Gitməyin 3 yolu

Mündəricat:

Gitməyin 3 yolu
Gitməyin 3 yolu
Anonim

Go, iki oyunçunun ərazi uğrunda yarışdığı bir oyundur; bəlkə də dünyanın ən qədim stolüstü oyunudur. Qaydalar sadədir və onları bir neçə dəqiqə ərzində öyrənə bilərsiniz. Bir çox həvəskar Go -nu bir sənət hesab edir; Oyunun demək olar ki, sonsuz varyasyonları, son vaxtlara qədər ən inkişaf etmiş kompüterləri belə çaşdırdı. Oynamağı öyrənmək asandır, amma yaxşı oynamağı öyrənmək vaxt və təcrübə tələb edir. Bu qədim, maraqlı və ağıllı oyunla tanış olmaq üçün oxuyun.

Addımlar

Metod 1 /3: Board və Parçalar

Go Addım 1 oynayın
Go Addım 1 oynayın

Addım 1. Standart 19x19 grid istifadə edin

19 üfüqi və şaquli xətt var. Bir lövhədən istifadə edə və ya özünüz bir ızgara edə bilərsiniz.

  • Bəzən daha kiçik lövhələr istifadə olunur. Tez -tez 13x13 və ya 9x9 lövhələr daha sürətli oyunlar və ya tədris üçün istifadə olunur.
  • Lövhədə bərabər şəkildə yayılmış doqquz nöqtə olmalıdır (4 -cü, 10 -cu və 16 -cı sətirlər). Onlara "ulduz nöqtələri" deyilir və maneəli oyunlar üçün istinad nöqtələri və ya işarələr kimi xidmət edirlər.

Əyləncəli Fakt:

2015 -ci ildə AlphaGo adlı avtomatlaşdırılmış sistem Go oynamağı öyrəndi və insan çempionunu məğlub etdi!

Go Addım 2 -ni oynayın
Go Addım 2 -ni oynayın

Addım 2. 361 qara və ağ daş hazırlayın

Bu məbləğ 19x19 oyuna aiddir. Lövhədəki kəsişmələrin sayı ilə əlaqədardır. Kiçik bir lövhədə oynayırsınızsa, daha az daş istifadə edin.

  • Qara 181 daşla, ağ 180 ilə oynayır. Bunun səbəbi qara ilk hərəkəti edir.
  • Daşları lövhənin yanında, kasalarda saxlayın.

Metod 2 /3: Qaydalar

Gedin Addım 3
Gedin Addım 3

Addım 1. Alternativ hərəkətlər

Ənənəvi olaraq əvvəlcə qara rəng başlayır.

  • Daşlar T-kəsişməsinin olduğu kənarda da yerləşdirilə bilər.
  • Bir daş qoyulduqdan sonra onu daşımaq olmaz (tutulub çıxarılmasa).
Go Addım 4 -ü oynayın
Go Addım 4 -ü oynayın

Addım 2. Ərazi əldə edin

Bu iki yoldan biri ilə edilə bilər:

  • Ərazi, eyni rəngli daşlarla haşiyələnmiş və ya əhatə olunmuş boş kəsişmələrdir. Tamamilə əhatə olunmuş hər bir boş kəsişmə bir xal və ya moku dəyərindədir. Ətrafınız nə qədər böyük olsa, o qədər çox xal qazanırsınız.

    Künclər də bir sərhəd kimi istifadə edilə bilər

  • Öz ərazinizə daş qoysanız, bir xal itirəcəksiniz.
Go Addım 5 -i oynayın
Go Addım 5 -i oynayın

Addım 3. İşə alın

Rəqibinizin parçalarını tutmaq üçün daşlarınızı bir -birinə bağlayın.

  • Dərhal bitişik nöqtələrdə eyni rəngli daşların birləşdirildiyi və ya birləşdirildiyi deyilir. Bağlantı üfüqi və ya şaquli ola bilər, ancaq diaqonal deyil-əlaqə xətlər boyunca aparılır.
  • Tutmaq üçün oyunçularınızın ətrafındakı bütün bitişik nöqtələri doldurun. Tutulduqdan sonra lövhədən çıxarın və ayrı bir yığın içində saxlayın.
  • Sərhəd daxilində heç bir boş yer ola bilməz.
Gedin Addım 6
Gedin Addım 6

Addım 4. Bütün ərazi iddia edildikdə oyunu bitirin

Hər iki oyunçu ötürür və oyun başa çatır. Hər bir rəng qoruyucusunun neçə nöqtəni (və ya kəsişməni) hesablayın.

  • Tutulan bütün daşları rəqib oyunçuların ərazisinə qoyun. Beləliklə, kəsişmələrin itirilməsi səbəbindən onların balları azalır.

    Buna görə tutulan bir daş iki xal dəyərindədir. Rəqibinizin hesabından bir nöqtə rədd edildi və çıxarıldıqdan sonra yeni boş yer üçün bir xal

  • Bu oyunu ağıl savaşı edən şey ələ keçirməkdir. Ərazi əldə etmək əsas məqsəd olsa da, hər zaman müdafiə olunaraq düşünmək lazımdır.
Go Addım 7 -ni oynayın
Go Addım 7 -ni oynayın

Addım 5. Şərtlərinizi bilin

Bu Yaponların qəbul etdiyi qədim Çin oyunu olduğundan bilmək üçün bir çox söz var.

  • Azadlıq - bitişik bir kəsişmə
  • Atari - Növbəti hərəkətdə bir parçanın tutula biləcəyi bir dövlət

    Məsələn, "Oradakı ağ daşınız Atari'de! Haha!"

  • Göz - Qrup daxilində tək bir boş yer

    Tək bir qrupun iki gözü varsa, çəkmək mümkün deyil, çünki bütün boş yer rəqib tərəfindən doldurula bilməz

  • İntihar - ələ keçə biləcəyi yerə bir daş qoymaq
  • Ko - ələ keçirilmək üzrə olan bir daşın dərhal yenidən ələ keçirilə biləcəyi, vəziyyəti sonsuzca təkrar edəcək bir vəziyyət. Çəkiliş bir ko -dan dərhal sonra baş verə bilməz.
  • Sente - müəyyən bir mövqedə üstünlük əldə edərək əvvəl oynayır.
  • Gote - ikinci yerdə oynamaq, rəqibinizin hərəkətinə cavab vermək, mövqedə üstünlükdən imtina etmək.

Metod 3 /3: Oyun oynamaq

Go Addım 8 oynayın
Go Addım 8 oynayın

Addım 1. Rəqib tapın

Oyunu yaxşı bilən biri daha yaxşı müəllim və nümunə olacaq.

  • Üzbəüz və ya onlayn bir go-serverdə bir oyun axtara bilərsiniz. Üz-üzə oyunlar üçün AGA, BGA və ya milli Go təşkilatınızın yerli bölməsini axtarın. Çox güman ki, veb saytlarında Go klublarının siyahısını tapa bilərsiniz. Online oyunlar üçün bəzi Go serverləri aşağıda verilmişdir.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN Bölgəsi
  • Gedin ziyarətgah
  • 361 xal
  • Break Base
Go Go Addım 9 oynayın
Go Go Addım 9 oynayın

Addım 2. Bir rəng seçərək oyuna başlayın

Bir handikap oyununda, daha güclü oyunçu ağ alır və qara ağ cavablardan əvvəl ulduzun üstünə 2-9 handikap daş qoyur.

  • Düzgün oyun üçün rənglər təsadüfi olaraq təyin olunur. Qaranın əvvəl oynayaraq bir üstünlüyü olduğu üçün ağ, komi alaraq kompensasiya edilir, bu da oyunun sonunda ağın hesabına əlavə edilən əlavə baldır.
  • Komi miqdarı dəyişir, lakin əksər turnirlərdə 5-8 bal arasındakı dəyərlər istifadə olunur. Bəzən əlaqələrin qarşısını almaq üçün 6.5 kimi kəsrli bir dəyər istifadə olunur.
  • Western go oyunçuları ən çox komi 6.5 -ə təyin olunan Yapon qaydaları ilə oynayırlar.
Go Addım 10 -u oynayın
Go Addım 10 -u oynayın

Addım 3. İlk daşı qoyun

Bunu qara daşlı oyunçu etməlidir. Ənənəvi olaraq sağ üst kadranda gedir.

  • Bu ilkin hərəkət, hər bir oyunçunun hansı tərəfə iddia etdiyini ortaya qoyur.
  • Handikap daşları, bir handikap oyununda ilk hərəkət sayılır.
Go Addım 11 oynayın
Go Addım 11 oynayın

Addım 4. Dəyişən daşları növbə ilə dəyişdirin

Unutmayın ki, parçalar lövhədəki boş yerlərə deyil, ızgaranın kəsişmələrinə yerləşdirilir.

  • Hər hansı bir oyunçu hərəkət etmənin heç bir faydası olmadığını görsə, keçə bilər. Keçmə oyunu bitirmək və hesabı saymaq istəyini göstərir.

    Hər iki oyunçu da keçərsə, oyun bitər

Go Addım 12 -ni oynayın
Go Addım 12 -ni oynayın

Addım 5. Strategiyanıza qərar verin

Ümumiyyətlə iki variant var: ən çox əraziyə sahib olmaq və ya parçalarını ələ keçirərək rəqibinizin ərazisini işğal etmək (onları "əsirlərə" çevirmək).

  • Bir oyunçu, rəqibin daşlarının bağlı qrupundan son azadlığı çıxaran bir daş qoyarsa, o qrup öldü və lövhədən çıxarılır (tutulur).
  • Yuxarıdakı qaydanın istisnası, əvvəlcə başqa bir yerdə oynamadan daşlarınızdan birini tutan tək bir daş tuta bilməməyinizdir. Buna deyilir ko qaydası ("ko" Yapon dilində "əbədiyyət" deməkdir); oyunların heç bitməməsi üçün lazımdır.
Go Addım 13 oynayın
Go Addım 13 oynayın

Addım 6. Hər iki oyunçu keçəndə oyunu bitirin

Qara və ağ, başqa bir daş qoymağın heç bir üstünlüyünün olmadığını qərar verməlidir.

Ən çox daş və ərazi tutan oyunçu qalib gəlir. Tutulan parçalar, rəqibin ərazisindəki lövhəyə qoyulmalı və hesabları azalmalıdır

Go Addım 14 oynayın
Go Addım 14 oynayın

Addım 7. Oyuna qol vurun

Sahə saymaqdan və ya ərazi saymaqdan istifadə edə bilərsiniz. Hər iki oyunçunun eyni sayda keçməyən hərəkət etməsi şərtilə iki üsul razılaşır.

  • Ərazinin sayılması üçün, Yaponiyada ən çox yayılmış və əksər qərbli oyunçular üçün, hər rəng rəqibinin ərazisini oyunun əvvəlində tutulan hər hansı bir məhbusla doldurur. Onların hesabları yalnız ərazilərindəki boş kəsişmələrdir. Ağ daha sonra komisini əlavə edir.
  • Ərazi saymaq üçün, hər bir rəng o rəngin hər bir yaşayan daşı və ərazisindəki hər boş kəsişmə üçün bir bal alır. Ağ daha sonra komisini əlavə edir.
  • Qol vurmanın hər iki üsulu ümumiyyətlə eyni nəticə ilə nəticələnir, lakin bəzən bir nöqtəyə görə dəyişə bilər.

İpuçları

  • Köhnə bir atalar sözü, "ilk əlli oyununuzu ən qısa müddətdə uduzmağı" tövsiyə edir. Bu yaxşı məsləhətdir, amma nəyə görə uduzduğunuza diqqət yetirməyi unutmayın (əlbəttə) ki, bir daha məğlub olanda eyni şəkildə uduzmamalısınız.
  • Vəziyyətiniz gözlənilmədən pisləşsə də sakit olun. Yaxın oyun bir oyunçuya qarşı uçqun yarada bilər, çox vaxt sırf lokal mövqelərini itirdikləri üçün deyil, qorxunun onları üstələməsinə və konsentrasiyasını itirməsinə görə. Orada asmaq. Bir şey səhv olarsa, heç olmasa itkinin qarşısını almaq və minimuma endirmək üçün hər cür səy göstərin. İşə gəlincə, lütfən itir və ya istefa ver. İlahi bir hərəkət etmək ehtimalı (məğlub olan oyunu qalib oyuna çevirə biləcək tək bir hərəkət), xüsusən də təcrübəli oyunçulara qarşı çox cüzidir.
  • Daha güclü oyunçularla nümayiş oyunları oynayın. Bu, daha təcrübəli oyunçunun müəyyən hərəkətləri oynayacağı oyunlardır ki, düzgün cavabları tanıyasınız.
  • Yahoo -nun qaydalarını oxuyun, çünki fərqli oyun qaydaları və strategiyaları haqqında daha ətraflı məlumat verirlər. Bununla birlikdə, Yahoo -da oynamaq tövsiyə edilmir, çünki server ən çox istifadə olunan ənənəvi Yapon sistemindən çox Şahmat üçün sıralama sistemindən istifadə edir.

Xəbərdarlıqlar

  • Şəxsən və ya İnternetdə digər oyunçuya qarşı diqqətli olun.
  • Onlayn oyunlar tez tez oynanır, buna görə vaxtınızı izləyin.
  • Go qaydaları tez -tez sadə və təbii olaraq təsvir edilsə də, bir neçə fərqli qaydalar dəsti var. Populyar qayda dəstlərinə Çin, Yapon, Yeni Zelandiya, AGA və ING daxildir. Daha da çətinləşdirən məsələlər, yuxarıdakı qayda dəstlərindən birini istifadə etdiyini iddia edən, lakin onları düzgün proqramlaşdırmayan oyun serverləridir. Məsələn, Yahoo, qolla mübahisə edən bir oyunçunun oyunun Go pass etməməsinə icazə verməsi ilə məşhurdur. Xoşbəxtlikdən, əhəmiyyətli bir fərq yaradan hallar, təbii oyunlarda baş verməsi (və ya baş verərsə tanınması) mümkün olmayan süni hallarda baş verir.

Tövsiyə: