Slender: The Arrival, Sarsıl: Səkkiz Səhifənin davamı olaraq Parsec Productions tərəfindən hazırlanmış bir oyundur. Bütün oyun boyunca əsas düşmən olan Slenderman personajının oynadığı bir sağ qalma oyunudur. Oyunun yenilənmiş versiyasında 4 personaj kimi oynayırsınız; Lauren (baş qəhrəman), Kate, CR və Charlie. Bir çox zaman aralığında baş verir, amma Lauren rolunda oynadığınız birinci səviyyəni necə tamamlayacağınızı yazacağam, yoldaşı Kate'in Oakside'deki evində itkin düşməsinə dair ipuçları axtaracağam.
Addımlar
Addım 1. Oyuna başlayanda bir cazibədar səhnə görəcəksiniz
Bundan sonra, keçə bilmədiyiniz qəzaya uğramış avtomobilinizin yanında dayanacaqsınız. Maşının arxasında gəzmək əvəzinə, yolu aşağı getməyə davam edin. Bu anda Slender sizi tutmağa çalışmayacaq, buna görə də görməli yerləri görməkdən xoşbəxt olun.
Addım 2. Yolda daha da aşağı düşdükcə qaranlıqlaşacaq və hekayədə əsas yer olan bir radio qülləsi görəcəksiniz
Gedəcəyiniz evə daha sürətli çatmaq istəsəniz, dik bir yolda erkən qısa yolla gedə bilərsiniz. Unutmayın ki, bu daha tez qaranlıqlaşacaq. Evə çatdıqdan sonra sağa dönün və işarəsi olmayan ağacı axtarın. Tapdıqdan sonra qeydiyyatdan keçin.
Addım 3. İndi evin bağçasına girin və iki tamaşa görürsünüz
Birincisi, toxunsanız bir mesaj alacağınız bir dəyişiklikdir. İkincisi slayddır. Slaydın yuxarısına qalxın və (3) ilə işarələnmiş bir qeyd tapacaqsınız. Alın. Bu anda onu götürməyə ehtiyac yoxdur, baxmayaraq ki, Slenderman'ın sizi tutma ehtimalı daha az olduğu üçün yəqin ki, ən yaxşı vaxtdır.
Addım 4. İndi albomunuzda iki şey var- itkin plakat və qeyd
Başqa bir şeyə getməzdən əvvəl, albom hissələrinin oyun təcrübənizi artırmaq üçün lazım olmadığını və yalnız orada olduğunu unutmayın. Hamısını yığmasanız narahat olmayın.
Addım 5. İndi içəri girin
İki mümkün giriş var; ön qapı və qaraj qapısı. Hansı qapıdan girəcəyinizin əhəmiyyəti yoxdur, çünki hər ikisi sizi içəri aparır! İndi içəridə olduğunuz üçün bir çox işlər var, amma ilk və ən vacib şey məşəlin yerini tapmaqdır!
Addım 6. Məşəl tapıldıqdan sonra tapmaq üçün aşağıda 5 albom parçası var
Dəqiq yerləri vermək çox uzun çəkəcək, buna görə də əsas fikir verəcəyəm. Mətbəxdə, soyuducunun üzərindəki bir lövhənin yanında cənazə qeydləri var. Həm də iki qeyd və bir təşəkkür kartı var. Sonra yuxarı çıxın və otaqlardan birində açar axtarın.
Addım 7. Açarı tapdıqdan sonra dəhlizin ən uzaq otağına gedin və kilidini açın
İçəridə olan bir not aldıqdan sonra bir qızın qışqırdığını eşidəcəksiniz və vəzifəniz dəyişəcək. Çölə çıxın və indi açılmamış arxa qapının kənarına qaçın.
Addım 8. Tapdığınız albom parçalarını götürərək təpədən aşağıya doğru gedin
İki var. Yolu yüngülləşdirəcək bəzi işıqları yandıracaq generatorlar da var. İstəsəniz onları yandırın, baxmayaraq ki, zəruri deyil. Aralıqda təpələrdə hər dəfə görünəcək, ancaq sizi təcavüzlə təqib etməyəcək.
Addım 9. Yolun sonunda bir ev var
İçində ağlayan bir oğlan var, sonradan məlum oldu ki, Çarlidir. Çox yaxınlaşsanız, o sizin üzərinizdən atlayacaq, buna görə ehtiyatlı olun. Bir albom parçası olsa da içəri girmək lazım deyil.
Addım 10. Nəhayət, bir kabinə çatana qədər təpə/yolla gəzin
İçəri girib kitabı götürdükdən sonra səviyyəni başa vurdunuz.