Scratch üzərində bir layihə necə hazırlanır: 15 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Scratch üzərində bir layihə necə hazırlanır: 15 addım (şəkillərlə)
Scratch üzərində bir layihə necə hazırlanır: 15 addım (şəkillərlə)
Anonim

Scratch, MIT Media Lab tərəfindən hazırlanan pulsuz, əyləncəli və təhlükəsiz bir proqramlaşdırma mühitidir. İndi Scratch 3.0 ilə Scratch -ı istədiyiniz zaman, istənilən yerdə mobil cihazınızdan istifadə edə bilərsiniz. Bir layihəni Scratch 3.0 -da necə istifadə edəcəyinizi və kodlaşdırmağı öyrənin. Bu wikiHow məqaləsi, Scratch 3.0 -a başlamaq üçün bilmək lazım olan hər şeyi öyrədəcək.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Scratch Hesabı Yaratmaq/Başlayın

Scratch Layihəsi Edin Adım 1
Scratch Layihəsi Edin Adım 1

Addım 1. Scratch ana səhifəsinə keçin

Scratch 3.0, mobil uyğun olduğu üçün orijinal Scratch -dan fərqlidir.

Scratch Layihəsi hazırlayın 2 -ci addım
Scratch Layihəsi hazırlayın 2 -ci addım

Addım 2. Scratch -da yeni bir hesab yaratmaq üçün ana səhifədəki "Scratch'a qoşul" düyməsini basın

Bu düyməni səhifənin yuxarısındakı "Giriş" düyməsinin solunda tapa bilərsiniz. Scratch daha sonra istifadəçi adınızın və şifrənizin nə olmasını istədiyinizi soruşacaq. Scratch e -poçtunuzu da istəyəcək, buna görə də Scratch hesabınız və vaxtaşırı yeniləmələr haqqında sizə e -poçt göndərə bilərlər.

  • Əsl adınızı sıfırdan yazmayın. Scratch Team uyğun olmayan və ya əsl adınız olan bir istifadəçi adınız olduğunu öyrənsə bloklana bilərsiniz. Bunun əvəzinə sizi təmsil edən yaradıcı bir ad seçin.
  • Scratch də səndən soruşacaq ki, nə vaxt doğulmusan?, Harada yaşayırsan? və cinsiyyətiniz nədir?.
Scratch Layihəsi Edin 3 -cü addım
Scratch Layihəsi Edin 3 -cü addım

Addım 3. E -poçt ünvanınızı təsdiq edin

Yazdığınız e -poçt ünvanı ilə Gmail -ə daxil olun, sonra Gmail -ə gedin. Yeni hesabınızı təsdiq etməyinizi istəməlidir. Hesabı təsdiq etmək üçün "Hesabımı təsdiq et" düyməsini basın.

  • Etibarlı bir e -poçt yazın. Yanlış e -poçtlar, Scratch -ın təsdiq keçidini düzgün gələn qutusuna göndərməsinə icazə verməyəcək və nəticədə paylaşmaq, şərh vermək, ulduz və ürək layihələrini həyata keçirmək icazəniz olmayacaq.
  • E -poçt ünvanınızı təsdiqləmək, Müzakirə Forumlarında layihələr paylaşmağa, şərh yazmağa və forum göndərməyə imkan verəcəkdir.
Scratch Layihəsi hazırlayın 4 -cü addım
Scratch Layihəsi hazırlayın 4 -cü addım

Addım 4. Bəzi Scratch 3.0 layihələrini yaradın və kodlaşdırın və cəmiyyətlə tanış olun

Digər istifadəçilərə hörmət edirsinizsə və sıfırdan məhsuldar istifadə edirsinizsə, təxminən 2 həftədən sonra Scratcher olmağa dəvət olunacaqsınız (Yeni Scratcher yeni qoşulduğunuz vaxtdır)!

  • Scratch -a qoşulmadan əvvəl Scratch İcma Təlimatlarını oxuyun.
  • Studiyalara qoşularaq insanları izləyərək digər insanlarla tanış olun.

3 -dən 2 -ci hissə: Asan Layihə Yaratmaq və Kodlaşdırmaq

Scratch Layihəsi hazırlayın 5 -ci addım
Scratch Layihəsi hazırlayın 5 -ci addım

Addım 1. "Əşyalarım" da və ya Scratch ekranınızın üstündəki Layihə yarad düyməsini basın

Yeni layihənizin yüklənməsi başa çatdıqdan sonra sprites bölməsində gördüyünüz ilk şey Scratch Cat Sprite olmalıdır. Layihəniz üçün bu sprite istəyirsinizsə, buraxın. Yeni bir sprite istəyirsinizsə, sprite əlavə etmək üçün Sprite Kitabxanasına gedin. Və ya layihəniz üçün cihazınızdan bir sprite yükləyə bilərsiniz

Bir Scratch Layihəsi Edin Adım 6
Bir Scratch Layihəsi Edin Adım 6

Addım 2. Hər blokun nə demək olduğunu anlayın

Bunun çoxu özünüzü araşdırmağı tələb edir. Blok kombinasiyalarının sınanması, necə işlədiyini öyrənmək üçün vacibdir.

  • Hərəkət blokları sprite hərəkət edir. Sprite göstərdiyi istiqamətdə irəli və ya geri hərəkət edə bilər.
  • Görünüş blokları, sprite kostyumunu dəyişdirə bilər, spriti ekranda danışdıra bilər, ölçüsünü dəyişə bilər və xəyal və rəng effektləri kimi digər effektləri ehtiva edir.
  • Layihənizə səs əlavə edəcəyiniz zaman səs blokları istifadə olunur.
  • Hadisələr blokları "Yaşıl bayraq tıklandığında", "Boşluq düyməsinə basıldığında" blokları və s.
  • Nəzarət blokları, bir şeyin təkrarlanmasını istəməyinizə qərar verməyə imkan verir. Ayrıca, bir vəziyyət istəsəniz bir şey olarsa, sonra bu olur layihədə if-then bloklarından istifadə edin.
  • Algılama blokları, məsələn, iki rəng və ya sprite toxunduqda, bir şey "baş verərkən" istifadə olunur. Bu nümunədəki hissedici hissə, iki rəngin toxunan hissəsidir. Bu bloklar açıq mavi bloklardır.
  • Operator blokları əlavə, toplama, vurma və bölmə bloklarıdır.
  • Dəyişənlər, məsələn, bir bal istədiyiniz zaman istifadə olunur. Bir siyahı da yarada bilərsiniz. Yaratmaq bulud dəyişən Scratch -da bir şey saxlamaq istədiyiniz zaman. Vəziyyətiniz a -dan dəyişdikdən sonra bulud dəyişənlərindən istifadə edə bilərsiniz Yeni Sıyıqçı a Sıyıqçı.

  • Blokları özünüz bir araya gətirməyə çalışın. Fərqli blokların fərqli birləşmələri ilə sınaq keçirin. Sonra, bu yazının növbəti addımında, bloklarla kodlamağa başlayacaqsınız. Blokları başa düşsəniz, əla, indi kodlaşdırmağa başlaya bilərsiniz! Bunu etməsəniz, bu yaxşıdır, çünki sonrakı bir neçə addımda asan bir layihəyə özünüz necə başlayacağınızı öyrənə bilərsiniz.
Scratch Layihəsi Edin 7
Scratch Layihəsi Edin 7

Addım 3. İş sahəsindəki blokları kodlaşdırmaq üçün sürükləyin

Blokları spritinizin iş sahəsinə sürükləyə bilərsiniz. Hərəkət blokları, "görünüş" blokları, səs blokları, Hadisələr, Nəzarət, Algılama, Operatorlar, Dəyişənlər, Siyahılar və "bloklarım" var.

  • Blokları özünüz edə bilərsiniz. Blokunuzun kodlaşdırma blokları ilə nə edəcəyini müəyyənləşdirin. Sonra bloklarınızı bir layihədə istifadə edə bilərsiniz.
  • Bloku silmək üçün onu yenidən bloklar bölməsinə sürükləyin, silmək üçün basıb saxlayın və buraxın.
Scratch Layihəsi Edin Adım 8
Scratch Layihəsi Edin Adım 8

Addım 4. "Yaşıl bayraq tıklandığında" blokunu iş sahənizə sürükləyərək layihənizə başlayın

Sonra, "10 addım hərəkət et" blokunu sürükləyin və layihənin yuxarı küncündəki yaşıl bayrağa vurun. Spritin necə hərəkət etdiyinə baxın. Sprite 10 addım irəli gedəcək. İndi "10" u "100" ə dəyişməyə çalışın. Spritin daha çox addımlar atdığına diqqət yetirin. "Yaşıl Bayraq Tıklandığında" blokundan dərhal sonra "get x: 0, y: 0" blokunu qoymağı unutmayın, buna görə də sprite başladığınız yerə qayıdacaq və irəli və ya geriyə doğru hərəkət etməyəcək. "Y" oxunu dəyişdirərək sprite yuxarı və aşağı və ya dik olaraq hərəkət edin. "Y -ni () ilə dəyişdir" blokundan istifadə edin. Spritinizin üfüqi hərəkət etməsinə icazə vermək istəyirsinizsə, "x -i () blokunu istifadə edərək" x "oxunu dəyişdirin.

  • Zaman Bayraq Tıklandığında blok hər bir layihə üçün vacibdir. Kodunuzu işlədən blok budur.
  • Bu addım yeni başlayanlar üçün kodun necə bir araya gəldiyini görmək üçün əlavə bir addımdır. Başladığınız zaman bütün bunlar yeni başlayanlar üçün mənalı olacaq.
  • Aşağıdakı nümunə kodu asan bir kod nümunəsidir. Adətən, belə asan bir kod üçün "Bloklarım" a ehtiyacınız olmayacaq, ancaq bu asan layihə "Bloklarım" ı necə istifadə edəcəyinizi göstərir.
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 9
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 9

Addım 5. Layihənizi həyata keçirmək üçün yaşıl bayrağı vurun

Yaşıl Bayrağı tıklayaraq etdiyiniz kodu işlədəcəksiniz. Layihənizi dayandırmaq üçün yaşıl bayrağın yanındakı qırmızı dayan işarəsini vurun.

İstədiyiniz şeyi kodladığınızı görmək üçün kodlaşdırma prosesinizdə bir neçə dəfə yaşıl bayrağa vurun. Bu şəkildə, bir şey səhv olarsa, hər zaman kodunuza qayıda bilərsiniz və nəyi bəyənmədiyinizi yoxlaya bilərsiniz

Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 10
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 10

Addım 6. Daha inkişaf etmiş layihələr üçün bir uzantı istifadə edin

Bütün inkişaf etmiş layihələr bir uzantı istifadə etmir. Uzantılar arasında qələm, tərcümə və mətndən danışığa daxildir. Layihənizi daha maraqlı edə biləcək əlavələrdir.

  • The qələm uzantısı, layihənizdə layihə izləyicisinin rəsm çəkməsini əhatə edən layihələrin kodlaşdırılması üçündür.
  • The mətndən nitqə uzadılması sprite danışmağa imkan verir. Gıcırdama və miyav kimi səslər mövcuddur.
  • The tərcümə etmək uzantısı mətni tərcümə edə bilər. Tərcümə etmək istədiyiniz mətni və tərcümə etmək istədiyiniz dili yaza bilərsiniz.
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 11
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 11

Addım 7. Layihənizi paylaşın

Sıfırdan məqsəd yalnız kod yazmaq deyil, həm də layihələrinizi Scratch cəmiyyətindəki hər kəsin görməsi, bəyənməsi və şərh etməsi üçün təqdim etməkdir. Layihənizə uyğun bir ad verin və sonra paylaşın! Paylaşmadan əvvəl layihənizi önizləmək üçün "layihə səhifəsinə" baxın.

  • Layihənizi şərh etməyi deaktiv etmək üçün şərhləri söndürə bilərsiniz.
  • İstəsəniz layihənizi ulduzlayın və ürəkləndirin.
Scratch Layihəsi Edin 12
Scratch Layihəsi Edin 12

Addım 8. Daha çox layihə yaradın

Scratch 3.0 ilə inanılmaz layihələr yaradın! Layihələr yaratmaqla yanaşı, kod yazarkən də əylənin! Bəzi layihə fikirləri

  • Platformerlər - ox düymələri və ya joystick kimi mobil idarəetmə vasitələri ilə idarə oluna bilən bir platformer hazırlayın;
  • İlan oyunu - "ilan" "alma" ya toxunduğunda "ilan" uzadığı bir ilan oyunu et.
  • Paralaks - siçanını hərəkət etdirdiyiniz zaman fərqli baxımdan hər şeyi görə biləcəyiniz bir paralaks yaradın.
  • Dərslik - digər cızıqçılara bir şeyi necə etməyi öyrətmək üçün bir dərs layihəsi yaradın.

3 -dən 3 -cü hissə: Forumlarda müzakirə

Bu isteğe bağlıdır, lakin təklif olunur, çünki insanlara layihələrinizi nəzərdən keçirə bilər.

Scratch Layihəsi Edin Adım 13
Scratch Layihəsi Edin Adım 13

Addım 1. Bir cızıq səhifənin altına enin

"Müzakirə Forumları" na basın. Başqa insanlarla tanış ola biləcəyiniz və əlbəttə ki, suallar verərək özünüzü Scratch Birliyinə təqdim edə biləcəyiniz bir yerdir.

Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 14
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 14

Addım 2. Kateqoriyalara baxın

Scratch Səhifəsinin altındakı Scratch Discussion forumlarında mövzunuzu yerləşdirmək üçün fərqli kateqoriyalar görməlisiniz. Fərqli kateqoriyalar mövzu və yazıları daha asan tapmağınız üçündür.

Bəzi cihazlarda forumlar bir az yavaş yüklənə bilər. Səbirli olun, çünki forumlarda çoxlu məlumatlar var

Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 15
Scratch Layihəsi hazırlayın Adım 15

Addım 3. Sualınızı vermək üçün Layihə Fikirlərinə və ya Scratch Haqqında Suallara gedin

Mövzunuzun hansı kateqoriyaya daxil olmasını seçə bilərsiniz.

  • Yazılarınızın daxil olması üçün uyğun bir kateqoriya seçin.
  • Bununla bağlı mesajlar almaq üçün yeni müzakirənizi izləməyi unutmayın. Kimsə mövzunuzla əlaqədar bir forum yerləşdirsə, ondan mesaj alacaqsınız.
  • Aşağıya və ya yuxarıya doğru sürüşərək 24 saat sonra yaratdığınız mövzunu bağlaya bilərsiniz və "Mövzu Bağla" yazan düyməni basa bilərsiniz. Sonra heç kim mövzunuzla bağlı forumlar göndərə bilməz.

İpuçları

  • İzləyicilərlə ünsiyyət qurmayın. Yaxşı layihələr etsəniz, izləyiciləriniz olacaq.
  • Hörmətli və bacarıqlı olun.
  • "Sırt çantası" ndan istifadə edərək kodu, kostyumları, spritləri və səsləri çantaya qoyun. Sırt çantası bir layihə redaktoru səhifəsinin altındadır, yalnız Scratch hesabınıza daxil olduğunuzda.
  • Nə etdiklərini görmək üçün ən sevdiyiniz kazıyıcıları izləyin. İnsanları izləmək onlardan fikir almağa kömək edə bilər.

    "Neçə izləyiciyə çata biləcəyimi" məqsəd olaraq təyin etməyin. Kodlaşdırmaq, ilham almaq və əylənmək Scratch -da məqsəddir

"Cızıqlar" sözü mənasını verir sıfırdan istifadə edən istifadəçilər.

Xəbərdarlıqlar

  • Scratch öyrənmək üçün təhlükəsiz bir yer olsa da, bəzi istifadəçilər yenə də kobud ola bilərlər. Bu baş verərsə, istifadəçinin profilindəki raporu və ya kobud şərhləri bildirin.
  • Hörmətsizlik və ya uyğunsuzluq halında qadağan ediləcək və ya bloklanacaqsınız. Unutma ki, sıfır fərqli yaş və irqdən olan insanlarla doludur. Hörmətli olun.
  • Scratch, hörmətsizlik, təlimatlara əməl etməmək, uyğun olmayan istifadəçi adının olması və s. Kimi bir çox səbəbdən sizi blok edə bilər.

Tövsiyə: