Scratch 3.0 -da uzantılardan istifadə etmək Scratch layihənizi daha yaxşı edəcək! Sprayt danışmağınızı və ya mətninizi birdən çox dilə tərcümə etməyi əhatə edən layihələr etmək üçün Tərcümə uzantısından necə istifadə edəcəyinizi öyrənin!
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Uzantının hazırlanması
Addım 1. Yeni bir layihə yaradın
Layihə məlumatlarını saxlamaq üçün Scratch hesabınıza daxil ola bilərsiniz və ya bu addımı etmək üçün hesabdan çıxa bilərsiniz. Başqa sözlə, Scratch hesabınızdan çıxdıqda və ya daxil olduqda uzantılardan istifadə edə bilərsiniz.
Addım 2. Ekranın sol alt hissəsindəki Uzatma düyməsini basın
Artırma düyməsi, seçim etməyiniz üçün sizi bir neçə uzantıya aparacaq.
Addım 3. Başlamaq üçün Tərcümə uzantısını vurun
Bu halda, uzantılardan Tərcümə uzantısını seçmək istəyirsiniz. İndi Tərcümə uzantısına sahib olduğunuz üçün bir layihədə istifadə etməyin vaxtı gəldi.
3 -dən 2 -ci hissə: Tərcümə uzantısını əsas bir layihədə istifadə edin
Addım 1. Gördüyünüz ilk tərcümə blokunu iş sahənizə sürükləyin
Bu blok çevirmək istədiyiniz mətni tərcümə etmək istədiyiniz dilə çevirir.
Tərcüməçi həmişə hər şeyi düzgün tərcümə etmir. Çox dəqiq olmaya bilər
Addım 2. Tərcümə uzantısı ilə əsas danışıq layihəsini kodlaşdırın
Genişləndirməni əsas bir layihədə istifadə etmək üçün "Yaşıl Bayraq Tıklandığında" blokunu, "say ()" blokunu və ilk tərcümə blokunu iş sahəsinə sürükləyin. Sonra çevirmək istədiyinizi birinci boşluğa yazın və ikinci boşluğa çevirmək istədiyiniz dili seçin. Bu görüntü, əsas bir layihəni kodlaşdırmaq üçün kodlaşdırma bloklarını bir -birinə necə bağlayacağınızı göstərir. Kodunuzu işə salmaq üçün yaşıl bayrağı vurun. Diqqət yetirin ki, sprite bu sözü tərcümə etmək istədiyiniz dildə deyir.
- Tərcümə uzantısı dəqiq tərcümə etmək istədiyiniz mətni tərcümə edə bilməz.
- Blokları fonda deyil, sprite -in iş sahəsinə sürükləməyi unutmayın.
3 -dən 3 -cü hissə: Mətndən Nitqə qədər Uzantıdan istifadə
Addım 1. Ekranınızın sol alt hissəsindəki uzantı düyməsini basın
Bu düymə sizi seçmək üçün çoxsaylı uzantılara aparacaq.
Mətni nitq uzantısına seçəcəksiniz. Bununla birlikdə digər uzantıları da sınaya bilərsiniz
Addım 2. Mətndən Nitqə uzantısını vurun
Bu uzantı, spriteinizin danışmasına və danışmasına imkan verir.
Addım 3. Əsas bir layihə hazırlayın
Bayraq Tıklandığında blokunu, ilk tərcümə blokunu və yuxarıdakı şəkildəki kimi mətni nitq blokuna sürükləyin. Blokları düzgün şəkildə birləşdirin. Kodunuzu işə salmaq üçün yaşıl bayrağı vurun. Bu sadə layihə, sprite -ni başqa dildə danışdırmağa imkan verir.
Mətni nitq səsinə tenor, cızıltı və ya alto edə bilərsiniz
Addım 4. Digər blok və uzantıları olan Tərcümə uzantısını sınayın
Uzantılar layihənizi daha yaxşı və əyləncəli edir. Əlbəttə ki, hər bir sıfırdan hazırlanan layihənin bir uzantıya ehtiyacı yoxdur. Scratch -da Pen uzantısı kimi digər uzantılara da baxın.
Tərcümə uzantısı ilə sınamaq üçün bir layihə fikri, Google Tərcümə layihəsi hazırlamaqdır
İpuçları
- Uzantının necə istifadə ediləcəyi ilə bağlı məsləhət üçün bir cızıqçıdan soruşun.
- Tərcümə uzantısını digər bloklarla sınayın.