Dot Oyunu və ya Nöqtələr və Qutular, indi onlayn olaraq mövcud olan məşhur bir qələm və qələm oyunudur. Oyunu qazanmaq üçün oyunu mümkün qədər erkən nəzarət etmək lazımdır. Daha çox məlumat və oyunun varyasyonlarının xülasəsi və əsas taktika üçün Vikipediyaya baxın
Addımlar
Metod 1 /5: Təriflər
Addım 1. Zəncir:
Zəncir, bir yerdə başlayan və başqa yerdə bitən 3 və ya daha çox qutudan ibarət hər hansı bir simdir. Bir zəncir "1" sayılır.
Addım 2. Zəncirsiz:
Qeyri-zəncir tək və ya ikiqat qutudur. Qeyri-zəncir "0" sayılır.
Addım 3. Döngə:
Bir döngə, eyni yerdə başlayan və bitən 4 və ya daha çox qutudan ibarət hər hansı bir simdir. Bir döngə "2" sayılır.
Y-Zənciri: Y-Zəncirinin dəyəri üçün aşağıya baxın
Metod 2 /5: Zəncir qaydası
Addım 1. Oyuna nəzarət etmək üçün
- Oyunçu 1 bərabər ədəd zəncirinin sayına sahib olmağı hədəfləməlidir
- Oyunçu 2 tək say zəncirinin sayına sahib olmağı hədəfləməlidir
- Bunu hər hansı bir tək (və ya kvadrat olmayan tək-cüt) lövhə ölçüsündə oynayın (məsələn, Dot Oyunda tapılanlar (3x3, 5x5, 7x7). 4x4 kimi hər tərəfdə cüt sayda qutu olan oyunlar üçün, bu qayda ləğv edilir).
- Bu qaydanın istisnası - 3x3 -də "0" zənciri sayı Oyunçu 2 -dən faydalanır
Addım 2. Burada Oyunçu 1 2 zəncir yaratmağı bacardı və Oyunçu 2 -ni ona ən kiçik zənciri verməyə məcbur etdi
Metod 3 /5: Hər Zənciri Almaq
Addım 1. Zəncir sayma prinsiplərindən istifadə etmək üçün, hər bir zənciri götürməyi bacarmalısınız
Rəqibiniz sizə ilk zənciri verəndə, son ikisindən başqa bütün qutuları götürün. Satırınızı iki qutunun sonuna qoyaraq, bir qutu ilə digərinin arasına bir xətt qoyaraq bu ikisini qurban verin. Bu kimi tanınır Cüt Xaç.
Addım 2. Rəqibiniz bir döngə içərisində oynayırsa, dörd qutu buraxın və son xəttinizin hər iki tərəfində iki qutu arasında boşluq olması üçün oynayın
Bir zəncirin son 2 qutusunu və ya bir döngənin son 4 qutusunu qurban verərək, oyunda hər bir zənciri əldə etməyinizə zəmanət verilir.
=== Qabaqcıl ===
İstisnalar
Addım 1. 3x3 -də 9 qutu var - qazanmaq üçün 5 -ə ehtiyacınız var
Addım 2. 5x5 -də 25 qutu var - qazanmaq üçün 13 -ə ehtiyacınız var
Addım 3. 7x7 -də 49 qutu var - qazanmaq üçün 25 -ə ehtiyacınız var
Oyundakı bütün zəncirləri əldə etmək üçün qutuları qurban verməlisiniz, bəzən rəqibinizin bir dəstə qutu hazırlaması mümkündür
Addım 4. Qurban verdiyiniz qutuların miqdarının çox yüksək olmasına icazə verməmək üçün diqqətli olun, çünki çox şey qurban verə və oyunu itirə bilərsiniz
Son zəncir istisna olmaqla hamısını qurban verdiyiniz üçün bilirsiniz ki, rəqibinizə hər bir "1" üçün 2 qutu verəcəksiniz (son zəncir istisna olmaqla).
Riyazi olaraq: 2 * (zəncir sayı - 1) = qurban verilən qutuların sayı
Zəncirsiz
Addım 1. Bütün zəncirləri alacaq şəxsi "lider", digərini isə "davamçı" adlandıraq
Lider zəncirləri alacağından, izləyicisi sonuncu zənciri alacaq. Bəzi hallarda, izləyici ilk zənciri olmayan da alır.
Lider olduğunuzda bunu arzulayırsınız zəncirsiz olmayın çünki bu, rəqibinizin hesabına töhfə verə bilər və qalib gəlmələrinə imkan verə bilər. İzləyiciniz olanda, daha yaxından oyuna icazə vermək üçün bunları mümkün qədər çox yaradın.
Sayı dəyişdirmək
Addım 1. Bir zənciri bir döngəyə çevirin
Döngələr "2" və zəncirlər "1" olduğundan, bir zənciri bir döngəyə və ya döngəni bir zəncirə çevirmək, sayın "1" ilə dəyişməsinə səbəb olur.
Bu, cüt sayını tək və ya tək sayını cüt edir. İzləyicisinizsə, bir döngəni bir zəncirə və ya bir zənciri bir döngəyə çevirərək sayını dəyişdirməyə çalışın. Əgər lidersənsə, izləyicinin sənə bunu etməsinə mane olmağa çalış
Səhvlər
Addım 1. Hər kəs səhv edir, bəzən bundan öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz
İzləyicisinizsə, bəzən bir zənciri erkən vermək fürsətindən istifadə edə bilərsiniz.
Rəqibiniz sonda iki qutunu qurban verməyi unudarsa, hesab 1 -ə düşəcək və bu da qurbanlığınız çox qutu verməsə qələbə ilə nəticələnə bilər. Həddindən artıq qurban verməmək üçün qurban vermək üçün ən kiçik zəncirləri seçin
Y-Zəncirlər
Addım 1. Y-Zəncirlər bir zəncir hesab edilə bilən birdən çox filial olduğu üçün mürəkkəbdir
Birdən çox istiqamətə ayrılan bir zəncir əldə edərkən əvvəlcə parçalanma nöqtəsinə baxın. Baza və budaqlardan biri üçün "1" sayın, hər əlavə filial üçün başqa "1" sayın.
- Y-Chain-in əksəriyyəti "2" sayılacaq, çünki bir əlavə filialı olan bir baza və şöbə olacaq. Yalnız bir Y-Zəncirindəki zəncirləri nəzərə almağınız çox vacibdir. Qeyri-Zəncirlər bəzən bir zəncirdən ayrılırlar, amma bu belədir yox Y zənciri.
- Y-Zəncirləri, uzun bir zəncirin kiçik bir zəncirin budaqlandığı zaman olur. Bəzən birdən çox. Bəzən birdən çox filial varsa, Y Zəncirinin ortada yalnız 2 nizamlı zəncir halında qırılma ehtimalını nəzərə alın. Bu ehtimalı nəzərə almadan, Y-Zəncirin 2 qolu olduğu üçün "3" dəyərində olduğunu düşünə bilərsiniz. Ancaq ortada qırılarsa, yalnız 2 zəncir buraxarsa, "2" yə dəyər.
Y-Loops
Addım 1. Y-Loops, Y-Zəncirlərə bənzəyir, lakin çoxlu zəncir dalları əvəzinə, Y-Loops-un bu filialları var
Bu, son balı saymağı erkən çətinləşdirir. Bir döngə və bir zəncir "3" sayını təklif edir, lakin izləyicinin xətti harada yerləşdirdiyindən asılı olaraq qurban verməlisən və ya hamısını götürə bilərsən.
- Bir Y-Loop ilə qarşılaşdığınız zaman, döngə həmişə "2" olaraq hesablanan baza və daldır, ardınca ondan ayrılan zəncirlərin sayı.
- Y-Zəncirinə bənzər şəkildə, əgər ondan 2 və ya daha çox zəncir ayrılarsa, 1-dən 2-ə qədər qutu qurban vermək və bir böyük zəncir yaratmaqla Y-Loopu kəsmək ehtimalı var. Bu, "4" dəyəri olan bir Y-Loop-u "1" dəyəri olan bir zəncirə endirəcək və bu da son nəticəni kəskin şəkildə dəyişə bilər.
Addım 2. Əgər izləyicisinizsə, zəncirləri itirmək üçün mümkün qədər çox qutu istəyirsiniz
Y-Loop ilə üzləşdiyiniz halda, həmişə əvvəlcə filial zəncirini, sonra döngəni qurban verin. Bu şəkildə, zəncir üçün 2 qutu alırsınız və taxtada başqa zəncirlər varsa, rəqibiniz onları qurban verərsə, döngə üçün 4 qutu ala bilərsiniz.
Metod 4 /5: Yansıtma
Addım 1. Güzgü hiyləsi hər şeyi bərabərləşdirdiyindən, Oyunçu 1 -ə üstünlük verir
2 -ci oyunçu ikinci oyunçu olduğu üçün, 1 -ci oyunçu hərəkətləri kopyalaya bilməsi baxımından '2 -ci Oyunçu' olmaq üçün bir yol tapmalıdır. Bir çox insanlar yuxarıdan aşağıya və soldan sağa bir güzgü yaratmağa çalışsalar da, əksəriyyəti yalnız yuxarıdan aşağıya və ya soldan sağa yansıtmaqla səhv edirlər. Əsl güzgü yuxarıdan aşağıya və soldan sağa əks olunur.
3x3 lövhələr
Addım 1. 3x3 -lər o qədər kiçikdir ki, bəzi qaydaları dəyişməyə meyllidirlər
Güzgülər Oyunçu 1 -ə üstünlük verməyə meylli olsa da, Oyunçu 1 yalnız şaquli və ya üfüqi xətlər oynayırsa, Oyunçu 2 hamısı şaquli və ya üfüqi olan 3 zəncir yaradaraq Oyunçu 1 ilə güzgü oyunu qazana bilər. Oyunçu 1 kopyalandığını fərq edərsə, o, orta qutunun ətrafında Oyunçu 2 -nin əvəzinə Oyunçu 1 -ə üstünlük verəcək bir döngə yarada bilər.
Bütün lövhələr
Addım 1. Çoxlarının əvvəllər bildiyi kimi, güzgü fəndləri üçün növbəni 1 -ci Oyunçunun xeyrinə dəyişməyin yolu, oyunçunun 2 -ci Oyunçunun təsirli şəkildə qabaqda oynayaraq onu kopyalamasına imkan verməsi üçün mərkəzi qutunu verməkdir
Əksəriyyət, bunun baş verməsinə icazə verərsə, avtomatik olaraq 2 -ci Oyunçu üçün əzab yazdığını düşünsələr də, belə deyil. Buna qarşı iki strategiya var:
Addım 2. Oyunçu 1 -in sizə mərkəzi qutu verməsinə icazə verməyin
Sizi götürməyə məcbur etdikləri görünürsə, lövhədən başqa bir yerdə kopyalanmamış xətlərin olduğundan əmin olun. Ayrıca, mərkəzi blokun ətrafında "1" sayılan bir sallama zəncirinə daxil edərək dairə çəkməyə çalışın ki, yolun qalan hissəsində sizi əks etdirsələr, say tək qalacaq.
Addım 3. Əgər Oyunçu 1 sizinlə eyni hərəkətləri oynamaqda israr edirsə, zəncirvari olmayanları dəfələrlə qurban verin
Artıq 1 qutu qabaqda olduğunuz üçün, qalan bütün qutuları bərabər paylasanız, qazanacaqsınız. Beləliklə, nəticədə 1 -ci Oyunçu, kopyaladığınız zaman itirmələrinə səbəb olacağını və dayanacaqlarını görəcək.
İdmançılıq
Addım 1. Güzgü hiyləsinə öyrəşməyən birinə qarşı, güzgü hiyləsi demək olar ki, heç bir bacarıq tələb etmir
Beləliklə, insanlarla oynayanda, bacarıqlı oyunu qiymətləndirməyi sevən insanlardan son dərəcə mənfi cavablar ala bilərsiniz.
Metod 5 /5: İstisnalar
Addım 1. Tam olaraq 1 zənciri olmayan, 1 zənciri və 1 döngəsi olan 3x3 oyunda 1 oyunçu qalib gəlir (sayı tək olmasına baxmayaraq)
Düşünürəm ki, bunun səbəbi kiçik bir vəziyyətdir, buna görə adi qurban vermək taktikası çox şey verir. Məsələn, yuxarıda 3 qutu zənciri, sağ altda 4 qutu olan bir döngə və sol altda 2 qutudan ibarət olmayan 3x3 lövhəyə baxın.