı birlikdə əlavə edin. G ədədləri son dərəcə güclüdür və matç zamanı oyunu dəyişən bir oyun etmənizə kömək edə bilər.
- Növbəniz bitdikdə G qurğusu üzü yuxarıya doğru G zonasına yerləşdirilir.
- G zonanızdakı qurğular göyərtənizdən ayrıdır.