Scratch, MIT tərəfindən hazırlanmış böyük bir təhsil vasitəsidir. Demək olar ki, hər kəsə vektor sənəti, animasiya və oyun inkişafının əsaslarını sınamağa imkan verir. Özünüz layihələr yarada və ya digər yaradıcılarla onlayn əməkdaşlıq edə bilərsiniz. Bu wikiHow sizə Scratch istifadə etməyi öyrədir.
Addımlar
6 -dan 1 -ci hissə: Hesaba Qeydiyyat və Scratch -a daxil olmaq
Addım 1. Veb brauzerində scratch.mit.edu/ ünvanına gedin
Bu Scratch üçün veb səhifəsidir. Scratch -a birbaşa veb saytdan daxil ola bilərsiniz və ya Windows, macOS, Android və Chromebook üçün oflayn redaktoru yükləyə bilərsiniz.
Addım 2. Scratch'a qoşulun düyməsini basın
Sağ üst küncdədir. Scratch hesabı yaratmaq üçün bu seçimi vurun.
Scratch istifadə etmək üçün bir hesab yaratmağa ehtiyac yoxdur, ancaq layihələri onlayn saxlamağa və işinizi paylaşmağa imkan verir. Basın Yarat Hesab yaratmadan Scratch redaktorunu açmaq üçün sağ üst küncdə. Hələ də işinizi kompüterinizə saxlaya bilərsiniz.
Addım 3. Bir istifadəçi adı və şifrə yaradın və İrəli düyməsini basın
İstədiyiniz istifadəçi adını daxil etmək üçün yuxarıdakı sahəni istifadə edin. İstifadəçi adı olaraq hər şeyi istifadə edə bilərsiniz, ancaq əsl adınızı istifadə etməyin. Sonra bir parol yaratmaq üçün növbəti iki sahəni istifadə edin. Hər iki sahəyə eyni parol daxil etdiyinizə əmin olun. Basın Sonrakı işiniz bitəndə
Addım 4. Ölkənizi seçin və Next düyməsini basın
Ölkənizi seçmək üçün açılan menyudan istifadə edin. Yazan narıncı düyməni basın Sonrakı bitirdikdə
Addım 5. Ad gününüzü seçin və İrəli düyməsini basın
Doğum gününüzün ayını və ilini seçmək üçün açılan menyulardan istifadə edin. Yazan narıncı düyməni basın Sonrakı işiniz bitəndə
Addım 6. Cinsinizi seçin və Next düyməsini basın
Tercih etdiyiniz Cinsiyyət seçiminin yanındakı radio seçimini vurun və yazan narıncı düyməni basın Sonrakı. "Kişi", "Qadın", "Qeyri-ikili", "Başqa bir cins [qutuda göstərin]" və ya "Deməməyi üstün tut" seçimini edə bilərsiniz.
Addım 7. E -poçt ünvanınızı daxil edin və Hesabımı yaradın düyməsini basın
Etibarlı bir e -poçt ünvanı daxil etmək üçün sahəni istifadə edin. Sonra yazan narıncı düyməni basın Hesabımı yaradın bitirdikdə Avtomatik olaraq daxil olursunuz və onlayn Scratch Redaktoruna yönləndiriləcəksiniz.
Ayrıca offline redaktoru https://scratch.mit.edu/download saytından yükləyə bilərsiniz. Bunu etmək üçün vurun Windows, macOS, ChromeOSvə ya Android. Sonra basın Birbaşa yükləmə. Yüklənmiş faylı açın və təlimatları izləyin.
Addım 8. Yuxarıdakı çubuğa layihə üçün bir ad yazın
Üstdəki menyu çubuğunun sağındadır.
6 -dan 2 -ci hissə: Qrafika Yaratmaq
Addım 1. İki növ qrafiki anlayın
Video oyun dizaynında iki növ qrafik şəkil istifadə olunur, sprite və arxa planlar. Scratch -da seçə biləcəyiniz bir çox əvvəlcədən hazırlanmış sprite və fon var. Scratch içərisində və ya xarici bir qrafik redaktoru istifadə edərək öz qrafiklərinizi də yarada bilərsiniz.
-
Arxa planlar:
Fonlar oyununuzun baş verdiyi səhnəni təyin edir. Ümumiyyətlə bütün ekranı və ya oyun sahəsini tutan statik görüntülərdir. Əvvəlcədən hazırlanan fonların siyahısını görmək üçün sağ alt küncdəki fotoşəkilə bənzəyən işarəni vurun. Seçmək üçün fon şəklini vurun.
-
Spritler:
Sprites, arxa planda gedən obyektlərdir. Oynanabilir bir xarakter, oynanılmayan personajlar, düşmənlər və maneələr, güclər və ya digər interaktiv obyektlər ola bilər. Əvvəlcədən hazırlanan sprite seçmək üçün sağ alt küncdəki pişiyə bənzəyən işarəni vurun və əvvəlcədən hazırlanmış sprite siyahısına baxın. Sonra istifadə etmək istədiyiniz sprite vurun. Layihənizdəki bütün sprites yuxarı sol küncdəki oyun sahəsinin altında verilmişdir. Spriti silmək üçün nişanı vurun
Addım 2. İki qrafik formatını anlayın
Scratch 2D oyunları etməyə imkan verir. Yarada biləcəyiniz iki növ 2D qrafik, bitmap və vektor şəkilləridir.
-
Bitmap:
Bitmap şəkilləri piksellərdən ibarətdir. Bitmap qrafikası o qədər də istifadə edilmir. İşin mənfi tərəfi sabit bir ölçüyə sahib olmaqdır. Raster şəkillərinin böyüdülməsi onları pikselli və ya qeyri -səlis göstərə bilər. Scratch tərəfindən dəstəklənən bitmap fayl formatlarına JPEG/JPG, GIF və-p.webp
-
Vektor:
Raster şəkillərdən fərqli olaraq, vektor qrafikası pikseldən ibarət deyil. Onlar xətlər və formalar yaratmaq üçün bağlı olan vektorlar adlanan məlumat nöqtələrindən ibarətdir. Scratch -da ən çox istifadə olunan qrafiklərdir. Scratch ölçeklenebilir vektor qrafik (.svg) görüntü formatlarını dəstəkləyir. Adobe Illustrator və ya Illustrator -a pulsuz alternativ olan Inkscape -dən istifadə edərək vektor qrafikləri yarada bilərsiniz.
Addım 3. Scratch -da yeni bir qrafikə başlayın
Daxili qrafik redaktorundan istifadə edərək yeni bir fon və ya sprite yaratmaq üçün siçan imlecini arxa plan üçün fotoşəkilə bənzəyən işarənin üzərinə və ya sprite üçün pişiyə bənzəyən işarənin üzərinə gətirin. Sonra quraşdırılmış qrafik redaktorunu açmaq üçün boya fırçasına bənzəyən işarəni vurun.
Xarici bir qrafik şəkli idxal etmək üçün yuxarıya baxan oxu olan bir treyə bənzəyən işarəni vurun. Sonra bir JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Aç.
Addım 4. Boya fırçası alətindən istifadə edin
Boya fırçası vasitəsi ilə əşyaları sərbəst şəkildə çəkmək üçün istifadə olunur. Boya fırçası alətini seçmək üçün, ortada rəsm sahəsinin solundakı alətlər çubuğundakı boya fırçasına bənzəyən işarəni vurun. Boya fırçası vasitəsi ilə sərbəst çəkmək üçün vurun və sürükləyin. Bu, vektor formatında formalar yaradır.
Addım 5. Forma alətlərindən istifadə edin
Scratch -da iki düzbucaqlı alət və düzbucaqlı alət var. Düzbucaqlı alət kvadratlar və düzbucaqlı formalar yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. Dairələr və ovallar düzəltmək üçün ellips alətindən istifadə etmək olar. Rəsm sahəsinin solundakı alətlər çubuğunda bir kvadrat və ya dairəyə bənzəyən işarəni vurun. Sonra düzbucaqlı və ya oval bir forma yaratmaq üçün rəsm sahəsinə vurun və sürükləyin.
Mükəmməl bir kvadrat və ya dairə yaratmaq üçün sürükləyərkən "Shift" düyməsini basıb saxlayın
Addım 6. Xətt alətindən istifadə edin
Düz alətlər düz xətlər yaratmaq üçün istifadə edilə bilər. Xətt alətindən istifadə etmək üçün sol tərəfdəki alətlər çubuğunda düz bir xəttə bənzəyən işarəni vurun. Sonra bir xətt yaratmaq üçün vurun və sürükləyin.
Addım 7. Silgi alətindən istifadə edin
Silgi vasitəsi, artıq çəkdiyiniz bir formanın və ya xəttin hissələrini silmək üçün istifadə olunur. Silgi alətindən istifadə etmək üçün sol tərəfdəki alətlər çubuğundakı silgi bənzəyən işarəni vurun. Sonra silmək istədiyiniz şəkli və ya görüntünün bir hissəsini vurun.
Addım 8. Yenidən qurma alətindən istifadə edin
Yenidən qurma vasitəsi vektor obyektinin şəklini dəyişdirmək üçün istifadə olunur. Yenidən qurma alətindən istifadə etmək üçün siçan imlecinə bənzəyən işarəni vurun. Bu, rəsminizdəki bütün vektor nöqtələrini göstərir. Bir obyektin şəklini dəyişdirmək üçün vektor nöqtələrini vurun və sürükləyin.
Bir xətti düzdən əyriyə dəyişdirmək üçün yenidən şəkilləşdirmə vasitəsi ilə bir vektor nöqtəsinə vurun. Sonra basın Əyri rəsm sahəsinin üstündə. Basın İşarə etdi düz bir əyri xətt etmək.
Addım 9. Seçim alətindən istifadə edin
Seçmə vasitəsi, rəsm sahəsində çəkdiyiniz obyektləri seçib daşımağa imkan verir. Seçim alətindən istifadə etmək üçün sol tərəfdəki alətlər çubuğunda siçan kursoruna bənzəyən işarəni vurun. Sonra seçmək istədiyiniz obyekti vurun. Birdən çox obyekt seçmək və ya saxlamaq üçün sürükləyin Shift özünüzü seçərkən
- Birdən çox obyekti bir obyektə qruplaşdırmaq üçün seçim alətindən istifadə edərək qruplaşdırmaq istədiyiniz bütün obyektləri seçin. Basın Qrup onları qruplaşdırmaq üçün rəsm sahəsinin üstündə. Basın Qrupu ayırın birlikdə qruplaşdırılmış obyektləri ayırmaq.
- Pikseldən hazırlanan Bitmap qrafikindən fərqli olaraq, vektor qrafikası üst -üstə yapışdırıla bilən formalardan hazırlanır. Bir obyekti başqa bir obyektin arxasında və ya qarşısında hərəkət etdirmək üçün onu seçmə vasitəsi ilə seçin. Sonra basın İrəli və ya Geri obyekti bir qat yuxarı və ya aşağı hərəkət etdirmək. Basın Ön və ya Geri obyekti yuxarı və ya aşağıya doğru hərəkət etdirmək.
Addım 10. Bir rəng seçin
Rəng seçmək üçün, seçmə vasitəsi ilə bir obyektə vurun və ya alətlər çubuğunda bir rəsm alətini seçin. Sonra deyilən qutuyu vurun Doldurun bir obyektin içindəki rəngi seçmək üçün. Deyilən qutuyu vurun Kontur obyektin ətrafındakı xətt üçün rəng seçin.
- Bir rəng seçmək üçün "Rəng" altındakı sürüşmə çubuğundan istifadə edərək rəng rəngini seçin. Nə qədər rəng tətbiq olunacağını seçmək üçün "Doyma" nın altındakı sürüşmə çubuğunu istifadə edin. Rəng tonunun nə qədər qaranlıq olduğunu seçmək üçün "Qaranlıq" ın altındakı sürüşmə çubuğunu istifadə edin.
- Rəngi silmək üçün rəng seçimi menyusunun sol alt küncündə qırmızı xətti olan ağ qutuyu vurun.
Addım 11. Xəttin qalınlığını seçin
Xəttin qalınlığını dəyişdirmək üçün konturu olan bir obyekt seçin və ya xətt və ya forma alətlərini seçin. Sonra "Kontur" un yanındakı qutuya bir rəqəm yazın və ya xəttin qalınlığını dəyişdirmək üçün yuxarı və aşağı oxlardan istifadə edin.
Boya Fırçası vasitəsi üçün, boya fırçasının vuruşlarının qalınlığını dəyişdirmək üçün yuxarıdakı boya fırçasına bənzəyən işarənin yanındakı qutudan istifadə edin
Addım 12. Boya kovası alətindən istifadə edin
Boya kovası vasitəsi bir formanı rənglə doldurmaq üçün istifadə olunur. Boya kovası alətindən istifadə etmək üçün alətlər çubuğunda tökülən boya kovasına bənzəyən işarəni vurun. Bir rəng seçmək üçün "Doldur" rəng seçicisini istifadə edin. Sonra doldurmaq istədiyiniz obyektin içərisinə vurun.
6 -dan 3 -cü hissə: Səhnə montajı
Addım 1. Backdrops sekmesini basın
Sol üst küncdəki ikinci nişandır.
Addım 2. Bir fon seçin
Yüklədiyiniz bütün arxa planlar "Fon" sekmesini tıkladığınızda soldakı paneldə göstərilir.
Bir fonun adını dəyişdirmək üçün, rəsm sahəsinin üstündəki "Kostyum" un yanındakı çubuğu istifadə edərək fon üçün yeni bir ad yazın
Addım 3. Səhnəyə bir sprite əlavə edin
Yüklədiyiniz bütün sprites, sağ üst küncdəki oyun sahəsinin altında verilmişdir. Səhnəyə yerləşdirmək üçün bir sprite vurun və oyun sahəsinə sürükləyin. Getməsini istədiyiniz yerə sürükləyin. İstədiyiniz zaman oyun sahəsindəki obyekti tıklayaraq sürükleyerek yerini dəyişə bilərsiniz.
Addım 4. Spritin ölçüsünü dəyişdirin
Bir sprite ölçüsünü dəyişdirmək üçün "Ölçü" yanındakı qutuda olan sprite faiz sayını təyin edin.
Addım 5. Spritin istiqamətini dəyişdirin
Sprite istiqamətini dəyişdirmək üçün "İstiqamət" in yanındakı qutuyu vurun. Sonra basın və kompasın ətrafındakı oxu spritin göstərməsini istədiyiniz istiqamətə sürükləyin. Onu güzgü istiqamətinə çevirmək üçün kompasın altında bir -birinə doğru işarə edən iki oxa bənzəyən işarəni vurun.
Addım 6. Spritin adını dəyişdirin
Bir sprite adını dəyişdirmək üçün oyun sahəsinin altındakı "Sprite" in yanındakı qutuya sprite adını yazın.
6 -dan 4 -cü hissə: Səslərin yaradılması və seçilməsi
Addım 1. Səslər sekmesini basın
Üst sol küncdəki yuxarıdakı üçüncü nişandır.
Addım 2. Dinamikə bənzəyən işarəni vurun
"Səslər" sekmesini tıkladığınız zaman sol alt küncdədir.
Addım 3. Səslərə baxmaq üçün yuxarıdakı nişanları istifadə edin
Səslər menyusunun yuxarısındakı nişanlar səslərə kateqoriyalara baxmağa imkan verir.
Addım 4. Bir səsi önizləmək üçün oyun simgesinin üzərinə gedin
Hər səs seçiminin sağ üst küncündəki bənövşəyi simvoldur.
Addım 5. Bir səsi seçmək üçün üzərinə basın
Bu paneldəki səsi sola yükləyir və səs redaktorunda açır.
- Öz səsinizi yükləmək üçün siçan imlecini sol alt küncdəki dinamik simgesinin üzərinə gətirin. Sonra yuxarıya baxan bir ox ilə bir treyə bənzəyən işarəni vurun. Səs faylını vurun və vurun Aç. Scratch.wav və.mp3 fayllarını dəstəkləyir.
- Öz səsinizi yazmaq üçün siçan imlecini sol alt küncdəki dinamik simgesinin üzərinə gətirin. Sonra mikrofona bənzəyən işarəni vurun. Yazmağa başlamaq üçün qeyd düyməsini basın. Qeyd etməyi dayandırmaq üçün dayandır düyməsini basın. Qeydə baxmaq üçün oynat simgesini vurun. Səs klipinin başlanğıc və dayanma nöqtəsini seçmək üçün qırmızı çubuqları səs dalğasının soluna və sağına sürükləyin. Sonra basın Yadda saxla.
- Digər layihələrdən gələn səsləri də sırt çantasına bağlaya bilərsiniz. Başqa bir layihənin redaktorundakı səyə girin, çantanı açın və səsi ora sürükləyin.
Addım 6. Bir səsə ad verin
Səsin adını dəyişdirmək və ya adını dəyişdirmək üçün Səs redaktoru menyusunun yuxarısındakı "Səs" in yanındakı çubuqdakı səsin adını yazın.
Addım 7. Səsi dəyişdirin
Səs dalğasının altında səsi dəyişdirən bir neçə variant var. Bu variantlar aşağıdakı kimidir:
-
Daha sürətli:
Bu seçim səsi sürətləndirir.
-
Yavaş:
Bu seçim səsi yavaşlatır.
-
Daha yüksək:
Bu seçim səsin həcmini artırır.
-
Daha yumşaq:
Bu seçim səsin səviyyəsini azaldır.
-
Səssiz:
Bu səs səviyyəsini 0 -a endirir.
-
Solmaq:
Bu seçim səsin daha sakit başlamasını və daha yüksək olmasını təmin edir.
- Fade out: Bu seçim səsin sonunda sakitləşməsini təmin edir.
-
Tərs:
Bu seçim səsi geriyə səsləndirir.
-
Robot:
Bu seçim metal bir səs effekti əlavə edir.
6 -dan 5 -ci hissə: Kod Yaratmaq
Addım 1. Kod sekmesini basın
Üst sol küncdəki yuxarıdakı ilk sekmedir. Bu kod menyusunu göstərir.
Addım 2. Kod tətbiq etmək istədiyiniz sprite vurun
Sprites sol tərəfdəki oyun sahəsinin altında verilmişdir.
Addım 3. Bir hadisə blokunu kod sahəsinə sürükləyin
Scratch -da kodlaşdırma vizual bloklarda aparılır. Tədbir blokları bloklar siyahısında "Hadisələr" altında verilmişdir. Bunlar bir skript tetikleyen bir hərəkəti göstərir. Məsələn, "[yaşıl bayraq işarəsi] tıklandığında", "[klaviatura düyməsinə] basıldığında" və ya "Bu sprite tıklandığında" daxildir.
Bəzi bloklarda seçim etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz açılan menyular və ya öz dəyərinizi daxil etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz ağ mətn qutusu var. Məsələn, bir klaviatura düyməsinə bir hərəkət təyin etmək üçün "[boşluq] basıldığında" yazan bloku kod sahəsinə sürükləyin. Sonra bir klaviatura düyməsini seçmək üçün blokdakı açılan menyudan istifadə edin
Addım 4. Hadisə blokunun altına bir hərəkət bloku əlavə edin
Fəaliyyət blokları hadisə tetiklendiğinde bir şey olur. Oyun sahəsindəki obyektləri hərəkət etdirə, səs effektini tetikleyebilir, mətni göstərə və ya hesabı dəyişə bilər. Hadisə blokunun altına bir çəngəl düzmək üçün bir hərəkət bloku əlavə edin. Sadə hərəkət nəzarətləri yaratmaq üçün aşağıdakı addımlardan istifadə edin:
- Bir sprite seçin.
- Kodlaşdırma sahəsinə "[sağ ox] basıldığında" yazan bir hadisə bloku əlavə edin.
- Hadisə blokunun altına "istiqamətdə (90) işarəsi" yazan bir blok əlavə edin.
- "Hərəkət (10) addım" deyən başqa bir blok əlavə edin.
- Kodlaşdırma sahəsinə "[sol ox] basıldığında" deyən yeni bir hadisə bloku əlavə edin.
- Hadisə blokunun altına "istiqamətdə (90) göstər" yazan bir blok əlavə edin.
- (90) deyən ağ dairəni vurun və oxu sola işarə edin. Blok indi "istiqamətdə göstər (-90)" deməlidir
- "Hərəkət (10) addım" deyən başqa bir blok əlavə edin.
Addım 5. Oyun sahəsinin üstündəki yaşıl bayraq simgesini basın
Bu proqramınızı işə salır və sınamağa imkan verir. İstifadə edə biləcəyiniz bir çox blok birləşməsi var. Sıfırdan kod yazmağı necə öyrənməyi öyrənmək üçün bir çox dərsləri sınamağa və izləməyə çalışın.
Addım 6. Oyun sahəsinin üstündəki qırmızı bayraq simgesini basın
Bu proqramınızı dayandırır.
6 -dan 6 -cı hissə: İşinizi xilas edin və yükləyin
Addım 1. Fayl düyməsini basın
Yuxarıdakı menyu çubuğundadır.
Addım 2. Kompüterinizə Saxla düyməsini basın
Scratch proqramınızın bir nüsxəsini masaüstü kompüterinizə saxlamaq üçün bu seçimdən istifadə edin.
Alternativ olaraq, onlayn redaktordan istifadə edirsinizsə və daxil olursunuzsa, vura bilərsiniz İndi Saxla işinizi onlayn saxlamaq üçün.
Addım 3. Faylınız üçün bir ad yazın
"Fayl adı" nın yanındakı sahədə gedir.
Addım 4. Saxla düyməsini basın
Bu, Scratch faylınızı ".sb3" faylı olaraq saxlayır.
Addım 5. Basın Fayl
Yuxarıdakı menyu çubuğundadır.
Addım 6. Kompüterinizdən Yüklə vurun
Saxlanmış bir faylı yükləmək üçün bu seçimdən istifadə edin.
Addım 7. ".sb", ".sb2" və ya ".sb3" faylını seçin
Bunlar Scratch, Scratch 2 və Scratch 3 -ə uyğun gələn fayl növləridir.
Addım 8. Aç düyməsini basın
Bu, faylınızı Scratch -da açır.
İpuçları
- Daha yaxşı olmaq üçün məşqlərə davam edin.
- Scratch -da hesabınız varsa, tez -tez ziyarət edin.
Xəbərdarlıqlar
- Scratch veb saytı çox uşaq dostudur və and içsəniz və ya ən uyğun olmayan bir şey qoysanız, Scratch idarəçiləri tərəfindən qadağan ediləcəksiniz.
- Scratch veb saytı kompüterinizin çox yavaşlamasına səbəb olur, buna görə veb sayt ziyarətlərini məhdudlaşdırın/yalnız lazım olduqda. Bununla birlikdə, veb saytdakı kimi kompüterinizi yavaşlatmadığı üçün Scratch proqramını istədiyiniz qədər istifadə edin.