Helgendən qaçmaq, oyunçuya "Bağlanmamış" adlanan oyuna başlayanda verilən ilk axtarışdır. Oyunçu az qala edamdan qaçaraq məhkumun bezlərindən başqa bir şeylə başlamadığı üçün bu xaotik və alovlu bir səyahətdir. Azadlığa gedən yol təhlükələr və düşmənlərlə doludur, ancaq lazımi miqdarda hiylə və vəhşiliklə xarakteriniz asanlıqla qaça və Skyrimdəki epik səyahətinə başlaya bilər.
Addımlar
2 -dən 1 -ci hissə: Helgendən başlayaraq
Addım 1. Xarakterinizi fərdiləşdirin
Oyunun ilk beş dəqiqəsində ətrafınıza baxmaq üçün kameranı hərəkət etdirməkdən başqa xarakterinizə heç bir nəzarət edə bilməyəcəksiniz. Əlləriniz qandallanır, məhbus yoldaşlarınızla vaqonda gəzirsiniz. Bu dialoqu atlaya bilməzsiniz, buna görə də oturun və dinləyin. Hedefə çatdıqdan sonra xarakteriniz arabadan çıxacaq və Hadvar tərəfindən şəxsiyyətinizi soruşaraq ona yaxınlaşacaq.
Xarakterinizin cinsiyyətini, irqini və görünüşünün bir çox aspektləri ilə cazibə sərbəstliyini təyin etməyə imkan verən bir menyu açılacaq. Xarakterinizi yaratmağı bitirdikdən sonra "Başla" düyməsini vurun və sizdən də bir ad daxil etməyiniz istənəcək. Bitirdikdən sonra yenidən "Başla" vurun və xarakteriniz avtomatik olaraq kapitanı icra blokuna qədər izləyəcək
Addım 2. Gözəl səhnəyə baxın
Bir adamın baltada öldüyünü gördükdən sonra sizin xarakterinizdir. İrəli çəkiləcəksiniz və xarakteriniz avtomatik olaraq bloka keçəcək və diz çökəcək. Bıçağın yellənməsindən bir an əvvəl, karıma bənzər bir gurultu havanı doldurur və bir əjdaha gözətçi qülləsinin üstünə enir
Hamı panikaya düşür və dünya tamamilə xaosa sürüklənir. Xarakterinizin görmə qabiliyyəti bir anlıq yox olacaq və alovlar içində Helgenə yenidən oyanacaq
Addım 3. Ralofu izləyin
İndi nəhayət xarakterinizi idarə edə bilərsiniz. Ralof sizi cənub -qərbdəki qülləyə çağıracaq, onu izləyin. Xaos kimi görünsə də, qorunmayan bir yerdə çox uzun müddət qalmasanız xarakterinizə heç bir zərər gəlməyəcək, buna görə də tez hərəkət edin.
Addım 4. Qülləyə daxil olun və pilləkənlərlə yuxarı qalxın
Zirvəyə çatmazdan əvvəl hücum edən əjdaha alov alovu ilə divardan keçir. Zərər görməyəcəksiniz və Ralof tərəfindən yeni yaradılmış çuxurdan tullanmağa çağırılacaqsınız.
Addım 5. Çuxura yaxınlaşın və tullanın
Tullanmaq üçün Y düyməsini (XBOX 360), Üçbucaq düyməsini (PS3) və ya boşluq çubuğunu (PC) vurun. Tərk edilmiş bir evin döşəməsinə enəcəksiniz.
Addım 6. Növbəti təyinatınıza gedin
Məqsəd markeriniz növbəti hədəfi göstərəcək. Sadəcə ekranın yuxarısındakı pusula çubuğuna baxın, ağ oxu tapın və istiqamətinə baş çəkin.
Bir gənc oğlanı bir qülləyə aparmağa çalışan Hadvarı tapa bilərsiniz. Ejderha ikisi yoldan çıxdıqca açıq yola alov partlayışı göndərəcəyi üçün durun. Hadvar sizi görəndə ona əməl etməyinizi söyləyəcək
2 -dən 2 -ci hissə: Helgendən qaçmaq
Addım 1. Hadvarın yanında qaldığınızdan əmin olun
Təxminən 3 fut məsafədə olduğunuz müddətdə, əjdahanın hücumları sizə zərər verə bilməz. Ancaq geciksəniz, atəşə məruz qala bilərsiniz.
Addım 2. Hadvarı izləyin
Hadvar, əjdahanın atəşlə hücum etdiyi ərazinin şimal -şərqinə doğru irəliləyəcək. İkiniz bir bina ilə daş divarın arasından keçərkən Hadvar birdən dayanıb divara yaxın qalmağınızı söyləyəcək. Əjdaha divarın üstünə düşəcək və sizdən bir neçə metr aralıda, küncdə nəfəs alovu alacaq.
Əjdaha yenidən uçuşa girən kimi Hadvarı pillələrlə yuxarı və divardakı boşluqdan şimala doğru izləyin. Bir qrup İmperatorun əjdahaya hücum etdiyi açıq bir sahəyə çıxana qədər binanın içərisində bir dəfə sola baş çəkin
Addım 3. Hadvar və ya Ralof -u izləməyə davam etməyi seçin
Açıq ərazidən keçdikdən sonra Hadvar şimala doğru irəliləyəcək və qalanın girişində sola dönəcək. Kəmərdən keçin və sizi Ralof dayandıracaq. İkisi silahlarını çəkəcək, ancaq əjdahadan uzaqlaşmanın prioritet olduğunu qəbul edərək iki fərqli girişə qaçacaqlar.
İndi kimə riayət etməyiniz sizə verilir. Xarakterinizin izlədiyi yol ikisi arasında eynidir, yalnız düşmənlərinizlə qarşılaşdığınız dəyişikliklərdir. Hadvar bir İmperatordur, ona görə də onun yanında olsan Stormcloaks ilə mübarizə aparacaqsan, Ralof isə Stormcloakdır, buna görə də İmperatorlarla qarşılaşacaqsan. Bu qərar sonradan oyunun planına təsir etməyəcək. Girişlərinə qaçaraq və onu qoruğa qədər izləyərək kimləri təqib etmək istədiyinizi seçin
Addım 4. Döyüş üçün təchiz olun
Qaçarkən müxalifətlə qarşılaşacaqsınız, buna görə silahlanmaq vacibdir. Bələdçiniz əşyalar götürməyə imkan verən bağlarınızı kəsəcək. Hadvarı seçmisinizsə, anbarın ətrafında gəzin və avadanlıq götürün. Divarlarda asılmış dəmir qılınclar və çarpayılarda sandıqlarda zirehlər var. Ralofu seçsəniz, otaqda yatan Stormcloak cəsədini talan etməli olacaqsınız. Bədənə yaxınlaşın və inventarına keçmək üçün qarşılıqlı əlaqə düyməsini vurun. Almaq istədiyiniz əşyaları seçin.
Addım 5. Bələdçinizi izləyin
Döyüşə hazır olduqdan sonra bələdçinizi növbəti qapıdan izləyin. İçərisində iki əsgər olan bir mağaza otağına girəcəksiniz; görəndə sizə hücum edəcəklər. Bələdçiniz onları məğlub etməyə kömək edəcək. Qısa döyüş bitdikdən sonra cəsədləri yağmaladığınızdan və hər hansı bir avadanlıq üçün otağı ovladığınızdan əmin olun.
Bələdçinizi otaqdan, koridorda izləyin və daha çox əsgər olan bir sorğu otağına çatacaqsınız. Qısa bir dialoqdan sonra bir daha döyüşmək məcburiyyətindəsiniz və qiymətli əşyalar üçün otağı qarət etmək şansınız olacaq
Addım 6. Mağaraya girin
Bələdçinizin ardınca dəhlizdən keçin və nəticədə düşmən əsgərləri tərəfindən qorunan bir mağaraya gələcəksiniz. Onları atın və mağaraya girin. Daha da irəliləməyinizə mane olan yüksələn bir körpü olacaq. Kolu tapmaq üçün ətrafa baxın və körpünü aşağı salmaq üçün onunla əlaqə qurun. Bələdçinizlə körpüdən keçən kimi, daş daşları ilə dağılacaq
Addım 7. Mağaradan keçin
İndi hücum edəcək donma örümcekleri ilə daha da böyük bir mağarada olacaqsınız. Onları məğlub etdikdən sonra növbəti otağa keçmək üçün keçiddən keçin. Mağaranın bu hissəsində yeraltı çayın yaxınlığında bir yuxu ayı olacaq. Bələdçiniz gizlincə keçməyinizi məsləhət görəcək, ancaq öldürmək istəsəniz sizə bir yay və bəzi oxlar verəcək. Ya keçmişdən keçib, ya da ayı öldürdükdən sonra qayada bir yarığa çatacaqsınız.
Addım 8. Mağaranı tərk edin
Siz və bələdçiniz Skyrimin kənarına aparan yarıqdan keçəcəksiniz. Əjdahanın uçduğunu görəcəksən və araşdırma tamamlanacaq. İndi Skyrimdə gəzməkdə azadsınız!