Picross, Sudoku və mayın tarama gəmisi arasında bir keçiddir. Fərqli səviyyələr və vaxt məhdudiyyətləri ilə hər kəs üçün xoş və çətin ola bilər.
Addımlar
Addım 1. Dərslikdən keçin
Dərslik, bir tapmacanın başlamasına, nişanlar və göstərişlərin necə işlədiyini izah etməyə və təcrübə tapmacasını tamamlamağa imkan verəcək.
Addım 2.
Bir tapmacanın necə tamamlanacağını anlayaq.
Nümunə olaraq 5 x 5 lövhədən istifadə edərək yuxarı və yan tərəfdəki rəqəmlərə baxın. Bu ədədlər neçə kvadratın doldurulması lazım olduğunu göstərir.
- Tək ədədlər, neçə ardıcıl blokun doldurulması lazım olduğunu ifadə edir. Bitirməyi asanlaşdıran ən asan sütunlar və sətirlər sıfırları olan sütunlardır. Sıfır, doldurmaq üçün heç bir blok olmadığı üçün təyin edir. 5x5 lövhəsindəsinizsə, bütün 5 meydanı müvafiq istiqamətdə doldurmaq təhlükəsizdir.
- Cüt ədədlər, ilk saya görə, ən azı bir boşluq olan neçə blokun doldurulduğunu, sonra isə ikinci ədəd miqdarına görə ardıcıl kvadratları doldurduğunuzu göstərir. 7x7 lövhədə 3 və 1 ola bilər; Ardıcıl 3 kvadrat doldurulur, ən azı bir boşluq və 1 kvadrat doldurulur.
Addım 3.
"X" işarələrindən istifadə edin.
Mayın tarama gəmisində olduğu kimi, əlavə "işarələr" lövhədə bir yer tuta biləcəyinizi və edə bilməyəcəyinizi öyrənməyə kömək edir. "X" simgesinə vurun və doldurula bilməyəcəyi bir qutuya bir X qoyun. Sıfırlar oyunda olduqda bu çox faydalıdır; kvadratları asanlıqla aradan qaldıra bildikləri üçün. Lövhədə hər hansı bir "X" işarəsi qoyduqdan sonra "Qələm" simgesini vurduğunuzdan əmin olun.
Addım 4.
Əvvəlcə daha böyük rəqəmləri tamamlayın.
Yüksək tək ədədli sütunların və ya satırların olub olmadığını yoxlayın.
Addım 5.
Aşağı rəqəmləri doldurun.
Verilən şəkildən istifadə edərək, "3" sətirlərinin hamısı uyğun olaraq bir sıra ilə doldurulur.
Addım 6.
Bitmiş sütunları və satırları istifadə edərək tapmacanı tamamlayın.
Sağdakı şəkildən istifadə edərək, ardıcıl 4 kvadratın doldurulması lazım olduğuna görə, sütunu tamamlamaq üçün 3 -cü xananı doldurmaq məqsədəuyğundur. 3 -cü sütunda 1 kvadratın doldurulması, ən azı 1 boşluq və ardıcıl 2 kvadratın doldurulması tələb olunur. "3" sətirləri doldurulduqda bunun artıq tamamlandığını görəcəksiniz.
Addım 7. Oyunun müxtəlif səviyyələrində oynayın
Hər bir səviyyə və ya rejim müəyyən vaxt məhdudiyyətləri və vaxt qeydləri olan bir insana meydan oxuyur.
- Asan Mod: 5 ədəd 5x5 lövhə və 10x10 lövhə ilə 10 cəm olan 15 tapmaca. Bu tapmacalar tamamlandıqda xüsusi bir şəkil yaradır.
- Normal rejim: 60 dəqiqə (1 saat) vaxt məhdudiyyəti var. Bir şəxs vaxt limitini aşarsa, sonunda xüsusi bir şəkil almayacaq və ekranda "Zaman bitdi" bildirişi almayacaq. Etdiyiniz hər səhv saatda 5 əlavə saniyədə nəticə verir.
- Pulsuz rejim: Normal rejimə bənzəyir, lakin səhvlər edildikdə xatırlatmalar yoxdur.