Bu Minecraft Pocket Edition -da yaşamaq üçün vacib bir bələdçidir. Bu sadə addımları izləyərək, Minecraft PE -də yalnız yaşaya və inkişaf edə bilməzsiniz, ancaq oyunu tamamilə məğlub edə bilərsiniz.
Addımlar
8 -in 1 -ci hissəsi: Başlayan Günlər
Addım 1. Minecraftda sağ qalma dünyası yaradın
Koordinatları açdığınızdan əmin olun, çünki bunlar oyun zamanı sizə kömək edəcək.
Addım 2. Ətrafınıza nəzər salın
Ətrafınızda hansı mənbələrin olduğunu və nələrdən istifadə edə biləcəyinizə baxın.
Heç bir mənbəyi olmayan və ya okeanın ortasında bir adada doğulmuş olsanız, çəkinməyin, çünki erkən sağ qalmaq çətin olacaq
Addım 3. Tək bir ağacı yumruqla vurun
Bütün qeydləri taxtalara çevirin.
Addım 4. Bir sənətkarlıq masası hazırlayın
Bir sənətkarlıq masası, daha mürəkkəb əşyalar hazırlamaq üçün bir çox fərqli kombinasiya təqdim edəcək. Bunu etdikdən sonra 4 çubuq düzəldin və onları və 3 taxta taxtadan istifadə edərək taxta kazma düzəldin.
Addım 5. 3 blok daş çıxarın
Qalan çubuqlarınızı istifadə edərək daş yığın və taxtanı atın.
Addım 6. Daş toplayın
Bir daş balta, kürək, qılınc və 1-2 soba etmək üçün bunlardan 14-22 blok arasında ehtiyacınız olacaq.
Addım 7. Yaxınlıqdakı heyvanları öldürün
Daha sonra yemək üçün onlara ehtiyacınız olacaq. Bir inəkdən bir parça dəri də yığmaq istəyirsən.
Addım 8. Bir az kömür çıxarın
Toplamaq istədiyiniz kömür miqdarı 2 - 16 ədəd arasındadır.
Addım 9. Bir kənd tapın
Bu addım isteğe bağlıdır. Bir taparsanız, bütün sandıqları axtarın və kitab şkaflarını, yüksək sobaları, bir yatağı və siqaret çəkənləri götürün. Saman yığınlarını götürün və onları buğdaya, sonra çörəyə çevirmək üçün bir iş masası istifadə edin.
Bir kənd taparsanız, 11 -ci addımı atmaqdan çekinmeyin
Addım 10. Daha 3 ağacı kəsin
Fırınlarınızı siqaret çəkənlərə çevirmək üçün 8 logdan istifadə edin. Ayrıca 2 soba üçün daha 16 daş yığmaq istəyə bilərsiniz.
Bu istifadəçi kənddən 2 yüksək soba aldığı üçün 16 daş daşını yığmadı
Addım 11. Eyni rəngli yunlu 3 qoyunu öldürün
Bu yolla, daha sonra istifadə edə biləcəyiniz bir yataq hazırlaya biləcəksiniz.
Addım 12. Bir mağara tapın
Mədənçiliyə getmək və qiymətli filizlər axtarmaq üçün buna ehtiyacınız olacaq.
Addım 13. Mağarada tapdığınız hər hansı bir dəmiri mənimsəyin
Məşəllər düzəltməlisiniz və tapdığınız hər hansı bir kömür çıxarmalısınız. Daha sonra 6 taxta saxla və qalan taxtaları çubuqlara çevir.
Addım 14. Ən azı 13 ədəd dəmir toplayın
Dəmiri sobanızda/yüksək sobada əridin və səthində topladığınız hər hansı bir yeməyi iki siqaret çəkəninizdə bişirin.
Addım 15. Dəmir qılınc, qazma, balta və kürək hazırlayın
Həm də bir kova və qalxan düzəldin və zireh etmək üçün qalan dəmir parçalarını istifadə edin. Hər hansı bir daş alətini inventarınızdan çıxarmaqdan çekinmeyin.
Addım 16. Bir az su alın
Yeni hazırladığınız çömçə ilə mağarada bir su mənbəyi tapmağa çalışın, çünki bələdçidə daha sonra ehtiyacınız olacaq.
Addım 17. Mağaralarda hər hansı bir dəstəyə diqqət yetirin
Qalxanınızı bağladığınız müddətcə yaxşı olmalısınız. İşdə dünyadakı düşmən dəstələri haqqında qısa bir bələdçi.
- İskeletlər - Skeletlər yay daşıyır və məhdud olmayan oxlara malikdir. Bir skelet öldürməyin ən asan yolu qılıncla gizlədilmək və ya öz ox və oxlarınızla çırpmaqdır. Hollandiyada da yumurtlaya bilərlər
- Sürünənlər - Sürünən yaşıl və piksellidir. Bir sürünən sənə yaxınlaşanda partlayacaq. Alovlanma prosesini dayandırmaq üçün onlardan ən azı 7 blok uzaqda olmalısınız və alovlanma prosesi başladıqdan sonra bunu etmək üçün 2 saniyəniz var. Onları öldürməyin ən asan yolu yayla vurmaqdır. Ayrıca, sürünənlər birbaşa günəş işığında yanmır, buna görə diqqətli olun!
- Zombies - Zombies yavaş və yalnız yumruq vuraraq öldürə bilər. Onları öldürməyin ən asan yolu qılıncla vuruşmaqdır. Düşmüş blokları, alətləri və ya zirehləri götürə bilər ki, bu da onları daha güclü edir. Yayla vura bilərlər, ancaq bir oyunçu onu atıb götürsə. Bəzən zombilər öldürüldükdən sonra topladıqları əşyaları geri qaytarmırlar. Bir zombi təbii olaraq dəmir qılınc, kürək və ya bir qədər zireh tuta bilər. Kəndliləri zombi kəndlilərinə çevirə bilərlər.
- Örümcekler - Bir hörümçək bloklara tullana bilər və yalnız gecə hücum edə bilər. Gündüz yanmazlar; Bununla belə, sənə məhəl qoymayacaqlar və heç bir zərər verməyəcəklər.
- Enderman- bədəninin üstünə baxmadıqca və ya əvvəlcə hücuma məruz qalmadıqca hücum etməyən neytral bir dəstə. Ətrafda teleportasiya edə bilər, böyük zərər verə və sudan zərər ala bilərlər. Hollandiyada da yumurtlaya bilərlər.
- Sümüklər- Düşməndirlər və hansı istiqamətdə olmağınızdan asılı olmayaraq sizi təqib edəcəklər. Bu dəstələri lava çuxuruna və ya çuxura apara bilərsiniz. Xüsusi hissələrdə və ya bataqlıq biyomlarında yeraltı yumurtlayırlar.
- Mağara Hörümçəkləri- 0,5 x 1 blok boşluğa sığa bilirlər, normal olaraq mina şaftlarında olurlar, normal hörümçəklərdən daha aqressivdirlər və zəhərlidirlər. Süd içməsən, sənə ömrün yarısı qalıb. Hardcore -da olsanız, bu dünyanızın sonu ola bilər.
Addım 18. Bir mağaraya doğru başlayın
Lavanın yerləşdiyi y səviyyəsi 11 -ə (koordinatlarınızdakı orta nömrə, sol üst küncdə) çatdığınız zaman, hər hansı bir lavanı aradan qaldırmaq üçün su kovanızdan istifadə edin.
Addım 19. Digər filizləri çıxarın
Əsas məqsədiniz brilyant tapmaq olsa da, qızıl, dəmir, lapis lazuli, qırmızı daş və zümrüd kimi digər filizləri çıxarmaqdan çekinmeyin.
Addım 20. Tam bir dəmir zireh hazırlayın
Əgər bunu hələ etməmisinizsə, ocağınızı/yüksək sobanı yerə qoyun və tam bir dəmir zireh hazırlamaq üçün 4-24 arasında (nə qədər zireh hazırladığınıza bağlı olaraq) dəmir filizi əridin.
Addım 21. Mənim
Təbii olaraq yaradılan bir mağarada brilyant tapa bilmirsinizsə, davam edin və minanı soyun (aradığınız şeyi kifayət qədər tapana qədər qazdığınız 2x1 mina).
Addım 22. Brilyant tapın
Oyunun bu mərhələsi üçün ən azı 5 almaz lazımdır. Onları çıxarmadan əvvəl, inventarınızı təmizləməkdən və inventarınızı qarışdıran sinir bozucu çınqıldan və ya andezitdən qurtulmaqdan çekinmeyin.
Addım 23. Bir almaz kazma hazırlayın
Bundan istifadə edərək, hər hansı bir obsidianın yanmasının qarşısını almaq üçün suyunuzu obsidianın yanındakı 1x1 çuxura qoyun. 14 ədəd lazımdır; Sehr masası üçün 4, Nether portalı üçün 10.
Addım 24. Sırtınızı səthə qaldırın
İndi bütün materiallarınızı toplamalı idiniz.
Səthə və gecəsinə çatırsınızsa, yatağınızı gündüzə çevirmək üçün istifadə edin
Addım 25. Yaxınlıqdakı şəkər qamışını tapın
Cazibədar masanız üçün bir kitab hazırlamaq üçün ən azı 3 parçaya ehtiyacınız olacaq.
Addım 26. Bələdçinin başlanğıc mərhələsini bitirdiyiniz üçün təbrik edirik
8 -dən 2 -ci hissə: Məskunlaşma qurmaq
Addım 1. Daimi yaşayış yerinizi qurmaq üçün bir sahə tapın
Ümumiyyətlə bunun bir kənddən təxminən 200 blok aralıda olmasını istəyirsən. Bu yolla əkinçilik üçün lazım olanları asanlıqla əldə edə bilərsiniz.
Addım 2. Bir künc quruluşu qurun
Bu, evinizin kənarlarını və aralarında nə olacağını qeyd edəcək.
Addım 3. Materiallarınızı axtarın
Evinizi düzəltmək üçün bütün komponentlərə sahib olmaya bilərsiniz, buna görə də davam edin və lazım olan bütün əşyaları əldə etmək üçün nə lazımdırsa edin.
Addım 4. Bir daş kəsən edin
Bir daş kəsici, cilalanmış diorit və ya kəsilmiş daş kərpiclər kimi müəyyən daş əsaslı bloklar düzəltməyin təsirli bir yoludur.
Addım 5. Çərçivə yaradın
Çərçivə, qapı və pəncərələrin harada yerləşəcəyini göstərən əsas blokunuzdan başqa bir şey olmamalıdır.
Addım 6. Döşəmə və dam yaradın
Seçdiyiniz blokdan istifadə edərək döşəmənizi qazın və dam ilə birlikdə istədiyiniz blokla əvəz edin. Lazım olan yerlərdə qapıları da əlavə edin.
Addım 7. Çərçivənizə pəncərələr əlavə edin
İstəyirsinizsə, şüşənizi ləkələmək üçün bir az boya (lər) almaqdan çəkinməyin. Bu istifadəçi şüşələrini qırmızı rəngə boyamağa qərar verdi.
Addım 8. İkinci mərtəbə yaradın
Bu addım isteğe bağlıdır. Bunu etsəniz, 2 -ci hissənin 2-7 -ci addımlarını izlədiyinizə əmin olun.
Addım 9. İşıqlandırma əlavə edin
Evinizin quruluşunu bitirdikdən sonra, hər hansı bir dəstənin yumurtlamasını qarşısını almaq üçün evinizin hər tərəfinə gedin və işıqlandırma əlavə edin.
Addım 10. Dekorasiya edin
Daxili və ya evinizi bəzəyin. Çox güman ki, bir ton sandığa/barelə ehtiyacınız olacaq və əşyalarınızı tez əritmək/bişirmək üçün 4 soba, 4 siqaret çəkən və 8 yüksək sobanın olması təklif olunur. Yatağınızı əlavə etməyi unutmayın!
Addım 11. Bir sehrli masa düzəldin
Evinizi bitirdikdən sonra bir sehr masası etmək daha güclü silahlar, alətlər və zirehlər əldə etməyə imkan verəcək.
Mümkünsə, sehrli masanı kitab rəfləri ilə əhatə edin, arada 1 ədəd boşluq qoyun, şəkildə göstərildiyi kimi. Bu, sehr səviyyələrini əhəmiyyətli dərəcədə artıracaqdır
Addım 12. Mənim
Bəli, doğru eşitdiniz. Əlinizdə olmasına baxmayaraq yenidən mənimki ilə getməlisiniz. Bacardığınız bütün dəmir və kömürü alın və almazlar və digər materiallar üçün y qat 11 -ə enin. Digər alətləri təmir etmək üçün dəmirə ehtiyacınız olacaq.
Mədənçiliyin təkmilləşdirilməsi üçün 13, 18, 19, 21 və 22 addımlarına qayıdın
Addım 13. Bir örs hazırlayın
Mədənçilik səfərinizi bitirdikdən sonra 3 blok dəmirdən və 4 dəmir külçədən bir örs hazırlayın. Daha sonra sehrləri birləşdirmək üçün ona ehtiyacınız olacaq.
Addım 14. Ən yaxın kəndinizi tapın
Kobud ola bilsə də, bütün bitkiləri kənddən və digər faydalı bloklardan götürün. Yeməyi hələ bişirməyin, çünki bu təlimatın kənd təsərrüfatı hissəsində ehtiyacınız olacaq.
Addım 15. Münasibətinizi bitirdiyiniz üçün təbrik edirik
8 -in 3 -cü hissəsi: Kənd təsərrüfatı
Addım 1. Şəkər qamışınızı əkin
Şəkər qamışı birbaşa su mənbəyinin yanında əkilməlidir. Kitab yaratmaq üçün, həm də kəndlilərlə zümrüd ticarəti etmək üçün kağız hazırlamaq üçün şəkər qamışına ehtiyacınız olacaq.
Addım 2. Otları işarələyin
Fermanızı harada quracağınızı qeyd etməlisiniz və bunu bir çapa düzəltmək və bitkilərinizi əkməyi planlaşdırdığınız otları işləməklə edə bilərsiniz.
Unutmayın ki, bütün məhsullar böyümək üçün su mənbəyindən ən çox 4 blok uzaqda ola bilər
Addım 3. Bir divar tikin
Əkin sahələrinizin sizin və ya digər dəstə tərəfindən tapdalanmasından qorumaq üçün çitler və ya divarlardan istifadə edə bilərsiniz.
Təsərrüfatınıza girmək üçün çit qapıları əlavə edə bilərsiniz. Alternativ olaraq, çitlərin/divarların üstünə xalçalar əlavə edə bilərsiniz ki, bu da digər dəstələrə deyil, yalnız daxil olmağınıza imkan verəcəkdir
Addım 4. Məhsullarınızı əkin
Ümumiyyətlə hər bir məhsul növündən ən azı 32 dənə yetişdirmək istəyirsən. Bu buğda toxumu, çuğundur toxumu, kartof və yerkökü deməkdir.
Şansınız varsa, meyvəni toxum halına gətirərək balqabaq və/və ya qovun əkdiyinizə əmin olun
Addım 5. Perimetrlərinizi işıqlandırmağı unutmayın
Yalnız ətrafınızdakı əkin sahələrini deyil, yaşayış məntəqənizin ətrafını da işıqlandırmalısınız. Bu sürpriz sürünənin küncdə olub olmadığını heç vaxt bilməyəcəksiniz.
Addım 6. Giləmeyvə kolları əkin
Ehtiyatlı olun, tam yetişdikdə sizi dişləyirlər, buna görə giləmeyvə əldə etmək üçün bəzi yollar yaradın və bu müddətdə ölməyin. Sizi yavaşlatırlar (digər bitkilərdən fərqli olaraq) və yenidən əkmək tələb olunmur. Bir ladin meşəsi tapıb giləmeyvə kollarını götürsən, davam et və kolları ək.
Əgər varsa bambuk da əkə bilərsiniz, ancaq çox az istifadə edildiyini unutmayın
Addım 7. Heyvanlar üçün qələmlər düzəldin
Ən yaxşı qida mənbəyini verdikləri üçün həm inəklər, həm də donuzlar üçün daha böyük bir qələm sahibi olmaq istərdiniz. Ancaq toyuq və qoyunları unutmadığınızdan əmin olun.
Addım 8. Səyyah treyderlərə diqqət yetirin
Gəzən treyderlər, müxtəlif maddələr satan NPC -lərdir, bəzilərini tapmaq çətindir. Bunlara müəyyən fidanlar, kakao dənələri və balqabaq/qovun toxumu daxil ola bilər.
Ticarətə heç bir dəyəri yoxdursa, irəli gedib NPC və llamaları öldürə bilərsiniz. Bunu edərkən, lamalar hücum edəcək və yarısının ürəyinə ziyan vuracaq. Öldükdə hər bir lama bir qurğuşa atar, başqa bir şey əldə etmək çətindir
Addım 9. Heyvanları qələmlərinizə aparın
Bunu heyvanın ən çox sevdiyi yeməyi əlinizdə tutaraq edə bilərsiniz və onlar da buna əməl edəcəklər. Qələmlərində olana qədər onları qidalandırmayın, əks halda diqqəti itirəcəklər.
Addım 10. Qələmləri bağlayın
Çit qapılarından istifadə etməyi seçsəniz, ikiqat qapılı sistemə sahib olduğunuzdan əmin olun. Beləliklə, bir dəstə qələmindən qaçarsa, onu dayandırmaq üçün başqa bir qapı var.
Addım 11. Heyvanları yetişdirin
Bunu onlara ən sevdikləri yeməyi verərək edin. Hər bir passiv dəstənin yediklərini və düşdüklərini izah edən bir siyahı aşağıda verilmişdir.
- İnəklər buğda yeyir və 2-3 çiy mal əti və 0 - 2 dəri ata bilər.
- Donuzlar buğda, kartof, yerkökü və çuğundur yeyir və 1-3 çiy donuz əti diliminə düşə bilər.
- Toyuqlar hər cür toxum yeyir və 1 çiy toyuq və 0 - 2 lələk ata bilər.
- Qoyunlar buğda yeyir və 1 ədəd rəngli yun və 1-2 çiy qoyun əti düşə bilər.
- Dovşan yerkökü yeyir və 1 çiy dovşan və 0 - 2 dovşan dərisi ata bilər. Dovşan ayağından düşmək şansı da 10% -dir.
- Atlar qızıl alma və ya qızıl yerkökü yeyir, llamalar isə ot bağlamalarını yeyirlər. Hər iki dəstə 0 - 2 ədəd dəri ata bilər.
- Tısbağaların heç bir məqsədi yoxdur və böyüdükdən sonra 1 tısbağa atın. Turtle Shell dəbilqəsi hazırlamaq üçün bunlardan 5 -dən istifadə edə bilərsiniz.
- İtlər, pişiklər, kəndlilər və yarasalar heç bir şey buraxmır. İtlər hər cür ətlə, pişiklər isə balıqla yetişdirilə bilər.
- Tülkülər şirin giləmeyvə yeyir, ağzına hər hansı bir əşya atır və 8,5% dovşan dərisi atma şansına malikdir.
- Kalamar təsadüfi olaraq əmələ gəlir, yetişdirilə bilməz və 0 - 2 mürəkkəb kisəsi buraxın.
- Balıqlar, öldürülən balıqların növündən asılı olaraq balqabaq, çiy moruq və ya tropik balıqları ata bilərlər. Onlar yetişdirilə bilməz
- Pandalar bambuk yeyirlər və körpə panda asqırdıqda balaca top atmaq şansı var. Körpə pandalar böyüdükdən sonra 1-7 balaca topa düşə bilərlər.
- Qütb Ayıları yetişdirilə bilməz və 0 - 2 çiy balığa düşmə şansı 75%, 0 - 2 çiy somon atmaq şansı isə 25% -dir.
- Delfinlər təsadüfi olaraq əmələ gəlir, yetişdirilə bilməz və ölüm zamanı 1 xam morina atmaq şansı var Delfinlər (yaxınlıqda üzsələr) sizə daha sürətli üzməyi təmin edən 'Dolphins Grace' effekti verir. Dəniz dibini ruh torpağı ilə əvəz edən və 'Soul Speed' və ya 'Aqua Affinity' çəkmələri taxan sürət iksirləri bu təsirlə sizi sürətləndirir. Delfinlər "təsir bağışlamaq" sehrinə qarşı zəifdirlər. Delfinlər neytraldır. Hücum etsələr, səni əhatə edərlər. Delfinlər düşmüş əşyalarla oynayır, delfinlərin yanında ölmək pisdir, çünki əşyalarınız hər yerdə ola bilər! Delfinləri morina bəsləmək onları yaxınlıqdakı xəzinələrə üzməyə məcbur edir və sizinlə oynamaq ehtimalını artırır.
Addım 12. Fidan əkmək
Həmişə kifayət qədər ağac tədarükünə ehtiyacınız olacaq, buna görə hər istiqamətdə 5 blok aralığında fidan yerləşdirməyə başlayın və kifayət qədər ağac təsərrüfatına sahib olacaqsınız.
Addım 13. Daha çox kitab rəfləri hazırlayın
Dəri, şəkər qamışı və ağacdan istifadə edərək kitab rəfləri hazırlamağa davam edin. Sehr etməyə başlamazdan əvvəl sehr masanızda minimum 26 səviyyəsinə çatmaq istəyirsiniz; Ancaq həmişə 30 səviyyəsinə çatmağa çalışmalısınız.
Addım 14. Bu təlimatın kənd təsərrüfatı hissəsini bitirdiyiniz üçün təbrik edirik
8 -in 4 -cü hissəsi: The Nether
Addım 1. Hazırlayın
Holland, lava və tonlarla düşmən dəstələri ilə dolu, cəhənnəmə bənzər bir ölçüdür. Ölməyə hazır olun, buna görə də dəmir zireh və alətlər gətirin. Çox riskli olmasına baxmayaraq, almaz gətirə bilərsiniz.
- Hollandiyada su kovaları işləmir.
- Lava kovaları siqaret çəkən, soba və ya yüksək sobada 100 məhsul əritmək üçün istifadə edilə bilər.
Addım 2. Sizə Holland portalı yaradın
Taban və üst üçün 2 obsidyana, həmçinin tərəflər üçün 3 obsidyana ehtiyacınız olacaq. Künclərə obsidian əlavə etməyinizə ehtiyac yoxdur, ancaq əlavə etsəniz əlavə 4 obsidyana ehtiyacınız olacaq.
Özünüzlə bir çaxmaq daş və polad gətirməyinizə əmin olun, əgər bir qəza nəticəsində məhv olarsa portalınızı yenidən işıqlandırın
Addım 3. Ətrafınıza nəzər salın
Portaldan çıxanda bunu dəyişərkən edin. Harada doğulduğunuzu heç vaxt bilmirsiniz. Çox miqdarda maddə əridə və kömür istifadə etməmək üçün lava kovalarını da yığmalısınız.
Addım 4. Camaata diqqət yetirin
Zombie Piglins istisna olmaqla, demək olar ki, bütün dəstələr düşmənçilik edir, yalnız onlara hücum etsəniz sizə hücum edər. İşdə hamısı atəşə qarşı toxunulmaz olan Hollandiya dəstələri haqqında bir bələdçi.
- Ghasts - Ghasts sizə atəş topu atan uçan dəstələrdir. Bunlar yanğın ziyanı da daxil olmaqla 1,5-5 ürək arasında zərər verə bilər. Onları bir yayla və ya atəş toplarını dərhal onlara vuraraq öldürün. Atəş topunu əymək üçün yumruqlarınız da daxil olmaqla hər hansı bir əşyadan istifadə edə bilərsiniz.
- Solmuş İskeletlər - Qurudulmuş İskeletlər, Quru təsiri ilə sizə təsir edə biləcək təhlükəli bir dəstədir. Bu təsir yavaş -yavaş zamanla zərər verir və süd olmadan qarşısı alınmaz. Bu dəstələr 2-4 ürək arasında zərər verə bilər. 2 blok yüksək divarların altına sığa bilməzlər.
- Blazes - Blazes, Ghasts'a bənzəyən dəstələrdir. Yalnız bir Holland qalasında və ya yaxınlığında yumurtlayırlar və hər 10 saniyədə bir -birinin ardınca üç atəş topu vururlar. Bu atəş topları əraziyə zərər vermir, əksinə ərazini alovlandırır. Bu dəstələr uça bilir və Ghasts kimi ox atış məsafəsinə malikdir.
- Magma Cubes- Magma Cubes, Slimes üçün Hollandiyanın bir variantıdır. Bütün magma kubları əlavə ürək zədəsi verir və kiçik magma kubları yarısı ürəyə zərər verə bilər.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins yeganə neytral dəstədir. Birinə hücum edərsənsə, 50 blok radiusda olan bütün zombi piglins səndən sonra gedəcək. Hamısı məğlub olduqdan sonra yenidən neytral olacaqlar.
- Skeletons/Endermen - Bunlar Hollandiyada kürü çıxaracaq yeganə Overworld mafiyasıdır. Skeletlər ümumiyyətlə Ruh qala vadilərində bəzən Holland qalalarında, endermenlər isə Çarpılmış Meşələrdə olur.
- Piglins- Piglins neytral/düşmən dəstələrdir. Hər hansı bir qızıl zireh geysəniz, neytraldırlar. Bir oyunçu birbaşa hücum edərsə və ya görmə qabiliyyətində bir sinə açılarsa sizə qarşı düşmənçilik edərlər. Qızıl külçələr vasitəsilə mübadilə etmək üçün istifadə edilə bilər və sizə ender inciləri, atəşə davamlı iksirlər və can sürətli dəmir çəkmələr ilə təmin edə bilər. "Zoglins və Hoglins" ə qarşı aqressivdirlər və Java Edition -da öldürüldükdə bir növ "Victory dance" edirlər (Bunu cib nəşrində görməyəcəksiniz).
- Hoglins - Hoglins, 20 ürəyi olan düşmən dəstələrdir və təxminən 9 zərər verə bilər. Yanğına davamlı deyillər və öldürüldükdə 2-4 çiy donuz əti və 0 - 2 dəri arasına düşə bilərlər. Yalnız Crimson Meşələrində yumurtlayırlar. Dünyada hamıya (hətta zombilərə) düşmənçilik etsələr və sürünənlərin partlaması və ziyan vurması mənasını verən bütün ölümsüz dəstələrə hücum etsələr.
- Strayderlər - Strayderlər sonun "atı" hesab edilə bilər. Lavdan nəqliyyat vasitəsi olaraq istifadə edilə bilər. Onları istiqamətləndirmək üçün Çubuqda Mantar istifadə etmək istisna olmaqla, donuz kimi minə bilərlər. Onlar passiv dəstələrdir və lavanın üzərində qurudan daha sürətli hərəkət edirlər.
Addım 5. Bir Holland qalası axtarın
Bunlar qalalar, yox qalalar Hollandiyada yumurtlayan. Şərq -qərb oxu boyunca tapıla bilər və ümumiyyətlə lava okeanından uzanan uzun sütunları ilə tanınırlar.
Bir qala axtararkən bir qala qalığı ilə də qarşılaşa bilərsiniz. Bu, əsasən qara daş kərpicdən ibarət olan və Piglins və Piglin Brutesin yaşadığı bir quruluşdur. Onları necə manevr etdiyini və Piglins-dən qaçındığını bilməyincə, gec oyuna qədər macəra etməməyiniz tövsiyə olunur
Addım 6. Hər hansı bir sandığı talan edin
Nether qala sandıqlarında qızıl əsaslı müxtəlif əşyalar var. Bunlara qızıl külçələr, at zirehləri, sinə sandıqları və qılınclar daxildir. Bununla birlikdə, bu sandıqlarda Nether siğili, obsidian, brilyant, yəhər, çaxmaq polad və digər bütün növ at zirehləri də ola bilər.
Addım 7. Pilləkənləri tapın
Bütün pilləkənlərin təxminən 1/3 hissəsində Holland siğili yanlarında böyüyəcək. İksir üçün ehtiyac duyacağınız kimi Nether siğilini də, ruh qumu da götürün.
Addım 8. Alovlu kürü tapın
Blaze yumurtlayanlar nisbətən yaygındır. Onların üstündən bir dam tikməyiniz məsləhət görülür ki, onlar qaçmasınlar. Ümumiyyətlə iksir, göğüs sinəsi və ender gözləri üçün təxminən 20 alov çubuğu toplamaq istəyirsən.
Bu da səviyyələri toplamaq üçün əla bir yoldur
Addım 9. Yenidən dünyaya qayıdın
Bunu etdikdən sonra öz Nether Wart fermasını yaradın. Daha sürətli böyüməsi üçün bunu Hollandiyada edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, Nether Wart -ı həddindən artıq istifadə etməyəcəksiniz, buna görə daha yavaş böyütmək yaxşıdır.
Addım 10. Bir dəmləmə stendi yaradın
Alovlu çubuqdan və 3 daşdan bir dəmləmə stendi hazırlayın. Dəmləmə stendinin işləməsi üçün alov tozuna da ehtiyacınız olacaq. Adətən 2-3 dəmləmə stendi istəyərsiniz.
Lazım gələrsə, ümumiyyətlə bundan sonra böyük bir mədən ekspedisiyasına getmək istəyirsən. Təxminən 8 yığın dəmir, 4 yığın qırmızı daş, 6 yığın kömür, 2 yığın qızıl və təxminən 32 brilyant yığmaq istəyirsən. Bu, sonradan mədənin qarşısını almaq üçündür. Mədənə getməzdən əvvəl ən az bir yığın qida və təxminən 32-48 palıd ağacına ehtiyacınız olacaq. Alət və silah gətirməyi unutmayın
Addım 11. Bu təlimatın Holland hissəsini bitirdiyiniz üçün təbrik edirik
8 -in 5 -ci hissəsi: Macəra
Addım 1. Bir istiqamətə gedin
Çıxmadan əvvəl, yalnız çılpaq zəruri əşyaları gətirməyi unutmayın. Bu, tam dəst və ya dəmir alətlər və zirehlər, su kovası, yataq, qayıq və yarım yemək yemək olacaq. Bir balıqçı çubuğu lazımlı gəlir, çünki özünüz yemək hazırlaya bilərsiniz.
Bir atınız varsa və ya at tapacağınızı düşünsəniz yəhər də gətirə bilərsiniz
Addım 2. Balıq
Balıqçılıq sənə brilyant və qızıl alma verə bilməz, ancaq sənə ovsunlanmış, lakin zədələnmiş yaylar və balıq ovu çubuqları, sehrli kitablar, yəhərlər və ad etiketləri verə bilər.
Addım 3. Mina mili tapın
Mina mili ən yaxşı şəkildə böyük bir çuxurdan və ya dərədən görünür. Taxta konstruksiyaları ilə asanlıqla fərqlənir. Mina mədənləri mədən üçün çox yer verir və müxtəlif növ qənimətləri ehtiva edə bilən minecartlarda sandıqlar ehtiva edir.
Mineshaftlar da mesa biomunda yer üzündə yumurtlayır və palıd ağacı qaranlıq palıd ağacı ilə əvəz olunur
Addım 4. Bir zindan tapın
Zindanları tapmaq olduqca çətindir. Tipik olaraq böyük divarlarda və ya mağaralarda tapılırlar və onları daşlı daşdan istifadə edərək görmək olar. Bir zindanın mərkəzində təsadüfi bir kürü var.
- Bu yumurtlayan 1-3 örümcek, zombi və ya skelet arasında yumurtlayacaq.
- Qalalarda, kürü verən 1-2 gümüş balığın arasında yumurtlayacaq.
- Nether Fortresses -də, yumurtlayan 1-3 alov, Bastion Qalıqlarında isə 1-3 magma kubunu doğuracaq.
Addım 5. Bir kənd tapın
Yəqin ki, artıq birini tapmısınız, amma bunların arasında çoxlu dəyişikliklər var. Kəndlərdə faydalı qənimət sandıqları, eləcə də ot bağlamaları, yüksək sobalar və ya siqaret çəkənlər ola bilər. Kəndlər səhrada, düzənliklərdə, savannada və ya buzda düzən biomlarda əmələ gəlir.
Kəndlilər bu biyomların hər biri üçün fərqli bir görünüşə malikdir və bir ormanda və ya bataqlıq biomunda olsalar da fərqli bir görünüşə sahibdirlər
Addım 6. Çöl bir məbəd tapın
Yəqin ki, Overworld -də tapa biləcəyiniz ən dəyərli quruluşdur. Qumla gizlənə bilərlər və əkiz qüllə formaları ilə tanına bilərlər.
- Səhra məbədini tərksilah edin. Səhra məbədinə girəndə əvvəlcə bütün dəstələri öldürməlisiniz. Mərkəzdə 3 x 3 formalı bir yun nümunəsi tapa bilərsiniz. Bu 3 x 3 xaricində bir blok qazın və təzyiq plitəsi olan gizli bir otaq tapacaqsınız. Qazdığınız zaman təzyiq lövhəsini çıxarın və altında 9 blok TNT tapa bilərsiniz. Tələyə düşmədikləri üçün 4 sandığı götürməkdən çəkinməyin.
- Təzyiq lövhəsini hər zaman orada buraxa bilərsiniz, sadəcə üzərinə basmadığınızdan əmin olun!
Addım 7. Bir at tapın
Bunu istənilən vaxt edə bilərsiniz, ancaq bir at ərazini daha sürətli bir sürətlə keçməyinizə kömək edəcək. Qaçışdan daha sürətli bir at tapdığınızdan əmin olun, əks halda vaxtınızı boşa xərcləyirsiniz.
Addım 8. Bir səhra quyusunu tapın
Bunlar əslində yararsızdır və yalnız qumla əlaqəli bloklar və sonsuz bir su mənbəyi təmin edir.
Addım 9. Bir gəmi qəzasını tapın
Gəmi qəzaları okeanda və ya çimərliklərdə yumurtlaya bilər. 3 fərqli sinə növü var; sandıqları, xəzinə sandıqlarını və təchizat sandıqlarını xəritəyə salın.
-
Təchizat sandıqlarında müxtəlif təsadüfi yeməklər və sehrli dəri zirehləri var. Xəritə sandıqlarında kitablar və kağız, eləcə də bir xəzinə xəritəsi var. Xəzinə sandıqları kapitanın mənzilində yerləşir və içərisində dəmir, qızıl, lapis, XP şüşələri, zümrüdlər və almaz ola bilər.
Addım 10. Sualtı xarabalıqları tapın
Sualtı xarabalıqları, adətən boğulanlar tərəfindən qorunan kiçik tikililərdir. 1 - 5 qruplarında kürü qoya bilərlər və xəzinə xəritələri və ovsunlanmış balıq ovu çubuqları, buğda, kömür, çürük ət, qızıl dəbilqələr, daş baltalar və sehrli kitablar kimi təsadüfi qənimətləri ehtiva edə bilərlər.
Addım 11. Dəfn olunmuş xəzinəni tapın
X işarəsini vurduğunuz müvafiq sahəyə xəzinə xəritənizi izləyin. Dəfn olunmuş xəzinəni tapmağın ən yaxşı yolu minanı partlatmaq və ya TNT -dən istifadə edərək qumu partlatmaqdır.
Addım 12. Dəfn olunan xəzinənizi talan edin
Dəfn olunan xəzinələr həmişə dənizin qəlbini ehtiva edir. Həm də dəmir, qızıl, zəncir zirehi, TNT, qurğuşunlar, təsadüfi 1 -ci dərəcəli iksirlər, bişmiş balıqlar, zümrüdlər və bəzən brilyantlardan ibarətdir.
Addım 13. Pillager forpostu tapın
Pillager forpostları, düşmən quldurları saxlayan hündür, rustik temalı quruluşlardır. Soyğunçular dünyanın hər yerində təsadüfi partiyalarda və ya bu strukturlarda kürü qururlar. Qalanın üst hissəsində təsadüfi mallar olan bir sandıq var.
Soyğunçuların liderini (başında pankartı olanı) öldürmək, Bad Omen effektinə səbəb olacaq. Bu süd ilə aradan qaldırıla bilər. Bu təsiri olan bir kəndə girərkən, basqına başlayacaqsınız. Basqınlar 5 və ya daha çox quldur dalğasından ibarətdir və çox faydalı ola bilər
Addım 14. Cadı bir daxma tapın
Cadı daxmaları, bataqlıqlarda əmələ gələn kiçik bir taxta quruluşdur və içərisində bir cadı və pişiyi ilə birlikdə bir qazan, iş masası var.
Addım 15. Bir okean abidəsini tapın
Okean abidələri nəm süngərlər və 8 blok qızıldan ibarət nəhəng sualtı quruluşlardır. Həm də müxtəlif prizmin blokları və dəniz fənərləri, habelə Qəyyumlardan ibarətdir.
Sehrli qızıl alma hazırlamaq resepti silindikdən sonra süngərə ehtiyacınız olmadığı halda bu quruluşlar nisbətən yararsız hala düşmüşdür
Addım 16. Bir igloo tapın
Igloos, qarlı biomlarda təsadüfi olaraq əmələ gələn kiçik qar daxmalardır. İçərisində soba, sənətkarlıq masası, çarpayı, qırmızı daş məşəl və bəzi xalçalar var.
-
Gizli igloo otağını tapın. Bütün igloların təxminən yarısının altında, yuxarı mərkəzi xalçada, gizli bir otağa aparan bir qapı tapacaqsınız. Qızıl alma və digər təsadüfi qənimətləri olan bir sandıq, zəiflik iksiri olan bir dəmləmə stendi olacaq. Zombi kəndlisini müalicə etmək üçün bu iki maddədən istifadə edə bilərsiniz.
Addım 17. Bələdçinin sərgüzəşt mərhələsini bitirdiyiniz üçün təbrik edirik
8 -in 6 -cı hissəsi: Minecraft -ı məğlub etmək: 1 -ci hissə
Addım 1. Qalağınızı tapın
Bu, göyə bir göy ataraq və onu izləməklə edilə bilər. Bunu edərkən, qırılma ehtimalı 20% -dir. Enderin gözü yerə düşəndə qalanın harada olduğunu biləcəksiniz.
Addım 2. Qalanı araşdırın
Araşdırarkən, artıq araşdırdığınız bütün keçidləri bağladığınızdan əmin olun, çünki itirə bilərsiniz.
Addım 3. Kitabxananı axtarın
Kitabxana 1-2 kitabla dolu bir otaqdır. Bu sandıqlarda sehrli kitablar ola bilər və əşyaları ovsunlamaq üçün istifadə edilə bilər.
Addım 4. Saxlama otağını axtarın
Saxlama otağı, içərisində dəmir məmulatları, eləcə də dəmir, brilyant və ya ender inciləri olan bir sandığı olan sadə bir koridordur.
Addım 5. Kəsişmə otağını axtarın
Kəsişmə otağında taxta tavan və yuxarı mərtəbəyə aparan nərdivan var. Üst səviyyə, saxlama otağı sandığına bənzər qənimətləri olan bir sandıqdan ibarətdir.
Addım 6. Portal otağını tapın
Məqsədlərin ən açıqsı budur, çünki Sona çatmaq üçün buna ehtiyacınız olacaq. Bu otaqda gümüş balığın yumurtası var və portal bloklarından istifadə edərək fərqinə varıla bilər.
Addım 7. Enderin neçə gözünün olduğunu yoxlayın
Nə qədər şanslı olduğunuzdan asılı olaraq, artıq doldurulmuş bir portal əldə edə bilərsiniz. Ancaq gümüş balığın yumurtlayıcısını məhv etdikdən sonra, nə qədər qalan ender gözünə ehtiyacınız olduğunu yoxlamaq lazımdır.
8 -in 7 -ci hissəsi: Minecraft -ı məğlub etmək: 2 -ci hissə
Addım 1. Ender Dragon ilə döyüşə hazırlaşın
Qılıncınızda ən azı Protection III almaz zirehi və Sharpness IV istəyəcəksiniz. Həm də çoxlu ox və ya Sonsuzluq olan ən azı Power III yayına ehtiyacınız olacaq.
Həm də çoxlu bloklar, bir yığın odun, yemək, ovsunlanmış qızıl alma, atəşfəşanlıq, məşəl, su kovası və həm güclü, həm də yavaş düşən iksirlər gətirməyi düşünün
Addım 2. Qalaya bir yataq qoyun
Bu, ölsəniz, tez bir zamanda döyüşə qayıtmağınıza kömək edəcək və əşyalarınızın köhnəlməsinin qarşısını alacaq.
Addım 3. İksirlərinizi için
Güc və yavaş -yavaş düşən iksirlərinizi için. İksir effektlərinizin hələ də aktiv olub olmadığını vaxtaşırı Sonda yoxlamağı unutmayın.
Addım 4. Uç kristallarına hücum edin
Portala girdiyiniz zaman əsas məqsədiniz əjdahanın şəfa verməməsi üçün bu kristalları yox etməkdir. Yayınızı istifadə edərək və onlara atəş edərək bunu edin.
Addım 5. Qorunan son kristalları məhv edin
Son kristallardan ikisi dəmir barmaqlıqlarla əhatə olunacaq, yəni onları məhv etmək üçün yığmalı olacaqsınız. Çubuqlarda bir çuxur açın və vurmadan əvvəl 8 blok kənarda bir körpü tikin.
Addım 6. Əjdahanın nəfəsindən çəkinin
Xüsusilə Minecraft PE -də, əjdahanın nəfəsi, içinizdə nə qədər çox olsanız sağlamlığınızı korlayacaq zərərli bir toksindir. Bu, bir neçə saniyə ərzində tam bir almazı öldürə bilər.
Sürətli refleksləriniz varsa, sağ qalmaq üçün bu toksinlə əhatə olunmusunuzsa, ovsunlanmış bir qızıl alma yeyin və ya yeyin
Addım 7. Əjdahaya hücum edin
Bütün son kristallar məhv edildikdən sonra Ender Əjdahasına uçarkən yayla hücum edin və kürsüyə enəndə qılıncla hücum edin.
Addım 8. Ender Dragonu məğlub edin
Əjdahanın birdəfəlik qırmızıya döndüyünü, parçalanmağa başladığını və kədərli bir fəryad verdiyini biləcəksiniz. Sıfırdan başlasanız, 78 səviyyəli XP əldə edə bilərsiniz.
Addım 9. Əjdaha Yumurtasını əldə edin
Əjdaha Yumurtası nadir bir Minecraft məhsuludur və minalana bilməz. Bu eksklüziv maddəni bir dəfə vuraraq teleport etməyə icazə verərək əldə edə bilərsiniz. Sonra yerləşdiyi yerin altında 2 blok qazın və məşəl qoyun. Əjdaha Yumurtası ilə məşəl arasında 1 blok qalmalıdır. Bloku qırın və Əjdaha Yumurtası bir əşyaya çevrilsin.
Addım 10. Minecraft -ı məğlub etdiyiniz üçün təbrik edirik
8 -ci hissə 8: Sonu Kəşf edin
Addım 1. Xarici Son Adaları araşdırın
Bu adalara çatmaq üçün çıxış portalınızı tapın. Bu, 1 x 1 ölçülü bir portal olmalıdır, əsas qayaya bürünmüşdür. Ender mirvari ataraq bunun öhdəsindən gələ bilərsiniz. Bunu etdikdən sonra təsadüfi bir adaya teleportasiya olunacaqsınız.
Addım 2. Bir Son Şəhər tapın
Uçuş şəhərləri oyunun ən dəyərli quruluşları hesab olunur. Bunun səbəbi, əksəriyyəti 30 səviyyəli bir sehrə bərabər olan son dərəcə yaxşı qənimətlərdir. Bənövşəyi bloklardan istifadə edərək bu şəhərləri tanıya bilərsiniz.
Addım 3. Sinə otaqlarını tapın
Sinə otaqlarında qiymətli, adətən nadir əşyalar var. Sandıqların yerləşə biləcəyi 3 sahə var: qənimət otağı, xəzinə otağı və gəmi.
- Xəzinə otağında bir ender sandığı və normal bir qənimət sandığı olacaq.
- Gəmidə 2 Instant Health II Potionu olan bir dəmləmə stendi olacaq.
Addım 4. Sandıqları talan edin
İçindəki qiymətli əşyaları götür. Yanğın və ya partlayışdan qorunma kimi sehrlər ilə ovsunlandılarsa, onları almalısınız, çünki ehtiyacınız olduqda sehrləri çıxarmaq üçün hər zaman bir daşdan istifadə edə bilərsiniz.
Addım 5. Bir shulker qutusu hazırlayın
Shulker qutusu bir saxlama əşyasıdır və əslində portativ bir sandıqdır. Envanterinizdə aparıla bilər, boş olmadıqda yığmayın və sındıqda əşyalarını itirməyin.
Addım 6. End City gəmisini tapın
Son Şəhərlərin təxminən 20% -ində bir gəmi var. Bu gəmiyə mirvari düzəltmək və ya onu incitmək istəyəcəksiniz. Elytranı və iki sinəni tapmaq üçün gəminin alt qarnına gedin.
Gəminin qarşısında yerləşən Əjdahanın Başını və dəmləmə stendindəki iksirləri götürməkdən çekinmeyin
Addım 7. Elytranı götürün
Shulker'i öldürdükdən sonra sandıqları qarət edin və elytranı götürün. Elytra'yı sinənizdəki boşqab zireh yuvasına və aktivləşdirmək üçün ikiqat atlaya bilərsiniz.
Addım 8. Elytra istifadə edin
İkiqat tullandıqdan sonra atəşfəşanlığınızı aktivləşdirmək üçün ekrana vurun. Bu, elytranı gücləndirəcək.
Bundan sonra daha çox son şəhər tapmaq istəmirsinizsə, Xarici Ada portalınızdan, sonra da ana portaldan keçərək Enddən ayrılmaqdan çekinmeyin
Addım 9. Araşdırın
Oyunu məğlub etdiniz, indi nə olacaq? İnanılmaz dəstə fermaları qura, yeni tikililərə səyahət edə və ya hətta qırmızı daş topu edə bilərsiniz. Bundan sonra nə edəcəyiniz sizə bağlıdır!
Addım 10. Bu 100 addımlı bələdçidən keçdiyiniz üçün təbrik edirik
İpuçları
- Yüksək yerlərdən tullanmaq lazımdırsa yanınızda bir kova su saxlayın. Zərər verməmək üçün yerə enmədən dərhal əvvəl yerə atın və suyu yerə qoyun.
- Bir canavar sizə hücum edərsə, sürünənlərdən, skeletlərdən və s. Zərər verməmək üçün qalxanınızı istifadə edin. Bu texnika cadılarla işləmir.
- Oyunun ortasında yaxşı bir fikir bir canavar/canavarı ram etməkdir. Sizi dünyadakı kütlələrin əksəriyyətindən qoruyacaqlar.
- Ardıcıl portalınızı daş daşla örtün ki, Ghasts onu partlata bilməsin. Çınqıl poladınız olmadığı təqdirdə, Hollandiyada ilişib qalacaqsınız.
- Minecraft strukturlarına tam baxmaq üçün [1] səhifəsinə keçin.
- Kənd basqınları haqqında daha çox məlumat üçün [2]
- Köşklər də var, ancaq Ender Dragonu məğlub etdikdən və bir elytra əldə etdikdən sonra getmək daha yaxşıdır.