Tide Turing, onuncu Animal Jam macərası və ikinci seriyadakı üç macəranın üçüncü su macərasıdır. In Too Deep -dən əvvəl və bütün Jammers üçün əlçatandır. Burada, oyunçu, üzgüçüsünə xəsarət yetirmiş yunus alfa Tavie üçün quyruq üzgəcini almaq üçün xəyallara qarşı mübarizədə kömək etmək üçün delfinləri azad etməlidir. Bu macəranın asan rejimi ilə tanış olmaq üçün aşağıda davam edin.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: xarabalıqları araşdırmaq
Addım 1. Graham ilə danışın
Macəraya ilk dəfə girdiyiniz zaman Graham sizə Tavie'nin indi daha çox təhlükəsizlik ilə bir yerdə saxlanıldığını söyləyəcək. O da quyruq üzgəcsiz doğulduğunu söyləyəcək, ona görə də onu düzəltdi və Şüşə Briqada adlı bir qrup delfin əsgərinə verdi, amma bir müddətdir onlardan heç bir xəbər almadı. Daha sonra su altında daha dərin araşdırmalara başlamağınızı tapşıracaq.
Addım 2. Vana alın
Sola hərəkət et və bir xəyal görərsən. Hələ istifadə edə biləcəyiniz burulğanlar yoxdur, buna görə də xəyal quruluşunu xəyal borusunun altından keçirib çomper qabağına sıxışdırmalısınız. Bir vana düşməlidir. Sonra valfi borunun üstünə qoyun və burulub burulub burulğanların keçidini açın.
Addım 3. Xəyal fanını məhv edin
Bir az qasırğa götür. Qapalı bir xəyal borusunun bir az solunda, sizə doğru bir cərəyan sürmək üçün bir xəyal fanı idarə edən bir xəyal var. Fanı yox etmək və içəri girən cərəyanı bərpa etmək üçün bir fırtına istifadə edin. Bu, cərəyandan keçməyə imkan verəcəkdir.
Addım 4. Cərəyandan keçin
Bir neçə xəyal olan bir sahəyə girin. Bir açar tapmalısınız - onlardan biri açarı düşənə qədər hər xəyalı bir girdapla məhv edin. Dəniz yosunlu Zios keçid məntəqəsində gizlənərkən bəzi xəyalları asanlıqla məhv edə bilərsiniz. Açar tuta biləcəyiniz qədər xəyalları məhv etməyə davam edin. Sonra xarabalıqların girişini bağlayan qapını açın və oradan keçin.
-
Xəyallarla bu sahənin ən solunda, bir qayanın üstündə asan rejimdə 50 daşla dolu bir sandıq var.
-
Fantomlarla eyni sahədə, sağda, burulğanların altında sizi 100 daşlarla dolu bir sandığa aparacaq bir sirr var.
Addım 5. Dağıntıları araşdırın və xəyallarla məşğul olun
Əgər yuxarı qalxsanız, üç xəyaldan ibarət bir qrup birdən -birə yumurtlayacaq. Aşağıdakı çobanyastığına tutaraq və ya girdaplardan istifadə edərək onlarla məşğul olun. Sağa doğru irəlilədikcə üç xəyaldan ibarət daha iki qrup ortaya çıxacaq - onları qasırğa ilə məhv edin. Sonra yosun yamasından keçin.
4 -dən 2 -ci hissə: Vanaları tapmaq
Addım 1. Admiral Venica ilə danışın
Sizə Bottlenose Brigradein skelet açarı tapmağa çalışdığını, ancaq xəyallar pusquya düşdükdə ayrıldıqlarını söyləyəcək. İskelet açarını tapmaq üçün üç klapan tapmalı və üç xəyal borunu bağlamalı olacaqsan.
Addım 2. İlk valfi tapın
Aşağıya və sola dönün, burulğanların qığılcımı kilidli xaraba binanın yanında yerləşir. Qabığın yanındakı dəniz yosunu ilə (kilidli girişin altındakı deyil), sonra aşağı axınla hərəkət edin. Sonra yuxarı qalxın. Aşağı en. Birbaşa sola hərəkət edən cərəyandan keçin. İlk klapanı tapacaqsınız.
-
Geri dönmək üçün sola çapraz olaraq aşağı axan cərəyanı istifadə edin. Sağa get. Dəniz yosunu yamacından keçin və boruların olduğu yerə qayıdın. Onlardan birini bağlayın və üstündə döndərin.
-
Valfləri tapmaq üçün ilk dəfə cərəyan labirintinə girəndə ilk cərəyanı keçdikdən sonra sol altınızda kiçik daş yosunları olacaq və 100 daşdan ibarət olan bir sinəyə gedən yolu kəsəcək.
-
Bütün istiqamətlərdə hərəkət edən bütün cərəyanların olduğu bölgədən birbaşa sağdakı cərəyandan keçsəniz, 100 daşla dolu bir sandığa aparılacaqsınız.
Addım 3. İkinci valfi tapın
Dağıntıların olduğu yerdən və fərqli bir yosun yamacından aşağı enin. Sola gedin və xəyallarla məşğul olun, etdiyiniz kimi irəliləyin. Nəhayət, sizi doğru istiqamətləndirəcəklər. Yol daha sağa və yuxarıya bölünəcək. Kiçik yosun yamacından keçin və xəyali məhv edin. İncilərlə birlikdə valf də olacaq.
-
Geri qayıtmaq üçün aşağıya, sola, yuxarıya və sonra yosun yamacından keçərək xarabalıqlara gedin. Bir xəyal borusu bağlayın və klapan üzərində fırlayın.
-
İlk girəndə xəyallarla məşğul olarkən aşağıya doğru irəliləyərkən bir qayanın solunda 100 daşdan ibarət bir sandıq olacaq.
Addım 4. Üçüncü valfi tapın
Fərqli bir yosun yamacından xarabalıqlardan sağa gedin. İnci clamının altındakı xəyal fanatı məhv edin və yeni açılan cərəyandan keçin. İki xəyali və altdakı başqa bir xəyal fanatı məhv edin. Kilidi açılmış cərəyandan keçin. Daha iki fantomu, sonra yuxarıdakı xəyal fanatını məhv edin. Kilidi açılmış cərəyandan keçin. Başqa iki xəyali, sonra solundakı xəyal fanatını məhv edin. Kilidi açılmış cərəyandan keçin. Siz son vana aparılacaqsınız.
-
Geri qayıtmaq üçün aşağı gedən cərəyanı istifadə edin və sonra sol yamaq yamacından keçin. Qalxın və borular olan ərazini tapın. Son borunu söndürmək üçün son valfi bağlayın və üzərinə çevirin.
Addım 5. Skelet açarını tutun
Çirklənmə təmizləndikdən sonra xarabalıqlara daha da girə biləcəksiniz. Qızıl bir açar olacaq - skelet açarı. Tutun və üstünə kilidi olan binaya qayıdın. Kilidi açın və girişdən keçin.
4 -dən 3 -cü hissə: Briqadanın azad edilməsi
Addım 1. Tələyə düşmüş yeddi delfini azad edin
Açarın ümumiyyətlə yalnız bir dəfə necə istifadə olunacağından fərqli olaraq, bu açar dəfələrlə istifadə oluna bilər və artıq ehtiyacınız olmayana qədər macəra boyunca sizinlə qalacaq. Etdiyiniz kimi davam edərək yeddi tələyə düşmüş delfini azad etmək üçün açarı istifadə edin.
Addım 2. Briqadanın qapını açmasını gözləyin
Şüşə kapitan delfinlərə qapını dağıtmaq üçün girdaplardan istifadə etməyi tapşıracaq. Bunu etdikdə, keçin.
Addım 3. Tələyə düşmüş daha dörd delfini azad edin
Skelet açarından istifadə edərək, yunusları azad edin, etdiyiniz kimi davam edin. Sonra Briqadanı izləməyə davam edin.
Addım 4. Briqadanın qapını açmasını gözləyin
Şüşə kapitan delfinlərə qapını dağıtmaq üçün girdaplardan istifadə etməyi tapşıracaq. Bunu etdikdə, keçin.
Addım 5. Tələyə düşmüş daha altı delfini azad edin
Skelet açarından istifadə edərək delfinləri azad edin. Sonra Briqadanı izləməyə davam edin.
Addım 6. Briqadanın qapını açmasını gözləyin
Şüşə kapitan delfinlərə qapını dağıtmaq üçün girdaplardan istifadə etməyi tapşıracaq. Bunu etdikdə, keçin. Bu müddətdə, macəra bitdikdən sonra Tavie'ye gətirməyiniz lazım olan bir yunus quyruq üzgəci də verəcək.
Addım 7. Tavie'yə quyruq qanadını verin
Yaralı quyruğu səbəbiylə qaça bilməyəcəyini söyləyəcək, ancaq üzgəci ona verdikdən sonra sənə bir borunu bağlamağa imkan verən bir valf verə biləcəksən ki, daşları qırasan. Tavie'nin qaçmasına kömək etmək üçün lazım olan su kristallarını tapmaq üçün bu daşları qırmaq lazımdır. Bu müddətdə Briqada sizin üçün xəyallardan qoruyacaq. Hər dəfə yeni bir macəraya girəndə kristalların yerləri dəyişir.
4 -cü hissə 4: Aqua Kristallarını Tapın
Addım 1. Xəyal borusunu qoşun
Tam sağa doğru dönün və tıxalı klapan üzərində fırlayın. Cızmaq və borudan çıxarmaq üçün kəməri vurun. Sonra klapanı bağlayın və üzərinə çevirin. Bu, daşları məhv edə biləcəyiniz üçün burulğanların kilidini açacaq.
Addım 2. İlk su kristalını tapın
Qaya daşlarını məhv etmək üçün burulğanlardan istifadə edin. Aqua kristallarının yerləri təsadüfi olur və hər dəfə yeni bir macəraya girəndə klapanların yerlərinin necə dəyişdiyi kimi, Gelgit Dönüşünün yeni bir macərasına girəndə dəyişir. İlk su kristal, yeni bağladığınız klapanın yanındakı daşlardan birində ola bilər.
-
Kristalları bağlamaq üçün əvvəlcə Tavie həbsxanasının altındakı daşları yox etməli və sonra bağlamalısınız.
Addım 3. İkinci su kristalını tapın
Bu su kristal sahənin ən üstündəki daşlardan birində ola bilər. Tavie'nin həbsxanasına bağlayın.
Addım 4. Üçüncü və son su kristalını tapın
Bu son kristal sahənin ən solundakı daşlardan birində olacaq. Tut və Tavie'nin həbsxanasına bağla. Tavie'nin özünü azad etməsinə icazə verin.
Addım 5. Mükafatınızı alın
Tavie'nin yaratdığı cərəyandan keçin. Bütün alfalar görünəcək və Tavie ilə danışacaq. O, öyrəndiklərinin təəccüblü olduğunu söyləyəcək, amma əvvəlcə gücünü bərpa etməlidir. Asan rejim üçün mükafatlar şəkildə göstərilir.
İpuçları
-
Bu macərada heyvanın keçidini tapmaq istəyirsinizsə, xarabalıqların olduğu yerdən üç klapan tapmalı olduğunuz yerdən aşağı enin və bu dəfə dəniz yosunundan sağa keçin. Fantomlarla məşğul olun, etdiyiniz kimi irəliləyin. Böyük bir yosun yamacından aşağı enməyə davam edin və yalnız Yunuslar keçidini tapacaqsınız.
İlk girəndə xəyallarla məşğul olarkən aşağıya doğru irəliləyərkən, bir qayanın sağında 100 daşdan ibarət bir sandıq olacaq
- Dəniz yosunu, quru macəralarında hündür çəmənə bərabərdir. Xəyallardan qaçmaq lazımdırsa, öz xeyrinizə istifadə edin.
- Macəranın sonuna yaxın daşları məhv etmək sizə cəsarət verir - hətta içərisində su kristal tapmasanız da onları məhv edə bilərsiniz.
- Kompüteriniz gec deyilsə, siçan ilə fırıldaq tutarkən ox düymələrinizlə hərəkət edə bilərsiniz. Bu şəkildə, hər hansı bir xəyalın birdən -birə ortaya çıxması halında, hazır vəziyyətdə bir girdap tutaraq hərəkət edə bilərsiniz.