Gili necə canlandırmaq olar (şəkillərlə)

Mündəricat:

Gili necə canlandırmaq olar (şəkillərlə)
Gili necə canlandırmaq olar (şəkillərlə)
Anonim

Clay animasiyası, animasiyaya başlamaq üçün əla bir yoldur. Çox vaxt və iş tələb edə bilər, buna görə özünüzə qarşı səbirli olun. Kompüteriniz üçün proqram təminatına, personajlarınızı qurmaq üçün lazım olan gilə, səhnələriniz üçün rəqəmlərə və dəstlərə ehtiyacınız olacaq. Sonra hekayənizi ən xırda detallara qədər planlaşdırmalısınız. Hekayə lövhəsi və çəkiliş kartlarından istifadə etmək planınızı qurmağa kömək edəcək. Planlaşdırıldıqdan sonra kameranızı qurmalı və şəkillərinizi çəkməyə başlamalısınız. Lazım olan bütün şəkilləri çəkdikdən sonra filminizi düzəltməyə hazır olacaqsınız!

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Animasiyaya hazırlaşmaq

Gil Adım 1 -i canlandırın
Gil Adım 1 -i canlandırın

Addım 1. Filminizi redaktə etmək üçün film proqramını alın

Gil animasiyasını çəkmək üçün hər hansı bir kameradan istifadə edə bilərsiniz, ancaq bütün fərdi kadrları bir araya gətirmək üçün doğru proqrama ehtiyacınız olacaq. Kompüteriniz seçimlərlə əvvəlcədən yüklənmiş ola bilər - Mac istifadəçilərində iMovie, PC istifadəçilərində isə Quicktime olacaq. Ancaq Picasa kimi bir proqram da yükləyə bilərsiniz. Hansını daha çox bəyəndiyinizi görmək üçün bir az təcrübə lazım ola bilər.

Clay Adım 2 -ni canlandırın
Clay Adım 2 -ni canlandırın

Addım 2. Rəngləri birləşdirmək istəyirsinizsə Plastilina gilindən istifadə edin

Plastilina gili Van Aken adlı bir şirkət tərəfindən hazırlanır və ilk gil animasiya videolarında istifadə edilən eyni tipdir. Mum əsaslıdır, buna görə də ikiqat qazanın üzərinə qoysanız çox asanlıqla əriyər. Ən çox hobbi, sənətkarlıq və oyuncaq mağazalarında tapa bilərsiniz.

İkiqat qazan qurmaq üçün bir tencereyi təxminən yarısına qədər su ilə doldurun. O qazanı sobanızın üstünə qoyun. Sonra başqa bir qab qoyun - ya eyni ölçüdə, ya da bir qədər kiçikdir ki, möhkəm otursun - birinci qazanın üstünə. Qarışdırmaq istədiyiniz gili üst qazana qoyun və brülörü yandırın. Alt qazandakı su qaynadıqca, gilinizi qızdıraraq onu qəliblənə bilər

Gil canlandırın Adım 3
Gil canlandırın Adım 3

Addım 3. Rəqəmlərinizin bir müddət formasını qorumasını istəyirsinizsə polimer gildən istifadə edin

Polimer gilin içərisində plastik var, bu onu Plastilina gilindən daha davamlı edir. Daha uzun bir layihə üzərində işləyirsinizsə, Sculpey kimi bir polimer gil ən yaxşı seçimdir, çünki rəqəmləriniz formasını daha uzun saxlayacaq.

Clay Adım 4 -ü canlandırın
Clay Adım 4 -ü canlandırın

Addım 4. Rəqəmlərinizi qurun

Hansı gildən istifadə edəcəyinizə qərar verdikdən sonra rəqəmlərinizi qurmağın vaxtı gəldi. Ehtiyac duyduğunuz hər bir rəqəmi qurduğunuzdan əmin olun. Bura bütün xarakterləriniz və gildən hazırlanmasını istədiyiniz aksesuarlar və ya dəstlər daxildir.

  • Hər bir xarakter üçün sadə bir tel çərçivə qurmaqla başlamaq faydalı ola bilər. Bədənin, qolların və ayaqların nüvəsini düzəltmək üçün teldən istifadə edin. İnsan olmayan bir forma hazırlayırsınızsa, cismin əsas formasını yaratmaq üçün teldən istifadə edin.
  • Bir tel çərçivə əldə etdikdən sonra, çərçivəyə gil vurun. Ayaq, əllər, barmaqlar, ayaq barmaqları və ya digər detalları tamamilə gildən düzəltməlisiniz.
  • Gil animasiyasına yenicə başlamısınızsa, sadə rəqəmlərə riayət edin. Yaratmaq və manipulyasiya etmək daha asan olacaq. Və unutmayın ki, ən populyar gil animasiyalarından bəziləri super sadə rəqəmlərdən istifadə edir - Gumby haqqında düşünün!
Clay Adım 5 -i canlandırın
Clay Adım 5 -i canlandırın

Addım 5. Əlavə dəstlər toplayın və ya qurun

Komplektlərinizi gildən hazırlamırsınızsa, bunları yığmalı və ya tikməlisiniz. Legos və ya digər tikinti oyuncaqları bu dəstlər üçün əla seçimdir. Hekayənizdən asılı olaraq bir fon yaratmağınız lazım ola bilər. Tikinti kağızındakı rəsmlər, bu fonları yaratmaq üçün əla bir yoldur.

  • Məsələn, hekayəniz bir parkda bir it və onun sahibindən bəhs edirsə, bir ağac ağacına, bəlkə bir gölməçəyə və bəlkə də arxa planda bəzi binalara ehtiyacınız olacaq. Ağacları tikinti bloklarından, gölməçəni və binaları tikinti kağızından tikə bilərsiniz.
  • Səhnənizi bir divarın yanında qurarsanız, arxa planınızı ona yapışdıra bilərsiniz.
  • Çəkilişlərə başlamazdan əvvəl bütün dəstlərinizi hazırladığınızdan əmin olun. İstehsal vaxtınızı azaldacaq.

3 -dən 2 -ci hissə: Hekayənizi planlaşdırın

Clay Adım 6
Clay Adım 6

Addım 1. Hekayənizin çox uzun olmadığından əmin olun

Hər bir ayrı hərəkəti lentə almalı olduğunuz üçün gil animasiya uzun çəkir. Hekayənizi planlaşdırarkən bunu unutmayın. Hətta 30 dəqiqəlik bir film üçün 20.000-dən çox şəkil lazımdır. Çox qısa bir hekayə ilə başlaya bilərsiniz və daha çox təcrübə əldə etdikcə daha uzun hekayələr üzərində işləyə bilərsiniz.

Təxminən neçə çəkilişə ehtiyacınız olduğunu anlamaq üçün, filmin hər saniyəsi üçün təxminən 12 çəkiliş və ya dayanmağa ehtiyacınız olduğunu düşünün. Bunu bir dəqiqədə 60 saniyəyə vurun və sonra neçə çəkilişə ehtiyacınız olduğunu müəyyən etmək üçün filminizdə istədiyiniz dəqiqə sayını artırın

Clay Adım 7 -ni canlandırın
Clay Adım 7 -ni canlandırın

Addım 2. Hekayənizi sadə saxlayın

Hekayəniz nə qədər mürəkkəbdirsə, o qədər çox personaj və hərəkətə ehtiyacınız olacaq. Bunun əvəzinə, yalnız bir neçə xarakter və 1 və ya 2 əsas hərəkəti özündə cəmləşdirən sadə bir hekayəyə sadiq qalın.

Məsələn, hekayəniz bir oğlanın gəzmək üçün itini danışması ilə bağlı ola bilər. Bunun üçün yalnız bir fon və it və oğlan gil fiqurlarına ehtiyacınız olacaq

Clay Adım 8 -i canlandırın
Clay Adım 8 -i canlandırın

Addım 3. Redaktə edərkən dialoq əlavə edin

Gil animasiyasına yeni başlamısınızsa, bir xarakterin ağzını danışdığınız kimi hərəkət etdirmək çox vaxt və enerji ala bilər. Bunun əvəzinə animasiyanızı düzəldərkən dialoq əlavə edin. Gedərkən filmin üzərinə söhbət baloncukları qata bilərsiniz.

  • Məsələn, bir iti gəzən bir oğlan haqqında bir film çəkirsinizsə, bəlkə də bir anda it bir quşu qovmağa başlayır. Oğlanın yanına bir söhbət balonu çəkin və ya daxil edin (proqramınızdan asılı olaraq). "Fido! Quşları qovmağı dayandır!" Kimi bir şey yaza bilərsiniz.
  • Dialoq baloncukları əlavə edirsinizsə, onları bir neçə çərçivəyə əlavə etdiyinizə əmin olmalısınız. Əks təqdirdə, izləyiciniz onları oxuya biləcəyi qədər animasiyada görünməyəcək.
Clay Adım 9 -u canlandırın
Clay Adım 9 -u canlandırın

Addım 4. Bir lövhə yaradın və ya çap edin

Gil animasiyasında hər bir hərəkətin ayrı bir şəklini çəkməlisiniz. Bu səbəbdən hekayənizi ətraflı şəkildə planlaşdırmalısınız. Veb saytlarda pulsuz olaraq yüklənə bilən hekayə lövhələri tapa bilərsiniz. Əl sənətləri və hobbi mağazalarından hekayə lövhələri də sifariş edə bilərsiniz.

Clay Adım 10 -u canlandırın
Clay Adım 10 -u canlandırın

Addım 5. Hər hərəkəti xəritəyə salın

Hər bir hərəkət ayrı -ayrı atış kartlarında əks olunmalıdır. Hər bir kartda səhnənin təsviri, çərçivə nömrəsi, lazım olan hər hansı bir qeyd və çəkiliş nömrəsi olmalıdır. Hekayənizi tərtib edərkən, kart əlavə etmək və ya götürmək lazım olduğunu görə bilərsiniz. Bu yaxşıdır - sadəcə nömrələmənizi düzəltdiyinizə əmin olun!

Ardıcıl atış kartları arasındakı fərqlər həqiqətən çox kiçik olacaq. Məsələn, əsas personajınızı bir çəkilişdə bir yerdə tuta bilməzsiniz və sonra bir addım atmış kimi hərəkət edə bilməzsiniz. Əksinə, əyilməyə başlayan dizindən bir vuruş almalısınız, sonra bir dizi bir az daha əyilmiş, sonra digər ayağı yerdən qaldırılmış və s

3 -cü hissə 3: Animasiyanızı çəkin

Clay Adım 11
Clay Adım 11

Addım 1. Kameranızı bir tripoda qoyun

Hər çəkiliş arasındakı kiçik fərqlər səbəbindən kameranızın eyni vəziyyətdə qalması vacibdir. Etdiyinə əmin olmaq üçün kameranı bir tripod üzərində qurun. Tripodun dəstinizə uyğun hündürlükdə və bucaqda olduğundan əmin olmaq üçün bir neçə test çəkilişi aparmaq istəyə bilərsiniz.

  • Gil animasiya üçün həqiqətən hər hansı bir rəqəmsal kameradan istifadə edə bilərsiniz. DSLR-lər kimi daha böyük kameralar sizə ən çox tənzimləmə variantları verəcək, ancaq yenə də giriş səviyyəsindəki rəqəmsal kameralarla möhtəşəm gil animasiyalar edə bilərsiniz.
  • Smartfonunuzun kamerasını da istifadə edə bilərsiniz, yalnız fotoşəkillərinizi xarici bir sabit diskə və ya bulud sürücüsünə yedəklədiyinizə əmin olun. Əks təqdirdə, kifayət qədər saxlama yeriniz olmayacaq.
  • Hər səhnədə nəyi vurğulamaq istədiyinizə görə bəzən kameranızı hərəkət etdirməyiniz lazım olacaq. Kameranı hərəkət etdirməyiniz lazım olduğu zaman lövhənizdə qeyd etdiyinizə əmin olun.
Clay Adım 12 -ni canlandırın
Clay Adım 12 -ni canlandırın

Addım 2. İlk səhnənizi qurun

İstifadə edəcəyiniz ilk dəsti qurun və sonra rəqəmlərinizi ilk atış kartınıza uyğun olaraq yerləşdirin. Səhnəni düzəltməyə başladıqdan sonra bəzi şeyləri bir az da düzəltmək istədiyinizi görə bilərsiniz. Bu yaxşıdır, amma lazım olduqda digər atış kartlarında dəyişiklik etdiyinizə əmin olun.

İlk səhnəniz bütün hekayəni qurmalıdır. Məsələn, bir oğlanın itini gəzintiyə çıxarması ilə bağlı bir hekayə çəkirsinizsə, ilk səhnəni oğlan evinin xaricində qurmaq istəyə bilərsiniz. Əlində bir kəmər olmalı və iti orda olmalı, gəzməyə hazır olmalıdır

Clay Adım 13
Clay Adım 13

Addım 3. İlk atışınızı edin

Hər şey hazır olduqdan sonra ilk atışınızı etməyə hazırsınız! Kameranızdakı deklanşöre basın. Görüntünü yoxlayın və işıqlandırma, rəqəmlər və dəstiniz daxil olmaqla hər şeyin istədiyiniz kimi göründüyünə əmin olun.

Bütün səhnə yaxşı işıqlandırılmalıdır, eyni zamanda yaratdığınız səhnəni də təqlid etməlidir. Beləliklə, çöldə baş verməli olan bir səhnə çəkirsinizsə, günəşin göydə ola biləcəyi bir yer seçin və orada işıq yandırın. Həqiqi kölgələr yaradacaq

Clay Adım 14
Clay Adım 14

Addım 4. Növbəti hərəkəti təyin edin

Növbəti atışınızı qurmaq üçün növbəti atış kartınızı istifadə edin. Yenə də unutmayın ki, ilk vuruşunuzdan ikincinizə qədər çox kiçik bir dəyişiklik olacaq. Növbəti hərəkət təyin edildikdən sonra kameranızla başqa bir şəkil çəkin. Hər bir fotoşəkili yoxlamağa davam edin.

  • Məsələn, hekayəniz itini gəzdirən bir oğlanla əlaqədardırsa və ilk atış evin xaricində oğlanla itin çəkilişidirsə, növbəti çəkilişdə oğlanın kəndiri itə taxması prosesi başlamalıdır.
  • Çəkiliş apararkən arxa planı unutmayın. Arxa planda başqa heyvanlarınız varsa, onları da hərəkət etdirdiyinizə əmin olun.
Clay Adım 15
Clay Adım 15

Addım 5. Lazım olduğu kimi təkrarlayın

Çəkiliş kartları hekayə lövhənizi izləyin və filminizi tamamlamaq üçün lazım olan bütün çəkilişləri edin. Bütün hekayəni bir gündə çəkə bilməyəcəksiniz. Bunu edə bilmirsinizsə, səhnənizin və rəqəmlərinizin narahat olmayacağı bir yerə qurduğunuzdan əmin olun.

Clay Adım 16
Clay Adım 16

Addım 6. Şəkillərinizi film tənzimləmə proqramına yükləyin

Bütün fotoşəkillərinizi hazırladıqdan sonra istifadə edəcəyiniz filmi redaktə proqramına yükləyin. Kameranı birbaşa kompüterinizə bağlamaq və ya SD kartı kompüterə bağlamaq üçün USB kabelindən istifadə edə bilərsiniz. Kameranı və ya SD kartı bağladıqdan sonra istifadə etdiyiniz proqram onları idxal etməyinizi istəməlidir. "İdxal et" və ya "bəli" seçin.

Gil Adım 17
Gil Adım 17

Addım 7. Filminizi düzəldin

Bütün fotoşəkilləriniz idxal edildikdən sonra filminizi düzəltməyə başlaya bilərsiniz. Onları birlikdə redaktə etməyin ən asan yolu, onları slayd şousuna daxil etmək və slayd müddətini mümkün olan ən aşağı ayara təyin etməkdir. Digər proqramlar, şəkillərinizi birlikdə düzəltmək üçün başqa seçimlərə sahib olacaq. Ən çox bəyəndiyinizi görmək üçün seçdiyiniz proqramla oynamalısınız.

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Animasiyanı təbii işıqdan uzaqda etmək daha yaxşıdır. Günəşin hərəkəti səbəbiylə, animasiyanızı edərkən kölgələr və işıqlandırma dəyişəcək.
  • Hava qurutma gilindən istifadə etməyin. Bu prosesin tamamlanması uzun zaman alacaq və canlandırarkən rəqəmlər quruyacaq.

Tövsiyə: