Dot Oyunda Qazanmağın 6 Yolu

Mündəricat:

Dot Oyunda Qazanmağın 6 Yolu
Dot Oyunda Qazanmağın 6 Yolu
Anonim

Dot Oyunu və ya Nöqtələr və Qutular, indi onlayn olaraq mövcud olan məşhur bir qələm və qələm oyunudur. Oyunu qazanmaq üçün oyunu mümkün qədər erkən nəzarət etmək lazımdır. Daha çox məlumat və oyunun varyasyonlarının xülasəsi və əsas taktika üçün Vikipediyaya baxın

Addımlar

Metod 1 /5: Təriflər

Nöqtəli Oyunda Qalib Adım 1
Nöqtəli Oyunda Qalib Adım 1

Addım 1. Zəncir:

Zəncir, bir yerdə başlayan və başqa yerdə bitən 3 və ya daha çox qutudan ibarət hər hansı bir simdir. Bir zəncir "1" sayılır.

Dot Oyunda Addım 2 -də qalib gəlin
Dot Oyunda Addım 2 -də qalib gəlin

Addım 2. Zəncirsiz:

Qeyri-zəncir tək və ya ikiqat qutudur. Qeyri-zəncir "0" sayılır.

Addım 3 -də Dot Oyunu qazanın
Addım 3 -də Dot Oyunu qazanın

Addım 3. Döngə:

Bir döngə, eyni yerdə başlayan və bitən 4 və ya daha çox qutudan ibarət hər hansı bir simdir. Bir döngə "2" sayılır.

Y-Zənciri: Y-Zəncirinin dəyəri üçün aşağıya baxın

Metod 2 /5: Zəncir qaydası

Dot Oyununun 4 -cü mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 4 -cü mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. Oyuna nəzarət etmək üçün

  • Oyunçu 1 bərabər ədəd zəncirinin sayına sahib olmağı hədəfləməlidir
  • Oyunçu 2 tək say zəncirinin sayına sahib olmağı hədəfləməlidir
  • Bunu hər hansı bir tək (və ya kvadrat olmayan tək-cüt) lövhə ölçüsündə oynayın (məsələn, Dot Oyunda tapılanlar (3x3, 5x5, 7x7). 4x4 kimi hər tərəfdə cüt sayda qutu olan oyunlar üçün, bu qayda ləğv edilir).
  • Bu qaydanın istisnası - 3x3 -də "0" zənciri sayı Oyunçu 2 -dən faydalanır
Addım 5 -də Dot Oyunu qazanın
Addım 5 -də Dot Oyunu qazanın

Addım 2. Burada Oyunçu 1 2 zəncir yaratmağı bacardı və Oyunçu 2 -ni ona ən kiçik zənciri verməyə məcbur etdi

Metod 3 /5: Hər Zənciri Almaq

Dot Oyununun 6 -cı mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 6 -cı mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. Zəncir sayma prinsiplərindən istifadə etmək üçün, hər bir zənciri götürməyi bacarmalısınız

Rəqibiniz sizə ilk zənciri verəndə, son ikisindən başqa bütün qutuları götürün. Satırınızı iki qutunun sonuna qoyaraq, bir qutu ilə digərinin arasına bir xətt qoyaraq bu ikisini qurban verin. Bu kimi tanınır Cüt Xaç.

Addım 7 -də Dot Oyunu qazanın
Addım 7 -də Dot Oyunu qazanın

Addım 2. Rəqibiniz bir döngə içərisində oynayırsa, dörd qutu buraxın və son xəttinizin hər iki tərəfində iki qutu arasında boşluq olması üçün oynayın

Bir zəncirin son 2 qutusunu və ya bir döngənin son 4 qutusunu qurban verərək, oyunda hər bir zənciri əldə etməyinizə zəmanət verilir.

=== Qabaqcıl ===

Addım 7 -də Dot Oyunu qazanın
Addım 7 -də Dot Oyunu qazanın

İstisnalar

Addım 8 -də Dot Oyunu qazanın
Addım 8 -də Dot Oyunu qazanın

Addım 1. 3x3 -də 9 qutu var - qazanmaq üçün 5 -ə ehtiyacınız var

Dot Oyununun 9 -cu mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 9 -cu mərhələsində qalib gəlin

Addım 2. 5x5 -də 25 qutu var - qazanmaq üçün 13 -ə ehtiyacınız var

Addım 10 -da Dot Oyunu qazanın
Addım 10 -da Dot Oyunu qazanın

Addım 3. 7x7 -də 49 qutu var - qazanmaq üçün 25 -ə ehtiyacınız var

Oyundakı bütün zəncirləri əldə etmək üçün qutuları qurban verməlisiniz, bəzən rəqibinizin bir dəstə qutu hazırlaması mümkündür

Nöqtəli Oyunda Qalib Adım 11
Nöqtəli Oyunda Qalib Adım 11

Addım 4. Qurban verdiyiniz qutuların miqdarının çox yüksək olmasına icazə verməmək üçün diqqətli olun, çünki çox şey qurban verə və oyunu itirə bilərsiniz

Son zəncir istisna olmaqla hamısını qurban verdiyiniz üçün bilirsiniz ki, rəqibinizə hər bir "1" üçün 2 qutu verəcəksiniz (son zəncir istisna olmaqla).

Riyazi olaraq: 2 * (zəncir sayı - 1) = qurban verilən qutuların sayı

Zəncirsiz

Dot Oyununun 12 -ci mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 12 -ci mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. Bütün zəncirləri alacaq şəxsi "lider", digərini isə "davamçı" adlandıraq

Lider zəncirləri alacağından, izləyicisi sonuncu zənciri alacaq. Bəzi hallarda, izləyici ilk zənciri olmayan da alır.

Lider olduğunuzda bunu arzulayırsınız zəncirsiz olmayın çünki bu, rəqibinizin hesabına töhfə verə bilər və qalib gəlmələrinə imkan verə bilər. İzləyiciniz olanda, daha yaxından oyuna icazə vermək üçün bunları mümkün qədər çox yaradın.

Sayı dəyişdirmək

Dot Oyununun Addım 13 -də qalib gəlin
Dot Oyununun Addım 13 -də qalib gəlin

Addım 1. Bir zənciri bir döngəyə çevirin

Döngələr "2" və zəncirlər "1" olduğundan, bir zənciri bir döngəyə və ya döngəni bir zəncirə çevirmək, sayın "1" ilə dəyişməsinə səbəb olur.

Bu, cüt sayını tək və ya tək sayını cüt edir. İzləyicisinizsə, bir döngəni bir zəncirə və ya bir zənciri bir döngəyə çevirərək sayını dəyişdirməyə çalışın. Əgər lidersənsə, izləyicinin sənə bunu etməsinə mane olmağa çalış

Səhvlər

Dot Oyununun Adım 14 -də qalib gəlin
Dot Oyununun Adım 14 -də qalib gəlin

Addım 1. Hər kəs səhv edir, bəzən bundan öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz

İzləyicisinizsə, bəzən bir zənciri erkən vermək fürsətindən istifadə edə bilərsiniz.

Rəqibiniz sonda iki qutunu qurban verməyi unudarsa, hesab 1 -ə düşəcək və bu da qurbanlığınız çox qutu verməsə qələbə ilə nəticələnə bilər. Həddindən artıq qurban verməmək üçün qurban vermək üçün ən kiçik zəncirləri seçin

Y-Zəncirlər

Addım 15 -də Dot Oyunu qazanın
Addım 15 -də Dot Oyunu qazanın

Addım 1. Y-Zəncirlər bir zəncir hesab edilə bilən birdən çox filial olduğu üçün mürəkkəbdir

Birdən çox istiqamətə ayrılan bir zəncir əldə edərkən əvvəlcə parçalanma nöqtəsinə baxın. Baza və budaqlardan biri üçün "1" sayın, hər əlavə filial üçün başqa "1" sayın.

  • Y-Chain-in əksəriyyəti "2" sayılacaq, çünki bir əlavə filialı olan bir baza və şöbə olacaq. Yalnız bir Y-Zəncirindəki zəncirləri nəzərə almağınız çox vacibdir. Qeyri-Zəncirlər bəzən bir zəncirdən ayrılırlar, amma bu belədir yox Y zənciri.
  • Y-Zəncirləri, uzun bir zəncirin kiçik bir zəncirin budaqlandığı zaman olur. Bəzən birdən çox. Bəzən birdən çox filial varsa, Y Zəncirinin ortada yalnız 2 nizamlı zəncir halında qırılma ehtimalını nəzərə alın. Bu ehtimalı nəzərə almadan, Y-Zəncirin 2 qolu olduğu üçün "3" dəyərində olduğunu düşünə bilərsiniz. Ancaq ortada qırılarsa, yalnız 2 zəncir buraxarsa, "2" yə dəyər.

Y-Loops

Dot Oyununun 16 -cı mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 16 -cı mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. Y-Loops, Y-Zəncirlərə bənzəyir, lakin çoxlu zəncir dalları əvəzinə, Y-Loops-un bu filialları var

Bu, son balı saymağı erkən çətinləşdirir. Bir döngə və bir zəncir "3" sayını təklif edir, lakin izləyicinin xətti harada yerləşdirdiyindən asılı olaraq qurban verməlisən və ya hamısını götürə bilərsən.

  • Bir Y-Loop ilə qarşılaşdığınız zaman, döngə həmişə "2" olaraq hesablanan baza və daldır, ardınca ondan ayrılan zəncirlərin sayı.
  • Y-Zəncirinə bənzər şəkildə, əgər ondan 2 və ya daha çox zəncir ayrılarsa, 1-dən 2-ə qədər qutu qurban vermək və bir böyük zəncir yaratmaqla Y-Loopu kəsmək ehtimalı var. Bu, "4" dəyəri olan bir Y-Loop-u "1" dəyəri olan bir zəncirə endirəcək və bu da son nəticəni kəskin şəkildə dəyişə bilər.
Dot Oyununun 17 -ci mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 17 -ci mərhələsində qalib gəlin

Addım 2. Əgər izləyicisinizsə, zəncirləri itirmək üçün mümkün qədər çox qutu istəyirsiniz

Y-Loop ilə üzləşdiyiniz halda, həmişə əvvəlcə filial zəncirini, sonra döngəni qurban verin. Bu şəkildə, zəncir üçün 2 qutu alırsınız və taxtada başqa zəncirlər varsa, rəqibiniz onları qurban verərsə, döngə üçün 4 qutu ala bilərsiniz.

Metod 4 /5: Yansıtma

Dot Oyunu Addım 18 -də qalib gəlin
Dot Oyunu Addım 18 -də qalib gəlin

Addım 1. Güzgü hiyləsi hər şeyi bərabərləşdirdiyindən, Oyunçu 1 -ə üstünlük verir

2 -ci oyunçu ikinci oyunçu olduğu üçün, 1 -ci oyunçu hərəkətləri kopyalaya bilməsi baxımından '2 -ci Oyunçu' olmaq üçün bir yol tapmalıdır. Bir çox insanlar yuxarıdan aşağıya və soldan sağa bir güzgü yaratmağa çalışsalar da, əksəriyyəti yalnız yuxarıdan aşağıya və ya soldan sağa yansıtmaqla səhv edirlər. Əsl güzgü yuxarıdan aşağıya və soldan sağa əks olunur.

3x3 lövhələr

Dot Oyununun 19 -cu mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 19 -cu mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. 3x3 -lər o qədər kiçikdir ki, bəzi qaydaları dəyişməyə meyllidirlər

Güzgülər Oyunçu 1 -ə üstünlük verməyə meylli olsa da, Oyunçu 1 yalnız şaquli və ya üfüqi xətlər oynayırsa, Oyunçu 2 hamısı şaquli və ya üfüqi olan 3 zəncir yaradaraq Oyunçu 1 ilə güzgü oyunu qazana bilər. Oyunçu 1 kopyalandığını fərq edərsə, o, orta qutunun ətrafında Oyunçu 2 -nin əvəzinə Oyunçu 1 -ə üstünlük verəcək bir döngə yarada bilər.

Bütün lövhələr

Dot Oyununun 20 -ci mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 20 -ci mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. Çoxlarının əvvəllər bildiyi kimi, güzgü fəndləri üçün növbəni 1 -ci Oyunçunun xeyrinə dəyişməyin yolu, oyunçunun 2 -ci Oyunçunun təsirli şəkildə qabaqda oynayaraq onu kopyalamasına imkan verməsi üçün mərkəzi qutunu verməkdir

Əksəriyyət, bunun baş verməsinə icazə verərsə, avtomatik olaraq 2 -ci Oyunçu üçün əzab yazdığını düşünsələr də, belə deyil. Buna qarşı iki strategiya var:

Dot Oyununun Adım 21 -də qalib gəlin
Dot Oyununun Adım 21 -də qalib gəlin

Addım 2. Oyunçu 1 -in sizə mərkəzi qutu verməsinə icazə verməyin

Sizi götürməyə məcbur etdikləri görünürsə, lövhədən başqa bir yerdə kopyalanmamış xətlərin olduğundan əmin olun. Ayrıca, mərkəzi blokun ətrafında "1" sayılan bir sallama zəncirinə daxil edərək dairə çəkməyə çalışın ki, yolun qalan hissəsində sizi əks etdirsələr, say tək qalacaq.

Addım 22 -də Dot Oyunu qazan
Addım 22 -də Dot Oyunu qazan

Addım 3. Əgər Oyunçu 1 sizinlə eyni hərəkətləri oynamaqda israr edirsə, zəncirvari olmayanları dəfələrlə qurban verin

Artıq 1 qutu qabaqda olduğunuz üçün, qalan bütün qutuları bərabər paylasanız, qazanacaqsınız. Beləliklə, nəticədə 1 -ci Oyunçu, kopyaladığınız zaman itirmələrinə səbəb olacağını və dayanacaqlarını görəcək.

İdmançılıq

Dot Oyununun 23 -cü mərhələsində qalib gəlin
Dot Oyununun 23 -cü mərhələsində qalib gəlin

Addım 1. Güzgü hiyləsinə öyrəşməyən birinə qarşı, güzgü hiyləsi demək olar ki, heç bir bacarıq tələb etmir

Beləliklə, insanlarla oynayanda, bacarıqlı oyunu qiymətləndirməyi sevən insanlardan son dərəcə mənfi cavablar ala bilərsiniz.

Metod 5 /5: İstisnalar

Dot Oyunu Adım 24 -də qalib gəlin
Dot Oyunu Adım 24 -də qalib gəlin

Addım 1. Tam olaraq 1 zənciri olmayan, 1 zənciri və 1 döngəsi olan 3x3 oyunda 1 oyunçu qalib gəlir (sayı tək olmasına baxmayaraq)

Düşünürəm ki, bunun səbəbi kiçik bir vəziyyətdir, buna görə adi qurban vermək taktikası çox şey verir. Məsələn, yuxarıda 3 qutu zənciri, sağ altda 4 qutu olan bir döngə və sol altda 2 qutudan ibarət olmayan 3x3 lövhəyə baxın.

Tövsiyə: