Bu çox gözəl mağara sistemini araşdırırsınız və bir çox kömür, dəmir və qızıl tapırsınız. Başqa bir blok qazıb lava tökülməyə başlayanda tullanırsan. Yedəkləyərək bir dərənin kənarına yaxınlaşanda və yıxılanda çətinliklə hiss edirsən. Yerə düşəndə sağalmaq üçün tez bir az iksir içirsən. Bu zaman qaranlıqda sizə doğru sürünən qəribə formaların fərqinə varırsınız. Burada alçaq bir qışqırıq, orda sümükdən üşüyən bir səs. Tək olmadığınızı anlamağa başlayırsınız. Bu sizə bənzəyirmi? Bu pis dəstələri öldürməkdə çətinlik çəkirsən? Əgər belədirsə, bu məqalə sizə hər yerdə çox təcrübəli oyunçuların oyunun üzünü silmək üçün istifadə etdikləri müxtəlif döyüş üsullarını öyrədəcək.
Addımlar
Hazırlıq
Addım 1. Qılınc götürün ən azından dəmir (tercihen almaz).
Bir az dəmir və ya daha yüksək zireh alın. Oxlu bir yay isteğe bağlıdır (tövsiyə olunur) və bəlkə də bir neçə it iti ehtiyat olaraq. Ayrıca, bir neçə məşəl götürün.
- Əlbəttə ki, hələ o pillələrə çata bilmirsinizsə, ən yaxşı seçiminiz taxta qılıncla başlamaq və tezliklə daş qılınca çatmağa çalışmaqdır. Daş qılınclar oyunun əvvəlində kifayət qədər silah olduğunu sübut edir.
- Mümkünsə, avadanlıqlarınızı ovsunlayın. Bir qalxan gətirməyi unutmayın. Bütün yaxşı əşyalarınızı götürməmək üçün diqqətli olun, çünki ölsəniz, tez -tez aldatma hesab edilən inventarınızı saxlamadığınız təqdirdə onları almaq çətin olacaq. Ayrıca 1.9 yeniləməsində, yay və qılıncla ikiqat istifadə edə bilərsiniz, belə ki, demək olar ki, eyni anda vuruşa və yaxınlaşma hücumlarından istifadə edə bilərsiniz.
Addım 2. Çətinliyi Asan və ya yuxarıya qoyun
Təcavüzkar dəstələr Sülh rejimində yumurtlaya bilməzlər (bir problem istəyirsinizsə, Sərt olaraq təyin edin). Silahlarınızı, yeməklərinizi və iksirlərinizi isti çubuğunuza qoyun və işıq əlavə etmək üçün ətrafınıza bir neçə məşəl qoyun.
Addım 3. Camaat yumurtlamağa başlayanda silahlarınızı hazırlayın və döyüşə hazırlaşın
Maddələri sıralamaq məsləhətdir. Məsələn, bir tərəfdən silah, digər tərəfdən iksir, yemək və s
Addım 4. Kritik vuruşu öyrənin
Atla, yelləyin və ya qaçın və vurun. Düşdükcə kritik ziyan gəlir. Atlamadan sonra yıxıldığınız zaman mafiyanı vurmağa vaxt ayırmağa çalışın.
Metod 18: Zombie
Zombi ən asan düşmən dəstəsidir. Yavaşca sənə doğru gedəcək və gündüz yanacaq.
Addım 1. Zombi yaxınlığında gəzin və sizə gəlsin
İki blok içərisində olduqdan sonra kritik vurun (atlama və tətil). Çox yavaş olduğundan vurduqdan sonra geri çəkilmək lazım deyil.
Addım 2. Zombi ölənə qədər bu prosesi təkrarlayın
Ətrafınıza baxın və ətrafınızda daha çox dəstə olmadığından əmin olun. Ehtiyatlı olun, çünki hər dəfə bir zombi vuranda başqa birinin yaxınlıqda yumurtlama ehtimalı var. Təcrübəni və çürük ət kimi damcıları toplamağa davam edin. Çürük əti yeməməyiniz tövsiyə olunur (başqa yemək ala bilməyincə), çünki oynadığınız şeydən asılı olaraq sizə zəhər və ya aclıq verə bilər. Zəhər və ya aclıq hiss edirsinizsə, aclıq çubuğunuzun düşməməsi və ya daha da düşməməsi üçün yox olana qədər bir yerdə qalın.
Addım 3. Bir anda bir neçə zombi ilə mübarizə aparırsınızsa, onlara doğru qaçın və sol klikləyin
Bu, onları bir neçə blokdan geri itələyir. Həm də sizə diqqət yetirərkən, bir zombi ona hücum edən evlənmiş qurda hücum etməyəcək.
Metod 2 -dən 18: Toyuq Jokeyi
Toyuq jokeyi, bir Baby Zombie, Baby Zombie Villager və ya Baby Zombified Piglin bir toyuq sürür. Körpə zombi günəş işığında yanmaz və toyuq çitə sıçraya bilməz.
Addım 1. Onu uçurumdan çıxarmağa çalışmayın; binicilik edən dəstə bütün payız ziyanını alır və toyuqlar yalnız uçur və heç bir ziyan görmür
Addım 2. 1.7.10 və ya daha əvvəl oynayırsınızsa, "dəstəni geri çevirmək üçün toyuq yumurtalarından istifadə edə bilərsiniz
Metod 3 -dən 18: Sürünən
Sürünən gecə təhlükəli bir dəstədir. Onların naviqasiyası çox yaxşıdır və çox yaxınlaşanda partlayacaqlar. Gün işığından təsirlənmirlər. Gəzərkən də səs -küy salmazlar və bunu kamuflyajına əlavə etsələr çox təhlükəli bir dəstə yaradar.
Addım 1. Bir yayınız varsa, sürünəni öldürmək üçün istifadə edin
Yanınız yoxdursa, onları qılıncla vurun və sonra sürətlə geri çəkin.
Addım 2. Təkrarlayın
Sürünən yanıb -sönməyə və böyüməyə başlayırsa, ya dayanana, ya da partlayana qədər ondan uzaqlaşın. Öldürsənsə, təcrübə və barıt kimi düşə biləcək əşyaları topla.
Addım 3. Doldurulmuş bir sürünənin də olduğunu unutmayın
Bir sürünən ildırım vurduqda, ətrafında mavi bir aura var. Partlayanda normal sürünənlərə nisbətən partlama potensialı iki qat artır. Normal bir sürünənlə eyni şəkildə yüklü bir sürüngəni öldürürsən.
Metod 4 -dən 18: Hörümçək
Hörümçək, zombi ilə müqayisədə sağlamlığı bir qədər aşağı olmasına baxmayaraq, zombi ilə müqayisədə daha təhlükəlidir. Divarları ölçə bilirlər və hücum edərkən atlayacaqlar. Hücuma məruz qalmadıqları gün passiv olurlar. 1X1 kvadratlara sığmır.
Addım 1. Hörümçəyin sizə tərəf gəlməsinə icazə verin
Hörümçək divarları atlayaraq tərəziyə çəkdiyi üçün xəbərdar olun (Ancaq başıaşağı qalxa bilməzlər, buna görə də divarlarınıza çıxıntılar qoyduğunuzdan əmin olun). Müntəzəm yanaşma yerinə, geri vurmaq üçün qaçan bir vuruşla başlayın.
Addım 2. İrəli yükləməyə davam edin və hörümçəyin ümumi istiqamətində sol klikləməyə davam edin
Bundan bir az ziyan ala bilərsiniz. Bununla birlikdə, kritik bir ardınca başqa bir qaçış vuruşu seçə bilərsiniz.
Addım 3. Ətrafda başqa bir dəstə olmadığından əmin olmaq üçün ətrafa baxın
Təcrübəni və düşə biləcəyi hər şeyi (örnək və ya hörümçək gözü) toplayın. Hörümçək gözünü mayalandırıb iksir istehsalında istifadə edə və ya təcili vəziyyətdə yeyə biləcəksiniz. Sizi 4 saniyə zəhərləyəcək, ancaq sağlamlığınızı ürəyin yarısından aşağı salmayacaq və aclıq çubuğunuz dolduqda sağlamlığınız bərpa olunacaq.
Metod 5 -dən 18: Mağara Örümcekleri
Mağara hörümçəkləri, tərk edilmiş mina gəmilərində yalnız canavar yumurtlayanlardan çıxan zəhərli hörümçəklərdir. Mağara örümcekleri normal örümceklerden daha kiçikdir və mavi rəngdədir. Normal örümcekler qara və ya tünd qəhvəyi, daha böyükdür və zəhərli deyildir. Qeyd edək ki, skeletlər mağara hörümçəklərinə minmir.
Addım 1. Boşluqlardan çəkinin
Mağara hörümçəkləri adi örümceklerden daha kiçikdir və bir blok yüksək olan hər hansı bir boşluğa sığa bilər, lakin hündürlüyü yarım blokdur. Bu, onları öz şərtlərinizlə saxlamağı və mübarizə aparmağı çox çətinləşdirir. Mağara hörümçəkləri də sizi möhkəm divarlardan izləyə bilər, buna görə pusqu qurmaq çətindir.
Addım 2. Zəhər hücumlarını müalicə edin
Adi örümceklerden fərqli olaraq, mağara örümceklerinin zəhərli bir ısırığı var. Zəhərlənsəniz, ürəyinizin yalnız yarısı qalmayana qədər sağlamlığınız tükənəcək. Süd içməklə zəhəri sağalda bilərsiniz, ancaq bu bir müddət çəkə bilər. Südünüzü döyüşlər arasında istifadə etməyə çalışın.
Addım 3. Hörümçəkləri boğmaq
Mağara hörümçəkləri nəfəslərini 16 saniyə saxlaya bilər və daha 6 saniyə sonra ölə bilər. Hörümçəkləri su basdıra və ya basdıra bilsəniz, onları nisbətən asanlıqla öldürə bilməlisiniz.
Addım 4. Canavar yumurtlayıcısını məhv edin
Mağara hörümçəkləri yalnız canavar kürüləri tərəfindən törədilir, buna görə də kürüçünü məhv etmək daha çox hörümçəyin görünməsinin qarşısını alacaq.
Addım 5. Hörümçək torlarından çəkinin
Canavar generatorları tez -tez çoxlu hörümçək torları ilə əhatə olunur. Bunlar sizi yavaşlatacaq, ancaq mağara örümceklerinin hərəkətinə təsir etməyəcək. Örümcek ağlarını qırmaq üçün qılıncından istifadə et.
Metod 6 /18: İskelet
Skeletlərin səni vurduqları yaylar var. Uzaqlaşanda oxlardan yayınmaq olduqca asandır, amma yaxınlaşanda daha çətindir. Zombilərdə olduğu kimi, birbaşa günəş işığı ilə təmasda olduqda yanarlar.
Addım 1. Mümkünsə, skeleti yayla çırpın
Əks təqdirdə, ona doğru qaçın və kritik bir vuruş edin. Skeletə doğru düz bir şəkildə gəzmək sizi öldürəcək və atlamağın bir fərqi yoxdur. Bir ziq-zaq nümunəsi tövsiyə olunur. Onun dəqiqliyi yüksək çətinlik səviyyələri ilə yaxşılaşacaq.
Addım 2. Bunu tutun və spam göndərin
Yaxın olduğunuzda oxları bağlamağa çalışın (sağ siçan), çünki indi qaçmaq şansı azdır (Kiçik). Qalxanınız varsa, qalxanın zədələnməsinə icazə verərək onlardan da pul istəyə bilərsiniz. Skeletin daha əvvəl necə sürətlə atdığına əsaslanaraq nə vaxt atəş açacağını təyin etməyə çalışın.
Addım 3. Təcrübəni və sümüklər və oxlar kimi düşə biləcəyi hər hansı bir şeyi toplayın
Addım 4. Ziqzaq hərəkəti ilə qaçmağa çalışın
Skelet öhdəsindən gələ bilmir.
Metod 7 /18: Hörümçək Jokeyi
Hörümçək jokey çox, çox təhlükəli "mob" dır. Bir hörümçək yumurtlayanda, hörümçək jokey olma ehtimalı 1% -dir. Bir skelet hörümçək sürərkən yaradılır. Hörümçək jokeylərindən qaçmaq lazımdır, çünki hörümçək və skeletdən başqa xüsusi damcıları yoxdur.
Addım 1. Əvvəlcə skeletə gedin
Ümumi istiqamətdə sağ vurun və işləyən vuruşlardan istifadə etməyə çalışın və dərhal sonra bloklayın. Skelet öldükdən sonra hörümçəyə gedin.
Addım 2. Müntəzəm üsullarla hörümçəyi öldürün
Təcrübə və maddələr toplayın.
Addım 3. Hörümçək jokey divarınıza dırmaşırsa, əvvəlcə hörümçəyi öldürün, sonra skelet yıxılmalı və düşmə zədəsi almalıdır
Hələ ölməyibsə, normal bir skelet kimi öldürün.
Metod 8 /18: Balçıq
Balçıq yalnız böyük ərazilərdə və ya bataqlıq biomunda yumurtlayacaq. Sümüklə qarşılaşmaq yeni oyunçular üçün çox nadir haldır.
Addım 1. Sümüyə yaxınlaşın və bir neçə tənqidi çıxış edin
Böyük olanları öldürərkən diqqətli olun, çünki parçalanacaqlar. Sümük öldükdən sonra bir az geri çəkin. Diqqət yetirin ki, hər biri daha kiçik şlamlara bölünür. Bunu çoxalma hesab edin.
- Kiçik bir balçıqla qarşılaşanda qılıncdan vurulan bir vuruş onu öldürəcək, lakin çox zəif olduqları və qılıncın dayanıqlılığını itirdikləri üçün bir yumruq tövsiyə olunur. Bir blokdan kiçik balacalar səni öldürməyə çalışacaq, amma heç bir zərər görməyəcəklər. Qeyd edək ki, bunlar balçıq topları atacaq.
- Orta bir balçıq üçün, kiçik çamurlara bölünəcək. Kiçikləri öldürün. Orta sümüklər yüngül zərər verir.
- Böyük olan üçün orta selikə bölünəcək, sonra orta selikdə olduğu kimi öldürəcək. Böyük ləkələr orta dərəcədə zərər verir.
Addım 2. Adətən selikli toplar olan damlaları və təcrübəni toplayın
- Əgər 9 balçıq topu alsanız, hamısını ləkələnmiş bir blok etmək üçün hazırladığınız bir masaya qoyun ki, bu da həqiqətən sıçrayışdır!
- Sümük toplar üçün başqa bir istifadə, blokları irəli və geri hərəkət etdirməyə imkan verən yapışqan pistonlar etmək üçün pistonlarla birləşdirə bilərsiniz.
Metod 9 /18: Solmuş İskelet
Addım 1. Yerdən iki blok yuxarı bir qalada kirişlər düzəldin
Wither Skeletons üç blok uzunluğundadır, buna görə də şüaların altında gəzə bilərsiniz, amma edə bilməzlər.
Addım 2. Solmuş bir skelet gəldikdə sizi görəcək və sizə doğru gedəcək
Bir şüada dayandıqda, qurudulmuş skeletə doğru gedin və ölənə qədər vurun. Quru İskeletin şüasının əks tərəfində olduğunuzdan əmin olun.
Addım 3. Damcıları götürün
Bunlar ümumiyyətlə sümüklər və ya kömür, bəzən isə daş qılıncdır. Çox nadir hallarda quru bir skelet kəllə alırsınız və qurudulmuş bir patron yetişdirmək üçün istifadə olunur.
Metod 10 -dan 18: The Blaze
Blazes başqa bir dəstədir. Ümumiyyətlə kürülərinin yanında qalan qalalarda tapılır. Blazes ilə mübarizə aparmaq çox çətindir. Üç dəstə ilə uçan və atəş topları vura bilərlər. Ghostların atəş toplarından fərqli olaraq, bu fireballs bükülə bilməz. Blazes, ümumiyyətlə, ender, alov tozu, dəmləmə stendləri və magma kreminin gözlərini düzəltmək üçün istifadə olunan alov çubuqları üçün öldürülür.
Addım 1. Yayınızı ovsunlayın
Sürətli bir mübarizə istəyirsinizsə, bu addım demək olar ki, məcburidir. Bir yay, uçmağı bacaran bir alovu öldürməyin ən asan yollarından biridir. Həm də bir az qartopu alın. Qartopuları qar blokları kimi saxlamaq yaxşı bir seçimdir və vaxta qənaət edəcək. Onlara qartopu atsanız, onlar zəifləyəcək və onları qılıncla asanlıqla bitirə bilərsiniz. Nəhayət, təcrübə nöqtələrini toplaya bilərsiniz.
Addım 2. Bir dəmləmə stendiniz varsa, yanğına qarşı müqavimət iksirləri hazırlaya bilərsiniz ki, bu da sizi alovların atəş hücumlarına sarsılmaz edəcək
(və lav) Pivə hazırlama istiqamətlərini burada tapa bilərsiniz.
Addım 3. Yumurtaya çatdıqdan sonra çətinliyi dinc vəziyyətə gətirin
Döşəmə daşından 3 blok yüksəklikdə kiçik bir divar tikin. Çox uzun olması lazım deyil və kiçik bir damı olmalıdır.
Addım 4. Divarın arxasına keçin və çətinliyi asan və ya daha yüksək səviyyəyə qoyun
Yayınızı doldurmağa başlayın. Yayınız tam doldurulana qədər alovu vurmağa çalışmayın.
Addım 5. Tam doldurulmuş yayınızla divardan sürətlə hərəkət edin və alovu alovlandırın
Daha sürətli gizlənmək üçün divarın sonuna yaxın olduğunuzdan əmin olun. "Təhlükəsiz" tərəfdə bir alov sizi gözləyirsə, onu qartopu ilə öldürün.
Addım 6. Alova atəş et
Divarın arxasına keçin və yenidən yayınızı doldurmağa başlayın. Alovlar ölənə qədər təkrarlayın.
Addım 7. Təcrübə və damcıları toplayın
Alovlar uçduğundan, düşməyinizə yol açmalı ola bilərsiniz. Çətinliyi Barışıq olaraq təyin edin.
Metod 11 -dən 18: Magma Cube
Bir Magma Cube, əsasən sümükün Holland versiyasıdır. Onlar da sıçrayaraq kiçik kublara bölünürlər. Yalnız əsas fərqlər görünüşləri və damcılardır. Qeyd edək ki, onlar Hollandiyadakı hər hansı bir açıq məkanda yumurtlaya bilərlər.
Addım 1. Ondan ən azı 5 blok uzaqda qalmağa çalışın
Addım 2. Qılıncla vurun
Addım 3. Böyüklərin öldürüldükdə çevrildiyi kiçik olanları öldürün
Ayrıca, kiçik kublar, kiçik sümükdən fərqli olaraq sizə hücum edir.
Addım 4. Damcıları toplayın
Kiçikləri öldürdükdən sonra bütün təcrübəni əldə edin.
Sümük kimi, kiçik olanlar da xüsusi bir şey buraxırlar, bu da Magma Kremidir. Bu iksir hazırlamaqda faydalı olacaq
Metod 12 -dən 18: Ghasts
Ghasts, aşağıda uçan dəstələrdir. Çox kədərli/depresif bir üz ifadəsi olan və körpə/ağlayan səslər çıxaran böyük, ağ kalamarlara bənzəyirlər. Oyunçuya partlayan atəş topları vuracaqlar. Əvvəllər çox məhdud ziyan verirdilər, amma indi bir neçə vuruşda öldürə bilərlər. Böyük bir hücum aralığına malikdirlər və sizi 100 blok uzaqdan görə bilərlər.
Addım 1. Tentacles üçün hədəf alın
Nədənsə, üzünə vurulan oxlar sadəcə bədəndən keçəcək. 10 at gücünə malikdir, lakin öldürmək çətin ola bilər, çünki 16 blok uzaqdan hücum edə bilər və vurmağı çox çətinləşdirir.
Addım 2. Ya atəş topundan yayın, ya da sapdırmaq üçün vur
Atəş toplarını əymək asandır, (unutmayın ki, yayınızla da geri cavab ittihamları göndərə bilərsiniz) və onunla qəzaya girsəniz bir qəza öldürə bilərsiniz. Buna inanmayın və yenə də yayınızı əsas silah olaraq istifadə edin.
Addım 3. Ghastsın uça biləcəyini görərək, damlaya (barıt və qan gözyaşları) və təcrübəyə çatmaq üçün körpülər qurmalı olacaqsınız
Onları toplayın. Həm də daş daşdan tikmək yaxşı bir seçimdir, çünki ghasts partlayışları onu məhv etmək iqtidarında deyil.
Metod 13 -dən 18: Zombified Piglin
Zombi piglin də Hollandiyada tapılan bir dəstədir. Təhlükəli qızıl qılınclar daşıyaraq qrup halında səyahət edirlər və hücum edilməyənə qədər dost olduqları üçün neytraldırlar. Birinə hücum etsəniz, ətrafınızdakı 16 bloklu bir ərazidə hər bir zombi donuz aqressivləşəcək və sizə hücum edəcək. Zombified piglin, ildırım bir donuza və ya Holland portallarının ətrafında vurulduğunda, dünyalarda da görünə bilər. Ancaq bu, demək olar ki, heç vaxt baş vermir. Zombified piglins sizdən daha sürətli qaçır, buna görə sprintə hazır olun! (Yeni oyunçular üçün, qaçış w cüt vurma səbəb olur)
Addım 1. Ətrafınıza baxın və ətrafınızdakı donuzun vəziyyətinə diqqət yetirin
Kritik bir vuruşla birinə hücum edin. Üçüncü şəxs görünüşündə döyüşməyə çalışın.
Addım 2. Donuz adamının bir tərəfinə keçin
Ətrafda qaçmamağa çalışın, çünki bu, daha çox donuz cəlb edəcək. Addımınızı izləyin, çünki bir səhv addım sizi lavaya batıra bilər. Zomblanmış piglins lavdan təsirlənmir. Onların sizi əhatə etməsinə icazə verməyin.
Addım 3. Çalışın və çox yaxın olan hər hansı bir zomblaşmış piglinsə vurun
Bunun üçün adətən geri çəkilmiş II ovsunlanmış qılınc daha yaxşıdır, sanki çox uzaqlara qaçırsan, səni əhatə edəcəklər. Zombizə edilmiş piglinsə dəyərək onları dairələrdə gəzdirin. Çox gəzməyin, ehtimal ki, digər sürüləri cəlb edəcəksiniz.
Addım 4. Zombizə edilmiş piglinsləri bir -bir öldürün
Təcrübəni və çürük ət və ya qızıl külçə kimi buraxa biləcəkləri damcıları toplayın.
Metod 14 /18: Enderman
Endermenlər uzun və qara rəngdədir. Teleport edə bilərlər və bir çox ürəklərə zərər verə bilərlər. Onların teleportasiyası hər hansı bir mərmi hücumundan qaçmağa imkan verir. Ancaq hər hansı bir maye tərəfindən zədələnirlər və ümumiyyətlə yağışda öləcəklər.
Addım 1. Endermanı tapın
Onunla göz təması qurmayın (xaçı gövdənin üstündəki hər hansı bir sahədə gəzdirin). Endermanı öldürməyin üç yolu var.
Başında balqabaq olan bir Endermana baxsan, hücum etməz. Başqa bir dəbilqə kimi başınıza taxa bilərsiniz
Addım 2. Ona doğru qaçın
Atla və kritik vur, kritik vurmağa davam et. Teleport edirsə, hissəciklərin izini axtarın və bu, çox güman ki, arxanızda olan endermana aparacaq. Təkrarlayın və öldürün.
- Yaxşı zirehiniz yoxdursa, evlənmiş canavarlar alın (ən azı beş). İlk vuruşu tənqidi olaraq edin və canavarların onu bitirməsinə icazə verin. Canavarların hücumundan yaralanacaqları üçün canavarlarınızı yemləyin.
- Endermanın ayaqlarına hücum etmək, endermanı teleport etməyəcək. Teleport edərsə, 2 blok yüksəkliyə çatın, çünki enderman sizə hücum edə bilməyəcək. Sırtınızı divara söykəmək də yaxşı bir fikirdir, buna görə də sizi arxadan təəccübləndirə bilməz. Enderman teleport edəcəyi üçün yay və ya hər hansı bir mərmi istifadə etməyin.
Addım 3. Suya girin və gözlə təmas qurun
Enderman sizə teleportasiya etməyə çalışacaq, ancaq sudan zədələnəcək və teleportasiya ediləcək. Enderman ölənə qədər təkrarlayın.
Yağış etmək üçün T düyməsini basaraq /hava yağışını yazaraq onları uzaqlaşdıra bilərsiniz. Çox güman ki, yağış yağmadığı başqa bir əraziyə teleport edəcəklər. Bu, artıq düşmən olan Endermenlərdə işləməyəcək
Addım 4. 1x1x2 ölçüdə bir bina tikin və sonra ona hücum edin
Enderman sizə çata bilməz, buna görə də zədələnməyəcəksiniz. Yoxsa 4 blok yüksəklikdə bir dirək qura bilərsiniz və endermana hücum edə biləcəyiniz ərazidə olacaqsınız, ancaq endermanın hücumları aralığında olmadığınız üçün enderman sizə hücum edə bilməz. Hörümçəklərə və skeletlərə diqqət yetirin, çünki sizi dirəkdən yıxa bilərlər.
Addım 5. Təcrübəni toplayın və şanslıysanız, ender incisi düşəcək
Bu şansı artırmaq üçün talan ovsunlu bir qılınc istifadə edin.
Metod 15 /18: The Wither Boss
Addım 1. Yumurtlama
Əksər dəstələrdən fərqli olaraq, qurudulmuş yumurtalar doğulmalıdır. The Witherin yumurtlaması Dəmir Golemə bənzəyir. Əvvəlcə 4 ədəd ruh qumu (Hollandiyada tapılır) və 3 qurudulmuş skelet kəllə (bir çox quru skeleti öldürərək əldə edilir) lazımdır. Dəmir Golemdə yumurtlayarkən Dəmir blokları yerləşdirmək üçün etdiyiniz kimi 4 Blok ruh qumunu yerə qoyun. Sonra 3 kəllə sümüyünü "T" şəklinin üstünə qoyun. The Wither yumurtlaması üçün kəllələri son yerə qoymaq lazımdır.
Yumurtlama tərzinizdə probleminiz varsa, arxasında 3x3 lövhəsi olan havada bir şey hazırladığınızı iddia edin. Soul Sandı 4, 5, 6 və 8 mövqelərinə qoyun. Və bundan sonra Kəllələri 1, 2 və 3 mövqelərə qoyun
Addım 2. Quruduqda, gücünü dolduracaq və partlayacaq
Bundan sonra, havada yüksək uçacaq və yolundakı hər hansı bir dəstəni (digər qurudan başqa) öldürəcək.
Addım 3. Çəkinin başına və ya bədəninə oxlar vurun və ya şəfa iksiri vurun
Addım 4. Solğun sağlamlıq çubuğu yarıda yox olduqdan sonra, ətrafında ağ, parlaq bir örtük olacaq
Bu o deməkdir ki, artıq oxlarla zədələnə bilməz. Solğunluq əvvəllər olduğu kimi uçmayacaq, etməniz lazım olan şey qılıncınızla bitirməyiniz və ya şəfa iksiri sıçratmaqdır.
Addım 5. Öldürdükdən sonra, bir mayak hazırlamaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir ulduz düşəcək
Metod 16 -dan 18: Gümüş Balıq
Silverfish, dünyanızda doğulan üç qalanın portal otağında və ya həddindən artıq təpələrdə və həddindən artıq təpələrdə+ biyomlarda tapıla bilən kiçik bir dəstədir. Daş, daşlı daş və ya yosunlu daş kimi görünən bloklardan yumurtlayırlar, amma əslində maskalanmış kürülərdir. Yumurtlama blokunu qırdıqdan sonra çıxacaq və hücum edəcək. Mübarizəyə davam edərkən ətrafınızdakı digər gümüş balıqlar da belə olacaq.
Addım 1. Hücumların qarşısını alın
Bloku vurmaq üçün yumruqlarınızı istifadə edin. Çox tez qırılırsa, dayan, çünki blokda gümüş balığı var. Blokda bir gümüş balığın olub olmadığını söyləməyin başqa bir yolu F3 menyusundan istifadə etməkdir. Yumurtlama blokları adi bloklardan bir az daha sürətli qırılır. Blok normal bir sürətlə qırılırsa, təhlükəsizsiniz.
Addım 2. Blokun yanına bir az TNT qoyun və partladın
Bu, gümüş balığın çıxmayacağına zəmanət verir.
Addım 3. Bir sürü ilə qarşılaşsanız, dörd seçiminiz var
Əlbəttə ki, onları dəmir/almaz qılıncınızla götürməyə cəhd edə bilərsiniz, amma kiçik və sürətli olduqları üçün təcrübəsiz oyunçulara tövsiyə edilmir.
- Dönün və qaçın. Ağlabatan bir məsafəyə çatana qədər dayanmayın. Çirklə gəldiyin yolu bağla. Daha sonra qayıdın.
- Ya da sütunla 2 kir bloku yığa bilərsən, orda düşərgə qura bilərsən və bir yay və ya qılıncla vuruşa bilərsən.
- Yüksək yerə çıxın (ən azı 2 blok yüksəklikdə) və altına lav qoyun. Bu sizi təqib edən gümüş balığa diqqət yetirməlidir.
- Qalanın çoxlu pilləkənlərindən birinə minin və onları yuymaq üçün su kovasına tökün. Onlar cərəyandan uzaqlaşacaqlar.
- Splash iksirlərindən istifadə etməyin. Bu, cücərməyinizə səbəb olacaq.
- Diqqət yetirin ki, qılıncla və ya başqa bir döyüş silahı ilə hücuma keçmək qərarına gəlsəniz və onu öldürmək üçün birdən çox zərbə alsanız, dəstə -dəstə olacaqsınız. Ancaq onu öldürməyiniz yalnız bir zərbəni tələb edərsə, o zaman əsəbləşməyəcəksiniz.
Addım 4. Qaladan keçin
Varsa təcrübəni toplayın.
Metod 17 /18: Çoxlu Mob
Bəzən gecə çöldə olanda bir anda ətrafda bir dəstə dəstə olacaq.
Addım 1. Onlardan qaçın
Qorxma, yoxsa ölə bilərsən.
Addım 2. Qarşılaşdıqda bir vuruş və ya kritik bir vuruş edin
Addım 3. Damcıları toplayın
Qaçarkən daha çox dəstə axtarmaq üçün ətrafa baxmaq daha yaxşıdır.
Metod 18 /18: Ender Dragon
Ender Dragon, oyunda iki patron dəstəsinin sonuncusudur. Son Ölçüdə tapılır.
Addım 1. Hazırlaşın
Almaz zireh alın və bir sehr masası ilə bacardığınız qədər ovsunlayın. Bir almaz qılınc və sehrli alın. Bunu bir yayla edin; yalnız bir dəstə oxa ehtiyacınız olacaq. Bir almaz kazma və iki yığın möhkəm blok alın. Bir piston və qırmızı daş məşəli götürün. Bir də ovsunlanmış qızıl alma və bir az iksir götürün.
- Qeyd etmək lazımdır ki, The End Dimension -a daxil olduqdan sonra onu öldürmədən diri -diri olaraq dünyəvi ölçüyə (normal minecraft) qayıda bilməzsiniz.
- Sonda bir çox Endermenlə qarşılaşmağa hazır olun. Birinə təsadüfən baxsanız, vəziyyətin daha da pisləşəcəyini söyləyək. Endermendən qorxursan başına balqabaq tax, çünki baxsalar hücum etməzlər; ancaq görmə sahənizi azaldacağını unutmayın.
Addım 2. Sona gedin
Obsidian dirəklərin üstündəki kristalları vurmaq üçün yayınızı istifadə edin. Bərk blokların dirəyi olan dəmir çubuqlarla digər dirəklərə qalxmaq lazımdır.
Addım 3. Bütün kristallar məhv edildikdən sonra boş ana daş çeşməsinə (portal və yumurta dayağına) gedin
) Əjdaha kürsüyə/qapıya enəcək və ender turşusunu tüpürəcək. Sizə turşu topları ata bilər.
Addım 4. Gözləri hədəf alın və qılıncınızla öldürün
Ölənə qədər təkrarlayın. Partlayacaq və bir çox XP düşəcək. XP toplayın.
Addım 5. Möhkəm blokları götürün və yumurtanın ətrafında 4x4 bloklu bir platforma düzəldin
Hər şeyin ətrafında bir dəmir yolu düzəldin.
Addım 6. Yumurtanın qarşısında durun və yumurtaya baxan piston qoyun
Pistonun arxasına və ya yanında qırmızı daş məşəlini qoyun.
Addım 7. Yumurtanı toplayın
Portala girin və hekayəni oxuyun. İstəmirsinizsə, Esc düyməsini basın. Xbox -da varsa, B düyməsini basın.
Həm də təbrik edirəm! Bu anda Minecraft -ı texniki cəhətdən məğlub etdiniz, çünki oyunun bütün mənası Ender Dragon -u öldürməkdir
Addım 8. Yumurtanı göstərin və qələbəniz üçün bir partiya təşkil edin və dostlarınızı dəvət edin
Tort al. Bir tortunuz olmalıdır.
İpuçları
- Birinin qırılması halında birdən çox qılınc gətirin.
- Silahlarınızı ovsunlamağa kömək edir!
- Sizə hücum edən bir dəstə dəstəniz varsa, 3 blok dərinlikdə bir çuxur qazın və üstünə bir blok qoyun və gündüz gözləyin. Üç -iki kir yuvası tikib alt bloku da sındıra bilərsiniz. Daha sonra dəstə -dəstə ayaqlarını görə bilərsiniz və onları yaralanmadan öldürə bilərsiniz. Bəzən canavarlar cansıxıcı olar və təhlükəsiz çuxuru və ya daxmanı tərk edərlər.
- Bir canavar hələ vəhşi halda vurursan, gözləri qırmızı parlayır və sənin dalınca getməyə çalışacaq. Bu baş verərsə, yaxşı zireh və silahınız olmadığı təqdirdə qaçmalısınız.
- Damla toplamadığınız halda, qəsdən canavarları qıcıqlandırmayın.
- Döyüşdən sonra gətirdiyiniz bütün evcil canavarları qidalandırın. Diqqət yetirin ki, heç bir pis təsiri olmadan çürük ətlə bəslənə bilərlər.
- Bir çox dəstə döyüşü etməyi planlaşdırırsınızsa, zireh vacibdir.
- Həmişə aclığınızı 17 -dən yuxarı saxlayın ki, itirilmiş sağlamlığınızı bərpa edə biləsiniz. (Yəni 8 yarım baraban çubuğu.)
- Başınıza balqabaq taxsanız, endermenlər üst bədənlərinə baxsanız belə hücum etməzlər. Ancaq balqabaq görmə qabiliyyətinizin bir hissəsini maneə törədir.
- Dəmir qolemlərə və ya vəhşi canavarlara hücum etsəniz, sizi tez bir zamanda təqib edəcəkləri üçün ayarı dinc rejimə keçirin.
- Bir dəstə ilə vuruşduqdan sonra ətrafa baxın. Ətrafınızda başqaları ola bilər və son istədiyiniz şey sizi arxadan öldürən bir sürünəndir.
- Çətinliyinizi sülh yolu ilə təyin etsəniz, bütün canavar dəstələri yox olacaq.
- Bir zombi öldürdükdən sonra hər zaman sizi izləyən olmadığından əmin olun. Zombilər yaralandıqda bir -birlərini çağıracaqlar.
- Bir sürüngənin yanındadırsa və yaxşı zireh və/və ya silahınız yoxdursa, qaçmaq daha yaxşıdır.
- Skeletlər 1 metrdən (3.3 fut) və ya daha aşağıdan atəş edə bilməzlər, çünki ox bir metr uzaqlıqdadır.
- Sizin üçün (və canavar dostlarınız üçün) bol miqdarda yemək aldığınızdan əmin olun. Yeməyiniz tükənirsə, aclıqdan ölə bilərsiniz və ya qaça bilməzsiniz, yəni dəstədən uzaqlaşa bilməyəcəksiniz.
- Sakit olun və strateji düşünün, yalnız çaxnaşma və səhv düyməni basmayın.
- Bir zombi tərəfindən hücuma məruz qaldığınız günə qədər gözləməlisiniz. Bu, onun yanaraq ölməsinə səbəb olacaq. Gündüz mübarizə aparırsınızsa, günəş işığına aparmağa çalışın.
- Son Ölçüdə, lava Overworld ilə müqayisədə təxminən üç qat daha sürətli hərəkət edir - lav gətirirsinizsə, diqqətli olun!
- Ətrafda heç kim olmadığı təqdirdə, öz kovalarınızla su gətirərək Endermen ilə mübarizə aparmaq da mümkündür.
Xəbərdarlıqlar
- Bir hücum verərkən digər gizli dəstələrdən tamamilə təhlükəsiz olduğunuzdan əmin olun! Hücum etmək, sonra tullanmaq və öldürülmək ciddi bir pis yoldur.
- Üçüncü şəxsin nəzərində canavar gətirməyin və sürünənlərlə mübarizə aparmayın, çünki bu, ümumiyyətlə pis bir şeyə səbəb olur.
- Qar qolemləri yalnız digər qar qolemlərinə və ya alovlara zərər verə bilər.