Sovngarde, Skyrimdəki axirət dünyasıdır. Nordlar (oyunda bir yarış) öldükdə, ruhlarının hamısı əbədi olaraq qaldıqları ataları ilə birlikdə Sovngarde'ya gedəcəklərinə inanılır. Oyunun hekayə xəttində, Dragonborn (əsas qəhrəman), sonunda böyük əjdaha Alduinlə mübarizə aparmaq üçün Sovngarde səyahət etməli olacaq.
Addımlar
Addım 1. Pulsuz Odahviing
"Düşmüş" araşdırmasını başa vurduqdan sonra, Alduinin sağ əli olan Odahviing adlı əjdaha, indi Whiterundakı Dragonsreach -ın içərisində tutulmalıdır. Əjdahanı azad etmək üçün, Odahviingin əsir olduğu ikinci mərtəbədəki mühafizəçi ilə danışın və o, əjdahanı azad edərək zənciri çəkəcək.
Diqqət yetirin ki, bu addım eyni zamanda "Dünya Yeyənlərin Eyrie" adlı axtarışına da başlayacaq
Addım 2. Odahviingə minin
Azad edildikdən sonra Odahviing sizi Sovngarde aparmağı təklif edəcək. Təklifini qəbul edin və kürəyinə qalxa biləcəksiniz. Daha sonra havanı alacaq və Dragonsreach -dan uçacaq.
Addım 3. Skuldafn Məbədinə daxil olun
Odahviing, Jerall Dağları ətrafında Skyrim xəritəsinin cənub -şərqində bir yerə enəcək. Daha sonra Skuldafn'a (Alduin qalası) çatdığınızı və artıq sizi bu nöqtədən kənara çıxara bilməyəcəyini söyləyəcək. Odahviingdən çıxdıqdan sonra Skuldafn Məbədinə gedən böyük daş tağlardan keçməyə başlayın.
Addım 4. İlk tapmaca otağını həll edin
Məbədin içərisinə girəndə özünüzü həm sol, həm də sağ tərəfində iki kilidi olan bir qapıda və hər tərəfində üç heyvan heykəli olan üç sütunda-ilan, quş və balina olan bir otaqda tapacaqsınız.
Bu tapmacanı həll etmək üçün orta sütunu elə çevirin ki, ilan tərəfi otağın solundakı qapıya baxsın. Digər iki sütunu elə çevirin ki, quşların olduğu tərəf də eyni sola baxsın. Sonra otağın ortasındakı qolu çəkin və sol qapı kilidini açaraq məbədin qalan hissəsinə aparın
Addım 5. İkinci tapmaca otağını həll edin
İlk tapmacanı həll etdikdən sonra özünüzü başqa bir tapmaca otağında tapacaqsınız. Bu dəfə, o biri tərəfdə taxta bir rampa var ki, otağın içərisindəki üç sütunu (biri qapının qarşısında, ikisi hər tərəfdə üst mərtəbədə) çevirərək aşağı endirə bilərsiniz.
- Bu tapmacanı həll etmək üçün qapının önündəki dirəyi döndərin ki, ilanı olan tərəfi kənara baxsın. İkinci pillədəki ikinci dirəyi sağa quşa çevirin, ikinci pillədəki üçüncü sütunu balinaya çevirin. Otağın ortasında gördüyünüz qolu çəkin və taxta rampa aşağı enməli, keçməsinə icazə verməlidir.
- Bu tapmacanın həllini atlamaq üçün odanın digər tərəfindəki boşluğu atlamağı da seçə bilərsiniz.
Addım 6. Əjdaha keşişini öldürün
Skuldafn məbədinin sonunda, bir qurbangahı qoruyan Nahkriin adlı bir əjdaha keşişi tapa bilərsiniz. Hər hansı bir silahla kahinə hücum edin və ya xarakterinizin sehrindən istifadə edərək onu öldürün. Nahkriini öldürdükdən sonra, Dragon Priest Staff almaq üçün cəsədini talan edin.
Nahkriini öldürməyin ən yaxşı yolu, bölgədəki sütunu örtüyünüz kimi istifadə etməkdir. Yay və oxunuzla təchiz olunmuş Nahkriinə ox atın və hər atışdan sonra dirəyin arxasında gizlənin. Keşiş, xarakteriniz yalnız örtükdən kənarda olarsa hücum edəcək. Nahkriin öldürülənə qədər atəş açmağa və növbə ilə gizlənməyə davam edin
Addım 7. Sovngarde daxil edin
Maddə inventarınızı açın və Dragon Priest Staff -ı təchiz edin. Qurbangaha yaxınlaşın və axirət dünyasına aparan portalı aktivləşdirmək üçün burada dayanarkən işçilərdən istifadə edin. Portal açıldıqdan sonra oradan keçin və özünüzü Sovngarde torpağında tapacaqsınız.