Kral və Pisliyi oynamağın 3 yolu

Mündəricat:

Kral və Pisliyi oynamağın 3 yolu
Kral və Pisliyi oynamağın 3 yolu
Anonim

"Çöp", "Prezident", "Butthead", "Kapitalizm" və "Krallar" olaraq da bilinən bu, bütün oyunçuların Kral, Başçı olmaq üçün kartlarından qurtulmağa çalışdıqları məşhur bir kart oyunudur. və ya ən azından göt deliği deyil.

Addımlar

Metod 1 /3: Ümumi Təlimatlar

Kral və Pisliyi Oyna Adım 1
Kral və Pisliyi Oyna Adım 1

Addım 1. Rütbələri bilin

Oyunun adı sıralama sistemindən gəlir. Variantlar çox olduğu üçün bir çox variant var. Oynamağa başlamazdan əvvəl istifadə edəcəyiniz sıraları təyin edin. Hər bir insana (və ən azı 3 oyunçuya) kifayət qədər ehtiyacınız olacaq.

  • Prezident və ya Kral - Əvvəlki turun qalibi
  • Vitse -prezident ("VP") və ya Nazir - İkinci yer
  • Köməkçi və ya pis adam - Sonuncu yerdə ikinci
  • Köpük və ya pislik - Əvvəlki turda sonuncu yer

    Sahib olduğunuz oyunçu sayından asılı olaraq istədiyiniz qədər başlıqdan istifadə edə bilərsiniz. Bir çox oyunçunuz varsa, Katib (VP -dən aşağıda), Vətəndaşlar, Kəndlilər və ya Orta Çöllər kimi titulları daxil etməyi düşünün. Bəzi insanlar bir Katiblə bitən (Scumdan dərhal əvvəl) prezidentlik ardıcıllıq xəttindən istifadə etməyi seçirlər

Kral və Pis 2 addımını oynayın
Kral və Pis 2 addımını oynayın

Addım 2. Şərtləri öyrənin

Oynamağa başlayanda görürsən ki, hər dəfə bir oyunçu kart qoyduqda ona uyğun bir termin var. Effektiv oyun üçün şərtlərlə tanış olun.

  • Tək - yalnız bir kart qoyulduqda
  • Double (Dub) - eyni dəyərə malik bir cüt kart
  • Triple (Trip) - eyni dəyərə malik üç kart
  • Dördlü (Quads) - eyni dəyərə malik dörd kart
  • Kicker-bomba halına gətirmək üçün dörd növ ilə oynanan tək kart (bəzi variantlarda)
  • Təmiz/Cədvəl - Kimsə əlini oynasa və digər oyunçular keçərsə, masa təmizlənir. Sonra kartlar çıxarılır və eyni oyunçu seçdiyi kartı qoyaraq yenidən başlayır. Və əgər o oyunçu bütün kartlarından qurtararsa, əlini döyə biləcək növbəti şəxs növbəti növbəni alır. Heç kim əlini döyə bilmirsə, bu, növbədə olan növbəti oyunçuya aydınlıq gətirir.
Kral və Pisliyin 3 -cü addımını oynayın
Kral və Pisliyin 3 -cü addımını oynayın

Addım 3. İçki içirsinizsə, tətbiq olunan qaydaları qurun

Yalnız oyunun əsaslarını bilməyəcəksiniz, həm də içmək qaydalarını da qurmalısınız. Aşağıdakılar məlum nümunələrdir-bacardığınız qədər yaradıcı ola bilərsiniz.

  • Mövcud oyunçuların sayına uyğun kart ümumiyyətlə "sosial" adlanır. Yerləşdirildikdə, bütün oyunçular iki dəfə içməlidirlər. İstənilən kartda çalına bilər və iki sosial şəbəkə (və ya hətta üçü) arxa arxaya qoyula bilər. Növbəti oyunçu daha sonra "sosial" ə qoyulan kartda oynayır.
  • Bir oyunçu keçərsə, içməlidir. Bəzən bu məhduddur, buna görə də yalnız yığın təmizlənməmiş başqası oynaya bilər.
  • Bir oyunçu əvvəlki kartla eyni dərəcəli bir kart qoyarsa, növbəti oyunçu növbəsini itirir və sonradan içir. Məsələn, 1 -ci oyunçu 4 -ü, 2 -ci oyunçu isə 4 -ü qoyursa, 3 -cü oyunçu növbəsini itirir və içməlidir. 4 -cü oyunçu 4 -də yenidən oynanırsa, 5 -ci oyunçu atlanır və içir.
Kral və Pisliyin 4 -cü addımını oynayın
Kral və Pisliyin 4 -cü addımını oynayın

Addım 4. Lazımi kartları təyin edin

Vacib olmasa da, xüsusi funksiyaları olan kartları seçə bilərsiniz. Bu, müxtəlif qabiliyyət səviyyəli oyunçularla oyuna şans elementi əlavə edə bilər.

  • Bəzi oyunçular lövhəni avtomatik olaraq təmizləyən bir kart seçməyi sevirlər. Yerləşdirilsə, hiylə yenidən başlayır və həmin şəxs istədiyi kartla başlayır. Bu ümumiyyətlə 2 -dir.
  • Əlavə olaraq, hər hansı bir nömrənin yerini tuta biləcək (açıq kart istisna olmaqla) bir wild kartı (adətən 3) təyin edin.
  • Satıcıdan ayrılan adamı işə salmaq əvəzinə, əlində xüsusi bir kart olan şəxsə (məsələn, 4 klub) başlasın.

Metod 2 /3: Necə Oynanır

Kral və Pisliyin 5 -ci addımını oynayın
Kral və Pisliyin 5 -ci addımını oynayın

Addım 1. Kartlarla məşğul olun

The Assshole, özündən başlayaraq bütün kartlar həll olunana qədər oyunçuların iyerarxiyasını aşağıdan yuxarıya doğru davam etdirməklə (iştirakçıların qaydasında oturduğunu güman etməklə) sol tərəfə bir saat kartla (zarafatsız) məşğul olur. Bu, Kralın əlləri qeyri -bərabər olduqda ən az sayda kartla başlamasını təmin edir. Bəzi tərəflər asanlaşdırmaq üçün hər turda oturmaq istəyə bilərlər.

  • İlk turda hər kəs məşğul ola bilər. Qeyri -bərabər miqdarda kart varsa, kimin ən az kart əldə etdiyini görmək üçün bir qəlib atın.
  • Müəyyən variantlarda, Göt Defteri ən yaxşı iki kartını Krala təhvil verməlidir. Bir vitse -göt və ya kiçik bir pislik varsa, o, 1 -i təhvil verməlidir. Kral və VP daha sonra ən pis kartlarından 2 və 1 -i təhvil verməlidir.
Kral və Pisliyin 6 -cı addımını oynayın
Kral və Pisliyin 6 -cı addımını oynayın

Addım 2. Aşağı kartla başlayın

Satıcının solundakı oyunçu və ya təyin edilmiş kartı olan oyunçu (məsələn, 4 klub) "oyun" a başlayır (Spades və ya Bridge -də olduğu kimi). Növbəti oyunçu ya eyni kartı, daha yüksək kartı, ya da eyni və ya daha yüksək kartdan bir cütü, üçü və ya dördünü qoya bilər. Hər növbədə, heç kim oynaya bilməyənə qədər kartların dəyəri daha da artır.

  • Hər bir oyunçu ən azı eyni sayda kart qoymalıdır. 2 üçlük qoyulursa, sonrakı oyun ya 2 üçlük və ya 2 dördlük olmalıdır. Əlbəttə ki, eyni kartın 3 və ya 4 -ü də edilə bilər.
  • Bir oyunçu gedə bilmirsə, keçir. Hələ eyni turda oynaya bilərlər-sadəcə o xüsusi döngəni keçməyi seçirlər. Bütün oyunçular gedə bilmirlərsə, əl silinir və son əlini qoyan adam yenidən başlayır.
Kral və Pisliyi Adım 7 oynayın
Kral və Pisliyi Adım 7 oynayın

Addım 3. "Fəndlərə davam edin

" Turlar getdikcə hər bir oyunçu daha az kart tutur. Biri tükənəndə Kral olurlar. O oyunçu xoşbəxt oturur, qalanları isə götçük olmamaq üçün ölümcül mübarizə aparır. Oyunun daha sürətli getməsini təmin etmək üçün, Kral təyin edildikdən sonra hər bir oyunçunun kartlarını saya bilərsiniz.

Hesab saxlayırsınızsa, oyunçular mövqelərindən asılı olaraq xal alırlar - məsələn, prezident üçün 2, vitse -prezident üçün 1 və digərləri üçün heç nə yoxdur. Daha da önəmlisi, daha yüksək statuslu oyunçuların aşağı rütbəli oyunçular üzərində güclərindən zövq almaq və ümumiyyətlə sui -istifadə etmək hüququ vardır

Metod 3 /3: Ümumi Variasiyalar

Kral və Pis 8 addımını oynayın
Kral və Pis 8 addımını oynayın

Addım 1. Keçmə ilə bağlı əlavə qaydalar qurun

Ümumi keçid fikrində edə biləcəyiniz bir sıra dəyişikliklər var. Bir neçə əlavə qayda çox yayılmışdır:

  • Bəzi insanlar elə oynayır ki, əvvəlki oyunu məğlub edə bilirsənsə etməlisən. Keçməyə yalnız oynaya bilmədiyiniz halda icazə verilir. Tipik olaraq, bu oyunu daha az maraqlı edir və strategiyaya imkan vermir.
  • Bəzi insanlar, eyni hiylə zamanı keçən oyunçunun sonrakı dönüşlərdə oynamasına icazə vermir. Keçirsəniz, kimsə hiylə qazana və yenidən irəli çıxana qədər gözləməlisiniz. İnanılmaz dərəcədə pis əli olan adam üçün bu olduqca darıxdırıcı ola bilər.
Kral və Pisliyi Adım 9 oynayın
Kral və Pisliyi Adım 9 oynayın

Addım 2. Qaçışlarla oynayın

Sizdən əvvəl oynayan insanlar ardıcıl olaraq 5, sonra da 6 qoyub 7 qoyursanız, "qaçış" deyə bilərsiniz. Sonra növbəti kartlar ardıcıl olaraq getmək məcburiyyətində qalacaq, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Hər kəs sıraya görə töhfə verə bilməsə, turdan kənarlaşdırılacaq.

Kral və Pisliyin 10 -cu addımını oynayın
Kral və Pisliyin 10 -cu addımını oynayın

Addım 3. Kraldan iyrənc qaydalar hazırlasın

Bunu bir içki oyunu olaraq oynayırsınızsa, ante etmək istəyə bilərsiniz. Kralın ən əsəbi, gücdən sui-istifadə qaydalarını ağlının dərinliklərində axtarmaq istəyəcəyi ehtimalı var, amma burada başlamaq üçün bir neçəsi var:

  • Başparmak Usta: Kral baş barmağını masanın üstünə qoyanda, hamı dərhal buna əməl etməlidir. Bunu edən son adam içməlidir.
  • Kralla göz təması quran hər kəs içməlidir.
  • Əl başlamazdan əvvəl kimsə krala tost verməlidir (bu, kralla öpüşmək üçün əlverişli zamandır). Heç bir tost təqdim edilməzsə, Kral öz cəzasını verə bilər.
  • Kral, bir hökmdar olduğu müddətcə hər kəsdən içki içmək üçün bir oyunçu təyin edir (və ya götlünün belə etməsini əmr edir).

İpuçları

  • Zarafatçıları da daxil edin. Hər şeyi döydükləri kimi edin - dublar, səfərlər, quadlar, hətta 4 növ. Həm də yalnız birini göyərtəyə qoya bilərsiniz və ya bir növ cərimə kartı ola bilərsiniz.
  • Başqa bir dəyişiklik var: 8 hər hansı bir kostyumda oynandıqda (ikiqat və üçqat daxil olmaqla), "aşağı get" və ya "yüksəkliyə gedin" deyə bilərsiniz. Əgər "aşağı düş" çağırsanız, növbəti şəxs 8 -dən aşağı olan kartları oynamağa məcbur olacaq. Əgər ikiqat 8 -dirsə, ikiqat oyunlarda daha aşağı (8 -dən aşağı) oynamaq məcburiyyətində qalacaq. "Yüksəl" deyərsənsə, oyun normal şəkildə davam edir.
  • AK versiyasını oxuyun. Tam birləşmənin dörd kartı: 7, 4, K, A (AK47 silahına istinad), dörd kartınızdan qurtulmaq üçün bir anda oynana bilən çox güclü kartlar birləşməsini təşkil edir. Ən yüksək kartı belə məğlub edəcək (Joker, əgər onunla oynayırsan).

    Triple 6's (şeytani nömrə) həm Joker, həm də AK47 -ni məğlub edəcək. Bu oyunda əldə edə biləcəyiniz ən güclü kart hesab olunur

Tövsiyə: