Otello, öyrənmək və oynamaq asan, amma qazanmaq daha çətin olan bir strategiya oyunudur. Yeni bir oyunçusunuzsa, xüsusən hələ bir oyun qazana bilməmisinizsə, bir az məyus ola bilərsiniz. Qələbə üçün zəmanətli bir yol olmasa da, oyuna bənzərsiz bəzi tövsiyələr və fəndləri araşdırmaq üçün bir neçə dəqiqə ayıraraq uğur qazanma şansınızı artıra bilərsiniz.
Addımlar
Metod 1 /2: Faydalı və Təcavüzkar Oyunlar Yaratmaq
Addım 1. Künc boşluqlarını disklərinizlə təmin edin
Lövhənin yuxarı sol, yuxarı sağ, alt sol və ya sağ alt kvadratlarında tapıla bilən 32 diskinizdən 1-ni bir künc boşluğuna yerləşdirmək şansını gözləyin. Otelloda, rəqibinizi "kənardan çıxarmaq" və ya disklərini əhatə etmək və onları oynadığınız rəngə çevirməklə daha çox nəzarət əldə edirsiniz. Bir künc nöqtəniz olduqda, rəqibiniz sizi üstələyə bilmir, bu da lövhədə daimi bir yer təmin edir.
Çevrilməsi mümkün olmayan bir diskə "sabit disk" də deyilir. İdeal olaraq, mümkün qədər çox sabit disk yaratmaq istəyirsiniz
Addım 2. Bacardığınız qədər kənar yer tələb edin
Mümkünsə, oyun lövhəsinin şimal, qərb, şərq və ya cənub kənarları boyunca yeni disklər düzəldin. Kənarların iddia edilməsi qələbə qazanmanıza zəmanət verməsə də, rəqibinizin sizdən kənara çıxmasını və disklərinizin üzərində sürüşməsini xeyli çətinləşdirir. Ümumi bir qayda olaraq, köşeyi artıq təmin etdiyiniz kənarları iddia etməyə diqqət edin.
Bir künc bağlamadan bir kənarda 5 disk yerləşdirsəniz, "balanssız bir kənar" var. Diskləriniz bu şəkildə yerləşdirildikdə, rəqibiniz sizi üstələyə və kənarını geri ala bilər
Addım 3. Disklərinizin bir hissəsini lövhənin ortasında saxlayın
Künc və kənar boşluq əldə etmək vacib olsa da, lövhənin ortasında çoxlu disk olduğuna əmin olun. Parçalarınızı mərkəzdə saxlasanız, çox güman ki, rəqibinizi üstələmək və daha çox yer tələb etmək üçün daha çox şansınız olacaq.
Disklərinizi lövhənin ortasında saxlayın, sonra yavaş -yavaş kənara və ya küncə doğru genişləndirin. Bir kənarda 2 sıra Otello diskləri inkişaf etdirsəniz, rəqibiniz bu parçaları kənara ata və çevirə bilməyəcək
Addım 4. Bir dönmə zamanı takozları öz xeyrinizə istifadə edin
Lövhədə rəqibinizin öz 2 ədədinin arasında boş yer və ya paz buraxdığı boşluqlar axtarın. Bu kəmərə bir disk yerləşdirdiyiniz zaman özünüz üçün çoxlu kənar imkanlar açırsınız. Takozlar hər zaman sizə üstünlük verməsə də, yenə də rəqibinizə üstünlük verməyinizə kömək edə bilər.
- Bir paz oynadığınız zaman, rəqibiniz, parçanız 2 düşmən diskinin arasında olsa belə, diskinizi rənginə çevirə bilmir.
- Rəqibiniz açılışdan istifadə edə biləcəyi üçün müdafiə baxımından öz disklərinizlə takozlar yaratmamağa çalışın.
Addım 5. Rəqibinizi plitələrini pis əraziyə daşımağa məcbur edin
Rəqibiniz disklərini fərqli bir yerə yerləşdirmək məcburiyyətində qalana qədər lövhənin 1 tərəfində oyunlara davam edin. Bu, həm sizin, həm də rəqibinizin disklərinizi necə yerləşdirdiyindən asılı olaraq, oyunun ortasında və ya sonunda sizə üstünlük verə bilər.
- Məsələn, rəqibinizə qarşı üstünlüyünüz varsa, daha çox ərazi qazanmaq üçün plitələrinizi lövhənin şimal tərəfinə daşımaq istəyə bilərsiniz. Dezavantajlı rəqibiniz lövhənin bu hissəsində oynamaq istəməyəcək, çünki kənarda qalacaqlar. Bunu nəzərə alaraq, rəqibiniz şimalda bir oyun oynamağa məcbur olana qədər lövhənin cənub tərəfində oyun oynayın.
- Bu strategiya "temp" qazanmaq kimi də tanınır.
Addım 6. Şans əldə etdikdə rəqibinizin zəif tərəfini tutun
Rəqibinizin oyun seçimlərinə diqqət yetirin, xüsusən də C-kvadratında və ya birbaşa künc nöqtəsinə bitişik bir meydanda disk varsa. Kvadratlarınızdan birini X-kvadratına və ya küncünə diaqonal olaraq bitişik olan yerə qoyun ki, bu da rəqibinizə əlavə təzyiq göstərə bilər.
- Bu tələ həmişə işləməsə də, rəqibinizi çətin bir qərar verməyə məcbur etsəniz, bir künc təmin edə bilərsiniz.
- Buna "daş tələsi" də deyilir.
Metod 2 /2: Müdafiə Strategiyalarından istifadə
Addım 1. Hər hansı bir böyük oyun oynamadan əvvəl 1 dönüş irəli düşünün
Unutmayın ki, Otello, hər şeydən əvvəl, bir strategiya oyunudur. Dərhal disk yerləşdirmək əvəzinə rəqibinizin öz növbəsində nə edəcəyini düşünməyə çalışın. Öz diskinizlə ağıllı, hesablanmış bir oyun etmək üçün bu anlayışı istifadə edin.
Məsələn, rəqibinizin bir neçə diskdən üstün olacağını düşünürsünüzsə, sabit saxlamaq üçün disklərinizi kənarına və ya küncünə bağlamağa çalışın
Addım 2. Hər oyunda mümkün qədər az disk çevirin
4 və ya 5 disk çevirdiyiniz dramatik oyunlar əyləncəli ola bilər, lakin uzun müddətdə praktik deyil. Bir anda çox yer tutduğunuzda, rəqibinizin tutması üçün daha həssas diskləriniz olur. Bunun əvəzinə, bir anda 1-2 plitələr tutaraq, körpə addımlarla oyun üzərində işləyin.
Çox disk çevirmək ciddi bir dezavantajda olsanız işləyə bilər və rəqibiniz sizdən daha çox kafelə sahibdir
Addım 3. Künclərin yanında heç bir təcrid olunmuş disk qoymayın
Lövhədə künc ləkələrinin yanındakı plitələr olan "C-kvadratlar" və "X-kvadratlar" ı tapın. Bu sahələrin heç birində təcrid olunmuş disk yerləşdirməməyə çalışın-Otello çini kənara çıxarmaq və sürüşdürmək üzərində qurulduğundan, bu cür oyun rəqibinizin arzu olunan bir künc boşluğunu təmin etməsinə kömək edə bilər.
- Yalnız bu ərazidə çoxlu plitələriniz varsa, yalnız C və ya X kvadratlı bir yer seçin.
- Bir oyun həqiqət olmaq üçün çox yaxşı görünürsə, yəqin ki, belədir.
Addım 4. Rəqibinizin irəliləməməsi üçün bir hərəkət qurban verin
Uzun müddətdə sizə fayda verməyəcək neytral bir oyunda tək bir disk çevirin. Lövhədə daha çox nəzarət etməyinizə baxmayaraq, rəqibinizi neytral və faydasız bir hərəkət etməyə məcbur edən bir hərəkət seçin.
- Bu "mükəmməl sakit bir hərəkət" olaraq da bilinir.
- Bu cür hərəkətlər rəqibinizin seçimlərini məhdudlaşdırır və ya əvvəlkindən daha az seçim qoyur.
İpuçları
- Unutmayın ki, diskləri yalnız lövhədə olan disklərə bitişik olan plitələrə yerləşdirə bilərsiniz.
- Qara kafel həmişə birinci yerdədir, buna görə də bundan öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz.