Sikkənin Ruhu əyləncəli, ürkütücü bir oyundur. Ouija lövhəsinə bənzər şəkildə, sikkənin ruhu ruhlarla əlaqə qurmaq və onlarla ünsiyyət qurmaq üçün danışma lövhəsindən istifadə edir. Sadəcə bir sikkə, bir kağız parçası və bir qələm lazımdır, sonra işığı söndürüb ölülərlə danışmağa hazırsınız. Yalnız ruhları incitməməyi unutmayın!
Addımlar
Metod 1 /2: Oyun lövhəsinin düzəldilməsi
Addım 1. Böyük, ağ kağız vərəqi, qələm və sikkə tapın
Kağız, oyun lövhəsinə hər şeyi yazmaq və sikkənin hərəkət etməsi üçün kifayət qədər yer açmaq üçün 8 'x 11' ölçüsündən kiçik olmamalıdır. İstənilən sikkədən istifadə edə bilərsiniz, ancaq gümüş sikkə seçmək pis ruhları dəf etməyə kömək edə bilər.
Addım 2. Kağızın kənarlarına əlifba yazın
Bu, ruhun suallarınıza cavab yazmasına imkan verəcəkdir. İstəyirsinizsə, onları Ouija lövhəsinə bənzər bir şəkildə çəkə bilərsiniz. Yuxarı boyunca A-N tağlı və aşağı boyunca O-Z çəkin. Kağızdakı hərflərin şəkli kağızdakı ovala bənzəyir.
Addım 3. Kağızın ortasına 0-9 rəqəmlərini yazın
Bəzi suallar ədədi cavab tələb edə bilər. Ruhun neçə yaşında olduğunu və ya sağ olduqlarını öyrənmək istəyə bilərsiniz.
Addım 4. START, END, YES və ya NO kimi sözlər əlavə edin
Bunlar sadə suallara daha asan cavab variantları təqdim edəcək. Bəli və ya yox sualını vermək daha çox izahat tələb edəndən daha sürətli olur. Bir ruh çağırmaq və ya oyunu bitirmək üçün başlanğıc və son seçimlərindən istifadə edə bilərsiniz.
Metod 2 /2: Oyun oynamaq
Addım 1. Bu oyunu oynamaq üçün qaranlıq bir otaq seçin
İşıqları yandırmayın. Çox vaxt bu oyun gecə oynanır, çünki ruhlar günün sonunda daha aktiv olur. Lövhəni görə bilmək üçün bir və ya daha çox şam yandırın.
Addım 2. Lövhənin ətrafında dairəvi bir şəkildə oturun
START -da sikkəni lövhəyə qoyun. Şəxslərin hər biri sikkə üzərində bir barmaq tutmalıdır. Sikkəni itələməyin.
Addım 3. Ruhları dəvət edin
Bəli və ya yox deyə cavab verə biləcək bir sual verməklə başlayın. Ruh cavab verdikdə sikkə hərəkət etməyə başlayacaq. Sikkənin istiləşməsi bir neçə dəqiqə çəkə bilər. Sadəcə səbirli olun.
Addım 4. Ruha suallar verin və əlifbalar üzərində hərəkət edən sikkədən cavablar alın
Bu cavablar tez yazıla bilər. Sikkəyə toxunmayan cavabları kimdənsə yazmasını istəyə bilərsiniz.
- Ruhlara hörmətlə yanaşın. Sizinlə danışdıqları üçün onlara təşəkkür edirəm.
- Lövhəyə avtomatik olaraq inanmayın. Ruhlar həmişə həqiqəti söyləməyəcəklər.
Addım 5. Sonda sikkəni END və ya GO seçiminə qoyun və bu oyuna son qoyacaq
Sessiyanın bitdiyini və getməyin vaxtı olduğunu ruhlara bildirməlisiniz. Sikkəni kağızdan çıxardığınızdan və kağızı kənara qoyduğunuzdan əmin olun. Ruhların qaçmasına icazə verməklə risk etmək istəmirsiniz.
İpuçları
- Sessiyaya nəzarət edin. Bəyənmədiyiniz cavablar varsa, "əlvida" və ya "son" deyə bilərsiniz və lövhəni bağlaya bilərsiniz.
- Bir çoxları, ruhlu oyunun və bunun kimi digərlərinin mənəvi müdaxilə ilə deyil, ideomotor təsiri ilə işlədiyinə inanır. Bu təsir, kimsə hərəkət etməməyə çalışanda baş verən qeyri -iradi fiziki hərəkətdir. Buna baxmayaraq, bu oyuna və "başqa dünyaya aid" olduğunu iddia edən oxşar mövzulara qarşı diqqətli olmağın heç bir ziyanı yoxdur.
Xəbərdarlıqlar
- Tək oynamayın. Sayılardakı güc. Ruhlarla təmas qurmaq sizi çox həssas edə bilər.
- Ruhun varlığının fiziki əlamətlərini istəməyin. Ruhun fiziki dünyaya müdaxilə etməsini istəmirsiniz.
- Sessiya bitdikdə həmişə lövhəni bağlayın. Xarici qapını açıq buraxmaq kimidir.