Uzun qaranlıqda necə sağ qalmaq olar (şəkillərlə)

Mündəricat:

Uzun qaranlıqda necə sağ qalmaq olar (şəkillərlə)
Uzun qaranlıqda necə sağ qalmaq olar (şəkillərlə)
Anonim

The Long Dark, Hinterland Studios tərəfindən hazırlanmış və PC, Playstation və Xbox üçün mövcud olan tək oyunçulu, sandbox oyunudur. Mövcud iki əsas oyun rejimi var: Ssenari Hekayə Rejimi və Survival Mode. Ancaq sağ qalma rejimində ölümün daimi olması istisna olmaqla, əsas sağ qalma elementləri hər iki oyun rejimində demək olar ki, eynidir. Hekayə rejimi (Wintermute) xeyli rəhbərlik təmin etdiyi üçün bu təlimat əsasən oyunun Survival Mode -na yönəlib.

Addımlar

5 -in 1 -ci hissəsi: İlk Gün

Böyük Ayı Adası Xəritə
Böyük Ayı Adası Xəritə

Addım 1. Başlanğıc yerinizi seçin

The Long Dark oyununa Interloper -dan başqa hər hansı bir çətinliklə başladığınız zaman, yaşamaq təcrübəsinin ilkin çətinliyini çox təsir edəcək başlaya biləcəyiniz bölgələr seçiləcək. Yeni oyunçular üçün, ehtimal ki, aşağıdakı dörd bölgədən birində başlamalısınız.

  • Mountain Town -da talan edəcək çoxlu bina var, lakin digər bölgələrə nisbətən daha çox yırtıcı var. Həm də potensial bir qida qaynağını ortadan qaldıran heç bir balıq ovu yoxdur.
  • Mystery Lake, çox sayda ovçuluq imkanları ilə birlikdə orta sayda quruluşa və aşağı yırtıcı sıxlığına malikdir və yeni oyunçular üçün yaxşı bir seçimdir.
  • Sahil magistral yolunun dağ qəsəbəsi və ya sirli göldən daha mülayim hava şəraiti və bol -bol yağma imkanları var, ancaq xəritənin bəzi hissələrində, xüsusən də Quonset Qarajının yaxınlığında, təhlükəli heyvanlar çoxdur.
  • Xoş Vadisi çox böyükdür və gəzmək çətin ola bilər, amma təsərrüfat evində, təyyarə qəzasında və Tomsonun keçidində tapa biləcəyiniz çox şey var. Wintermute 3 -cü hissəsini oynamısınızsa və bölgəni bilirsinizsə, sağ qalmalısınız.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Addım 2. Ətrafınızı qiymətləndirin

Ətrafınızda bir bina görürsünüzmü? Bunun üçün baş. Çox faydalı ola biləcəyi bəzi maddələr ehtiva edir.

  • Bu mərhələdə, ehtimal ki, çox az bir qurğunuz olacaq və tapa biləcəyiniz hər şey əhəmiyyətli olacaq.
  • Bir mağara görürsənsə, ora get. Mağaralarda tez -tez bəzi qənimətlər var, baxmayaraq ki, binalardan azdır.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Addım 3. Binada hər şeyi götürün

Tapdığınız demək olar ki, hər şeyin bir faydası olacaq. Mebelin parçalanması üçün çox narahat olmayın. Bütün köşeleri, boşluqları və qabları axtardığınızdan əmin olun. Bəzən faydalı əşyalar qaranlıq bir küncdə çox yaxşı gizlənə bilər.

  • Geyimlər standart olaraq təchiz edilməyib. Paltar geyinmək üçün "geyim" interfeysinə girməlisiniz (ümumiyyətlə F düyməsini basaraq) və sonra uyğun geyim əşyasını seçməlisiniz.
  • Interloper -də həyati mənbələr (yataqlar, fırtına fənərləri, testereler) müəyyən yerlərdə yalnız bir neçə dəfə yumurtlayacaq. Bir cədvəl istifadə etsəniz və təlimatlara əməl etsəniz, onları tapmaq daha asan olacaq.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Addım 4. Ehtiyaclarınıza diqqət yetirin

Ekranın sol alt küncündə dörd yığım tapa bilərsiniz. Soldan sağa bunlar temperatur, istirahət, içki və yeməyi təmsil edir. Bunun altında sağlamlığınızı əks etdirən "Vəziyyət" çubuğu var. Xarakterinizin ehtiyac sayğacları tükənərsə bu çubuq tükənməyə başlayacaq. Vəziyyətiniz sıfıra çatsa, xarakteriniz öləcək və xilas etdiyiniz oyun itiriləcək.

  • Temperaturunuz 0C -dən aşağı olarsa, temperatur düşəcək. İsti qalmaq üçün içəri girin, küləkdən çıxın, daha yaxşı paltar tapın və ya bir tonqal qurun. Donma hər saat vəziyyətinizin 20% -ni tükəndirəcək, buna görə də isti qalmaq ən vacib ehtiyacdır.
  • İstirahət oyaq qalmaqla tükənəcək, ancaq gəzinti və xüsusilə qaçış daha sürətli tükəndirəcək. İstirahət etmək üçün yatmalı olacaqsınız, bu da zamanla itirilmiş vəziyyəti bərpa edəcək.
  • Nəmləndirmə müxtəlif içkilər içməklə bərpa edilə bilər.
  • Yemək yeməklə aclığı bərpa etmək olar. Yeməyinizi ardıcıl 72 saat sıfırın üzərində saxlasanız, yük daşıma ağırlığınız 5 kq artacaq.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Addım 5. Bina və nəqliyyat vasitələrini axtarmağa davam edin

İlk günün qalan hissəsi üçün mümkün qədər çox şey tapmaq istəyəcəksiniz. Bunu edərkən çubuqlarınızı qaldırdığınızdan əmin olun. İlk gün bir saata qədər dondurmaq yaxşıdır, çünki itirilmiş vəziyyət gecə yuxusu ilə asanlıqla bərpa olunacaq.

Çox soyuqlayırsınızsa, ya bir binaya girin, ya da isinmək üçün tonqal yandırın. Gözləyərkən geyindiyiniz bəzi paltarları düzəltməyi düşünün (parça və ya dəri və tikiş dəsti lazımdır)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Addım 6. Gecə düşəndə yatmaq üçün bir baza tapın

Uzun Qaranlıq həqiqətən gecə qaranlıqdır və heç bir şey görmək demək olar ki, mümkün olmayacağı üçün ilk gecəniz çöldə olmaq istəmirsiniz. Gün işığına az vaxt qalıbsa, zədələnmiş paltarları düzəltmək və ya artıq paltarları parçaya ayırmaq üçün bu vaxtdan istifadə edin.

İçəridə olduğunuz zaman "hiss etdiyiniz" istiliyiniz donmadan yuxarı olduğu müddətcə, bu ilk gecəni demək olar ki, hər hansı bir bina edəcək. Maşında yatmamağa çalışın, çünki o gün erkən paltar tapmasanız çox soyuq olacaq

Addım 7. Yatmazdan əvvəl yeyin və için

Yuxuda kalori yandırmağa davam edəcəksiniz və susuz qalacaqsınız. Boşa yaxın ehtiyaclarla yuxuya getmək bir gecədə pis bir vəziyyət itkisinə səbəb ola bilər.

İçməli su tualetlərdə tapıla bilər və ya qarın əriməsi və əriyən suyun odla qaynadılması yolu ilə əldə edilə bilər. Ancaq bunun üçün təkrar emal edilmiş bir qab və ya yemək qabı lazımdır

5 -in 2 -ci hissəsi: Uzun müddətli sağ qalma

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Addım 1. Diqqətlə qulaq asın və baxın

Uzun Qaranlıqda canavar, ayı, geyik və taxta qurd olan dörd təhlükəli heyvan var. İlk üçlük hər hansı bir bölgədə tapıla bilər, ağac qurdları isə yalnız Bleak Inletdə tapılacaq. Düşmən vəhşi təbiətlə qarşılaşmamaq üçün ən sadə yol onlara geniş bir yer verməkdir.

  • Kurtlar, ayılar və ağac qurdları sizi ovlayacaq və qoxu ilə çəkiləcəklər. [TAB] düyməsinə basdığınızda qoxunuz olan bir HUD görünəcək. Qoxulamamaq üçün onlardan küləkdən uzaq durun.
  • Moose sizi ovlamayacaq, amma çox yaxınlaşsanız hücum edəcək.
  • Skeletləri olan mağaralarda yatmaqdan/istirahət etməkdən çəkinin, çünki burada ayılar yaşayır. Ayı mağarasında heç bir qənimət də olmayacaq.
  • Bir təpənin zirvəsinə yaxınlaşanda xüsusilə diqqətli olun. Qarşı tərəfdə görmədiyiniz və gözlə hücum edə biləcəyiniz təhlükəli bir heyvan ola bilər.

Addım 2. Çox qaçmayın

Qaçış sizi çox tez yorur və çoxlu dözüm sərf edir, bu da bərpası üçün müəyyən vaxt tələb edir. Yalnız həyatınız təhlükədə olduqda, yəni yırtıcıdan, zəif buzdan və ya pis bir qar fırtınasından qaçmaq üçün qaçın. Lazımsız qaçışla özünüzü yorursanız, təhlükəli bir vəziyyətdə ciddi şəkildə ehtiyac duyduğunuz zaman qaça bilməyəcəksiniz.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Addım 3. Uyğun uzun müddətli bir baza tapın

İlk gecənizdə istifadə etdiyiniz baza, bir gecədə sağ qalmaq üçün yetərli idi, ancaq oyundakı bəzi yerlər uzunmüddətli sağ qalmaq üçün digərlərindən daha yaxşıdır.

  • Camp Office və Trapper's Homestead, Mystery Lake -də məşhur seçimlərdir. Hər ikisinin də tezgahı və soba var. Düşərgə Ofisi daha mərkəzdə yerləşir, ancaq girərkən/çıxarkən canavarla qarşılaşma şansı azdır.
  • Mountain Town -da Milton House, Orca Benzin Stansiyası və Pleasant Valley Farmstead yaxşı bazalar yaradır. Təsərrüfatın yaxınlığında açıq bir iş masası var, ancaq canavarlar tərəfindən tez -tez ziyarət edilə bilər. Milton Evi mərkəzdə yerləşir və bütün şəhəri talan etmək üçün yaxşı bir başlanğıc nöqtəsidir, halbuki Orca Benzin Stansiyası yaxşı ovçuluq fürsətləri təklif edir, ancaq qurdlarla tez -tez qarşılaşır.
  • Quonset Qarajı, Sahil magistral yolunda uzun müddət yaşamaq üçün çox yaxşı bir yerdir, ancaq canavarlar və bəzən ayı və ya geyiklər tərəfindən tez-tez ziyarət edilir. Jackrabbit Adasında daxili şömine yoxdur, lakin bol dovşan tələsi və çox az yırtıcı var.
  • Digər bölgələrdəki digər məşhur yerlər bunlardır: Desolation Point Feneri, Pleasant Valley'deki Farmstead və Thompson's Crossing Community Center, Broken Railroaddakı Hunting Lodge və Hushed River Vadisindəki Buz Mağaraları.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Addım 4. Aurora zamanı çöldə araşdırma apararkən son dərəcə diqqətli olun

Aurora görmək üçün çoxlu işıq təmin edir, lakin yırtıcılar normaldan daha uzun təcavüz aralığına sahib olaraq daha aqressiv olurlar. Bundan əlavə, elektrik naqillərinin üzərində gəzmək həyatı təhdid edən yanıqlara səbəb ola bilər.

Fənər uzun şüada istifadə edildikdə canavarları qorxuda bilər. Küçə işıqlarının altında parlaq işıqlı sahələrə də girməyəcəklər

Addım 5. Çox yük daşımayın

Çəkmə limitinizi aşarsanız, yüklənmiş olacaqsınız. Nə qədər yükləndiyinizdən asılı olaraq, bu, yamaclı yerlərdə burulma riskinizi artıracaq, iplərə dırmaşmağın qarşısını alacaq və hətta həddindən artıq şəraitdə sizi hərəkətsiz edə bilər. Bunun qarşısını almaq üçün, ehtiyacınız olmayacaq və yalnız qısa bir səyahətə çıxacaqsınızsa, ağır əşyaları (yəni ov tüfəngi, artıq kerosin) gətirməyin.

  • Əgər çəki çəkisindəsinizsə, bu ən arzuolunandır, lakin Moose-hide çantası və ya Well Fed faydası olmadan bunu əldə etmək çətin ola bilər.
  • 0-5 kq artıq çəki: İp tırmanması tələb olunmadığı müddətcə ümumiyyətlə araşdırma aparmaq yaxşıdır.
  • 5-10 kq artıq çəki: Bir qədər yavaşlayacaqsınız, amma yenə də qaça bilərsiniz. Daha uzun səfərlər üçün bu, daşımaq üçün təhlükəsiz olan maksimum ağırlıqdır.
  • 10-15 kq artıq çəki: Sprint edə bilməyəcəksiniz, amma yenə də layiqli şəkildə gəzə bilərsiniz. Qısa tədarük üçün kifayət qədər etibarlı, düz bir ərazidədirsə, bazanız ətrafında işləyir.
  • 15-20 kq artıq çəki: Çox yavaşlayacaqsınız; bu qədər daşımaq yalnız bazaya çox yaxın bir heyvanı öldürüb evə gətirdiyiniz təqdirdə dəyərlidir.
  • Sınırın üzərində 20 kq -dan çox yük daşımaq sizi həddindən artıq yavaş edir və bazanızın içərisində hərəkət etmədiyiniz təqdirdə ümumiyyətlə qaçınılmalıdır.

Addım 6. Əşyalarınızı qoruyun

Əşyalarınızın vəziyyətinin çox pisləşməsinə icazə versəniz, onlar xarabalığa çevriləcək və artıq düzəldilə bilməz. Fırtınalı günlər lazımi təmir işləri aparmaq üçün yaxşı vaxtdır.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Addım 7. Çox irəlidə planlaşdırmaqdan çəkinin

"Sabah nə olursa olsun Quonset Garajından Desolation Point -ə gedəcəyəm" qərarını vermək çox ağılsızlıqdır. Mümkünsə, səyahət etmə, ov etmə və ya bunun üçün əlverişli şərait olmadıqca araşdırma etmə.

Qar fırtınaları xüsusilə çox təhlükəlidir və ön qapınızdan bir neçə metr aralıda donub ölməyinizlə nəticələnə bilər. Biri vuranda evdə qal. Kəşf etməyərkən hava şəraiti pisləşməyə başlayırsa, sığınacaq tapmağı birinci prioritetinizə çevirin

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Addım 8. Torpaqdan kənarda yaşamağı öyrənin

Talan bitdikdən sonra torpaqda yaşamaq lazımdır və ov, tələ və balıq ovu yemək əldə etməyin üç əla yoludur. Lazım gələrsə, ovlanan heyvanların qabıqlarını da geyim halına gətirə bilərsiniz.

  • Tüfənglə ov etmək ən asandır, baxmayaraq ki, bu da Revolver və ya Bow ilə edilə bilər. Tövsiyə olunan taktika öldürmək, nişan almaq və başını atəşə tutmaq istədiyiniz heyvana yaxınlaşmaqdır. Ayıların və geyiklərin zərər görərsə sizə hücum edəcəyini və ən yaxşı şəkildə, məsələn, bir av pərdəsi kimi təhlükəsiz bir yerdən ovlandığını unutmayın.
  • Dovşanlar, düzəldilmiş ağacdan və bağırsaqlardan hazırlana bilən tələlərdən istifadə edərək tutula bilər. Tələləri hər gün yoxladığınızdan əmin olun, yoxsa bir yırtıcı mükafatınızı ala bilər.
  • Balıqları yalnız buzlu balıq ovu daxmasında tutmaq olar. Balıq tutmaq üçün buzlu balıq ovu çuxurunu açmaq üçün bir şeyə ehtiyacınız olacaq (bir çubuq, ov bıçağı, ağır çəkic və s.) Və balıq tutmaq üçün.

Addım 9. Kömür yığın

Yandırılmış kamp atəşlərindən çıxarılan kömür, barıt hazırlamaq üçün və həmçinin bölgənizin xəritələrini eskiz etmək üçün istifadə edilə bilər. Bu xəritələr yerinizi göstərmir, ancaq gizli mənbələri ortaya çıxara bilər.

Bu, hekayə rejimində mövcud deyil, çünki sizə yerinizi göstərən bir xəritə verilir

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Addım 10. Əylən

The Long Dark-da 500 gün sağ qalmaq üçün Steam nailiyyətindən başqa heç bir oyun sonu pasxa yumurtası yoxdur. Darıxırsınızsa, irəli gedə və daha çox risk götürə bilərsiniz və ya xəritədə olmayan ərazini araşdıra bilərsiniz.

3 -cü hissə 5: Düşmən Vəhşi Təbiət Qarşılaşmaları ilə Mübarizə

Gec -tez düşmən vəhşi təbiətlə dalaşacaqsınız. Bu baş verdikdə, sağ qalmaq üçün sürətli düşünmə və diqqətlə planlaşdırma lazım olacaq.

KurtlarTheLongDark
KurtlarTheLongDark

Addım 1. Panik etməyin

Ümumiyyətlə, vəhşi heyvanlar bir hücumdan əvvəl sizə bir az xəbərdarlıq verəcək. Kurtlar iki dəfə hürəcək və səni izləməyə davam edəcək, ayılar isə qışqıracaq və ağır nəfəs alacaq. Moose ağlayır və buynuzlarını sənə göstərəcək, timberwolf paketləri bir səslə yüksək səslə ağlayacaq.

İstisna, kor tacın üstündən keçərkəndir. Bir heyvanla üz -üzə gələ və çox az xəbərdarlıq etmədən hücum edə bilərsiniz. Bir təpənin başına yaxınlaşanda yavaşlayın və diqqətlə dinləyin

Addım 2. Qaçın

Qaçışla əldə edə biləcəyiniz təhlükəsiz bir yer varsa, indi bunu etməyin vaxtıdır. Uyğun təhlükəsiz yerlərə avtomobillərə və ya binalara girmək, alpinizm ipinə tullanmaq, yuxarı qalxmaq və ya yalnız əyilməklə əlçatan bir əraziyə girmək daxildir (əyilmək üçün [CTL] düyməsini basın).

  • Ov pərdələri, təhlükəli heyvanları ovlamaq üçün yaxşı bir yerdir, çünki onlardan vura bilərsiniz, ancaq heyvanlar girə bilməz.
  • Ayılar şarj etmədikcə kifayət qədər yavaş olur, buna görə də çox vaxt onları asanlıqla aşa bilərsiniz.

Addım 3. Bir hiylə buraxın

Ət və ya bağırsaq daşıyırsınızsa, [3] düyməsinə basmaqla bu maddələrdən biri düşəcək. Yırtıcı bəzən əşyanı götürüb geri dönüb uzaqlaşacaq.

Bu taktika ağac qurdlarında və ya geyiklərdə işləmir

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Addım 4. Atəş yandırın

Kurtlar atəşdən qorxurlar və tez bir atəş tonqalını yandırıb yaxınlıqda qalmaqla etibarlı şəkildə söndürülə bilər. Bir məşəl və ya məşəl yandırmaq, ümumiyyətlə bir şarjı dayandıracaq, amma həmişə deyil.

  • Qurd dayanarsa və sizə hırıldayırsa, yandırılmış bir məşəl atın. Bu onu qorxudacaq.
  • Timberwolves məşəllərdən və məşəllərdən qorxmur, ancaq kamp atəşlərindən və dəniz alovlarından qaçacaq. Təcavüzkar ağac qurdlarına dəfələrlə yandırılmış bir dəniz atəşi atmaq, onların əhvalını pozacaq və sizi bir müddət tək qoyacaq.
  • Moose məşəllərdən və məşəllərdən qorxmur, ancaq yandırılmış kamp atəşlərindən uzaq duracaq.
  • Ayılar heç yanğınlara da fikir vermirlər və onların arasından keçəcəklər.

Addım 5. Odlu silahdan vurun

Kurtlar ya tüfəngdən, ya da revolverdən atəş açmaqdan qorxurlar və atılan atəşi eşidəndə qaçacaqlar.

  • Ehtiyatlı olun ki, odlu silah onlara yönəldilsə, canavarlar dərhal yük alacaqlar və bir dəfə şarj edildikdən sonra ölümcül olmayan atəşlə belə şarjlarını davam etdirəcəklər.
  • Timberwolves -də və ya yaxınlığında təkrarlanan çəkilişlər onların əhvalını aşağı salacaq. Paket üzvlərindən birini öldürmək onu daha da aşağı salacaq.
  • Ayının və ya geyinin yanında odlu silahdan atəş açmayın. Ayılar silah səslərini araşdırmaq üçün oradan keçəcək və sizə atəş açılacağı təqdirdə sizdən pul alacaq. Zərər verərsə, Musa da pul ödəyəcək. Ümumiyyətlə, sizə çatmamış odlu silahdan istifadə edərək ayı və ya geyini öldürmək mümkün deyil.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Addım 6. Atəş silahını vurun

Bu silahdan açılan atəşlər, ayı və geyik də daxil olmaqla sizə hücum etməyə çalışan hər hansı bir düşmən heyvanı dərhal qorxudacaq. Vurursanız, alovlanma dairəsi heyvana bağlanacaq, ancaq heç bir ciddi zərər verməyəcək.

Meşə qabıqları olduqca nadirdir, buna görə də mümkünsə bu silahı ayı/geyik hücumları üçün qoruyun

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Addım 7. Geri mübarizə aparın

Bir yırtıcı sizə çatsa (bir "ziyan vuraraq" sürücü "hücum edən Timberwolf istisna olmaqla), bir mübarizəyə girəcəksiniz. Silahınızı seçin (bıçaq və ya balta tövsiyə olunur) və canavarı qaçmağa inandırmaq üçün sol düyməni basmağa başlayın.

  • Uğurlu olsan, canavar qaçacaq. Bıçaqlı silahlar qanaxmaya başlayacaq və nəticədə öləcək.
  • Müvəffəqiyyətsiz olsanız, nəticədə qaralacaqsınız. Gəldiyiniz zaman geyiminiz bir qədər zədələnmiş olacaq və çox güman ki, sağlamlığınızı çox itirmiş olacaqsınız. Qanama yaralarınız və ya buruqlarınız ola bilər.
  • Bir ayı və ya geyik hücuma məruz qaldıqda geri çəkilmək mümkün deyil. Əksinə, nəticədə qaralacaqsınız. Şüura qayıtdıqda, çox güman ki, bir çox sağlamlığınızı itirmiş olacaqsınız və qanaxma yaralarınız ola bilər. Bir gənə hücum edərsə, daşıma çəkinizi və dözümünüzü azaldacaq qabırğalarınız da qırılacaq.
  • Sərt paltar geyinmək, mübarizədə aldığınız ziyanı azaltmağa kömək edir.
  • Interloper -də canavarlar o qədər zərər verirlər ki, qurdları kifayət qədər tez qorxutmağı bacarmasanız, demək olar ki, öldürüləcəksiniz. Mümkünsə bu çətinliklə mübarizədən çəkinin.
  • Ağır çəkic canavarların qanamasına səbəb olmur, ancaq hər yelləncəkdə mübarizəni bitirmək şansı 20% -dir və bəzən ani öldürməyə səbəb ola bilər.

5 -dən 4 -cü hissə: Döymə

Döymə, doğaçlama baltası və doğaçlama bıçağı ilə birlikdə yeni ox ucları düzəltməyin yeganə yoludur.

Addım 1. Ağır çəkic alın

Ağır çəkiciniz yoxdursa, əl ağrısından başqa heç nə edə bilməyəcəksiniz.

  • Bəzən dəmirxananın yaxınlığında ağır çəkiclər tapıla bilər, amma bu bir zəmanət deyil.
  • Təmir mişarına sahib olmaq (alət hazırlamaq üçün lazım olan metal yığmaq üçün) tövsiyə olunur, lakin qətiliklə lazım deyil.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Addım 2. Kömür toplayın

Kömür, 150 -ə qədər bir dəmirxananı qızdırmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz yeganə yanacaqdıroC, döymə üçün lazım olan temperatur.

Kömürlə yanğın törədə bilməzsiniz, buna görə də ən azı bir odun da gətirin

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Addım 3. Əgər orada deyilsinizsə, Desolation Point, Broken Railroad və ya Forlorn Muskeg -ə səyahət edin

Döymə olan yeganə bölgələrdir və saxta olan yerlər bunlardır:

  • Tikilmə nöqtəsindəki Riken: Yaxınlıqdakı mədənlərdə bol miqdarda kömür ilə Sahil magistral yoluna nisbətən yaxın olan bu qapalı gəmi də məşhur bir baza yeri halına gətirir. Bir dezavantajı, içərinin çox qaranlıq olması, işıq mənbəyi olmadan içəridə naviqasiyanı çətinləşdirir.
  • Forlorn Muskegdəki Old Spence Ailə Evi: Gizli Göl və Dağ Şəhərinə ən yaxın olan, yaxınlıqdakı mağaralarda bol miqdarda kömür tapılsa da, bu saxta elementlərə nisbətən açıqdır və yırtıcılar bəzən içəri girə və sizi kəsə bilərlər. döymə
  • Sınıq Dəmiryolunda Tökmə Təmiri: Bu saxta Spence -dən daha təhlükəsizdir (Aurora zamanı təsadüfi canlı tellər istisna olmaqla) və bol materialı tökmə və yaxınlıqdakı ovçuluq evində tapmaq olar. Kömür tapmaq çətin ola bilər və buraya gəlmək üçün yol boyunca bir neçə canavarın ətrafında gəzmək tələb oluna bilər.

Addım 4. Atəşinizi yandırın

Yandırıldıqdan sonra temperaturu 150 -ə çatdırınoC kömür əlavə edərək.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Addım 5. Döyməyə başlayın

Doğaçlama alətləri etmək üçün sizə lazım olacaq:

  • İki ox başına bir metal hurda. Bu iki saat çəkir.
  • Doğaçlama balta üçün 5 metal hurda və bir parça. Bu dörd saat çəkir.
  • Doğaçlama bıçaq üçün 3 metal hurda və bir parça. Bu üç saat çəkir.

5 -ci hissə 5: sursat hazırlamaq

Interloper -dən başqa bir çətinliklə oynayırsınızsa, ehtimal ki, ov tüfəngi və ya revolveriniz olacaq. Nəhayət, dünyada ortaya çıxan döyüş sursatı tükənəcək və özünüzdən bir qismini hazırlamalı olacaqsınız.

Addım 1. Bütün güllə qablarınızı götürün

Tüfəngi hər vurduğunuzda və ya tabancanı yenidən yüklədiyiniz zaman bunlar atılacaq.

Addım 2. Kötük təmizləyicisi, kömür və kükürd yığın

Kömür yanmış yanğınlardan əldə edilə bilər, son ikisini isə tapmaq lazımdır.

Kükürd çıxaran və kükürd ən çox mağazalarda və sənaye yerlərində olur

Addım 3. Hurda qurğuşun yığın

Hurda qurğunu Böyük Ayıdakı avtomobillərin təxminən yarısının başlığı altında olan avtomobil akkumulyatorlarından yığmaq olar.

Avtomobil akkumulyatorları çox ağırdır. Bir testereyi özünüzlə gətirməyiniz və avtomobilin batareyasını tapdığınız avtomobilin içərisində yığmaq daha yaxşıdır. Bu, çəkini əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaq

Addım 4. Tabancanı özünüzlə gətirin

Sursat hazırlamaq yalnız Timberwolf əhalisi ilə tanınan Bleak Inletdə edilə bilər və revolver bu yırtıcılardan qorunmanın ən yaxşı yoludur.

Revolver döyüş sursatı tükənirsinizsə, dəniz atəşləri də faydalı ola bilər

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Addım 5. Echo One Radio Qülləsinə gedin

Buraya çatmağın ən asan yolu, Ravine'e getmək, çaya bir ip açmaq və Bleak Inlet'e çatana qədər çaydan aşağı getməkdir. Oradan, radio qülləsinə çatana qədər sahilə doğru irəliləyin.

Yuxuya ehtiyacınız varsa, Pensive Lookout -da dayanın

Addım 6. Kodu əldə edin

Bu, Cannery Pier -dəki atelyedə döyüş sursatına getmək üçün daxil olmağa imkan verəcəkdir.

Addım 7. Sahilə enin

Bunu etmək üçün, Pensive Lookout yaxınlığında bir ip yerləşdirə bilərsiniz.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Addım 8. Konserv zavoduna gedin

Oraya çatmağın ən asan yolu əsas yoldan keçməkdir. Konserv zavodu uzun körpünün sonunda yerləşir.

Addım 9. Cannery Pier -ə çatmaq üçün maneə kursunu izləyin

Bir ipə dırmaşmaq məcburiyyətində qalacaqsınız, buna görə başlamazdan əvvəl yüklənmədiyinizə əmin olun.

Bu kursu gün ərzində etmək daha asandır

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Addım 10. Bir hədiyyə yoxdursa, aurora gözləyin

Qapını kilidləyən klaviaturanı işə salmaq üçün aurora olmadan atelyedə girə bilməzsiniz.

Klaviatura kilidini açdıqdan sonra auroranın olub -olmamasından asılı olmayaraq emalatxanaya daxil ola bilərsiniz

Addım 11. Atölyəyə daxil olun

İçəri girəndən sonra diqqətli olun, çünki bəzən canavar içəriyə girir.

Gün işığının girməsini gözləmək məsləhət görülə bilər, çünki qurd (əgər varsa) görməyi çox asanlaşdıracaq

SursatWorkbenchTheLongDark
SursatWorkbenchTheLongDark

Addım 12. Sursat hazırlamağa başlayın

Güllə düzəltmək üçün dəmirxanada atəşə ehtiyacınız olacaq, ancaq barıt və ya patron doldurmaq üçün deyil.

  • Bunun üçün kömür lazım deyil.
  • Qurğuşun başına 6 güllə düzəldə bilərsiniz, buna görə də hər bir batareya üçün 36 güllə. Hər bir 6 güllənin hazırlanması bir saat çəkir.
  • Yüksək keyfiyyətli döyüş sursatı hazırlamaq üçün Silah ustalığınızı inkişaf etdirmək üçün əvvəlcə ehtiyacınız olan bütün güllələri və barıtları düzəltmək yaxşı bir fikirdir.
  • Hər bir kartuşun hazırlanması 5 dəqiqə çəkir (oyunda).

İpuçları

  • Böyük Ayı Adasının daha çox kimsəsiz hissələrini araşdırsanız, çox vaxt böyük qənimət tapa bilərsiniz. Bunlara daxildir:

    • Timberwolf dağı (müxtəlif paltarlar, ərzaq məhsulları, alətlər və s. İlə dolu yük konteynerləri)
    • Hushed River Vadisi (moosehide çantası, yüksək səviyyəli qənimət olan gizli önbellekler)
    • Bleak Giriş (ayı dərisi yataq dəsti)

Tövsiyə: