Karuta Necə Oynanır: 14 Adım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Karuta Necə Oynanır: 14 Adım (Şəkillərlə)
Karuta Necə Oynanır: 14 Adım (Şəkillərlə)
Anonim

Karuta Yaponiyada adi bir kartdır. Bu oyun ənənəvi olaraq ən məşhur Yapon sülalələrindən bir neçə yüz il əvvəl Yaponiyada oynanılır. Daha mürəkkəb oyun qaydalarını başa düşmək üçün çox kiçik olan uşaqlar üçün, əylənmək və xarici dil bacarıqlarını inkişaf etdirmək istəyən böyüklər üçün yaxşı bir oyundur. Bir neçə sadə alış və bir az təcrübə ilə, karuta olaraq bilinən əyləncəli kart oyununu öyrənmək yolunda olacaqsınız!

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Karuta oynamağa hazırlaşır

Karuta Addım 1 oynayın
Karuta Addım 1 oynayın

Addım 1. İstifadə etmək istədiyiniz kartları alın

Ənənəvi karuta kartları iki formada olur: yomifuda və torifuda. Yomifuda və ya "oxu kartları", üzərində Yapon dilində yazılmış məlumatların (ipuçlarının) olduğu kartlardır. Torifuda və ya "tutma kartları", ipucu kartları ilə əlaqədar yazılı Yapon məlumatları olan kartlardır. Həm yomifuda, həm də torifuda kartları 100 kartdan ibarətdir. Oynamaq üçün bir güverte yomifuda kartına və bir göyərtə torifuda kartına ehtiyacınız olacaq.

  • Bunları Amazon və/və ya Ebay kimi məşhur saytlardan, həmçinin ənənəvi Yapon ixtisas mağazalarından almaq olar.
  • Karuta, Yapon oxu və danışma bacarıqlarınızı inkişaf etdirmək üçün əla vaxtdır. Ancaq Yapon dilini bilmirsinizsə və öyrənmək marağınız yoxdursa, danışdığınız dilə uyğun versiyalar tapa bilərsiniz.
  • İstəyirsinizsə, karuta kartlarından bir yerdə qaça bilərsiniz və onları ənənəvi oyun kartları ilə əvəz edə bilərsiniz. Setlər 52 -lik göyərtələrdə olduğundan, "oxu kartlarını" əvəz etmək üçün bir oyun kartına və "tutma kartlarını" əvəz etmək üçün bir göyərtəyə ehtiyacınız olacaq.
Karuta Addım 2 oynayın
Karuta Addım 2 oynayın

Addım 2. Tatami matınızı seçin

Tatami mat, tez -tez mərasimlər üçün istifadə olunan ənənəvi kiçik bir xalçadır. Karuta oyunu zamanı hər bir oyunçu bədənini xalça üzərinə qoyur. Yapon üslublu tatami paspasları onlayn pərakəndə satış yerlərində və ya Yapon xüsusi mağazalarında tapa bilərsiniz. Bununla birlikdə, xalçanı kiçik bir xalça və ya yoga matı kimi daha geniş yayılmış bir şeylə əvəz edə bilərsiniz.

  • Qeyd edək ki, oyunu oynamaq üçün xalçalar lazım deyil. Ənənəvi olaraq oyunun yaradıcılarının tatami döşəklərdə oynadığı düşünülür. Bugünkü oyunda paspasların istifadəsi, əslində qədim bir oyun oynadığınızı hiss etmək üçün əsasən estetik məqsədlər üçündür.
  • Öz xalçanızı satın alırsınızsa və ya kəsirsinizsə, dizlərinizi, alt ayaqlarınızı və ayaqlarınızı örtəcək qədər böyük olduğundan əmin olun, çünki oynayarkən əyiləcəksiniz. Bir kəsilmiş mat almaq istəyirsinizsə, satın almadan əvvəl dizlərinizdən ayaqlarınıza qədər olan məsafəni ölçün.
Karuta Addım 3 oynayın
Karuta Addım 3 oynayın

Addım 3. Oynamaq üçün bir yer ayırın

Kartları yerləşdirmək və hər iki oyunçunun bədənini yerləşdirmək üçün ən az 4X6 ayaq sahəsinə ehtiyacınız olacaq. Yerdə deyil, kürsülərdə oturursanız normal bir mətbəx masası yaxşı işləyəcək. Zəmindən istifadə edirsinizsə, ənənəvi olaraq olduğu kimi, boş yerin təmizləndiyinə əmin olun ki, çox yeriniz olsun.

  • Döşəmə və ya masadan istifadə edin, hər ikisi də əvvəlcədən təmizlənməlidir. Bu, xalçanı süpürmək və mətbəx masasını silmək deməkdir. Vücudunuzun və ya kartların çirklənməsini istəmirsiniz.
  • Oxucunun da oturması üçün bir yerə ehtiyacınız olacağını unutmayın. Diqqət yetirin ki, oxucu hər iki oyunçudan eyni məsafədə olmalıdır, belə ki, bir oyunçuya üstünlük verən təmizlənmiş bir yer bunu etməyəcək.
Karuta Addım 4 oynayın
Karuta Addım 4 oynayın

Addım 4. Bir oxucu tapın və seçin

Oynamaq üçün başqa biriniz olsa da, üçüncü bir insana ehtiyacınız var. Bu adam "oxu" kartlarını oxuyacaq və dediklərini danışacaq. Bu adam dost və ya qohum ola bilər. Onların aydın danışan səsi olmalıdır və kök maraqları olmamalıdır. Oyunçulardan biri oxucu ola bilməz, çünki bu ona digər oyunçu üzərində fərqli bir üstünlük verəcəkdir.

Potensial oxucuya ənənəvi bir matçın yalnız 5-10 dəqiqə davam etdiyini bildirin. Oyunçular yalnız bir dəfə oynamaq istəsələr, oxucu günündən çox vaxt ayırmaq məcburiyyətində qalmayacaq

3 -dən 2 -ci hissə: Oyunun qurulması

Karuta Addım 5 oynayın
Karuta Addım 5 oynayın

Addım 1. "Tutan" kartları qarışdırın və həll edin

Bir kart dəstəsini necə qarışdırmaq barədə daha çox məlumat üçün bu linki ziyarət edin: Necə Riffle və Bridge Shuffle. Kartları qarışdırdıqdan sonra göyərtəni oxucuya verin. Oxucu hər bir oyunçuya 25 kart olana qədər hər bir oyunçuya bir -bir kart verərək kartlarla məşğul olacaq. "Tutmaq" kartlarının göyərtəsindəki digər 50 kart istifadə edilməyəcək.

Qeyd: Adi oyun kartlarından istifadə edirsinizsə, "tutma" və "oxumaq" kartları eynidır. Adi bir oyun kartı istifadə edin, qarışdırın və hər oyunçuya 26 kart verin

Karuta Addım 6 oynayın
Karuta Addım 6 oynayın

Addım 2. "Oxu" kartlarını qarışdırın

Qarışdırmağı öyrənmək üçün ziyarət edin: Necə Riffle və Bridge Shuffle. Kartlar qarışdırıldıqdan sonra, oxucu göyərtəni götürəcək və üzü aşağıya uzanacaq. Oyunda 100 oxu kartının hamısı istifadə olunur, buna görə də atmaq üçün heç bir səbəb yoxdur.

Qeyd: Əgər adi oyun kartlarından istifadə edirsinizsə, "ələ keçirmək" və "oxumaq kartları" eynidir. Bir oyun kartını qarışdırın (zarafatçıları çıxartın) və yuxarıda deyildiyi kimi oxucunun yanına qoyun

Karuta Addım 7 oynayın
Karuta Addım 7 oynayın

Addım 3. "Tutan" kartları çevirin

Hər bir oyunçu 25 "ələ keçirən" kartlarını çevirəcək ki, üzü yuxarı olsun. Hər bir oyunçu kartları üç, təxminən bərabər cərgələrdə olacaq şəkildə düzəldəcək. Adətən 8, 8 və 9 sıra istifadə olunur. Hər bir sıra arasında 1 sm boşluq olmalıdır.

  • Kartlar, tatami matının ölçüsündən və ya təxminən 87 sm genişliyindən keçməməlidir.
  • Hər bir rəqibin ərazisi bir -birindən 3 sm -dən çox olmamalıdır.
Karuta Addım 8 oynayın
Karuta Addım 8 oynayın

Addım 4. Vücudunuzun mövqelərini təyin edin

Hər bir oyunçu ya oturmalı, ya da əyilməlidir (hər ikisi eyni şeyi etməlidir). Özlərini ərazilərindən 1 futdan daha yaxın olmayan bir mövqe tutmalıdırlar. Hər bir oyunçunun mövqeyi oxucu mövqeyinə bərabər olmalıdır.

Karuta Addım 9 oynayın
Karuta Addım 9 oynayın

Addım 5. "Tutan" kartların hər birinin mövqeyini əzbərləyin

Hər oyunçunun kartları tutma mövqeyini yadda saxlamaq üçün 15 dəqiqəsi var. Qeyd: oyunu oynayarkən həm ərazinizdəki kartlara, həm də rəqibinizin ərazisindəki kartlara toxunmalı olacaqsınız. Rəqibin kartlarını yadda saxladığınızdan əmin olun.

3 -dən 3 -cü hissə: Karuta oynayır

Karuta Addım 10 oynayın
Karuta Addım 10 oynayın

Addım 1. İlk oxu kartının nə dediyini söyləyin

Oxucu oxu kartı göyərtəsinin üst oxu kartını götürür. Oxucu kartın nə dediyini yüksək səslə, yavaş və aydın şəkildə söyləyir. Sonra bu kart silinir. Oxucu, oyunçular oyuna davam etmək üçün ələ keçirmə kartlarından birinə toxunana qədər gözləyir.

Adi oyun kartlarından istifadə edirsinizsə, kartın növünü oxuyun. Məsələn, "Ace of spades"

Karuta Addım 11 oynayın
Karuta Addım 11 oynayın

Addım 2. Tutan kartlardan birinə toxunun

Oxucu oxu kartında nə olduğunu bildirdikdən sonra oyunçuların növbəsi gəlir. Oyunçuların vəzifəsi, oxu kartında verilən ipucu ilə uyğun olan tutma kartını tapmaqdır. Doğru tutma kartı ya sizin tərəfinizdə, ya da rəqibinizin tərəfində ola bilər. Kartı gördüyünüz anda rəqibiniz toxunmadan əvvəl ona toxunun.

Adi oyun kartlarından istifadə edirsinizsə, oxu kartı ilə uyğun olan oyun kartını tapın. Məsələn, oxucu "Ace of Spades" adlandırırsa, asanın asasını tapın

Karuta Addım 12 oynayın
Karuta Addım 12 oynayın

Addım 3. Əvvəl toxunduğunuz kartı saxlayın

Doğru karta toxunan oyunçu əvvəlcə nöqtəni alır. Kartı oyun meydançasından kənarda, onların yanına qoyur. Oyun davam edərkən bir yığın kart meydana gətirəcəksiniz. Kartların hər biri bir xal dəyərindədir.

Karuta Addım 13 oynayın
Karuta Addım 13 oynayın

Addım 4. Oyunçuları cəzalandırın

Bir oyunçu doğru kart olmayan karta toxunarsa, növbəti növbəni itirər. Növbəti dönüş başlayanda əllərini başlarına qoymalıdırlar. Oxucu sizi mövqeyindən yaxalasa, növbəti növbənizi də itirəcəksiniz. Bu, rəqibinizin düzgün oturduğu halda əyildiyinizi ifadə edə bilər.

Karuta Addım 14 oynayın
Karuta Addım 14 oynayın

Addım 5. Əvvəlki addımları təkrarlayın

Oxucu bir kartı götürüb yüksək səslə oxuyur. Oyunçular uyğun tutma kartını seçirlər. Hansı oyunçu düzgün karta toxunursa, kartı saxlayır və buna görə də nöqtəni alır. Bütün tutma kartları bərpa edildikdən sonra oxucu hər bir oyunçu üçün bütün kartları sayar. Sonda ən çox kartı olan adam oyunu qazanır.

İpuçları

  • Qaydaları pozduğuna görə bir oyunçunu bir kartdan "cərimə" ödəməyə məcbur edə bilərsiniz, bir növbəni atlamağı. Sadəcə bal kartlarından birini kənara atın.
  • Öz qaydalarınızı tərtib etməkdən və oyunu özünüzə uyğunlaşdırmaqdan çekinmeyin. Bu oyun son bir neçə yüz il ərzində dəyişdirildi və dəyişdirildi və zaman keçdikcə inkişaf etməyə davam edəcək.
  • Rəqabət xüsusilə şiddətlidirsə, məsələn, çox az kart qaldıqda, yeni bir qayda əlavə etməkdən çekinmeyin. Məsələn, oyunçuları hər döngəni əlləri ilə başlarına qoymağa məcbur edə bilərsiniz. Bu, rəqabətin yeni səviyyəsini artırır və daha da çətinləşdirir.
  • Bir karta həqiqətən kimin toxunduğunu söyləmək çətindirsə, mübahisə ümumiyyətlə qaya-kağız qayçı çalmaqla həll olunur. Ancaq oxucuya güvənirsinizsə, onlar hakim/hakim ola bilərlər.

Tövsiyə: