Parlaq rəngli su aygırları və mərmərləri ilə, bir neçə oyun Hasbro'nun Ac Aç Hipposları kimi simvolizmə və praktikdir. Bu oyunu öyrənmək asandır və 4 yaşdan yuxarı 2-4 oyunçu üçün sürətli, qarışıq dolu əyləncə təklif edir. Su hipposunu "gölməçənin" ətrafına yığdıqdan və bağladıqdan sonra başlamağa hazır olacaqsınız!
Addımlar
Metod 1 /3: Oyun
Addım 1. Hər oyunçuya hippo atayın
Hippoları və gölməçəni bütün oyunçuların suaygırı ilə asanlıqla əldə edə biləcəyi düz, açıq bir yerə qoyun. Hər bir oyunçunun oyunun ən yeni versiyasında oynamaq istədiyi hippo seçməsinə icazə verin, seçmək üçün sarı, narıncı, yaşıl və mavi oyun parçaları var.
- İnanın və ya inanmayın, ac su aygırlarının hamısının adı var! Hasbro -ya görə, yaşıl su aygırına Veggie Potamus, sarıya Dibsiz Potamus, maviyə Sweetie Potamus, narıncıya Ac Acropot adı verilir.
- Oyunun köhnə versiyalarında mavi əvəzinə bənövşəyi və ya çəhrayı bir hippo ola bilər. Oyunun bu versiyasında, bənövşəyi su aygırı Lizzie, çəhrayı su aygırı Xoşbəxt, narıncı rəng Henri, yaşıl Homer və sarı rəng Harry adlanır.
Addım 2. Gölə 1 mərmər buraxın
Mərmər buraxma gölməçəsinin yaxınlığındakı qara, kvadrat düyməni basmaq üçün bir oyunçu seçin-bu mərmər buraxma qolu kimi tanınır. Gölün ortasına tək bir mərmər yuvarlanmasını gözləyin.
Addım 3. Mərməri tutmaq üçün hipponun arxasındakı qolu aşağı itələyin
Mərmər gölməçəyə yuvarlandıqda, hipponun ağzını açmaq üçün qolu yuxarı və aşağı çəkin. Mərmər "yeyilənə" qədər qolu basmağa davam edərək, digər su aygırlarından əvvəl mərməri "yeməyə" çalışın.
Kolu dəfələrlə basa bilərsiniz və ya mərmərin hippoya doğru yuvarlanmasını gözləyə bilərsiniz-fərqli strategiyaları sınayın və sizin üçün nəyin işlədiyini görün
Addım 4. Növbəti oyunçudan ikinci bir mərmər buraxın
Saat yönünde işləyərək, növbəti oyunçunu mərmər açma qoluna basmağa dəvət edin. Daha əvvəl etdiyiniz kimi, hipponun qolunu "çırpmaq" və mərməri yığmaq üçün yuxarı və aşağı basın.
Mərmər, suaygırınızın yanına yapışdırılmış quyuya girəcək
Addım 5. Mərmərlər qalmayana qədər buraxmağa və tutmağa davam edin
Saat yönünde gedin, hər oyunçu eyni anda 1 mərmər buraxın. Mərməri digər oyunçulardan əvvəl "yeməyə" çalışarkən hipponun qolunu sıxmağa davam edin.
Ümumi 20 mərmər olduğu üçün 20 ümumi tur olacaq
Addım 6. Qalib elan etmək üçün mərmərləri sayın
Suaygırınızın yaxşı olduğunu yoxlayın və oyun zamanı hippinizin neçə mərmər "yediyini" görün. Ən çox mərmər olan oyunçu qalibdir!
Addım 7. Bütün mərmərləri bir anda buraxaraq daha çətin bir oyun yaradın
Siz və dostlarınız Ac Ac Hippos oyunçusunuzsa, hər kəsi mərmər buraxma qollarını bir anda basmağa dəvət edin. Sonra, bütün mərmərlər "yeyilənə qədər" hamısı suaygırlarının qollarını sıxır.
Oyuna ədalətli başlamaq üçün ən yaxın ad günü olan şəxsdən hər kəs düymələrini basmadan əvvəl "get" deyə qışqırmasını xahiş et
Addım 8. Qızıl mərmərlə payları qaldırın
Oyunun sonunda, hansı hipponun qızıl mərmər yediyini görün. Qızıl mərmər olan oyunçu oyunu qazanır!
Metod 2 /3: Quraşdırma və Quraşdırma
Addım 1. Hipposları saxlama tepsisindən çıxarın
Bütün 4 suaygırı kvadrat, mavi bir tepsiyə bərkidilmişdir. Parçaları çıxarmaq üçün, hər bir su aygırının yanlarını çimdikləyin, tepsidən yuxarı və yuxarı qaldırın.
Addım 2. Mermerləri saxlama bölməsindən çıxarın
Mavi "gölməçəni" çevirin-bu, oyunu oynayacağınız böyük, mavi tepsidir. Gölün alt mərkəzi boyunca mavi, dairəvi qapağı çıxarın və içərisindəki bütün mərmərləri çıxarın. Sonra qapağı yenidən yerinə yapışdırın.
1 qızıl mərmərlə birlikdə 19 qırmızı mərməriniz olmalıdır. Narahat olmayın-oyunun xüsusi bir versiyasını oynamadığınız müddətcə rəng fərqi heç nə demək deyil
Addım 3. Göletin hər tərəfinə 1 hippo bağlayın
Mavi gölməçəni oyun sahəsinə qoyun. Hipponun ön tırnaqlarını hər iki tərəfdəki yivlərə hizalayaraq, hər bir hipponu gölməçənin bütün 4 kənarı boyunca düzün. Ardından, suaygırı yerində bərkitmək üçün üzərinə basın.
Hər bir su aygırının yanında kiçik bir quyu var-hippo onları yeyəndən sonra bütün mərmərlərin getdiyi yerdir
Addım 4. Hər bir mərmər boşaltma tepsisini 5 mərmərlə doldurun
Hər hipponun sağına baxın-gölməçənin kənarında nazik, əyri bir yuva görməlisiniz. Oynamağa başlamazdan əvvəl hər yuvanı 5 mərmərlə doldurun.
Qızıl mərmər hər hansı bir təsadüfi mərmər boşaltma qabına girə bilər
Addım 5. Hər bir su aygırının boynundan çəkin ki, oyuna hazır olsunlar
Baş barmağınızla suaygırlarına basın. Qarşı əlinizi istifadə edərək, su aygırının başını və boynunu irəli çəkin. Sonra, su aygırının başını aşağı itələyin ki, çırpılmağa hazır olsun.
Test olaraq arxa qolu bir neçə dəfə basın. Kolu pompaladığınız zaman hipponun başı qalxmalı və düşməlidir
Metod 3 /3: Saxlama
Addım 1. Göletdən su aygırları və mərmərləri çıxarın
Bütün ehtiyat mərmərləri götürün və 1 sahədə toplayın. Sonra gölməçəni tərs çevirin. Oyun parçasını sərbəst buraxmaq üçün hər bir hipponun altında barmaqlarınızla birlikdə 2 plastik çubuq axtarın.
Addım 2. Su aygırlarını saxlama qabına geri qoyun
Suaygırı tepsidəki yan çubuqların üzərinə qoyun ki, yerində qalsınlar. Hər bir hipponu saxlama tepsisinin bir küncünə qoyun; sonra, hər bir suaygırının boynunu çəkin, beləliklə başı hər oyun parçasının yan tepsisində dayanır.
Məsələn, yaşıl su aygırının başı narıncı hipponun tepsisində, narıncı hipponun başı sarı hipponun tepsisində dayanır və s
Addım 3. Mermerləri gölməçənin dibi boyunca bir tepsidə saxlayın
Tepsinin alt mərkəzi boyunca dairəvi saxlama qapağını çıxarın. Bütün mərmərləri saxlama konteynerinin içinə qoyun və qapağı yerinə möhkəm bağlayın. Bu zaman saxlama tepsisini və gölməçəni bir sonrakı oyununuza qədər orijinal qablaşdırma qutusuna sürüşdürün!