Shogi Necə Oynanır (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Shogi Necə Oynanır (Şəkillərlə)
Shogi Necə Oynanır (Şəkillərlə)
Anonim

Shogi (tələffüz edilən sho-gee), ümumiyyətlə "Yapon şahmatı" olaraq adlandırılan 2 oyunçulu bir strategiya oyunudur. Shogi şahmata çox bənzəsə də, bir neçə fərq görəcəksən. Oynamaq üçün lövhəni bir tərəfdə, rəqibin digər tərəfində yerləşdirərək başlayın. Daha sonra, parçaları lövhədə gəzdirin, mümkün olduqda rəqibinizin parçalarını tutun. Bir matçı əldə edərək oyunu qazanırsınız, ancaq heç -heçə də edə bilərsiniz.

Addımlar

4 -cü hissənin 1 -i: Şuranın təşkili

Shogi Addım 1 oynayın
Shogi Addım 1 oynayın

Addım 1. Lövhəni istənilən istiqamətə baxan bir masanın üzərinə qoyun

Shogi üçün, hər biri eyni ölçüdə və rəngdə olan 81 kvadratdan ibarət 9x9 bir ızgara istifadə edəcəksiniz. Lövhənin əks tərəflərindən iki oyunçu üz -üzə gələcək, ancaq hansı tərəflərdən istifadə etməyinizin əhəmiyyəti yoxdur. Lövhəniz yerində olduqda, rəqibinizlə üz -üzə gələn personajlarla parçaları düzəldə bilərsiniz.

Shogi Addım 2 oynayın
Shogi Addım 2 oynayın

Addım 2. Oyun parçalarının qırmızı olan tərəflərini tanıdın

Hər bir oyun parçasının Yapon simvollarını əks etdirən 2 tərəfi var. Standart tərəfi qara, "irəli çəkilən" tərəfi qırmızıdır. Parçaları oyunun əvvəlində qara tərəfi yuxarıya qoyacaqsınız. Daha sonra oyunçular onlara yeni səlahiyyətlər vermək üçün parçalarını "tanıtdıra" bilərlər.

  • Bir parça təqdim edildikdən sonra əvvəlki qabiliyyətlərini itirir və yalnız yeni güclərinə görə hərəkət edə bilər. Oyun zamanı lövhələr ələ keçirilmədikcə və oyun lövhəsindən çıxarıldıqca aşağı endirilə bilməz.
  • Oyunun əvvəlində, hər bir oyun parçasının yuxarıya baxan qara tərəfi olduğundan əmin olun.

İpucu:

Şahmatdan fərqli olaraq, qarşı tərəflər fərqli rənglərlə işarələnmir. Bunun əvəzinə, parçalar eyni rənglərə və işarələrə malikdir və qarşı tərəflər üzləşdikləri istiqamətlə müəyyən edilir.

Shogi Addım 3 oynayın
Shogi Addım 3 oynayın

Addım 3. Hər bir Lansı lövhənin künclərinə qoyun

Bu parça açıq olan bir çox boşluqdan irəli istiqamətdə hərəkət edə bilər. Parçaları atlaya bilməz, ancaq rəqibinizə aiddirsə yolunda olan parçaları tuta bilər. Sizin Lance hər növbədə yalnız 1 ədəd çəkə bilər.

  • Hər oyunçunun cəmi 2 Lansı var.
  • Təqdim olunan Lanslar 1 məkanı istənilən istiqamətdə hərəkət etdirə bilər, ancaq diaqonal olaraq geri çəkə bilməz.
Shogi Addım 4 oynayın
Shogi Addım 4 oynayın

Addım 4. Cəngavərlərinizi Lanslarınızın yanına qoyun

Cəngavərlər lövhədə sürətlə hərəkət edə bilər və yolundakı digər parçaların üstündən tullana biləcək yeganə parçadır. Cəngavərlər 2 boşluq irəli, sonra 1 boşluq sola və ya sağa hərəkət edir. Qərb şahmat cəngavərlərindən fərqli olaraq geriyə, üfüqi və ya şaquli hərəkət edə bilməzlər.

  • Hər oyunçunun 2 cəngavəri var.
  • Təqdim olunan cəngavərlər, diaqonal olaraq geriyə istisna olmaqla, hər hansı bir istiqamətdə 1 məkan hərəkət edə bilər.
Shogi Addım 5 oynayın
Shogi Addım 5 oynayın

Addım 5. Gümüş Generalınızı Cəngavərlərinizin yanına qoyun

Gümüş General hər hansı bir istiqamətdə 1 boşluğu irəli və ya 1 boşluğu çapraz olaraq hərəkət etdirə bilər. İstənilən istiqamətdən rəqibinizə hücum etmək üçün bu parçadan istifadə edə bilərsiniz.

  • Hər oyunçu üçün 2 gümüş general var.
  • Təqdim olunan Gümüş Generallar, diaqonal olaraq geriyə doğru istisna olmaqla, hər hansı bir istiqamətdə 1 məkan hərəkət edə bilər.
Shogi Addım 6 oynayın
Shogi Addım 6 oynayın

Addım 6. Qızıl Generalları Gümüş Generalların yanına qoyun

Bu parça "Kral köməkçisi" olaraq da bilinir, çünki 2 Qızıl Generalınız kralınızın yanında olacaq. Qızıl Generalların Krala bənzər hərəkətləri var. Diaqonal olaraq geriyə doğru istisna olmaqla, hər hansı bir istiqamətdə 1 boşluq hərəkət edə bilərlər.

  • Hər oyunçunun 2 qızıl generalı var.
  • Qızıl generalların təşviq etdiyi hərəkətlər yoxdur.
Shogi Addım 7 oynayın
Shogi Addım 7 oynayın

Addım 7. Kralı 2 Qızıl Generalın arasındakı boş meydanda yerləşdirin

Kral sizin ən vacib əsərinizdir və qorumağa çalışdığınız əsərdir. Qərb şahmatı kimi 1 məkanı istənilən istiqamətdə hərəkət etdirə bilir. Padşahınızı məğlub olmaq təhlükəsi yaradan bir yerə köçürməmək üçün diqqətli olun.

  • Hər oyunçunun 1 kralı var.
  • Kralın təşviq etdiyi hərəkətlər yoxdur.

İpucu:

Qərb şahmatında olduğu kimi, Shogi -nin məqsədi də rəqibinizin Kralı (Yapon "Tsumi" də) ilə matəm qurmaqdır. Bu o deməkdir ki, hər zaman Kralı qorumaq istəyirsən. Kralınız "yoxlama" vəziyyətindədirsə, onu təhlükəsiz yerə köçürməyə çalışmalısınız.

Shogi Addım 8 oynayın
Shogi Addım 8 oynayın

Addım 8. Qala və Yepiskopu Cəngavərlərinizin qarşısındakı meydanlara yerləşdirin

Qala və Yepiskop ikinci cərgədə başlayan yalnız 2 ədəddir. Kale sağdan ikinci meydanda, yepiskop isə soldan ikinci meydanda gedir. Qalalar bütün açıq yerlərdə irəli, geriyə, sola və ya sağa gedə bilər. Eynilə, yepiskoplar bütün açıq yerlərdə çapraz hərəkət edə bilərlər.

  • Hər oyunçunun 1 Rook və 1 Bishopu var.
  • Həm Qala, həm də Yepiskop Qərb şahmatında olduğu kimi hərəkət edir.
  • Təqdim olunan bir Rook standart bir Rook kimi hərəkət edə bilər və ya hər hansı bir istiqamətdə 1 boşluq hərəkət edə bilər.
  • Təqdim olunan Bishoplar da standart bir Bishop kimi hərəkət edir və ya hər hansı bir istiqamətdə 1 məkan hərəkət edə bilər.
Shogi Addım 9 oynayın
Shogi Addım 9 oynayın

Addım 9. 9 Piyonun hər birini üçüncü sıradakı başlanğıc mövqeyindən təyin edin

Bu, Rook və Bishopunuzun qarşısındakı sıra. Piyonlar ən kiçik parça ola bilər, amma sayca gücə malikdir. Piyada yalnız 1 kvadrat irəli gedə bilər və heç vaxt çapraz hərəkət edə bilməz. Tez -tez rəqibinizin parçalarını bloklamaq və tələyə salmaq üçün istifadə olunur.

Təqdim olunan Piyonlar, diaqonal olaraq geriyə istisna olmaqla, hər hansı bir istiqamətdə 1 boşluq hərəkət edə bilər

4 -dən 2 -ci hissə: Parçalarınızı hərəkət etdirin

Shogi Addım 10 oynayın
Shogi Addım 10 oynayın

Addım 1. "Furigoma" ilə kimin ilk oynadığını təyin edin

"Bu, bir oyunçunun zar atan kimi taxtaya 5 piyon atdığı ənənəvi bir hərəkətdir. Parçalar yuxarıya baxan daha çox "irəli çəkilmiş" piyonları aşkar edərsə, o oyunçu ikinci hərəkəti alacaq. Yuxarıya baxan daha çox standart piyon varsa, əvvəlcə oynayacaqlar.

Variant:

Başqa bir seçim olaraq, kimin ilk gedəcəyinə qərar vermək üçün standart zar və ya "qaya kağızı qayçı" kimi bir aradan qaldırma oyunundan istifadə edə bilərsiniz.

Shogi Addım 11 oynayın
Shogi Addım 11 oynayın

Addım 2. Oyuna bir piyada hərəkət edərək başlayın

Piyonlar ilk ədədlərinizi təşkil edir, buna görə də digər parçalarınızı hərəkətə gətirməzdən əvvəl onları yoldan çıxarmalısınız. Bu o deməkdir ki, hər bir oyunçu üçün ilk addım piyon olacaq. Bundan sonra, başqa bir parça ilə bağlanmayan hər hansı bir hissəni hərəkət etdirə bilərsiniz.

Cəngavərlər digər parçaların üstündən tullana biləcək yeganə parçalardır. Bununla birlikdə, cəngavərinizi hərəkət etdirərək oyunu aça bilməzsiniz, çünki piyonlarınızdan birinin tutduğu bir yerə düşəcək

Shogi Addım 12 oynayın
Shogi Addım 12 oynayın

Addım 3. Mümkün olduğunca çox rəqibinizin hissələrini çəkin

Bir parça çəkmək üçün parçalarınızdan birini götürmək istədiyiniz parçanın tutduğu yerə aparın. Daha sonra, ələ keçirilmiş parçanı lövhədən çıxarın və daha sonra istifadə etmək üçün əlinizdə saxlamaq üçün sağa qoyun.

  • Parçaların çəkilməsi isteğe bağlıdır, ancaq rəqibinizin tərəfini zəiflədir və oyuna geri dönmək üçün parçalar verir.
  • Rəqibinizin hərəkətlərini maneə törətməklə parçalarınızı əsir olmaqdan qorumalısınız.
  • Yaponiyada tutulan parçalar ənənəvi olaraq "koma" adlanan xüsusi bir platformaya yerləşdirilir.
Shogi Addım 13 oynayın
Shogi Addım 13 oynayın

Addım 4. 7, 8 və ya 9 -cu sıralarda olduğunuzda parçalarınızı tanıtın

Lövhənin hər tərəfindəki son üç sıra (hər oyunçuya ən yaxın olan üç) promosyon zonalarıdır. Bu sahədə başlayan və ya bitən standart, düşməyən bir hərəkət etmək, parçanı qırmızı tərəfinə çevirərək hərəkəti təşviq etmək imkanı verir. Bir parça təqdim edildikdən sonra, tutulana və ya oyun bitənə qədər çevrilir.

  • Kral və Qızıl Generaldan başqa hər bir parçanın yüksələn tərəfi var.
  • Təqdimat əksər hallarda isteğe bağlıdır. Bununla birlikdə, son piyada və mızraqlarınızı, cəngavərlərinizi isə son 2 cərgədə tanıtmalısınız.
Shogi Addım 14 oynayın
Shogi Addım 14 oynayın

Addım 5. Tutulan parçaları canlandırmaq üçün "düşmə" istifadə edin

Shogi və şahmatdakı əsas fərqlərdən biri, Shogi -də tutulan parçaların onları götürən oyunçu tərəfindən yenidən istifadə edilə bilməsidir. Tutulduqdan sonra parçalar "əldəki parçalar" kimi tanınır. Əlinizdəki parçalardan birini boş bir meydanda "ataraq" yenidən oyuna qoymaq üçün hər növbədə bir seçiminiz var. Bu yalnız müntəzəm bir hərəkət yerinə yetirilə bilər və parçalar yalnız taxtadakı açıq sahələrə atıla bilər.

  • Parçaları atdığınız zaman, tanıdığınız əraziyə atsanız da, həmişə "standart" tərəfə çevrilirlər.
  • Piyadanı əvvəlcədən təqdim edilməmiş bir piyonunuz olduğu bir sütuna ata bilməzsiniz. Bununla birlikdə, təqdim olunan bir piyonunuzun olduğu bir sütuna bir piyada atmaq heç bir problem deyil.

İpucu:

"Əlinizdəki parçaları" "çek" vəziyyətinə sala bildiyiniz kimi, mümkünsə Kralınızı qorumaq üçün təhlükə yoluna düşə bilərsiniz.

Shogi Addım 15 oynayın
Shogi Addım 15 oynayın

Addım 6. Kralınızı matçdan qoruyun

Kralınızı itirsəniz, oyunu itirəcəksiniz, buna görə də Kralınızı qorumaq vacibdir. Parçalarınızı hərəkət etdirərkən Kralınızı təhlükəyə atmadığınızdan əmin olun. Eynilə, rəqibinizin parçalarını izləyin ki, rəqibiniz çox yaxınlaşanda kralı yoldan çəkə biləsiniz.

4 -dən 3 -cü hissə: Qazanan Shogi

Shogi Addım 16 oynayın
Shogi Addım 16 oynayın

Addım 1. Rəqibinizin padşahına hər tərəfdən hücum edin

Parçalarınızı hərəkət etdirərkən, müxtəlif istiqamətlərdən hücumlar hazırlayaraq rəqibinizin Kralı yığın. Çox güman ki, 1 və ya 2 irəliləyən hissəni görəcəklər, amma hər istiqamətə diqqət yetirmək daha çətindir. Rəqibiniz əsas hücumunuza fokuslanarkən, onların kralını digər tərəfdən götürə bilərsiniz.

Rəqibinizin Kralına hücum etmək sənətinə yiyələnmək təcrübə tələb edir. Ancaq fərqli hərəkətləri sınamaq təcrübə qazanmağın ən yaxşı yoludur

Shogi Step 17 oynayın
Shogi Step 17 oynayın

Addım 2. "Rəqibinizin Kralı" nı yoxlayın

Bu, əsərlərinizdən biri, növbəti hərəkətiniz zamanı potensial olaraq rəqibinizin Kralını ələ keçirə biləcək bir mövqedədir. Bu, rəqibinizi mümkün olduqda Kralını qorumaq üçün bir hərəkət etməyə məcbur edəcək.

  • Kralına dəfələrlə hücum edərək rəqibini daimi müdafiəyə qoymaq, oyunu qazanmaq üçün əla bir strategiyadır. Rəqibinizin Kralınıza doğru hərəkət etməsinə mane olacaq və onları ayaq üstə saxlayır.
  • Necə ki, Qərb şahmatını oynayanda rəqibini bu mövqeyə gətirdikdən sonra ucadan "yoxla" demək nəzakətdir. Bununla belə, tələb olunmur.
  • Ənənəvi oyunda, eyni lövhə mövqeyindən istifadə edərək ardıcıl 4 dəfə "çek" deyə bilməzsiniz. Bunu etsəniz, oyun çağırılır və siz uduzursunuz.
Shogi Addım 18 oynayın
Shogi Addım 18 oynayın

Addım 3. Rəqibinizin Kralı ilə matmata girin

Rəqibiniz oyun parçanızdan kənara çıxa bilməyəndə bir matəm alırsınız. Daha sonra onların Kralını ələ keçirə bilərsiniz, bu da oyunu qazandığınız deməkdir.

Çəkilən parçaları lövhəyə ataraq bir matəm yoldaşı da qazana bilərsiniz. Piyadadan başqa hər hansı bir parça "çek" və ya "dama matçı" mövqeyinə düşə bilər

4 -cü hissənin 4 -ü: heç -heçə ilə məşğul olmaq

Shogi Addım 19 oynayın
Shogi Addım 19 oynayın

Addım 1. Heç bir oyun qazana biləcəyinə inanmadıqda heç -heçə çağırın

Shogi -də heç -heçəyə "jishogi" deyilir. Həm sizin, həm də rəqibinizin bir matəm yoldaşı qazanmaq və ya daha çox əsər tutmaq ümidi yoxdur kimi hiss etsəniz, zəng etməyə qərar verə bilərsiniz. Eyni mövqe ardıcıl 4 hərəkət zamanı baş verərsə, əlavə olaraq, ümumiyyətlə heç -heçə çağıracaqsınız. Qalibi müəyyən etmək üçün siz və rəqibiniz parçaları saxlayaraq və ya tutaraq nə qədər xal topladığınızı hesablayacaqsınız.

Shogi -də, hər bir oyun hissəsinin heç -heçə etmək üçün istifadə etdiyiniz təyin edilmiş bir dəyər var

Shogi Addım 20 oynayın
Shogi Addım 20 oynayın

Addım 2. Qalan və əsir götürdüyünüz parçaların nöqtə dəyərini hesablayın

Birincisi, yüksəldilmiş hər bir parçanı aşağı salın, çünki nöqtə dəyərləri yalnız standart tərəfə verilir. Sonra saxladığınız və ya tutduğunuz hər hansı bir Rooks və Bishop üçün özünüzə 5 xal verin. Sonra, Kralınızdan başqa, hər bir parça üçün özünüzə 1 xal verin.

Shogi Addım 21 oynayın
Shogi Addım 21 oynayın

Addım 3. Xal dəyərlərinə əsasən qalibin olub olmadığını müəyyənləşdirin

Xallar əlavə edildikdən sonra hər iki oyunçunun 24 baldan az olub olmadığını yoxlayın. Əgər belədirsə, onda oyunçu məğlub olur. Ancaq hər iki oyunçunun ən azı 24 xalı varsa, oyun heç -heçə sayılır.

Tövsiyə: