Kakuronu necə həll etmək olar: 11 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Kakuronu necə həll etmək olar: 11 addım (şəkillərlə)
Kakuronu necə həll etmək olar: 11 addım (şəkillərlə)
Anonim

Kakuro, ədədi birləşmələri daxil etmək və sadə riyazi istifadə etməklə həll olunan bir Yapon tapmacadır. Sudoku ilə eyni deyil, ancaq bir Sudoku fanatıysanız, Kakuronu sevəcəyinizə əminsiniz! Prinsip çox sadədir: hər bir sətirdə və ya sütunda rəqəmi təkrarlamadan göstərilən məbləğə sahib olmaq üçün ızgaradakı hər bir xananı bir rəqəmlə doldurun. Kifayət qədər sadə görünə bilər, ancaq oyunu olduqca çətin və super əyləncəli edən xüsusi qaydalar var!

Addımlar

Metod 1 /2: Əsas qaydaları öyrənmək

Kakuro 1 -ci addımı həll edin
Kakuro 1 -ci addımı həll edin

Addım 1. Boş qutulara və ya hüceyrələrə 1 ilə 9 arasında rəqəmlər daxil edin

Bu oyunda sıfırdan istifadə edə bilməyəcəyinizi unutmayın. Lövhədə tək bir hüceyrəyə daxil etdiyiniz hər hansı bir ədəd 1 ilə 9 arasında bir rəqəm olmalıdır.

  • Hər oyun lövhəsində artıq nömrələri olan əvvəlcədən doldurulmuş hüceyrələr olacaq. Bu rəqəmlərə "ipuçları" deyilir.
  • Oyun lövhəsində, ehtimal ki, əvvəlcədən doldurulmuş nömrələr və ya 9 -dan yuxarı olan "ipuçları" olacaq, ancaq oyunçu 9 -dan yuxarı heç nə istifadə edə bilməz.
Kakuro 2 -ci addımı həll edin
Kakuro 2 -ci addımı həll edin

Addım 2. Gölgeli hüceyrələrə ədəd yazmayın

Gölgeli qutular bütün oyun üçün boş qalır. Lövhədə oyun üçün daha çox yer yaratmaq üçün sütunları və satırları daha kiçik "hissələrə" bölürlər. "İpuçları" yalnız kölgəli qutularda görünür. Tamamilə boş bir qutu ilə işləmək sizin üçündür.

  • Məsələn, 1 üfüqi sütunda cəmi 6 qutu ola bilər. Qutulardan 3 -ü boş, 3 -ü kölgəli ola bilər. Nömrələri yalnız boş qutulara daxil edə bilərsiniz. Kölgəli qutular sütunu ayrı -ayrı hissələrə ayırır.
  • Bəzi kölgəli qutuların ortasında 2 üçbucaq yaratmaq üçün diaqonal xətlər var. Sağ üst üçbucaqda (diaqonal xəttin üstündə) və ya sol alt üçbucaqda (diaqonal xəttin altında) bir ipucu görünəcək. Üfüqi ipuçları həmişə sağ üst üçbucaqda görünür. Şaquli ipuçları həmişə sol alt üçbucaqda görünür.
  • Bəzi bölünmüş qutuların yuxarı və alt qutularında bir ipucu olacaq. Bu o deməkdir ki, qutu eyni vaxtda üfüqi və şaquli hərəkət edir.
Kakuro 3 -cü addımı həll edin
Kakuro 3 -cü addımı həll edin

Addım 3. Yatay blokun ipucunu əlavə etməsi üçün boş qutulara 1-9 daxil edin

Hər bir kvadrat qrupu bu qaydaya riayət edir. Oyunçunun məqsədi, üfüqi sütunun ən solundakı "ipucu" nu əlavə edən boş üfüqi qutuları doldurmaqdır.

Məsələn, verilən ipucunun 6 olduğunu və bu üfüqi çoxluqda 3 boş qutunun olduğunu söyləyin. Aşağıdakı birləşmələrdən istifadə edə bilərsiniz, çünki hamısı 6-ya qədərdir: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 və ya 3-2-1

Kakuro 4 -cü addımı həll edin
Kakuro 4 -cü addımı həll edin

Addım 4. 1-9 daxil edin, beləliklə hər bir şaquli blokun cəmi yuxarıdakı ipucuya bərabərdir

Üfüqi hüceyrələr solda göstərilən bir ipucu əlavə etməlidirlər, lakin eyni zamanda şaquli bloklar yuxarıdakı ipuçlarını əlavə etməlidirlər. Oyunu bu qədər çətin edən budur! Rəqəmsal tarazlıq oyunudur.

  • Məsələn, 3 boş qutu olan üfüqi bir sıra olduğunuzu və ipucunun 22 olduğunu söyləyin. Birinci boş qutu, eyni zamanda 6 ipucuna malik 2 boş qutudan ibarət şaquli cərgənin bir hissəsidir. Üfüqi cərgədəki ilk qutu da uyğun olmalıdır. bu cərəyanı 6 -ya bərabər etmək üçün yuxarı qaldırın.
  • Üfüqi cərgə üçün həll 5 + 8 + 9 ola bilər. Şaquli cərgədə 2 qutu və ipucu 6 olduğu üçün 1, 5 + 1 = 6 -dan bəri şaquli cərgəni tamamlamağın cavabı olardı.
Kakuro 5 -ci addımı həll edin
Kakuro 5 -ci addımı həll edin

Addım 5. Tək cəm qrupunda 1 ilə 9 arasında heç bir rəqəmi təkrarlamayın

Hər bir üfüqi (satır) və şaquli (sütun) cəm qrupu üçün 1-9 arasında olan hər hansı bir nömrəni istifadə etməlisiniz, ancaq müəyyən bir nömrəni yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz. Oyunu daha da çətinləşdirən budur! Nömrələr sətirlərini istədiyiniz kimi sifariş edə bilərsiniz.

  • Məsələn, "ipucu" 6 -dırsa və 2 ədəd daxil etməlisinizsə, 3 + 3 istifadə edə bilməzsiniz, çünki bu eyni işdə 3 sayını təkrar edir.
  • Aralarında ən azı 1 "ipucu" və ya gölgeli bir qutu olduğu müddətdə eyni nömrəni eyni satırda və ya sütunda təkrarlaya bilərsiniz.

Metod 2 /2: Fərqli həll strategiyalarından istifadə

Kakuro 6 -cı addımı həll edin
Kakuro 6 -cı addımı həll edin

Addım 1. Ümumi ədədləri dolduraraq başlayın

Bu, yeni başlayanlar üçün tətbiq etmək üçün ən asan strategiyadır və oyuna başlamaq üçün mükəmməl bir yoldur. Göstərmək üçün: Bir satırda 2 boş kvadrat üzərində 16-nın cəmi (və ya ipucu) varsa və bir sütunda 2-dən çox boş kvadratda 17-nin cəmi (və ya ipucu) varsa, mümkün olan yeganə dəyərlər satır üçün 7-9 və 8- Sütun üçün 9. Yəni kəsişən qutunun ortaq dəyəri 9 -dur.

  • Boş qutuya "9" yazmalı və həll etmək üçün növbəti qutuya keçməlisiniz.
  • Başqa bir nümunə: Tutaq ki, 23 boşluqlu 3 boş qutu ilə 28 boşluqlu 7 boş qutu ilə şaquli cəm kəsişir. Üfüqi sıra yalnız 6 + 8 + 9 ola bilər. Şaquli sıra yalnız 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 ola bilər. Ümumi yeganə rəqəm 6 -dır, buna görə də kəsişmədə olmalıdır.
Kakuro Addım 7 -ni həll edin
Kakuro Addım 7 -ni həll edin

Addım 2. Yalnız 1 yolla həll edilə bilən ipuçlarını axtarın və bu nömrələri doldurun

Bəzi ipuçları həmişə eyni ədəd birləşməsini tələb edəcək (nömrələrin görünmə qaydası dəyişə bilər). Bunlar həmişə eyni olduğu üçün onları əzbərləmək mütləq tapmacaların həllini sizin üçün bir az asanlaşdıracaq. Xüsusi ipuçlarından bəziləri və onlara uyğun ədəd birləşmələri:

  • 3 (iki xanada) cəmi həmişə 1 + 2 olacaq
  • 4 (iki xanada) cəmi həmişə 1 + 3 olacaq
  • 17 (iki xanada) cəmi həmişə 8 + 9 olacaq
  • 6 (üç xanada) cəmi həmişə 1 + 2 + 3 olacaq
  • 24 (üç xanada) cəmi həmişə 7 + 8 + 9 olacaq
Kakuro Addım 8 həll edin
Kakuro Addım 8 həll edin

Addım 3. Səhvlərin qarşısını almaq və həll yollarını tapmaq üçün qələm işarələrindən istifadə edin

Boş qutulardakı hər bir ipucu üçün mümkün olan dəyərləri yüngülcə yazmaq üçün qələm istifadə edin. Digər ipuçlarını anlamağa çalışarkən, müəyyən nömrələr seçim havuzunuzdan silinəcəkdir. Bu baş verdikdə həmin nömrəni silin.

Mümkün bir həll olaraq 1 rəqəmə qaldıqda, boş qutuya "rəsmi olaraq" daxil etməyiniz lazım olan nömrənin olduğunu biləcəksiniz

Kakuro Addım 9 həll edin
Kakuro Addım 9 həll edin

Addım 4. Əlavə endirimlər etmək üçün keçid sıraları üçün məhdudiyyətləri müqayisə edin

Əgər müəyyən bir nömrə bir sətirdə və ya sütunda artıq istifadə edilmişdirsə, həmin sətirdə və ya sütunda yenidən istifadə edilə bilməz. Bu o deməkdir ki, potensial birləşmələr üçün azca qələmlə yazılanları silə bilərsiniz.

Məsələn, 4 qutu ilə 27 olan bir üfüqi ipucu 16-nın şaquli bir ipucunu keçərsə (bütün qutular dolu olarsa) və kəsişən qutuda 3 varsa, üfüqi qutu üçün hər hansı bir qələmli birləşməni silə bilərsiniz. o rəqəm artıq yerində olduğundan 3 əlavə edin

Kakuro 10 -cu addımı həll edin
Kakuro 10 -cu addımı həll edin

Addım 5. Yalnız 1 seçim qalmış qutuları axtarın

Nömrələr yalnız bir dəfə və ya sütunda istifadə edilə bildiyindən, oyunda müəyyən bir nöqtəyə çatdıqda qalan boş qutuları olduqca asanlıqla anlaya bilərsiniz. Boş qutu üçün yalnız 1 mümkün seçim buraxaraq bir çox ədəd o nöqtədə seçim olaraq diskvalifikasiya ediləcək.

Davam edin və başa düşdüyünüz zaman bu nömrələri doldurun

Kakuro Addım 11 həll edin
Kakuro Addım 11 həll edin

Addım 6. Oyunu həll etmək üçün yeni məlumatlardan istifadə edərək variantları yenidən qiymətləndirməyə davam edin

Hər dəfə bir qutu doldurduqda, seçimlərinizi daha da aydınlaşdırmağa kömək edəcək müəyyən variantlar və məhdudiyyətlər ortaya çıxacaq. Beləliklə, hər dəfə boş bir qutuya bir nömrə daxil edərkən, ətrafındakı qutular üçün qalan bütün variantları yenidən qiymətləndirin. Bütün boş qutuları dolduraraq oyunu həll edənə qədər bunu davam etdirin!

Bu tapmacaların onları həll etmək üçün yalnız 1 düzgün yolu olacaq. Rəqəm birləşmələrində heç bir dəyişiklik olmayacaq. Əsasən, hər oyunun yalnız 1 düzgün və bənzərsiz həlli var

İpuçları

  • Qarışmamaq üçün bir anda bir məşq üzərində işləyin.
  • Yeni cavabları anlamaq üçün həmişə əvvəlki işi qurun. Hər həll edilmiş qutu yeni bir ipucu verir!

Tövsiyə: