Project 64, PC üçün ən populyar Nintendo 64 emulyatorlarından biridir. Daha faydalı xüsusiyyətlərindən biri də fırıldaqçı vasitədir. Layihə 64, çox sayda əvvəlcədən hazırlanmış fırıldaqçılarla birlikdə gəlir və İnternetdə tapdığınız daha çox şeyi əlavə edə bilərsiniz. Fırıldaq pəncərəsi, müxtəlif oyunlarınız üçün bütün hileleri idarə etməyə imkan verir.
Addımlar
3 -cü hissə 1: hileler menyusuna daxil olmaq
Addım 1. Ətraflı Ayarları aktiv edin
Varsayılan olaraq, Cheats menyusu digər inkişaf etmiş seçimlərlə birlikdə gizlidir. Davam etməzdən əvvəl bunların aktivləşdirilməsi lazımdır.
- "Seçimlər" menyusunu vurun və "Ayarlar" ı seçin.
- "Seçimlər" sekmesini vurun və "Qabaqcıl Ayarları Gizlət" işarəsini silin.
- Dəyişiklikləri saxlamaq üçün Seçimlər pəncərəsini bağlayın.
Addım 2. Project 64 -də ROM faylınızı açın
ROM faylı bir oyun kartuşunun bir nüsxəsidir. Project 64 -də bir ROM faylını açana qədər Cheats menyusuna daxil ola bilməyəcəksiniz.
- Bir ROM qovluğunu qurmusunuzsa, əsas pəncərədə Project 64 -də bütün ROM -larınızı siyahıya sala bilərsiniz. Bütün N64 ROM fayllarınızı bir qovluğa yerləşdirərək bunu edin və sonra Project64 -də "Fayl" → "ROM Kataloqu Seç" düyməsini basın.
- ROM qovluq siyahınızdakı bir oyuna sağ tıklayıp oyuna başlamadan hileler əlavə etmək üçün "Hileleri Düzenle" ni seçə bilərsiniz. Oyun bitənə qədər fırıldaqçıları aktiv edə bilməzsiniz.
Addım 3. Hileler menyusunu açın
ROM işə salındıqdan sonra Sistem menyusunu vurun və "Hileler" seçin. Oyun davam edirsə Ctrl+C düymələrinə də basa bilərsiniz. Bir ROM qovluq dəstiniz varsa, siyahıdakı bir oyunu sağ vurub "Düzəltmə fırıldaqlarını" seçə bilərsiniz.
Cheats menyusunun işləməsi üçün oyun dəstəklənən ROMlar siyahısında olmalıdır. Bu yalnız həqiqətən homebrew oyunlarına və ya ROM hacklərinə aiddir. Daimi bir oyun üçün hər hansı bir ROM problemsiz işləməlidir
3 -dən 2 -ci hissə: Hazır Hilelerden Seçim
Addım 1. Mövcud fırıldaqçıların siyahısına baxın
Project 64, əksər rəsmi Nintendo 64 oyunları üçün hileler təmin edən böyük bir fırıldaqçı məlumat bazasını ehtiva edir. Bir oyunu yüklədikdən sonra Cheats menyusunu açmaq, seçim edə biləcəyiniz bütün hazır hileleri göstərəcəkdir.
- Bəzi hileler əslində birdən çox seçimə sahib kateqoriyalardır. Mövcud bütün hileleri görmək üçün ağacı genişləndirin.
- Bir fırıldaqçının seçilməsi ümumiyyətlə qısa bir təsviri və nəyin istifadə edildiyini təmin edəcək. Bütün fırıldaqçılar üçün buna zəmanət verilmir.
- İstədiyiniz fırıldağı tapa bilmirsinizsə və ya yeni hileler əlavə etmək istəyirsinizsə bura vurun.
Addım 2. İstifadə etmək istədiyiniz bir fırıldağın yanındakı qutuyu işarələyin
İstifadə etmək istədiyiniz bir fırıldaqçı tapmısınızsa, onu seçmək üçün adının yanındakı onay qutusuna vurun. Bir anda istifadə etmək üçün bir çox fırıldaqçı seçə bilərsiniz, amma unutmayın ki, bir çox hileler oyunu qeyri -sabit edir və çoxu oyunun çökmə şansını artıracaq.
Addım 3. "(=>?
) dəyişəni seçmək üçün hileler.
Bu, istifadə etmək istədiyiniz dəyişəni seçməyə imkan verən yeni bir pəncərə açılacaqdır. Bu, oxşar maddələr üçün bir qədər dəyişdirilmiş bir fırıldaqdan istifadə etməyin ümumi bir yoludur. Məsələn, (=>?) Hilesi, xarakterinizin inventarını dəyişdirə bilər və hər dəyişən fərqli bir avadanlıqdır. Hiylə kodunu oyunda istifadə etməzdən əvvəl dəyişəni seçməsəniz, heç bir şey olmayacaq.
Siyahını açanda hər bir dəyişənin qısa təsviri olmalıdır. İlk bir neçə simvol, bu dəyişənə aid olan fırıldaqçı kodun bir hissəsidir və siyahıya baxarkən nəzərə alınmır
Addım 4. Oyunda hilelerinizi istifadə edin
Fırıldaqdan asılı olaraq, dərhal qüvvəyə minə bilər və ya oynadığınız zaman işə salınması lazım ola bilər. Hiyləni necə aktivləşdirəcəyinizi öyrənmək üçün fırıldaqçıların pəncərəsindəki fırıldaqçı kodun təsvirinə baxın.
3 -dən 3 -cü hissə: Yeni hileler əlavə edin
Addım 1. Əlavə etmək istədiyiniz bir fırıldaqçı kodu tapın
Project 64 GameShark kodlarını dəstəkləyir. Kodları müxtəlif internet saytlarında və fan forumlarında tapa bilərsiniz. Yalnız aldatmaq istədiyiniz oyunu axtarın və kod siyahılarını tapmaq üçün "kodları aldat" sözlərini daxil edin. Homebrew və ROM hack oyunları da daxil olmaqla, düşünə biləcəyiniz hər hansı bir oyunun kodlarını tapa bilməlisiniz.
Addım 2. Oyunu yükləyin və Cheats menyusunu açın
Cheats menyusunu aça bilmək üçün ya oyuna başlamalısınız, ya da ROM qovluğunuza yükləməlisiniz. Ətraflı məlumat üçün birinci hissəyə baxın. Bütün fırıldaqçı kod kitabxanasına baxmaq üçün ctrl alt="Image" delete düyməsini basın.
Addım 3. Pəncərədə sağ basın və "Yeni fırıldaq əlavə et" seçin
Hər hansı bir şeyi sağ vura bilərsiniz və yenə də bu seçimi görə bilərsiniz. Menyunun görünməsini ala bilmirsinizsə, pəncərənin başqa bir yerində sağ vurmağa çalışın.
Addım 4. Fırıldaqçıya bir ad verin
Bu istədiyiniz hər şey ola bilər, buna görə də onu fırıldaqçılar siyahısında tanımağa kömək edəcək bir şey seçin. Fırıldaqçıdan xüsusi təlimat və ya aydınlaşdırma tələb olunarsa, təsviri də əlavə edin.
Addım 5. Kodu "Kod" sahəsinə yapışdırın
Koddakı boşluqları saxladığınızdan əmin olun. Əksər kodlar səkkiz rəqəmdən () sonra boşluq və sonra dörd rəqəmdən () ibarət olacaq. 8111A7C0 0140.
Addım 6. Dəyişənlərlə bir fırıldaq yaradın
Bəzən birdən çox versiyası olan bir fırıldaqçı ilə qarşılaşa bilərsiniz. Əksər fırıldaqçı saytlarda, son rəqəmlər xx və ya xxxx olaraq qeyd ediləcək, sonra xx və ya xxxx ilə əvəz edə biləcəyiniz şeylərin siyahısı veriləcək. Xs sayı dəyişəni təşkil edən simvolların sayını göstərir. Project 64-də çox dəyişkən bir fırıldaq yaratmaq üçün əsas hiyləni "Kod" sahəsinə kopyalayın və xs-i əvəz edin. Məsələn, 8011A800 00xx 8011A800 00 olacaq.
"Seçimlər" sahəsi mövcud olduqda baza fırıldaqçılığına düzgün daxil olduğunuzu biləcəksiniz
Addım 7. Dəyişənləri daxil edin
"Seçimlər" sahəsində hər bir seçim üçün bütün dəyişənləri daxil edə bilərsiniz. Dəyişən üçün simvolları ardınca bir boşluq və sonra təsviri daxil edin. 2D Cib Yumurtası. Hər yeni dəyişən öz xəttində olmalıdır.
Addım 8. Fırıldağı saxla
Bütün dəyişənləri əlavə etməyi bitirdikdən sonra "Fırıldaq əlavə et" düyməsini basın. Mövcud fırıldaqçıların siyahısına əlavə ediləcək, ancaq qutusunu işarələyib hər hansı bir dəyişən seçməyincə aktiv olmayacaq.