Balıq qabı bir partiya və ya bir araya gəlmək üçün əyləncəli və asan bir oyundur. Komanda işi, aktyorluq, problem həll etmə və tənqidi düşüncəni birləşdirərək, yeni insanlarla buz qırmaq və ya ailə və dostlarla əylənmək üçün mükəmməl bir oyundur. 2 cüt komandaya daxil olaraq və qabdan istəklər seçərək başlayın. Daha sonra qalib gələn komandanı müəyyən etmək üçün 3 əyləncə dolu tur üçün bir -birinizlə yarışacaqsınız.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: Komandalar və İstəklər Yaratmaq
Addım 1. Hər kəsi 2 bərabər komandaya bölün
Hər kəsin komandalara ayrılmasına və ya özünüz ayırmasına icazə verin. Hər iki komandanın eyni sayda oyunçuya sahib olduğundan əmin olun. 1 komandanı "A Komandası" və 1 komandanı "B Komandası" olaraq etiketləyin.
Tək sayda insan varsa, kimisə 1 tur oturdursun və sonrakı tura yazsın
Addım 2. Hər bir oyunçuya 3 ədəd kağız paylayın
Hər bir oyunçu oyun üçün 3 istək yaratmalıdır. Hər bir kağız üzərində ayrıca bir istək yazılacaq.
Addım 3. Hər bir oyunçudan 3 söz və ya söz yazsın
Sözlər və ya ifadələr istəklərdir və onlar bir insan, yer, şey və ya hiss olmalıdır. Qeyri -müəyyən və ya qaranlıq sözlərin oyunda istifadəsi çətin olacağı üçün oyunçuları tanış və tanınmış sözlər və ya ifadələr seçməyə təşviq edin. İfadələri qısa saxlayın, 2-3 sözdən çox olmamalıdır.
- Məsələn, bir oyunçu "Steak", "Halloween" və ya "Dance party" kimi sözlər və ya ifadələr yaza bilər.
- 1 kağız vərəqində 1 sorğu olmalıdır.
Addım 4. Kağız parçalarını toplayın və qaba qoyun
Hər kəs 3 söz və ya ifadəni yazmağı bitirdikdən sonra kağız parçalarını qatlayın və istifadə etdiyiniz qaba və ya qaba qoyun. Parçaları qarışdırmaq üçün qabı silkələyin və oyunçuların yanındakı mərkəzi bir yerə qoyun ki, onlara daxil olasınız.
Addım 5. Qalib təyin edin
Fish Bowl -da komandalar düzgün təxmin etdikləri hər kağız parçası üçün 1 xal qazanırlar. Hər bir komanda üçün hər turun sonunda hesab saxlaya bilməsi üçün 1 oyunçunun bir kağız parçası və qələmi olmalıdır.
4 -dən 2 -ci hissə: Birinci tur
Addım 1. A qrupundan bir oyunçunun qabdan bir kağız parçası götürməsini istəyin
Fish Bowl -un ilk turu Tabu və ya Catchphrase oyununa bənzəyir. A Komandası əvvəlcə gedəcəyi oyunçunu seçəcək və qabdan 1 ədəd kağız seçəcək. Oyunçu sözü və ya ifadəni özünə oxumalı və tur başlamazdan əvvəl başa düşdüyünə əmin olmalıdır.
Addım 2. Taymeri 1 dəqiqəyə təyin edin
Taymerin səsli olduğundan əmin olun ki, vaxt bitdikdə sönsün və ya səslənsin.
Addım 3. Oyunçudan komanda üzvlərinin ipuçlarını təxmin etmələrini istəmək üçün göstərişlərdən istifadə edin
Onların göstərişləri yalnız söz və cümlələrdən ibarət olmalıdır. Hərəkətlərə, orfoqrafik göstərişlərə və ya "kimi səslər …" kimi göstərişlərə icazə verilmir. Komanda sözü və ya ifadəni düzgün təxmin edərsə, kağız parçasını saxlayır və oyunçu qabdan yeni bir kağız alır.
Məsələn, oyunçu "Halloween" sözünə dair göstərişlər verirsə, "Kostyum geyinirsən" və ya "Oktyabr ayında bir tətildir" kimi sözlər söyləyə bilər
Addım 4. Komandası düzgün təxmin edə bilmirsə, oyunçunun bir dəfə keçməsinə icazə verin
Oyunçunun komanda üzvləri kövrək və ya qarışıq görünürlərsə, turda yalnız bir dəfə "keçə" və ya "atlaya" bilərlər. Kağız parçasını yenidən qaba qoymalı və yenisini götürməlidirlər.
Oyunçu keçəndə və ya atlayanda taymer dayanmır. Komandanın bacardıqları qədər çox ipucu tapmasını təmin etmək üçün hələ cəmi 1 dəqiqələri var
Addım 5. Komandanın 1 dəqiqə ərzində düzgün təxmin etdiyi ipuçlarının sayını artırın
B qrupundakı vaxt qoruyucusu, taymer tamamlandıqda "Zaman bitdi" deyə qışqırmalıdır və A Komandası turda nə qədər kağız parçası və ya ipucu aldığını hesablayacaq.
Addım 6. Eyni addımları B qrupu ilə təkrarlayın
B qrupu, kağız parçasındakı ipuçlarını təxmin edə bilməsi üçün komandaya göstərişlər vermək üçün bir komanda üzvü seçərək bir növbə alacaq. Taymeri 1 dəqiqəyə təyin etdiyinizə və oyunçuların oyun qaydalarına əməl etdiyinə əmin olun. Turun sonunda B Komandasının ümumi xal sayını toplayın və yazın.
Tur üçün ən yüksək bal, qabda neçə kağız parçası olduğuna bağlıdır. Məsələn, qabda 12 ədəd kağız varsa, tur üçün mümkün olan ən yüksək bal 12 -dir
4 -dən 3 -cü hissə: İkinci tur
Addım 1. Kağız parçalarını yenidən qaba qoyun
Eyni ipuçları oyunun ikinci turu üçün də istifadə ediləcək.
Əvvəlki turdan qabdakı sözləri və ya ifadələri xatırlamağa çalışın, çünki bu, bu turda və üçüncü, ya da son turda daha yaxşı işlər görməyinizə kömək edə bilər
Addım 2. B komandasından bir oyunçunun qabdan bir ipucu seçməsini istəyin
B qrupundan bir oyunçu qabdan bir ipucu alaraq bu tura ilk gedəcək.
Addım 3. 1 dəqiqə üçün bir taymer təyin edin
Vaxt bitdikdə səs -küy və ya səs siqnalı verməlidir.
Addım 4. Oyunçunun komandasına ipucu tapmasına kömək etmək üçün 1 söz istifadə etməsini təmin et
Bu turda oyunçu yalnız komandası üçün bir ipucu olaraq 1 söz istifadə edə bilər. Bu, əvvəlki turdakı ipuçlarını xatırlamaq lazım gəlir, çünki bu, komanda üzvlərinin düzgün təxmin etməsinə kömək edəcəkdir. Komanda düzgün ipucu tapdıqdan sonra oyunçu qabdan yeni bir ipucu seçə bilər.
Məsələn, ipucu "biftek" dirsə, insan "inək" və ya "mal əti" deyə bilər
Addım 5. Turun sonunda B komandasının hesabını toplayın
1 dəqiqə bitdikdən sonra B Komandasının neçə kağız parçasını düzgün təxmin etdiyini sayın. Doğru təxmin etdikləri ipuçlarını qabdan kənara, kənara buraxın.
Addım 6. Kasadakı bütün ipuçları istifadə olunana qədər komandalar arasında keçid edin
A Komandasından bir oyunçu ipuçlarını seçəcək və komandası ilə 1 dəqiqə oynayacaq. Komandalar bir anda 1 dəqiqə ərzində 1 sözdən istifadə edərək qabdakı ipuçlarını təxmin etməlidirlər. Bunu qabda heç bir ipucu qalmayana qədər edin.
Tur üçün hər bir komanda üçün son xal puanlarını toplayın və oyunun əvvəlki turundakı nəticəyə əlavə edin
4 -cü hissə 4: Üçüncü tur
Addım 1. İpuçlarını yenidən qaba qoyun və qarışdırın
Son turda bütün ipuçları oyunçular tərəfindən istifadə ediləcək.
Addım 2. A komandasından bir oyunçunun qabdan bir ipucu seçməsini istəyin
Tur başlamazdan əvvəl ipucunu başa düşdüklərindən əmin olun.
Addım 3. Taymeri 1 dəqiqəyə təyin edin
Səs olduğundan əmin olun ki, vaxt bitdikdə çalınsın və ya bip səsi çıxsın.
Addım 4. Oyunçunun danışmadan ipucunu hərəkət etdirməsini istəyin
Bu tur Charades -ə bənzəyir, çünki oyunçu yalnız hərəkətlər və hərəkətləri göstərişlər kimi istifadə edə bilər. Nə danışa bilirlər, nə də səs -küy salırlar. Komanda düzgün ipucu tapdıqdan sonra oyunçu yeni bir ipucu seçə və onu həyata keçirə bilər.
Məsələn, ipucu "Dance party" dirsə, oyunçu rəqs hərəkətləri edə bilər və başqaları ilə rəqs etdiyini iddia edə bilər
Addım 5. 1 dəqiqənin sonunda A Komandasının hesabını sayın
Taymer söndükdə, komandanın düzgün təxmin etdiyi neçə ipucu toplayın. Sonra, təxmin edilən kağız parçalarını qaba geri deyil, yan tərəfə qoyun.
Addım 6. Bütün ipuçları istifadə olunana qədər komandalar arasında alternativ olun
B qrupundan bir oyunçunun bir ipucu seçməsinə və komandası üçün hərəkət etməsinə icazə verin. Daha sonra 1 dəqiqə ərzində uğurla bacardıqları qədər ipucu işlədəcəklər. Kasada artıq ipucu qalmayana qədər komandalar arasında keçid etməyə davam edin.
Addım 7. Bütün 3 turun nəticələrini toplayın və qalib komanda elan edin
Qabda artıq heç bir ipucu qalmadıqda, hər bir komandanın hər 3 turda qazandığı xalların sayını hesablayın. Ən çox xal toplayan komanda oyunda qalib gəlir!
Məsələn, A Komandasının ümumi 12 xalı və B Komandasının cəmi 15 xalı varsa, B Komandası qalib gəlir
Addım 8. Əlavə əyləncə üçün 4 -cü turda bonus oyna
Oyunu daha 1 tur davam etdirmək istəyirsinizsə, yorğan və ya çarşaf alın və A komandasından bir oyunçunun üstünə çəkin. Sonra oyunçunun yorğan və ya çarşafın altındakı ipuçlarını komandasının təxmin etməsini istəyin. Onlara 1 dəqiqə vaxt verin və sonra komandaları dəyişdirin. Qabdakı bütün ipuçları istifadə olunana qədər hər komanda arasında bir anda 1 dəqiqə alternativ olun.
- Unutmayın ki, oyunçu ipuçlarını çıxaran vərəqin altında olarkən danışa və səs çıxara bilməz.
- Bonus turu üçün hər komandanın qazandığı xalları toplayın və ən çox xal toplayan komandanı qalib elan edin.