Mario Kart Wii oyununuzu yeni səviyyəyə qaldırmaq istəyirsiniz? Yarış zamanı fəndləri uğurla yerinə yetirmək, rəqiblərinizin yanından keçməyinizə imkan verən sürətli bir sürət artıra bilər. Mario Kart kimi düymlük bir oyunda bu, dünyadakı bütün fərqləri yarada bilər, buna görə də qazanmaq üçün lazım olan üstünlüyü özünüzə vermək üçün yerdə və havada hiylələr etməyi öyrənin!
Addımlar
Metod 1 /2: Havada hiylələr etmək
WiiMote istifadə edin
Bu təlimatlar Wiimote + nunchuk və WiiMote + sükan idarəetmə sxemləri üçündür.
Addım 1. Havaya çıxmaq üçün bir fürsət axtarın
Mario Kart Wii -də heç bir yerdə hiylələr edə bilməzsiniz. Hava fəndləri üçün əvvəlcə bir sıçrayış, bir rampa və ya sizi havaya atacaq başqa bir şeydən çıxmalısınız. Əksər mahnıların efir vaxtı almaq üçün çoxlu imkanları var.
- Hiylələr etmək üçün ən açıq yerlər, göy qurşağı rəngi ilə parlayan təkan rampalarıdır - bunların hər biri sizə hiylə üçün bir şans verəcək. Coconut Mall kimi bəzi parçalar hətta onlardan birini atmağa məcbur edir.
- Ancaq sizi bir saniyəlik yerdən uzaqlaşdıran yolda kiçik zərbələr belə sizə hiylə işlətmək şansı verə bilər, buna görə hazır olun!
Addım 2. Bir oyun etmək üçün yerdən çıxarkən WiiMote -u silkələyin
Rampadan enərkən və ya atlayarkən WiiMote -u hər hansı bir istiqamətə silkələyin və ya sürüşdürün. Nəzarətçinin hərəkətinizi qeyd etməsi üçün bunu bir az güclə edin, ancaq yerə dəyən kimi sükan etməyə başlamağa hazır deyilsiniz. Vaxtı düzgün seçsəniz, bir hiylə etməlisiniz! Nəzarətçinin gurultusunu hiss edəcəksən, bir səs siqnalı eşidəcəksən və yarışçı alqışlayacaq.
WiiMote -u sarsıtdığınız hər istiqamət (yuxarı, aşağı, sola və ya sağa) sizi fərqli bir hiylə göstərməlidir. Bununla birlikdə, hər birindən aldığınız təkan eyni olacaq
Addım 3. Eniş etdikdən sonra nəzarət altında saxlayın
Bir hiylə etsəniz, yerə təhlükəsiz şəkildə çatdığınızda (başqa sözlə, mərmi vurulmadığınız müddətdə və s.), Sürətli, kiçik bir sürət əldə edəcəksiniz - bir növ mini göbələk.
Bu sükanı aldığınız zaman sükanızı idarə etmək üçün diqqətli olun. Yanınızdakı yarışçıları keçmək üçün təkan əla olsa da, reaksiya vermək üçün daha az vaxtınız olacağından maneələrdən yayınmağı bir az da çətinləşdirə bilər
Addım 4. Sürətinizi artırmaq üçün bir çox fəndləri birləşdirin
Yalnız ifa edə bilərsiniz atlama başına bir hiylə, beləliklə, atlama başına maksimum bir təkan alacaqsınız. Bununla birlikdə, ardıcıl bir neçə sıçrayış edə bilsəniz və hər dəfə bir hiylə çıxarsanız, əhəmiyyətli bir sürət artımı əldə edəcəksiniz. Qəza etmədən və ya kursdan çıxmadan çoxlu fəndləri üst -üstə çəkmək həqiqətən çətin ola bilər, buna görə məşq etməyə davam edin! Bu bacarığa yiyələndikdən sonra çətin rəqiblər üzərində böyük bir üstünlük əldə edəcəksiniz.
Ənənəvi Nəzarətçidən istifadə
Bu təlimatlar Wii Classic Controller və GameCube nəzarətçi nəzarət sxemləri üçündür.
Addım 1. Rampadan enin və ya tullanın
WiiMote olmayan bir idarəedicidə hiylə işlətmə üsulunuz bir az fərqlidir - hətta bəzi oyunçular bunun daha asan olduğuna inanırlar. Başlamaq üçün bir tullanmağa başlayın (WiiMote istifadə etdiyiniz kimi.)
Addım 2. Havaya girərkən istiqamətləndirici yastıqdan istifadə edin
GameCube və Klassik idarəedicilərin hərəkət həssaslığı yoxdur, buna görə də onları silkələmək əvəzinə hiylə etmək üçün D-paddəki dörd istiqamətdən birini vurmalısınız. D-pad, nəzarətçinin sol tərəfindəki çarpaz formalı yönləndirici düyməsidir-elədir yox idarə etmək üçün istifadə etdiyiniz çubuq.
D-pad-in Klassik Nəzarətçidə Gamecube nəzarətçisindən fərqli bir yerdə olduğunu unutmayın. Klassik Nəzarətçidə, sükan idarə etmək üçün istifadə olunan sol çubuğun üstündə, GameCube nəzarətçisində isə onun altındadır
Addım 3. Enişi yapışdırın
Bir daha, hiyləni düzgün bir şəkildə çıxarsanız, bir səs işarəsi alacaqsınız və xarakteriniz alqışlanacaq. Yerə təhlükəsiz bir şəkildə vurduğunuz zaman qısa bir təkan alacaqsınız.
WiiMote-da olduğu kimi, D-pad-in fərqli istiqamətləri fərqli fəndlər yerinə yetirməyinizə səbəb olacaq. Ancaq yerə vuranda hamısı eyni miqdarda təkan verir
Metod 2 /2: Yerdə təkərlər etmək
WiiMote istifadə edin
Bu təlimatlar Wiimote + nunchuk və WiiMote + sükan idarəetmə sxemləri üçündür.
Addım 1. Yarışdan əvvəl bir motosiklet seçin
Havada çəkə biləcəyiniz fəndlərə əlavə olaraq, təkər çəkərək yerə də təkan verə bilərsiniz. Ancaq bu seçim yalnız motosikletlər üçün açıqdır - dörd təkərli arabalar təkərlər edə bilmirlər.
Addım 2. Sürətlə hərəkət edərkən nəzarətçini yuxarı qaldırın
Velosiped sürmək üçün əvvəlcə sürməyə başlayın və yaxşı bir sürət yığın. Düz bir yol uzunluğuna gəldikdə, idarəedicini yuxarı qaldırın. Motosikletinizin ön təkəri yerdən qalxmalıdır.
- Velosiped sürərkən dərhal bir az daha sürətlə getməyə başladığınızı hiss etməlisiniz.
- Sükan çarxından istifadə edirsinizsə, təsadüfən sükan arxasında durmamaq üçün qaldırarkən qaldırdığınız zaman düz tutduğunuzdan əmin olun.
Addım 3. Tekerleği dayandırmaq üçün nəzarətçini aşağı itələyin
Təkərdən çıxıb normal sürməyə davam etmək istədikdə idarəedicinizlə aşağıya doğru hərəkət edin. Motosikletin ön təkəri yerə dönməli və normal sükanı idarə edə bilməlisiniz.
Addım 4. Təkərləri təkbaşına saxlamaq üçün
Təkərlə hərəkət edərkən sükanınızın ciddi şəkildə təsirləndiyini görəcəksiniz. Getdiyiniz istiqamətə yalnız bir az nəzarət edirsiniz, buna görə kiçik dönüşlər belə çətin ola bilər. Bu səbəbdən təkərləri yalnız çox manevr etməyiniz lazım olmayan bir hissədə olduğunuz zaman istifadə etmək daha yaxşıdır. Uzun, düz uzanmalar ən yaxşısıdır.
Bir təkər çəkərkən ətrafınızdakı digər yarışçılardan da ehtiyatlı olmaq istərdiniz. Təkəriniz havada olarkən başqa bir yarışçı sizə dəyərsə, idarəetməni itirəcəksiniz və sürətiniz aşağı düşəcək
Konvensiya nəzarətçisindən istifadə
Bu təlimatlar Wii Classic Controller və GameCube nəzarətçi nəzarət sxemləri üçündür.
Addım 1. Kruiz sürətinə çatın
Hava fəndlərində olduğu kimi, WiiMote olmayan bir nəzarətçi ilə bir təkər çəkmək üsulu WiiMote-dan bir az fərqlidir. Ən yüksək sürətinizə yaxınlaşana qədər sürətləndirərək normal olaraq başlayın.
Addım 2. Wheellie etmək üçün D-pad-ə vurun
Təkərlə hərəkət etməyə hazır olduğunuzda, D-pad-in yuxarı istiqamətinə (havada hiylələr etmək üçün istifadə etdiyiniz eyni çarpaz formalı ped) basın. Yarışçınız bir təkər çəkməlidir.
Addım 3. Wheelleyi bitirmək üçün D-pad-ə vurun
Çarxınızı dayandırmağa hazır olduğunuzda, D-pad-in aşağı istiqamətinə basın. Yarışçınız motosikletin ön təkərini yerə atmalı və bir daha normal kimi sükan arxasına keçməli olacaqsınız.
İpuçları
- Zəncirvari hiylə qurursanız (göy qurşağı yolundakı kimi) sənətə uçub gedə bilərsiniz və nəticədə yoldan çıxa bilərsiniz, buna görə də hiylələrdən ehtiyatla istifadə edin, xüsusən də ulduz reytinqi istəyirsinizsə.
- Gücünüzün sizi əngəlləməməsi üçün irəli baxdığınızdan əmin olun.
- Hava fəndləri çəkmək üçün bir çox təcrübə əldə etmək üçün yarım borular (yolun hər iki tərəfində rampalı borular) və dörddə bir borular (yolun bir tərəfində rampalar) axtarın. DK Mountain trekində bu hissələr çoxdur.
- Hava fəndləri çəkmək üçün işarələnmiş bir rampadan çıxmaq lazım deyil - məsələn, Göbələk dərəsində göbələkdən göbələyə keçərkən bir hiylə etməyə çalışın.