Clash Royale -də 2v2 Döyüşlərdə Necə Qazanılır (Şəkillərlə)

Mündəricat:

Clash Royale -də 2v2 Döyüşlərdə Necə Qazanılır (Şəkillərlə)
Clash Royale -də 2v2 Döyüşlərdə Necə Qazanılır (Şəkillərlə)
Anonim

2v2, Clash Royale -də bir komanda yoldaşınızın olduğu və 2 oyunçudan ibarət başqa bir komanda ilə qarşılaşdığınız bir oyun rejimidir. Təsadüfi bir komanda yoldaşı, bir dost və ya klan yoldaşlarınızla oynaya bilərsiniz. Qazanmaq və ya itirmək üçün heç bir kubok olmadığı üçün 2v2, nərdivana alternativ olaraq stresssiz bir oyun rejimi olaraq hazırlanmışdır, lakin hələ də bir çox strategiya var.

Addımlar

2 -dən 1 -ci hissə: Yaxşı bir göyərtə etmək

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Addım 1. Bir mühasirə, dövrə və ya yazım yemi göyərtəsindən istifadə etməyin

Sehrbazlıq yemləri də işləmir, çünki meydanda daha çox kart olacaq, bu da ordu qalibiyyət şərtlərinizin daha asan qarşılanacağını bildirir. Düşmən yalnız X-Bow/Hortum qazanma şərtinizin üstünə qoşun yerləşdirə bildiyindən, bir qala itirdikdən sonra mühasirəyə alınma dəstələri yaxşı işləmir.

  • Yarım mühasirədə olan bir hibrid göyərtəyə sahib ola bilərsiniz, lakin Miner və ya Princess (qüllələrə asanlıqla və tez hücum etməyə başlaya bilən kartlar) kimi başqa bir qalibiyyət şərtiniz də ola bilər.
  • Velosiped göyərtələri, əlinizdə olmadıqda qələbə vəziyyətinizi qülləyə gətirmək üçün rəqibinizin müdafiə sistemlərini velosipedlə idarə etməyə etibar edir. Bununla birlikdə, 2v2 müddətində, iki oyunçunun müdafiəsini dövrədən keçirməli olacaqsınız, bu da komanda yoldaşınız da velosiped sürməsə demək olar ki, mümkün deyil, amma bu mümkün deyil və komanda yoldaşlarınız ümumiyyətlə döyüş zamanı çox yaxşı əməkdaşlıq etmirlər.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Addım 2. Nərdivan göyərtənizdən istifadə etməyin

2v2 tamamilə başqa bir oyun rejimidir və yeni bir göyərtə düzəltməlisiniz və ya 2v2 -də daha yaxşı işləmək üçün pilləkənlərinizi düzəltməlisiniz. Bunlar ümumiyyətlə yaxşı işləmir, çünki iki deyil, bir rəqibi məğlub etmək üçün hazırlanmışdır.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Addım 3. Oynayacağınız adamı tanıyırsınızsa, qılınc və qalxan göyərtəsi düzəldin

Bu, bir şəxsin daha güclü bir hücumu olan bir göyərtəyə və digərinin daha güclü bir müdafiəyə sahib olacağı bir strategiyadır. Hər iki göyərtə balanslaşdırılacaq, ancaq bu, kimin müdafiə edərkən ilk reaksiya verəcəyini və kimin hücum qurmağa başlayacağını aydın şəkildə müəyyənləşdirir. Bu göyərtələr bəzi kart rollarında üst -üstə düşə bilər, buna görə daha çox sayda qoşun üçün bir az fərqli bir kart seçin (bir göyərtədə Knight, digərində Ice Golem kimi).

  • Burada bir qılınc göyərtəsi qurmaq üçün yuvalar var (daha təhqiredici).

    • Qazanma şərti ağır bir tankdır (düşünün Lava Hound, P. E. K. K. A. və ya Golem)
    • Vəziyyət dəstəyi qazanın bir şüşə top (məsələn, Mega Minion, Okçular, Müşketyor və ya Ovçu)
    • Counter push lideri mini tank olacaq (bəlkə Knight, Mini Pekka, Lumberjack və ya Miner)
    • Əsas müdafiə bir bina və ya kürü olacaq (cəhənnəm qülləsi, soba, goblin daxması, məzar daşı)
    • Camaat nəzarət vahidi və ya sıçrayışlı təcavüzkar (Cəllad, Sihirbaz, Şahzadə və ya Atəş Ruhunu düşünün)
    • Çox yönlü cavab kartı ucuz və müdafiədə yaxşıdır (Goblins, Yarasalar və ya Buz Ruhu kimi). Cəllad işləsəniz, bu da Tornado üçün yaxşı bir yuvadır.
    • Ağır sehr (Roket, Şimşək, Atəş Topu, Zəhər.) Çox yönlü cavab kartınızı yaxşılaşdırmağa və ya işıq yazım kartınızı düzəltməyə kömək edə biləcəyi üçün Mirroru da buraya yerləşdirə bilərsiniz. Bu, Clone üçün də yaxşı olardı, çünki sizdə Mirror yoxdursa və ya sadəcə Clone -dən güzgü üstündə olsanız Mirroru əvəz edir. Klonun dezavantajı, yalnız qoşunları klonlaya biləcəyinizdir, binaları və ya sehrləri deyil.
    • Yüngül sehr (Giriş, Zap, Oklar, Tornado)
  • Shield göyərtəsi üçün yuvaları doldurun.

    • Yüngül tank (Royal Giant və Classic Giant kimi nəhənglər tövsiyə olunur, lakin Valkyrie və ya Miner də seçimdir)
    • Vəziyyət dəstəyi qazanın (Gecə Cadı, Buz Sihirbazı, Quldur, Qaranlıq Şahzadə)
    • Əsas müdafiə binası yumurtlayan ola bilər (Fırın, Tesla, Cəhənnəm Qülləsi)
    • Əsas müdafiə dəstəsi tank qatili olan (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Müdafiə dəstəyi, ucuz olmalıdır (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Bu, Tornado tərəfindən də doldurula bilər, daha yaxşı olar ki, yenə də Cəllad işləsən.
    • Camaat nəzarətçisivə ya sıçrayış vahidi (Bowler, Cəllad, Baby Dragon,)
    • Ağır sehr (Atəş Topu, Zəhər, Şimşək, Raket)
    • Yüngül sehr (Log, Zap, Oklar, Tornado kimi)
Final_win_ şərtləri
Final_win_ şərtləri

Addım 4. Ağır bir tank və ya qazanma şərtinə sahib olun

Bunlar, dəstək vahidləri və arxasındakı ağır vuruşlar üçün zərər çəkəcək kartlardır. Qalibiyyət şərtləri qüllələr almaq üçün ideal olsa da, əksər tanklar da olduqca ağır zərbələr endirir. Arenanızın təhlükə yarada biləcək qədər güclü olması üçün bu kartların uyğun səviyyədə olduğundan əmin olun.

  • 2v2 -də yaxşı olan bəzi qazanma şərtlərinə Balloon, Golem, Giant və Rocket (sehrli velosiped üçün) misal göstərmək olar.
  • Bir göyərtəyə 2 və ya hətta 3 qazanma şərti də əlavə edə bilərsiniz. Yaxşı bir uyğunluqla qarşılaşmadığınız və bir az fərqli bir oyun tərzinə keçməyinizə imkan verən ehtiyat nüsxələrdir. P. E. K. K. A Miner + Balon və ya Golem Minion Horde + Mega Knight göyərtəniz ola bilər.
Clash Royale 6 -cı addımda Güclü Göyərtə yaradın
Clash Royale 6 -cı addımda Güclü Göyərtə yaradın

Addım 5. Sıçrama kartları daxil edin

Sahədəki ikiqat məbləğli kartlarla (və tez -tez bir yerə yığılır), sıçrama kartları və AOE (təsir sahəsi) sehrləri ikiqat təsirli olacaq. Bunlar eyni anda bir neçə qurğuya zərər verə biləcək və xüsusilə Tornado ilə yaxşı birləşəcəkdir.

  • Nümunə olaraq Cəllad, Şahzadə və Sihirbaz ola bilər.
  • Raketin düşmənə böyük bir müsbət iksir ticarəti verə biləcəyi üçün sıçrayış vahidlərinizin bir yerə yığılmasına imkan verməmək üçün diqqətli olmalısınız.
Have_a_building
Have_a_building

Addım 6. Bir binaya sahib olun

Bəziləri düşmən qoşunlarına ziyan vurur, digərləri isə bir neçə saniyədə bir birlik yaradır. 2v2 -də, daha çox dəyər əldə etmək və daha uzun müddət yaşamaq üçün yüksək bir nöqtəyə malik bir binaya sahib olmaq daha yaxşıdır. Yumurtalanlar da yaxşıdır, çünki davamlı qoşun axını, rəqibləriniz müdafiə edərsə müsbət bir iksir ticarəti əldə etməyinizə və ya müdafiə etmədiyi təqdirdə qüllə zədələnməsinə imkan verir.

Göyərtənizdə yer alacağınız bəzi yaxşı binalar, Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace və Tesla'dır

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Addım 7. Ən azı 2 birbaşa ziyan vurun

Ağır bir sehr olmalıdır (Roket yaxşıdır, ancaq Fireball, Tornado və Poison 4 iksirdir və orta və daha ağır işıq sehrinə malikdir) və biri yüngül olmalıdır (Oklar, Günlük və ya Zap). Bunlar qüllələri bitirəcək, orta sağlamlıq dəstələrini ("yanğınlar") öldürəcək və Zap (və ümumiyyətlə The Log, istisna Sparky) kartları heyrətləndirə və sıfırlaya bilər.

  • Tornado 2v2 -də xüsusilə yaxşıdır və daha böyük padşah qüllələri aktivləşdirmək daha asandır (və 2 qüllə olduğundan daha çox ziyan vurur). Ancaq bu, qüllələrə zərər vermədiyi üçün sehrinizdən biri sayılmamalıdır.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Freeze, Clone, Rage, Mirror və Heal kimi xüsusi effektli sehrlərə də sahib ola bilərsiniz.
  • Bəzi döyüşlər velosiped sürməklə sona çatacaq, burada qazanmaq üçün sehrləri ilə qüllələri zədələyirsən. Sehrlər qülləyə zəmanətli ziyan vurur və ağır sehrlər bu vəziyyətdə sizə üstünlük verir.

Addım 8. 2v2 -də hansı kartların yaxşı işləmədiyini bilin

Hog Rider, Graveyard və Elixir Collector yaxşı deyil. Həm də çoxlu sürü vahidləriniz olmamalıdır. Göyərtədə 1 və ya 2 olmaq yaxşıdır, amma daha çox olması göyərtənizi həssas edir. Mümkünsə, bu kartları göyərtəyə daxil etməyin və başqa bir şey oynayın.

  • Qəbiristanlıqdan istifadə etmək çətindir, çünki onu qüllənin mərkəzindən kənarda yerləşdirmək məcburiyyətində qalacaqsınız (və ya kralları aktivləşdirə bilərsiniz).
  • Hog Rider bu oyun rejimində o qədər də yaxşı deyil, çünki ona qarşı daha çox bina və qoşun olacaq. Donuzdan istifadə etmək istəyirsinizsə, rəqiblərinizin iksir qəbul etməsi üçün onu ikinci dərəcəli qazanma şərti və ya cəza kartı kimi istifadə edin.

    Arenanın mərkəzindəki bir binanı çıxarmaq üçün bir Golem deyərək Hog Rider -dən istifadə edə bilərsiniz və onu mərkəzdə oynaya bilərsiniz (belə ki, çaydan tullanır)

Clash Royale Addım 7 -də Güclü Göyərtə hazırlayın
Clash Royale Addım 7 -də Güclü Göyərtə hazırlayın

Addım 9. Dövr və çox yönlü cavab kartlarını daxil edin

Bunlar lazım olduqda istifadə olunur və ümumiyyətlə 3 iksir və ya daha azdır (bəzən 4 iksir). Velosiped kartları, göyərtənizdə istifadə etmək daha yaxşı olan başqa bir karta keçmək üçün oynanır. Çox yönlü cavab kartları, ehtiyac duyduğunuz zaman istifadə etmək üçün idmançılarınız və ehtiyat müdafiə vahidləriniz olacaq. Hər ikisi də az miqdarda iksir qarşılığında bahalı bir şeyə qarşı çıxa bildikləri üçün müsbət iksir ticarətinə kömək edir.

  • İskeletlər və Buz Ruhu dövr kartlarıdır.
  • Yarasalar, Mızraklı Qoblinlər və Atəş Ruhları kimi 2 iksir kartı, əsasən dövrlə çox yönlü cavab arasında bir nöqtədir.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions çox yönlü cavab kartlarıdır.

2 -dən 2 -ci hissə: Döyüş zamanı oynamaq

Final_ uğurlar
Final_ uğurlar

Addım 1. Oyunçu yoldaşlarınıza hörmət edin

Rəqiblərinizin qüllələrini yıxarkən və ya döyərkən BM (pis davranışınız) və ya duyğularınızı çox istifadə etməyin. Qazanmaq ümidi olmadan komanda yoldaşınızı tərk edərək döyüşdən uzaqlaşmayın. Bu, bütün oyun rejimləri üçün tətbiq olunmalıdır, ancaq 2v2 təsadüfi və BMing səbəbsizdir.

  • Kimsə səni susdurursa, sadəcə səsini kəs. Özünüzü səviyyəsinə endirmək və hələ də nəzakətli olmaq əvəzinə daha yaxşı oyunçu olmalısınız. Sadəcə buna dəyməz.
  • BMing nümunələri arasında bir qülləni yıxanda və ya sonunda taclar göstərildikdə "Təşəkkürlər" deyərək oyun bitməmiş "Yaxşı oyun" deyirlər.
  • Ekranın digər tərəfindəki insanı xatırlayın. "Uğurlar!" De, onlara barmaqlarını qaldır, "Yaxşı oynadın!" Düyməsini basın. və "Yaxşı oyun!" və ya ümumiyyətlə ifadələrdən istifadə etməyin.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Addım 2. Komanda yoldaşınızın kartlarına baxın

Döyüşün əvvəlində rəqibinizin göyərtəsi ekranda yanıb -sönəcək. Mümkünsə qalibiyyət şərtlərini, sehrlərini və binalarını xatırlayın. Əllərinə baxmaq və iksirlərini təxmin etmək üçün döyüş zamanı adlarını da vura bilərsiniz. Əllərində nə vaxt səndən daha yaxşı bir sayğac olduğunu bil və onları oynamasına icazə ver.

  • Bəzən, rəqibiniz açılış ekranı nümayişini bitirmədən körpüyə tələsəcək. Qurtarmaq və qüllələrinizi qorumaq üçün ekrana tez vura bilərsiniz.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Addım 3. Yaxşı bir başlanğıc oynayın

Qarşılaşmanın əvvəlində Golem kimi yüksək iksir dəyəri olan bir kart oynamağa söz verməyin. Rəqiblərinizin kartlarının nə olduğunu bilmirsiniz (onlarda P. E. K. K. A və ya Cəhənnəm Əjdahası ola bilər) və asanlıqla əks zolağa qaça bilərsiniz. Bina və ya yazım olmayan hər hansı 3 iksir və ya daha az kart yaxşı bir başlanğıc oyunudur, çünki sizi bir hücuma qarşı çox həssas etməyəcəkdir.

  • Nümunələr körpüdəki Buz Ruhu, arxada oynayan Cəngavər və Kral Qülləsinin qarşısında skeletlərin parçalanmasıdır.
  • Bu, göyərtənizdə çoxlu ölü kartların və ya yaxşı başlanğıc hərəkətləri olmayan kartlarınızın olmadığından əmin olmaq üçün bağlanır. Həmişə müəyyən bir dəstəyə və ya hücuma açıq olmaqdan qorxmadan təhlükəsiz oynaya biləcəyiniz bir kartınız olmalıdır.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Addım 4. Körpüyə tələsməkdən və həddindən artıq yüklənmədən çəkinin

Xəritənin əvvəlində ilk qüllə qaçışları etmək ən yaxşı oyun deyil. Rəqibləriniz asanlıqla buna qarşı çıxacaq (xüsusən yalnız bir Donuz Sürücüsü göndərsəniz) və daha az iksirlə sayğac itkisi ilə məşğul olmalısınız. Bir zolağa çoxlu iksir qoyduğunuzda (adətən körpünü tələsdirdiyinizdə) və müdafiə edə bilmədiyiniz üçün rəqibinizin hücumu ilə cəzalandırılmağınızdır. Bu ümumiyyətlə oyunda daha çox təcrübə ilə gələn bir şeydir; daha çox oynadıqda, iksir xərcləməyi və nə vaxt hücum edəcəyinizi və nə vaxt müdafiə olunacağınızı biləcəksiniz.

  • Başlanğıcda qülləyə bir az ziyan vurmaq istəyirsinizsə, çip ziyanı almaq üçün yalnız kiçik bir ucuz qoşun oynayın.
  • Bir iksir üstünlüyünə malik olmadığınız və ya 10 iksir olmadığınız təqdirdə, yüksək bir iksir xərci kartı götürməyin.
Final_sayı_ hər şey
Final_sayı_ hər şey

Addım 5. Xüsusilə əlinizdə ən yaxşı sayğacınız yoxdursa, hər şeyə cavab verməyin

Unutmayın ki, sizin tərəfinizdə başqa bir adam var və şansınız var ki, rəqiblərinizin bölmələrinə qarşı çıxa biləcək bir kartınız olacaq. Daha yaxşı bir sayğac varsa, qoy oynasınlar, amma iksirləri azdırsa/bahalı bir vahid oynamaq üçün qənaət edirlərsə, müdafiədə boşluğu götürməlisiniz.

  • Bu, komanda yoldaşınızın kartlarına baxmağın niyə vacib olduğunu göstərən gözəl bir nümunədir. Unutmayın ki, əllərini görə bilmək üçün adlarına toxunub saxlaya bilərsiniz.
  • Bunu edən bir çox insan heç vaxt qalibiyyət şərtlərini oynamır. Bəzi hallarda, göyərtənizin uyğunluğa uyğun olmadığını başa düşə bilərsiniz, amma bu belə deyilsə, əsas qüllə hücum qurğunuzu heç vaxt oynamasanız necə qazanacaqsınız?

Addım 6. Hər bir kartın güclü və zəif tərəflərini bilin

Bu, hər hansı bir matçda qalib gəlmək üçün bilməli olduğunuz bir şeydir, amma nə qədər insanın bunun əlində olmadığı təəccüblüdür. Clash Royale -də, sürülərin tək bir hədəf qoşununu, sıçrama bölmələrinin sürüləri (bir qədər məsafədə yerləşdirildikdə) və tək hədəf qoşunlarının sıçramasını (sağ üstə yerləşdirildikdə) məğlub etdiyi üçbucaq var. Bu həmişə doğru deyil, amma bir çox vəziyyətdə işləyir.

  • Mini P. E. K. K. A yerləşdirməməlisiniz. bir Skeleton Ordusunun ortasında və bir Sehrbazı Mini P. E. K. K. A -nın üstünə qoymamalısınız. Sihirbaz, skeletlərlə əhatə olunmadığı təqdirdə İskelet Ordusunu da öldürəcək.
  • Beləliklə, bir Valkyrie ətrafında Skeleton Ordusu oynamayın, çünki hər dəfə itirəcək. P. E. K. K. A -nı yerləşdirməyin Minion Orda altında, çünki həmişə öləcək.
Hover bowler
Hover bowler

Addım 7. Oynamadan əvvəl kartlarınızı götürün

Xüsusilə sehrlər halında, kartınızı qoyacağınız yerə aparmalısınız ki, komanda yoldaşınız hücumunuzu dəstəkləsin və ya kartını da qoymasın. Bir Goblin Barrel gəlirsə, qeydinizi əvvəlcədən hazırlayın ki, siz və komanda yoldaşınız ikiniz də sehr oxuyaraq iksir (və sayğacınız yoxdur) sərf etməyəsiniz.

Bu, Miner itələmələrinə (Minerinizi gətirin), Roketlərə, binalara, arxada oynanan tanklara və sairə aiddir. Əsasən, bir kartın üzərində gəzmək üçün vaxtınız varsa, bunu etməlisiniz

Gecə_badı_bozçu_arçıları
Gecə_badı_bozçu_arçıları

Addım 8. Kartlarınızı boş yerə qoyun

Eyni ölçülü arenada iki dəfə çox kart olacaq, buna görə də qoşunlarınızı bir yerə yığmamaq lazımdır. Bir sehr etməsəniz çox yaxşı bir dəyər əldə edə bilərsiniz. Komanda yoldaşınız kral qülləsinin arxasında bir kart oynayırsa, eyni tərəfdə başqa bir kart oynamaqdan çəkinin, əks halda rəqibləriniz qalanıza və hər iki əsgərinizə vuraraq Roket oynaya bilər.

Yalnız arenanın tərəfində qoşun yaymaqla məşğul ola bilərsiniz, ancaq körpünün rəqiblərinizə də dəyər verməsinə icazə verməyin. İstədiyiniz yerə bir sehr yazmaq olar həmişə kartlarınızı boş yerə qoyun.

Support_pushes
Support_pushes

Addım 9. Komanda yoldaşınızın hücumlarını və müdafiəsini dəstəkləyin

Bu, 2 oyunçu oyun rejimidir və ayrıca basmaq, 1 nəfərlik itələmənizin 2 oyunçu müdafiəsi ilə asanlıqla qarşılanmasına səbəb olacaq. Birlikdə hücum edin və lazım olduqda sehrlə bir -birinizə dəstək olun. Nə vaxt bacardığınız zaman komanda yoldaşınızın iksir miqdarını və əlindəki kartları yoxlayın.

  • Arxada bir Golem oynayırlarsa, gedin və qarşı zolaqdakı körpüdə Devinizi oynamayın. Çox güman ki, hər iki itələmə uğursuz olacaq, çünki arxalarında kifayət qədər dəstək olmayacaq.
  • Rage, Clone və Heal kimi effektlər hər iki əsgərinizdə işləyəcək.
  • Yarım bişmiş olsalar, itələmələrini dəstəkləməyin. Körpüyə bir cəngavər qoysalar və sən iksirin yarısındasansa, onu dəstəkləyəcək bir şey oynama. Qalan qoşunları gələn müdafiədən qorumaq üçün iksirinizi xilas edin.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Addım 10. Zərərinizi nə vaxt iki zolağa bölmək lazım olduğunu bilin

Çox vaxt bu, cərəyan edir, çünki komanda yoldaşınız digərini itələməyə çalışır. Bu cür əlaqələndirilməmiş səylər heç vaxt yaxşı nəticə vermir. Rəqibləriniz artıq və ya demək olar ki, bir qüllə götürüblərsə, bunun 2 qüllə oyunu olacağını bilirsiniz. Siz və komanda yoldaşınız hələ də bir -birinizi dəstəklədiyiniz müddətdə hər iki zolağı itələyə bilərsiniz.

Nə edə biləcəyiniz böyük bir təkanla (məsələn, Mega Knight, Cəllad, Battle Ram və Royal Ghost) bir zolağa göndərməkdir və rəqiblərinizin diqqətini çəkdikdən sonra digər qülləyə kiçik bir təkan vurun (Miner deyin) və Minionlar). Qülləni ən az yarı sağlamlığa aparacaq qədər güclü olmalı, ancaq ucuz və sürətli qoşunları da əhatə etməlidir

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Addım 11. Müdafiədən sonra əks itələmə

Qalan qoşunlarınızı bir müdafiədən dəstəklədikdə və cəbhədə bir tank və ya qalibiyyət şərti əlavə edərək onları təhdid edən bir itələyə çevirdiyiniz zaman. Hətta sağlamlığı olan bir əsgər də tankın arxasında gizlənərkən çoxlu ziyan vura bilər.

Məsələn, Mega Minion, Inferno Dragon və Tornado ilə Nəhəng Balon itələməsini müdafiə edə bilərsiniz. Qoşunlarınız hələ də sağ olacaq, buna görə də öz Giantınızı yerə qoymayın və qalan müdafiə qoşunlarınızı böyük bir təhlükəyə çevirməyin

Final_sparky_rocket_təkrar etməyin
Final_sparky_rocket_təkrar etməyin

Addım 12. Daha əvvəl nəticə vermədikdə eyni hərəkəti təkrarlamayın

Əgər Musketyoru arxa tərəfdə oynamısan və o, raketlə vurulubsa, bir daha etmə. Körpüdə iki dəfə Hog Rider oynadınızsa və qüllədə yellənməmisinizsə, zəhmət olmasa təkrar etməyin. Bunun əvəzinə tam iksir gözləyin və komanda yoldaşınızın dəstəyi ilə böyük bir təkan verin.

Rəqiblərinizin bir Roket (və ya hətta Yıldırım, Atəş Topu və Zəhər) olduğunu başa düşdükdən sonra, adətən bir bina yerləşdirəcəyiniz yerlərdə və ya tac qüllələri qarşısında oynadığınız yerlərdə oynayın. Sehrlərinin dövrdən çıxdığından əmin olmadıqca onları arxaya qoymayın

İpuçları

  • Əlaqəsini kəsən və ya çox aşağı bir arenada olan bir oyunçu almamaq üçün bir dostunuz və ya klan yoldaşınızla oynamaq həmişə yaxşıdır.
  • Çox yaxşı bir oyunçu ilə oynayırsınızsa, digər oyunçu da onu basdırsa, növbəti matçda komanda yoldaşı olmaq üçün döyüşün sonunda Rematch düyməsini basa bilərsiniz.
  • 2v2 əyləncəli bir oyun rejimi olması üçün hazırlanmışdır, buna görə də onları sınamaq üçün aşağı səviyyəli kartlardan istifadə edə bilərsiniz. Ancaq qazanmaq istəyirsinizsə, düzəltdiyiniz kartlardan yapışın.
  • Sizə uyğun olan oyun üslubunu və arxetipini tapmaq üçün bir çox fərqli göyərtəni sınayın.
  • Göyərtələri digər oyunçulardan kopyalayıb özünüz üçün uyğunlaşdıra bilərsiniz. Deckshop.pro saytı, 2v2 katlı bir çox nümunəyə malikdir.
  • Hər zaman ayıq olun. Rəqibinizin körpüyə nə vaxt tələsəcəyini heç vaxt bilməyəcəksiniz və həmişə hazır olmalısınız.
  • Bir göyərtə ilə məğlub olsanız, göyərtəni dəyişdirməyə çalışın.

Xəbərdarlıqlar

  • Bəzi güverte əvvəlcə yaxşı ola bilər, ancaq meta dəyişdikcə parıltısını itirir. Meta ilə uyğunlaşın və kartları söndürün və ya tamamilə yeni bir göyərtəyə keçin.
  • Batareyanız azdırsa oynamayın. Yalnız bu sizi məğlub edəcək, həm də rəqib oyunçuların hücumları haqqında heç bir şey edə bilmədikləri üçün oynadığınız adamı çox sinir bozar.
  • İşinizin kəsilə biləcəyini bilsəniz oynamayın. Bu həm sizi, həm də komanda yoldaşınızı son dərəcə əsəbiləşdirir. Ətrafınızın aydın olduğundan əmin olun və sonra bir matça başlayın.
  • Qırmızı wifi simvolu ilə simvollaşdırılmış pis bir internet bağlantınız varsa oynamayın.
  • Asanlıqla hirslənməyə meylli olsanız avtomatik olaraq səssiz edin. Bir çox oyunçu BM etməsə də, başqalarını dəli etməkdən zövq alan bir çox insan bunu edər və nəticədə cihazınızı ata bilərsiniz.
  • Nərdivanla işləyən bəzi yazım yerləri 2v2 -də işləməyəcək, çünki Kral Qüllələrini aktivləşdirəcək. Yazım yerləşdirmələrinizdə diqqətli olun!

Tövsiyə: