Moon, 3 daha yaxşı olsa da, 3 və ya 4 oyunçu üçün sadə bir hiyləgər domino oyunudur. Texasda məşhur idi və Texas 42 -nin sadə bir variantı olaraq düşünülür.
Oyun haqqında məlumat
-
Oyunçular:
Addım 3. və ya 4
- Lazım olan Domino Tipi: Qərb
- Lazım olan dominolar: ikiqat 6
- Növ: Hiyləgərlik
- Oyun müddəti: <5-10 dəq
Addımlar
Metod 1 /4: Metod 1: 3 oyunçu Ay
Addım 1. Bu oyun, Double 6 dəstini istifadə edir, ancaq 0 kostyumda hər bir kafel olmadan (0-0 istisna olmaqla), cəmi 22 kafel düzəldir
Plitələr 7 kostyuma bölünür; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s və 6s. İkiqat kostyumun ən yüksək kafelidir, buna görə 2 kostyum üçün sifariş 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 və 2-1, ən yüksəkdən aşağıya qədərdir.
Addım 2. Hər bir oyunçunun 7 plitədən bir əl çəkməsini istəyin
Qalan kafel masanın ortasına üzü aşağı qoyulur.
Addım 3. Teklif verməyə başlayın
İlk iddiaçı müəyyən edilir və sonra təklif saat yönünde dönəcək.
- Təkliflər "keçmə" ola bilər (heç bir təklif yoxdur), 4 ilə 7 arasında və ya 21 arasında. Hər bir nömrə təklifi əvvəlkindən daha yüksək olmalıdır (məsələn, Oyunçu A təklifləri 4, B təklifləri 5, C təklifləri 6). Ayın vurulması kimi tanınan 21 -lik bir təklif, bu, bütün hiylələri almaq üçün bir təklifdir. Bu anda təklif dərhal dayanır və 21 təklif edən hərracda qalib gəlir.
- Hərracın qalibi (ən yüksək təklif verən) kafelini ortadan götürür və sonra bir kafelini göstərmədən üzü aşağı atır.
Addım 4. İlk hiylədən əvvəl, hərracın qalibi aşağıdakılardan qoz qərar verir:
-
Sıfırdan altıya qədər bir rəqəm:
Sıfır seçilsə, yalnız bir trump olacaq (0-0), əks halda altı olacaq.
-
Cütlüklər:
Kozlar (ən yüksəkdən aşağıya) olacaq: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 və 0-0.
-
Koz yoxdur:
Qoz olmayacaq.
Addım 5. Hərracın qalibi hər hansı bir kafelə ilk hiylə gətirir
- Çalınan kafel kozdursa, digər oyunçular da qoz çalmağa çalışmalıdır. Bir oyunçunun heç bir kərpic plitəsi yoxdursa, hər hansı bir çini oynaya bilər.
- Bir koz deyilsə, oynadığı dominoda daha çox izləniləcək kostyumdur. Digər oyunçular bu kostyumla plitələr oynamağa çalışmalıdırlar. Bir oyunçu uyğun gələ bilmirsə, hər hansı bir kafel oynaya bilər.
Addım 6. Fəndlər qazanmaq
Kimsə koz çalanda, ən yüksək qoz hiylə qazanır. Heç bir koz çalınmazsa, ən yüksək sıralanan kafel hiylə qazanır.
- Bu hiylənin qalibi, hiylənin üç plitəsini üzü aşağıya yığır və sonra hər hansı bir kafelə növbəti hiylə gətirir.
- Bütün kartlar oynanana qədər oyun belə davam edir.
Addım 7. Oyunun vurulması
Kimsə 21 xal topladıqda oyun başa çatır.
- Bir təklif uğurlu olarsa (qazanılan fəndlərin sayı təklifdən çoxdur və ya 21 olarsa, yeddi fəndin hamısı qalib gəlir), iddiaçı təklifin məbləğini hesablayır. Qazanmasalar, o qədər xal itirərlər.
- Qalan hər oyunçu üçün digər iki oyunçu bir xal toplayır.
Metod 2 /4: Metod 2: 4 oyunçu Ay
Addım 1. 28 plitədən ibarət tam ikiqat 6 dəst istifadə olunur
Üzləri aşağı salınır və hər oyunçuya yeddi verilir.
Addım 2. İki oyunçudan ibarət iki komanda yaradın
Addım 3. Tender və oyun 3 oyunçu Moon ilə eynidir
Addım 4. Qiymətləndirmə
Təklif, qazanılan hiylələrin ümumi sayı təklifə bərabər və ya çox olduğu təqdirdə qazanılır. Bu halda, təklif verən komanda qazandığı fəndlərin sayını qazanır. Təklifi itirirlərsə, bahis məbləğini itirirlər. Digər komanda qazandığı hər hiylə üçün bir xal qazanır.
Addım 5. 21 xal toplayan ilk komanda qalib gəlir
Metod 3 4: 3 oyunçu Ay Varyasyonları
Addım 1. 0-0 oyundan tamamilə silinə bilər
- Bəziləri, iddiaçının kozları seçməsi lazım olduğunu düşünür əvvəl ortada üzü aşağı olan kafelə baxaraq. Kozlara ad verdikdən sonra, iddiaçı orta çini götürür və eyni hiyləyə keçməzdən əvvəl eyni və ya fərqli bir kafelini aşağı atır.
- Bəzi oyunlar xal əvəzinə Marks ilə qol vurur. İddiaçı qalib gəlsə, bir bal toplayır, əks halda digərləri hərəyə bir qiymət verir. 7 qazanan ilk qalib gəlir.
Metod 4-dən 4: 4-oyunçu Ay Varyasyonları
Addım 1. Bəzi oyunlarda, tender zamanı, 4 oyunçudan 3 -ü keçərsə, dördüncüsü 4 -ə təklif verməlidir
Bəzi oyunlarda minimum təklif 4 deyil, 3 -dir. Digər oyunlarda minimum təklif 5 -dir
İpuçları
- Hər bir kafel iki kostyumdan birinə aid ola bilər (cütlüklər istisna olmaqla). Ancaq əksər əllərdə bir nömrə koz elan edilir. Bu vəziyyətdə, bu sayı olan bütün plitələr kozlardır və digər tərəfdəki kostyuma aid deyil.
- İkiqat olmayan kərpic olmayan plitələr iki kostyuma aiddir. Məsələn, 5-3 kafeliniz varsa, başqa 5s və ya 3s yoxdursa və nə 5, nə də 3 qozdursa, 3-2 (3 kostyumun bir hissəsi) və ya 5- 1 (5 kostyumun bir hissəsi) rəhbərlik edir.
- Əgər cütlüklər qozdursa, ikiqat kostyumların heç birinə aid deyil. Məsələn, 4-2-yə rəhbərlik edilərsə, bu kostyumun ən yüksək çini 6-4-dir və kimsə üstün olmazsa, bu hiylə qazanacaq. İkiqat 4 sahibinə başqa 4 -lər tutulmadığı təqdirdə, bu hiylə ilə oynamağa icazə verilmir və bu halda, oyunçu uyğun gələ bilmir və hər hansı bir kafel oynaya bilər - ikiqat 4 və ya başqa bir qoz ilə ya da atma hər hansı digər kafel.