Etiketi oynamaq həmişə 'kim' olanı qabaqlamaqla bağlı idi. Ancaq indi oyunu dəyişdirmək üçün fənərlərdən istifadə edərək oyunu gizli və nəzakətli etməklə əyləncəli bir bükülmə əlavə edə bilərsiniz. Fənər etiketi oynamaq istəyən neçə nəfərdən asılı olaraq fərdi və ya komanda şəklində oynaya bilərsiniz. Hər halda, çox əylənəcəksiniz!
Addımlar
Metod 1 /3: Bir 'Bu' Şəxslə Oynamaq
Addım 1. Açıq havada yaxşı işıqlandırılmayan bir yer tapın
Bir çox gizlənmə yerinin olduğundan və qaçmaq üçün təhlükəsiz bir yer olduğundan əmin olun.
- Fənər etiketi ümumiyyətlə çöldə çalınsa da, işıqları söndürüb içəridə də oynaya bilərsiniz! Yalnız oyun zamanı kiminsə gəzə biləcəyi hər şeyi təmizlədiyinizə əmin olun.
- Çöldə oynayanda tamamilə qaranlıq olanda oynamaq lazım deyil. Müəyyən bir vaxta qədər evdə olmağınız lazımdırsa və ya gecə qorxursanız, qaranlıqda və ya daha yaxşı işıqlı bir yerdə (məsələn, parkda) oynaya bilərsiniz.
- Gün ərzində fənər əvəzinə axmaq simlə oynaya bilərsiniz.
Addım 2. Bir qrup adam toplayın və bir fənər gətirin
Bu oyunu oynamaq üçün yalnız üç nəfərə ehtiyacınız var, amma nə qədər çox insan oynaya bilsəniz, bir o qədər yaxşıdır!
- Qonşu dostlarınızdan bir həftə sonu oynamalarını istəyin. Bir partiya və ya yuxuda yatanda bu oyun oynamaq da əyləncəlidir.
- Fənər etiketi ailənizlə də oynana bilər. Qardaşlarınız və ya bacılarınız varsa, onlardan oynamaq istədiklərini soruşun. Əgər tək uşaqsınızsa, valideynlərinizdən və ya babalarınızdan soruşun.
- Valideynləriniz qaranlıq olanda çöldə oynamağa icazə verməkdən çəkinirlərsə, onlardan birinin oynayacağını və ya heç olmasa sizinlə gələcəyini soruşun. Dostlarınızın valideynləri də orada bir yetkinin olduğunu biləndə daha yaxşı hiss edə bilərlər.
- Fənərinizdəki batareyalar oyunun ortasında işləməyəcəyi təqdirdə özünüzlə əlavə batareyalar gətirin.
Addım 3. 'Kim olduğunu seçin
'Bu adamın fənəri olacaq və insanları "etiketləmək" üçün cavabdeh olacaq.
Birdən çox insan 'olmaq' istəsə, saman çəkə, papaqdan rəqəmlər seçə və ya sikkəni çevirə bilərsiniz
Addım 4. Gizlət
Hamı gizlənərkən, 'olan' adamı müəyyən bir saya (məsələn, 100) saysın.
- 'Bu' olan şəxs bu müddət ərzində gözlərini yummalı və ya göz qapağı taxmalıdır.
- Təbiət vasitəsilə yaxşı sığınacaqlar tapa bilərsiniz. Məsələn, bir ağacın və ya kolun arxasında gizlənə bilərsiniz. Böyük bir qayanın və ya təpənin altında əyilə bilərsiniz. Birinin həyətində oynayırsınızsa, tikililərdən istifadə edin. Bir slaydın altında gizlənin. Oyun evindəki masanın altında gizlənin.
Addım 5. Axtarın
Göstərilən saya qədər saydıqdan sonra 'bu' olan insan daha sonra insan axtarmağa başlaya bilər. Adi etiketdə olduğu kimi, etiketləndikdən sonra da kənarda qalacaqsınız. Fənər etiketində kimisə etiketləmək üçün 'bu' olan adam fənərin şüası ilə insanları etiketləməli və adlarını çağırmalıdır.
Normal etiketdə, 'it' adamından daha sürətli qaça bilsəniz, bir müddət onlardan qaça bilərsiniz. Ancaq fənər etiketi ilə 'bu' adam sizi uzaqdan işıqla etiketləyə bilər. Beləliklə, gizlənərkən, yerinizi əhatə edin və arxada qaça biləcəyiniz digər yerləri axtarın. Fənərdən gələn şüa ilə etiketlənməmək üçün özünüzlə 'bu' şəxs arasında bir şey qoymalısınız
Addım 6. Hamı çıxana qədər oynayın
'Etiketləndikdə,' həbsxanaya 'getməlisiniz,' çıxan 'insanların hamısının' bu 'tərəfindən etiketlənməsini gözləməli olduğu müəyyən bir yer. "Çöldən" çıxdıqdan sonra artıq oyuna qatıla bilməzsiniz, ancaq kənardan izləmək və şənlənmək də əyləncəlidir!
- Alternativ olaraq, hər kəs etiketlənənə qədər oynamaq əvəzinə, fırlanan 'bu' adamla oynaya bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, kimsə etiketləndikdə, yeni 'bu' şəxs və onları etiketləyən şəxs fənəri əlinə keçir.
- Fırlanan 'bu' bir şəxslə, yalnız indiki 'bu' adamdan deyil, oyunu oynayan hər kəsdən gizlətməlisiniz. Dostlarınızdan heç kimin gizləndiyinizi görmədiyinə əmin olun!
Addım 7. Oyunu yenidən başladın
Son turda "həbsxanaya" etiketlənən və göndərilən ilk şəxs ikinci tur üçün "bu" şəxs olacaq.
"Həbsxana" yerinə fırlanan 'bu' bir insanla oynayırsınızsa, oyunu yenidən başlamanıza ehtiyac yoxdur, çünki heç vaxt bitməmişdir
Metod 2 /3: Komanda Fənər Etiketi Çalmaq
Addım 1. Açıq havada yaxşı işıqlandırılmayan bir yer tapın
Bir çox gizlənmə yerinin olduğundan və qaçmaq üçün təhlükəsiz bir yer olduğundan əmin olun. Bir dostunuzun böyük bir həyəti varsa, küçə işıqlarından və ya eyvan işıqlarından uzaq bir yerdə fənər etiketi oynaya bilərsiniz. Qaranlıqdan sonra bir oyun meydançasının açılacağını bilirsinizsə, orada oynamağı düşünün.
İşıqları söndürülüb qapalı şəraitdə də oynaya bilərsiniz. Bu, böyük, açıq otaqda, çox mebel olmadan döşənmiş zirzəmi kimi işləyir. Ağır mebel və ya qıra biləcək ev əşyaları ətrafında oynayarkən diqqətli olun
Addım 2. Bir qrup insan və bir neçə fənər toplayın
Komanda fənəri etiketi bir çox insanla yaxşı oynanır. Oynamaq istəyən on və ya daha çox adamınız varsa, komanda fənəri yalnız bir "bu" adamla oynamaqdan daha əyləncəli ola bilər. Komanda fənəri ilə oynayan insanların yarısı eyni vaxtda olur, buna görə də dostlarınızın yarısı üçün kifayət qədər fənər olduğundan əmin olun.
- Əlavə batareyalara sahib olmağınızdan əmin olun ki, kiminsə fənəri oyunun ortasında işləməyi dayandırarsa, batareyalarını tez bir zamanda dəyişə bilər.
- Batareyaların tükənməsi halında işə götürmək üçün bir qayda təyin etmək istəyə bilərsiniz. Məsələn, kiminsə batareyaları tükənərsə, oyuna yenidən qoşulmazdan əvvəl "fasilə vermək" və batareyalarını dəyişdirmək üçün 30 saniyə və ya bir dəqiqəsi olardı. Bu "pauza" əsnasında onları 'kənarda' etiketləmək mümkün deyildi.
Addım 3. Komandalar seçin
Qrupu hər komandada təxminən eyni sayda insan olmaqla iki bərabər hissəyə bölməkdən əmin olun.
Addım 4. “Həbsxana üçün bir yer təyin edin
"Həbsxananızın" ölçüsü hər komandada neçə nəfərin olmasından asılı olacaq. "Həbsxananız" bir komandadan hər kəsin rahat oturması üçün kifayət qədər böyük olmalıdır.
"Həbsxana" olaraq istifadə etmək üçün dəqiq müəyyən edilmiş bir sahəniz yoxdursa, "həbsxananı" səki təbaşirlə təsvir edə bilərsiniz. "Həbsxana" nın parametrləri haqqında mümkün qədər konkret olun, çünki insanlar "həbsxanadan" komandasının başqa bir üzvü tərəfindən etiketlənə bilər
Addım 5. O olmaq üçün bir komanda seçin
'Hansı komandanın' bu 'olduğuna qərar verməyin ən asan yolu bir sikkə çevirmək olardı. Qaya-qayçı oynamaq üçün hər komandadan bir nümayəndə seçə bilərsiniz.
Bir adam "həbsxanaya" girəndə, komanda üzvlərindən biri tərəfindən yenidən oyuna etiketlənə bilər. Beləliklə, 'it' komandası "həbsxananı" qorumalı olacaq. Oyun zamanı gözətçi kimi fəaliyyət göstərmək üçün bir və ya iki nəfəri seçin
Addım 6. Gizlət
Qaçmaq və gizlənmək üçün "bu" olmayan komandaya bir dəqiqə vaxt verin. Bu müddət ərzində 'it' komandası gözləri bağlı olaraq "həbsxanada" qalmalıdır. Dəqiqə bitdikdən sonra 'it' komandası həbsxanadan çıxıb digər komandanın üzvlərini etiketləməyə başlaya bilər.
Addım 7. Başqa heç kim qalmayana qədər digər komandanın üzvlərini işarələyin
Birini etiketləmək üçün bir adam digər komandanın bir üzvünü gizlədib fənərini onlara yandırmalıdır. Bu adam xaricdədir və "həbsxanaya" getməlidir.
- İşarələmək istədiyiniz şəxsə tez bir zamanda işıq yandırdığınızdan və dərhal söndürdüyünüzdən əmin olun. Əks təqdirdə, ərazidə gizlənən başqa bir adam sizi görüb qaça bilər.
- Bu müddət ərzində "deyil" komandasının üzvləri "həbsxanada" olan komanda üzvlərini xilas etməyə çalışmalıdırlar. Əllərini etiketləyərək bunu edə bilərsiniz, bu anda oyuna qayıdırlar.
Addım 8. "Not" komandasının bütün üzvləri "həbsxanada" olana qədər davam edin
"Komandanın fənəri oyunu" olmayan "komandadan hər kəs tutularaq həbsxanaya salınanda başa çatır. Ancaq bir oyun çox uzun sürərsə, müəyyən bir nöqtədən sonra 'it' komandasının məğlub olduğu ilə razılaşa bilərsiniz. Məsələn, 'it' komandasına uduzmadan bütün oyunçuları tapmaq üçün bir saat vaxt verin.
Tam bir komanda "çıxdı" olaraq etiketləndikdən sonra yeni tura yenidən başlaya bilərsiniz. Son turdakı "it" olmayan komanda indi "it" komandası olacaq
Metod 3 /3: Ehtiyat tədbirləri
Addım 1. Oyun sahəsini kamp atəşindən və çadırlardan uzaq tutun
Kamp edərkən fənər etiketi oynayırsınızsa, oyun sahəsini təhlükəsiz saxladığınızdan əmin olun. Ocaq və çadırlara çox yaxın oynamayın. Yanğın zamanı yanıb -sönmək və ya gecəyarısı təsadüfən çadırı yıxmaqla risk etmək istəmirsiniz.
Addım 2. Qaranlıq fənərlərdən istifadə edin və lazer göstəricilərindən qaçın
Fənər etiketini bir qədər qaranlıq fənərlərlə oynamalısınız. Başqa oyunçunun gözlərinə parlaq işıq saçmaq istəmirsiniz, çünki bu göz qıcıqlanmasına səbəb ola bilər.
Fənər etiketini oynamaq üçün heç vaxt lazer göstəricilərindən istifadə etməyin. Lazer göstəriciləri görmə qabiliyyətinə son dərəcə zərər verə bilər və hətta müvəqqəti korluğa səbəb ola bilər. Bu, oyunçuların yıxılma və zədələnmə riski yaradır
Addım 3. Oyun sahənizi kiçik saxlayın
Fənər etiketi oynayırsınızsa, oyun sahəsini kiçik tutmağa çalışın. Birincisi, bu oyunu daha əyləncəli edə bilər. Meşə kimi açıq bir sahədə oynayırsınızsa, gizlənmə yerlərinə məhdudiyyətsiz girişi olan hər kəsi tapmaq demək olar ki, mümkün deyil. Kiçik bir sahədə oynamaq da təhlükəsizlik baxımından yaxşıdır. Heç bir oyunçunun itirilməsini istəmirsən.
Addım 4. Yetkinsinizsə, bütün oyunçuları izləyin
Bir fənər etiketi oyununa nəzarət edən bir yetkinsinizsə, bütün oyunçuları izlədiyinizə əmin olun. Oyun zamanı heç bir uşağın itirilməsini və ya zədələnməsini istəmirsiniz. Fənər etiketi oyunundan əvvəl və sonra hər kəsin hesaba alındığından əmin olmaq üçün sürətli bir rol çağırışı edin.
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Fənərin işığını görmək üçün çöldə qaranlıq olmalıdır.
- Nə qədər çox insan olsa, bir o qədər yaxşıdır.
- Ən azı üç adam oynasın.
Xəbərdarlıqlar
- Qaranlıq olduğu üçün kimsəni çox uzun müddət itirmədiyinizə əmin olun, yoxsa onlara bir şey ola bilər.
- Məğlub olsanız üzülməyin! Bu sadəcə bir oyundur!
- Birinin gözünə fənər yandırmamaq üçün diqqətli olun!