Hələ Milis ilə işləyərkən digər oğlanın necə qala alacağını heç düşünmüsünüzmü? İqtisadiyyatının öz iqtisadiyyatınızdan daha güclü olması sadə ola bilər. Bu, Age of Empires 2 -də istədiyinizi etmək üçün həmişə mənbələrə malik olduğunuzdan əmin olmağın bir yoludur. Bu xüsusi strategiya quru xəritələrində daha yaxşı işləyir (çünki bir dok və donanma qurmağa ehtiyac yoxdur) və heç bir sivilizasiya üstünlüyü daşımır. və texnologiyaların və mənbələrin mənfi cəhətləri.
Tipik sivilizasiya 200 qida, ağac, qızıl və daşla başlayır və bu məqalənin əsasını təşkil etdiyi kimi, hər yaşda da tələsməmək lazımdır.
Addımlar
Metod 1 /5: Ümumi Məsləhət
Addım 1. Həmişə kəndlilər yaradın
Kəndlilər böyük bir iqtisadiyyatın açarıdır, çünki onlar resursları toplayır və binalar tikirlər. Əslində, şəhər mərkəzinizdən kəndlilər yaratmadığınız bir anda, xüsusən Qaranlıq dövrdə dəyərli vaxt itkisidir (oyunun ilk iki dəqiqəsini hər hansı bir sivilizasiyada göstərməyiniz iqtisadiyyatınızın nə dərəcədə yaxşı olduğunu müəyyən edə bilər) digər oyunçulardan üstündür).
Addım 2. Ordunuzu laqeyd yanaşmayın
Bu təlimat tam oyun üçün istifadə edilməməlidir! Oyunda uğur güclü və yaxşı inkişaf etmiş bir ordudan gəlir, ancaq bunu etmək üçün güclü iqtisadiyyata ehtiyacınız var. Feodal çağında, erkən qala çağında və ya gec qala çağında sivilizasiyanızı işğal edəcək qaçanlardan çəkinin. Militarist inkişafa laqeyd yanaşsanız (möcüzə yarışında deyilsinizsə) oyunu itirəcəksiniz.
Metod 2 /5: Qaranlıq dövr
Addım 1. Oyun başlayanda, çox sürətli ardıcıllıqla edilməli olan bir neçə addım var:
- Dərhal şəhər mərkəzindən 4 kəndli yaradın, 200 qidanın hamısını tükəndirir. Varsayılan isti düymələr şəhər mərkəzi üçün H və kəndli yaratmaq üçün C (yalnız şəhər mərkəzini seçdikdən sonra). Beləliklə, bunu etmək üçün ən sürətli yol H və sonra shift-C düymələrinə basmaqdır. Növbə eyni anda 5 seçir. Bu model bəlkə də oyundakı ən vacib qısa düymə nümunəsidir.
-
İki kəndli iki ev tiksin.
Bu müvəqqəti olaraq əhalinin sayını 15 -ə çatdıracaq və daha çox kəndlinin yaradılmasına imkan verəcək. Kəndlilərdən hər biri bir ev tikməsin - hər iki kəndlinin də kəndli yaradıcılığının davamlı axını təmin etmək üçün bir anda bir ev tikər. İki ev tamamlandıqdan sonra, iki kəndlinin bir meşənin yaxınlığında taxta düşərgəsi qurmasını istəyin (kəşfiyyatçınız indiyə qədər ən azı birini tapmalı idi).
-
Kəşfiyyatçınızı seçin və hazırda sizin üçün görünənləri araşdırın.
Qaranlıq dövrdə 4 ilkin qoyun tapmaq çox vacibdir - nə qədər erkən görsələr, bir o qədər yaxşıdır. Bəzən qoyunlardan biri artıq dumanda görünə bilər. Bu baş verərsə, kəşfiyyatçının qoyunların olduğu yerə getməsini istəyin. 4 qoyun rənglərinizə çevriləcək və daha uzaqda olan digər 4 qoyunu (cüt -cüt), giləmeyvə, iki qaban, maral (bəzi xəritələrdə yoxdur), qızıl mədənləri və daş mədənləri üçün axtarışa davam edə bilərsiniz.
-
Digər kəndlinin şəhərin yaxınlığında odun doğramasını istəyin.
Addım 2. 4 qoyun şəhər mərkəzinə çatanda, ikisindən başqa hamısı özünü şəhər mərkəzinin kənarına, ikisini isə şəhərin mərkəzinə qoyun
Yeni yaradılan kəndlilərə yemək yığsınlar bir bir anda qoyun (otaqdan çıxarsanız çobanları təxminən yarıya bölün, bu qaçılmaz olacaq). Ayrıca, digər kəndlinin doğradığı odunu da qoyun və qoyun da yığsın.
Addım 3. Dörd kəndlinin hamısı yaradıldıqdan sonra Araşdırma Tezgahı
Dəzgah, kəndlilərə bir qurddan təkbaşına sağalmağa imkan verir (qurdlar çox aqressiv olduqları üçün daha böyük çətinliklərdə vacibdir) və qaban yemi zamanı sağlamlıqlarını artırırlar. Loom düyməsini tıkladığınızda hədəfiniz 1:40 (gecikmə səbəbindən çox oyunçuda 1:45).
- Bu müddət ərzində kəndlilər nəticədə bir qoyun yemini tükəndirə bilərlər. Sadəcə hamısını seçin və digər iki şəhərin kənarında deyil, şəhər mərkəzində olanı toplayın. Kənd sakinlərinin əmanət qoymaq üçün gəzməmələri üçün şəhər mərkəzində tam olaraq iki qoyun saxladığınızdan əmin olun.
- Loom araşdırıldıqdan sonra daha çox kəndli yaratmağa davam edin. 50 qida ehtiyacına çatmaq üçün çobanları zorla (hamısını seçib əmanət etməklə) məcbur edə bilərsiniz. Əhalinizin 13 -ə çatmasına diqqət yetirdiyinizə əmin olun - başqa bir ev tikməlisiniz.
Addım 4. Giləmeyvə yaxınlığında ağac kəsməyən bir kəndli ilə bir dəyirman tikin
Bu, Feodal Çağı üçün iki Qaranlıq Dövrün bina tələbini ödəyəcək və sivilizasiyanızı ikinci dərəcəli, daha yavaş, lakin daha sabit bir qida qaynağı ilə təmin edəcək. Nəhayət, daha çox kəndli yaradıldıqca, giləmeyvələrə daha çox pay verilə bilər. Digər 4 qoyun (cüt -cüt) tapıldıqdan sonra proseduru 4 baş qoyunla təkrarlayın.
Addım 5. Qabanları cazibədar edin
Qoyunların yemləri demək olar ki, tükənəndə qaban yemi edilməlidir. Bir kəndli seçin və bir donuza hücum edin. Qaban kəndlinin yanına qaçdıqdan sonra onu şəhərin mərkəzinə getməsini istəyin. Qaban şəhərin mərkəzinə yaxın olduqdan sonra kəndlilərə hələ də qoyun yığdırsınlar (Qoyun qalıbsa. Kəndlilər boş dayanmalıdırlar.) Əmanət qoyun və qabana hücum edin.
-
Kəndlinin ölə biləcəyinə diqqət yetirin. Qabanın ilkin vəziyyətinə qayıtması riski də var. Vaxtın boşa çıxacağı üçün buna diqqət yetirin.
Ovlamaq üçün iki donuz var. İlk qabanın yem sayı təxminən 130-150-ə çatanda, bir kəndlini göndərin (ilk yem üçün istifadə edilən deyil) və yemləmə prosesini təkrarlayın.
- İki qabanın yeməyi tükənəndə maral ovlayın. 3 kəndli bir maral ovlamalıdır. Asanlıqla öldürülürlər, lakin onları aldatmaq olmaz.
Addım 6. 30 nəfərə çatana qədər kənd sakinləri yaratmağa davam edin
35 əhaliyə dəstək ola bilməyincə ev tikməyə davam edin. Bəzi yeni kəndlilər, Feodal dövründən bəri çox vacib olan taxta üçün ayrılmalıdır. Taxta üzərində təxminən 10-12 kəndli olmalıdır.
- Şəhər mərkəzinizin yaxınlığında yerləşən qızıl yığınınızın yanında bir mədən düşərgəsi qurun. Feodal Çağına keçmək üçün qızıla ehtiyacınız olmasa da, Qaranlıq Çağda (və ya ən azından Feodalı araşdırarkən) başlamaq vacibdir, çünki çox uzun müddət Feodal Çağında olmayacaqsınız. Bəzi sivilizasiyalar -100 qızıldan başlayır və qızıl üzərində bir başlanğıc əldə etmək çox tövsiyə olunur. Qızıl üçün 3 -dən çox kəndli ayrılmamalıdır.
- Fermalar sonradan əsas qida mənbəyidir, ancaq Qaranlıq əsrdə edilə bilər. 60 odun tələb olunur və marallarınız və meyvələriniz yeməkdən tükənəcəyi üçün bəzi təsərrüfatlar yaratmalısınız. Fermalar ağacdan hazırlanır və hətta yemək kəsən kəndlilərə odun kəsmək üçün pul ayırmaq lazım ola bilər. Fermalar, ideal olaraq, qarnizon edə bildikləri üçün şəhər mərkəzinin ətrafında yerləşməlidir, ancaq yeriniz tükənirsə, təsərrüfatlar dəyirmanın ətrafında yerləşə bilər.
Addım 7. Feodal dövrünü araşdırın
Yekunlaşdırmaq üçün əhalinizin 30 olması lazımdır.
Metod 3 /5: Feodal dövrü
Addım 1. Feodal çağına çatdığınız zaman, çox sürətli bir şəkildə edilməli olan bir neçə şey var:
- Ağacdan üç kəndli seçin və bazar qurun.
-
Ağacdan bir kəndli seçin və bir dəmirçi tikin.
Bu görünən asimmetriya, bazarın dəmirçidən daha yavaş qurulmasından qaynaqlanır. Bazar və dəmirçi işi bitirdikdən sonra 2 Feodal Dövrünün bina tələbi yerinə yetiriləcək və kəndlilər odun doğramaq üçün geri göndərilməlidir.
-
Şəhər mərkəzindən 1 (ən çox 2) kəndli yaradın.
Yaradılan kəndlilər odun doğramağa göndərilməlidir.
-
Hələ heç nə araşdırma.
Qida və ağac (dolayı yolla) Qala Dövrü tələbləri üçün çox vacibdir. Fermalarda olmayan (giləmeyvə istisna olmaqla) ərzaq toplayan hər hansı bir kəndli bu vaxta qədər təsərrüfatlarda olmalıdır.
- Kəşfiyyatçınız həmişə kəşfiyyatçı olmalıdır, xüsusən də 1 -ə 1 -də.
Addım 2. 800 yeməyə çatın
Feodal Çağı araşdırması zamanı böyük miqdarda qida qazanc əldə etdiyinə görə, 800 yemək uzaqda olmamalıdır. Əslində, bazar qurulduqdan sonra sivilizasiyanızda 800 ərzaq və 200 qızıl olmalıdır (bu sizin məqsədinizdir). Yalnız bir kəndli yaradırsınızsa, bazarda 800 ərzağı zorla zorlamalı ola bilərsiniz.
Addım 3. Qala dövrünü araşdırın
Feodal dövrü "keçid" mərhələsidir - bu strategiyadan istifadə edərək, Feodalda çox uzun müddət qalmırsınız.
-
Qala Dövrü araşdırması zamanı, dəyirman və taxta düşərgəsindən gələn texnologiyaları araşdırın.
Qala dövrünü araşdırdığınız zaman ağac ehtiyatınız çox aşağı olacaq. Araşdırma davam edərkən, 275 odun kəndliləriniz üçün bir məqsəd olmalıdır.
Daşın yanında bir mədən düşərgəsi qurun. Ağacdan olan iki kəndli bu işi görməlidir. Daş şəhər mərkəzləri və sonradan qalanız üçün vacibdir.
Araşdırma zamanı əhalinizin 31 və ya 32 olması lazımdır.
Metod 4 /5: Qala dövrü
Addım 1. Əvvəlki yaşlarda olduğu kimi, çox sürətli ardıcıllıqla edilməli olan bir neçə şey var:
Ağacdan üç kəndli seçin və bir şəhər mərkəzi yaradın strateji bir yerdə, tercihen bir meşənin və bir qızıl və ya daş mədəninin yanında (hər üçü bir -birinin yanında tapılarsa, bu idealdır). Kifayət qədər ağacınız yoxdursa, 275 ağac yığdığınızdan və şəhər mərkəzini tikdiyinizdən əmin olun. Hər iki şəhər mərkəzindən istifadə edərək daha çox kəndli yarada biləcəyiniz üçün daha çox şəhər mərkəzi qurmaq sivilizasiyanız üçün son dərəcə vacibdir. Şəhər mərkəzləri, 275 ağacla birlikdə 100 daşa başa gəlir. Lazım gələrsə, bazarda qaynaqları ticarət edin. Qala dövründə, optimal böyümə üçün daha 2-3 şəhər mərkəzi qurmaq istəyəcəksiniz.
-
Şəhər mərkəzinizdən daha çox kəndli yaradın.
Kəndli yaradıcılığının davamlı axını ilə davam etmək üçün, tez -tez taxtacınızla ev tikməyi unutmayın. Yeni kəndlilər yemək, ağac və qızıl üçün bərabər paylanmalıdır, ancaq daş üzərində təxminən 8 kəndlinin olması vacibdir.
Addım 2. Tədqiqat ağır şum
Bunun üçün 125 qida və ağac lazımdır, buna görə araşdırmadan əvvəl bir az gözləməli ola bilərsiniz. Əlavə olaraq, daha çox ağac əldə etdikcə, dəyirmandakı növbəni istifadə edərək təsərrüfatları yenidən işlətmək istəyəcəksiniz. Araşdırıla bilən digər texnologiyalar da var. Nümunələr Bow Saw, Gold Mining və Wheelbarrow daxildir. Əl arabasını araşdırarkən, digər şəhər mərkəzlərinin daha çox kəndli yaratmağa davam etməsini təmin etmək sağlam bir fikirdir.
Addım 3. Bir universitet və qala qurun
Universitetlərin həm iqtisadiyyat, həm də ordu ilə əlaqəli faydalı texnologiyaları var. 650 daşınız olduqda, daş mədənçiliyindən dörd kəndlini istifadə edərək bir qala tikin. 650 daş çox uzaqda olsa, xüsusən tələsirsinizsə, iki Qala Dövri binası tələbini yerinə yetirərək bir monastır (və ya qala dövrünə aid bir hərbi bina) tikilə bilər.
Addım 4. Mədəniyyətinizi genişləndirməyə davam edin
Yeni yaradılan kəndlilərinizlə daha çox təsərrüfat qurmağa davam edin. Yenidən əkmək vacibdir, çünki əllə yenidən əkmək əsəbidir və qaçışlar zamanı və ya sadəcə hücumlar zamanı ordunuzu idarə edərkən çox sinir bozucu olur. Yaradılan şəhər mərkəzləri başqa bir dəyirman tikməyinizə mane olmalıdır.
- Dəyirmanlardan fərqli olaraq daha çox taxta düşərgələri tikilməlidir. Bu, qala çağında xüsusilə vacibdir, çünki qaçanlar şəhərin mərkəzinin yaxınlığında yerləşən qaraçıları hədəf alacaqlar (qarnizona girəndə ağacçılar şəhər mərkəzinə getməyəcək). Taxta düşərgələri də tikilməlidir, çünki meşələr kəsiləcək və yeni taxta düşərgələri tədricən artırılan gəzinti müddətini azaldacaq.
-
Qızıl hasilatı üçün kənd sakinləri ayrılmalıdır.
Beləliklə, daha çox mədən düşərgəsi tikilməlidir. Qızıl çıxarmaq üçün kəndlilərə davamlı olaraq pul ayırmırsınızsa, 800 qızıl tələbi birdən -birə daha çətin bir hədəfə çevrilir. Qızıl hasilatının ayrılması Qala dövründə xüsusilə vacibdir, çünki bu zaman ordunuzu inkişaf etdirməlisiniz. Əksər hərbi hissələr qızılın qiymətinə başa gələcək (bəzi sivilizasiyalar üçün hərbi qüvvələri bahalı olduğu üçün daha da vacibdir). Mədən daş daha az prioritetdir, çünki daş əsasən yalnız qüllələr, şəhər mərkəzləri, qalalar, divarlar və Cinayət Delikləri üçün istifadə olunur.
Addım 5. Rahiblər yaratmaq üçün bir monastır tikilə bilər
Yalnız keşişlər tərəfindən götürülə bilən qalıqlar, iqtisadiyyatınıza davamlı bir qızıl axını təmin edir və əskik olduqda (və bazarda ticarət çox səmərəsiz olduqda) əla bir qızıl qaynağıdır.
Addım 6. Ticarət arabaları, ən azı 1 müttəfiqlə oynayırsınızsa, qızıl almaq üçün əla bir yoldur
Onların bazarı sizdən nə qədər uzaqdırsa, arabada gediş -gəliş üçün daha çox qızıl alır. Əlavə olaraq, Caravan araşdırması arabaların sürətini iki qat artırır. Bu arabaların süvari birləşmələrinin hücumlarına qarşı çox həssas olduğunu unutmayın.
İmperatorluq dövrünü araşdırdıqdan sonra əhali dəyişəcək. Oyun davam etdikcə, daha çox qaynağınız hərbi hissələr, təkmilləşdirmələr və texnologiyalar və daha az iqtisadiyyat mövzusunda istifadə ediləcək. İmperatorluq araşdırması zamanı əhalinizin artması lazım olduğunu unutmayın
Addım 7. İmperatorluq dövrünü araşdırın
Araşdırma düyməsini tıkladığınız zaman fərqli olacaq. Tələsmədiyinizi və bir ordu qurmadığınızı düşünsəniz (möcüzə yarış rejimi istisna olmaqla etməlisiniz), məqsədiniz 25: 00 -dır. İdeal olaraq, ətrafındakı torpaqların inkişaf etdiriləcəyini araşdırmaq üçün ilk şəhər mərkəzinizdən istifadə etmək istəyəcəksiniz. Imperial Age tədqiqatı zamanı, başqa bir şəhər mərkəzindən Handcart tədqiq edə bilərsiniz (Wheelbarrow ön şərtdir).
Çox vaxt əhali məhdudiyyətinə məhəl qoymazsınız. Oyun davam etdikcə bir kəndli tez -tez evlər tikməlidir (lakin eyni kəndli deyil)
Metod 5 /5: İmperator dövrü
Addım 1. Bundan sonra ordu oyunu idarə edəcək
Beləliklə, yeni hərbi texnologiyaları araşdırmağa, bölmələri təkmilləşdirməyə və yaxşı təchiz olunmuş bir ordu üçün daha çox hissə yaratmağa davam etməlisiniz. Sivilizasiyanız üçün edilməli olan bir neçə şey var:
- Əvvəlki əsrlərdə olduğu kimi, kəndlilər yaratmağa davam edin! İdeal sivilizasiya 100 -ə yaxın kəndlini əhatə edir. Ən çətin AI -lərə və insan rəqiblərinə qarşı, kəndlilərin yaradılışını dayandırmayın, çünki kəndlilər hücumlardan və basqınlardan öləcəklər. Kəndliləri mənbələrinizə görə ayırın - məsələn, 7000 odun və cəmi 400 ərzaqınız varsa, bir neçə taxtadan istifadə edib daha çox təsərrüfat yaratmaq və növbədə yenidən əkmək yaxşı olardı. Torpaq xəritələrindəki ağac, İmperatorluq dövründə yeməkdən və qızıldan daha az əhəmiyyət kəsb edir.
- Bitki Dönüşü, İki nəfərlik Testere və Qızıl Şaft Mədənçiliyi. Stone Shaft Mining isteğe bağlıdır, lakin bir zərurət deyil və mənbələr ordunuza daha yaxşı xərclənə bilər. Treadmill Crane, universitetdə tapılan faydalı bir texnologiyadır.
İpuçları
- Qısayol düymələri öyrənilməli və istifadə edilməlidir. Bu yolla, oyunçunun sol əlini qısa düymələr və keçid düyməsi, sağ əlini sürüşdürmə və siçan hərəkətləri ilə istifadə edərək mədəniyyətini inkişaf etdirməsi daha səmərəlidir.
- Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, ordunuzu laqeyd yanaşmayın! Hərbi binalar tikilməli, hərbi hissələr təkmilləşdirilməli və texnologiyalar ehtiyaclarınıza uyğun olaraq daim araşdırılmalıdır. Müdafiə strategiyaları da tətbiq olunmalıdır. Məsələn, Feodalı vurduğunuzda, ağac istehsalınızı yavaşlatmaqda maraqlı olan Feodal qaçanlarının qarşısını almaq üçün taxta düşərgənizin yanında bir gözətçi qülləsi qurmaq istəyəcəksiniz.
- Tək oyunçu zamanı ekran qara olduqda (oyun başlamazdan dərhal əvvəl) H CCCC (və ya H shift-C) düyməsini basa biləcəyinizi anlayın. H düyməsini basanda hələ heç nə görməsən də şəhər mərkəzinin səsini eşitməlisən. Qara ekrandan dərhal sonra bu kombinasiyanı etməyi gözləsəniz, 1:40 hədəfinə çatmaq mümkün deyil (1:45 - 1:48 yaxınlığında sona çatacaqsınız).
- Hər hansı bir anda tələsirsinizsə və ya hücum edirsinizsə, H düyməsini basın və sonra B düyməsini basın. Bu, kəndliləri yaxınlıqdakı hər hansı bir qarnizon binasına (şəhər mərkəzi, qala, qüllə) daxil edəcək.
- Hər bir mədəniyyət fərqli və fərqli cəhətləri ilə fərqlənir. Məsələn, çinlilər +3 kəndli ilə -200 yeməkdən başlayırlar. Hər bir sivilizasiyanı sınamaq və hər birinin üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini yaxşı hiss etmək yaxşı bir fikirdir.
- Məqalədə göstərilən məqsədlər hər kəsin əldə etməsidir. Təcrübəsiz oyunçular üçün bir çoxları çətindir, amma həmişə ona yaxınlaşmağa çalışmaq vacibdir.
- Kəndlinin istehsalını davam etdirmək üçün hər kəndlini oyunun əvvəlində bir ev tikdirin.
-
Əsas qida statistikası:
- Qoyun: 100
- Qaban: 340
- Geyik: 140
- Təsərrüfat: 250, 325 (At Yakası), 400 (Ağır Plow), 475 (Bitki Dönüşü)
-
Yaşlar üçün araşdırma tələbləri aşağıdakılardır (bir neçə sivilizasiya üçün istisnalar var):
- Feodal: 500 yemək, 2 Qaranlıq Çağ binası
- Qala: 800 yemək, 200 qızıl, 2 Feodal Dövrün binası
- İmperatorluq: 1000 yemək, 800 qızıl, 2 Qala Dövr binası (və ya 1 qala)
Xəbərdarlıqlar
-
Təcavüzkarlardan çəkinin. Üç növ tələsik Feodal rusher ("Frusher"), erkən qala qaçağı və gec qala qaçağıdır.
- Tipik Feodal qaçağı, taxta düşərgənizi tapmaq üçün şəhərinizi erkən tapır və axtarır. Daha sonra, adətən, taxtaçıları və istehsalı yavaşlatmaq (Kəndliləri öldürmək DEYİL). Hələ oyunun başlanğıcı olduğu üçün istehsalın yavaşlaması iqtisadi inkişafınız üçün çox zərərlidir. Gözətçi qülləsi Frusher -in təcavüzünü yalnız qismən həll edə bilər.
- Erkən qala qaçışı ən təhlükəlidir. Təxminən 6-10 cəngavər və bir neçə döyən qoç yaradan bir mədəniyyətdir. Bu dəfə məqsədləri, taxta düşərgəsi, mədən düşərgələri və dəyirmanların ətrafındakı kənardakı fermalar yaxınlığındakı kəndliləri öldürmək, eyni zamanda qoçlardan istifadə edərək şəhər mərkəzini məhv etməkdir. Pikemen bir neçə dəvə ilə birlikdə bu təhlükəni azaltmalıdır (dəvə sivilizasiyasansa və ya Bizanslısansa). Piyada və ya cəngavərlər döyən qoç təhlükəsini dayandıra bilər (şəhərin mərkəzi deyil, çünki döyən qoçların əhəmiyyətli deşmə zirehləri var).
- Qara Meşədə onlayn olaraq, xüsusən də Azteklər kimi ümumi bir strategiya, keşişlərin və mangoellərin (və ya daha az yaygın olaraq, qoçların) istila etmək üçün istifadə edildiyi bir rahib təlaşıdır. Bir neçə kəşfiyyatçı bunu dəf etməyin ən yaxşı yoludur.
- Mərhum qala qaçışçısının oxşar bir məqsədi var, amma daha inkişaf etmiş bir ordu ilə. İstifadə olunan vahidlər dəyişir və sivilizasiyadan asılıdır.
- Düzgün yola qayıda bilmək üçün kifayət qədər sağalmağı bacarmalısan. Kifayət qədər tez sağalmasanız, rəqiblərinizdən və müttəfiqlərinizdən geri qalacaqsınız. (Əgər istehsalınız Feodal Çağında çox yavaş olarsa, oyun demək olar ki, bitdi. Düşməniniz uğur qazandı.) Əgər sağalırsınızsa, bütün tələsik sizə az xərc, rəqibinizə isə çox baha başa gələcək. Qarşılaşma bu müvəqqəti zəiflikdən istifadə etməyin bir yoludur.
- Qaranlıq Çağ rushers (Drushers) yalnız yüksək oyun səviyyələrində (və çox nadir hallarda aşağıda) mövcuddur və Qaranlıq Dövr ordusunun ciddi məhdudiyyətləri səbəbindən ümumiyyətlə istifadə edilmir. Tipik olaraq, taxta düşərgəsində və qızıl mədənində kəndlilərinizi sıxışdırmaq üçün təxminən 4 milis, kəşfiyyat süvari və bəzi kəndlilər göndərərdilər. Yuyulma qeyri -adi olduğu üçün Feodal çağına qədər qaçanlardan narahat olmaq lazım deyil.