Böyük Qaçış, Animal Jam macəra seriyasındakı beşinci macəradır. The Hive əvvəl və bütün Jammers oynaya bilər. Bu macərada, oyunçular tələyə düşmüş meymunları azad etməli və xəyal cücərti, xəyal seyrçiləri və daha çox kimi bir çox xəyal maneələri ilə məşğul olan qüllədən qaçmalıdırlar. Bu macəranın asan rejimi ilə tanış olmaq üçün oxuyun.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Zindana girmək
Addım 1. Cosmo ilə danışın
Macəranın əvvəlində, xəyal qoxusu yağdığı bir körpü ilə bir təmizlikdə görünəcəksiniz. Cosmo sizə deyəcək ki, çoxdan əvvəl körpünün qarşısındakı qüllə Alfaların xeyrinə tikilmişdi, ancaq xəyallar onu ələ keçirmişdi. Qüllənin sirlərini öyrənmək və tələyə düşmüş meymunları azad etmək üçün qəsdən əsir düşməyinizi söyləyir.
Addım 2. Xəyalların diqqətini çəkmək üçün rəqs edin, hoplayın və oynayın
Klirinq qırmızı rəngdə parlayacaq və sizi qüllədəki bir hüceyrəyə aparan bir neçə xəyal görünəcək.
Addım 3. Hüceyrəni araşdırın
Xəyallar sizi ələ keçirdikdən sonra zahirən kilidli bir hüceyrədə kürü açacaqsınız. Sağa keçin və naməlum bir pul, hüceyrənizin kilidini aça biləcək gizli bir keçidin olduğunu sizə xəbər verəcəkdir.
Addım 4. Özünüzü hüceyrədən azad edin
Hüceyrənin kilidli qapısına qədər hərəkət edin. Kifayət qədər yaxınlaşdığınız zaman gizli keçidi təmsil edən bir pəncə çap işarəsi görünəcək. Bunun üzərinə vurun və qapı açılacaq.
Addım 5. Gizli tuneldən keçin
Yol boyu bir məşəl götürün, çünki böyüyən körpülərin üzərindən keçərək tunelin sonrakı sahələrinə irəliləmək üçün yol boyunca atəş barabanları yandırmalısınız. Gördüyünüz ilk atəş barabanını yandırın, tuneldən keçin və ikinci atəş barabanını yandırın. Andy ilə otağa çatana qədər yuxarı qalxın.
Addım 6. Güzgüləri döndərin və işığı tənzimləyin
Bu, qapını əsas qalaya açacaq. Andy, qapının necə açılacağını anlaya bilməyəcəyini və kömək istədiyini sizə xəbər verəcəkdir. Üstündə yaşıl dönmə işarəsi olan mavi kristaldan uzaqlaşan bir güzgü görməlisiniz. İşarəni üç dəfə vurun və işıq mavi kristal üzərində parlayaraq qapının kilidini açacaq.
Addım 7. İkinci güzgü dəstini döndərin
Qapı açıldıqda içəri keçin və bir otağa girəcəksiniz. İşıq mavi kristal üzərində parlayacaq və qapını açacaq şəkildə düzəldilməsi lazım olan dörd güzgü olacaq. İki güzgü düzəldilməyəcək, çünki onlar artıq düzgündür. Qapıya ən yaxın, tənzimləyə biləcəyiniz ilk güzgüyə keçin. İşığın növbəti tənzimlənən güzgüyə keçməsi üçün üç dəfə vurun. Sonra ikinci güzgüyə üç dəfə vurun və qapı açılacaq.
Addım 8. Zindana girin
Zindandan keçin və bir neçə kilidli hüceyrə tapacaqsınız. Çox irəli getməyin. Bir hüceyrədə sıxışdığını gördüyünüz ilk meymuna yaxınlaşın. Sizə bu macərada təqdim olunan yeni bir müdafiə forması - xəyal izləyiciləri haqqında danışacaq. Xəyal izləyiciləri, dərhal yuxuya gedə biləcəyiniz, ətrafında hərəkət etməyə çalışarkən diqqətli olduğunuz saat lazerləri kimi fəaliyyət göstərən xəyallardır.
Addım 9. Zindandan gizlincə girin
Lazerdən çəkinərək ilk xəyal seyrçisinin yanından keçin. Artıq irəlidə ola biləcək lazerlərdən çəkinin. Uzun məsafələrə sahibdirlər və dərhal yuxuya gedə bilərlər. Zindanda gizlincə gəzərkən, tələyə düşmüş meymunları və daş sandıqları olan hüceyrələri görəcəksiniz. Meymunları azad etmək və sandıqların kilidini açmaq üçün açarlara ehtiyacınız olacaq.
3 -dən 2 -ci hissə: Meymunları azad etmək
Addım 1. Açarları tapın
İlk gözətçinin yanından keçdikdən sonra qarşıda başqa bir şey olacaq. Lazerdən tez qaçmaq lazımdırsa yaxınlıqdakı pilləkənlərə qalxın. Nərdivanlar istiqamətindəki yol boyunca çapraz olaraq aşağıya doğru gedən bir yol görəcəksiniz. Sahil aydın olduqdan sonra keçin. Getdiyiniz açıq sahəyə, sonra sola gedin. 5 düyməli kiçik bir pilləkən dəsti tapa bilərsiniz. Meymunları azad etmək üçün düymələri tutacağınız yer budur. Onlardan birini tut.
Addım 2. İlk meymunu azad edin
Açarlarla pilləkənlərdən enin. Xəyal seyrçisinin yanından keçin. Zindandakı bütün lazerləri söndürəcək bir qolu görəcəksiniz. Mümkünsə, yuxarıdakı pəncə çap simgesini vurun. Lazeri söndürdüyünüz ərazinin yaxınlığında Philippe adlı bir meymun görəcəksiniz. Hüceyrəsinin üstündəki nida işarəsini vurun və onu azad edin.
Addım 3. İkinci meymunu azad edin
Pilləkənlərdən başqa bir açarı götürün. Oradan sağa hərəkət et. Orada olan ikinci xəyali seyrçi, qolu basdığınız zaman söndürülməli idi. Luka adlı bir meymun tapacaqsınız. Hücrəsinin üstündəki nida işarəsini tıklayaraq onu azad edin.
-
İçərisində Luka olan kameraya girsəniz, divardakı qəhvəyi çəngəlin olduğu başqa bir gizli qolu tapacaqsınız. Bunun üzərinə vurun və 200 daşla dolu bir sandıq tapacaqsınız.
Addım 4. Üçüncü meymunu azad edin
Pilləkənlərdən başqa bir açarı götürün. Lukanı tapdığınız yerdən aşağı enin və Virgil adlı başqa bir tələyə düşmüş meymun görəcəksiniz. Nida işarəsini tıklayaraq hüceyrəsinin kilidini açın.
-
Virgilin olduğu və ya olduğu yerin yanındakı kameraya girsəniz, içərisində açarla açıla bilən bir sandıq görürsünüz. Hüceyrənin kilidini açın və sinəni açın. 150 daşla dolu olacaq. Açarı itirməkdən narahat olmayın - sandığı almaq üçün istifadə etdiyiniz açarı dəyişdirmək üçün içəridə başqa bir açar olacaq.
Addım 5. Dördüncü meymunu azad edin
Başqa bir açar götür. Əsas yola çıxın və sonra sağa gedin. Nadir əşyalarla dolu bir otaq və yanında Monty adlı tələyə düşmüş bir meymun olan başqa bir hüceyrə görməlisiniz. Hüceyrəsinin üstündəki nida işarəsini tıklayaraq onu azad edin.
Addım 6. Son meymunları azad edin
Son açarı götürün və əsas yola qalxın, sonra sola, pilləkənlərdən keçərək iki meymun olan Jean və Piper olan hüceyrəni tapana qədər. Hüceyrələrinin üstündəki nida işarəsini tıklayaraq onları azad edin.
-
Meymunların hüceyrəsinin üstündə bir xəzinə sandığı olan başqa bir hüceyrə görəcəksiniz. Sinə istəyirsənsə, meymunları azad etməzdən əvvəl onu almalısan. Nida işarəsini vurun və qapı açıldıqda sinəni açın. 50 daşla dolu olacaq. Açarı itirməkdən narahat olmayın. Sinə daxil olmaq üçün istifadə etdiyiniz açarı əvəz etmək üçün hüceyrənin içərisində başqa biri olacaq.
Addım 7. Mira embleminə tullanın
Ana salondakı böyük pilləkənlərə qalxın və meymunlarla birlikdə Mira embleminə tullanın. Sizinlə birlikdə macərada nə qədər çox oyunçu tullanırsa, qapı daha sürətli açılacaq. Qapı açıldıqdan sonra qülləyə girin.
3 -dən 3 -cü hissə: Qaladan qaçmaq
Addım 1. Qalanın birinci səviyyəsindən qaçın
Qapıdan keçin. Lazerdən yayınmağınıza kömək etmək üçün xəyal qabları, bir xəyal seyrçisi və blok sütunları olan böyük bir otağa girəcəksiniz. Lazerlərin qarşısını almaq üçün xəyal qablarından da istifadə edə bilərsiniz. Lazerin yanından otağın ən ucuna qaçın və kiçik pilləkənlərə qalxın. Lazeri söndürmək üçün qolu vurun. Pilləkənlə yuxarı qalxın.
-
Macəra boyunca cəsarət və daşlar üçün məhv edə biləcəyiniz bir neçə xəyal qabığı tapa bilərsiniz. Lazerləri bir qüllə səviyyəsində söndürdükdən sonra onları məhv etmək ən yaxşısıdır, çünki lazerlərin sizə çatmasını maneə törətməkdə faydalı ola bilər.
-
Bəzi əşyalar, sünbüllü yaxalar, stegosaurus quyruqları, ceyran buynuzları və s. Hücum etdiyiniz zaman animasiyanız olmasa belə, öz zərərlərinizi həll edin. Bu kimi maddələrin siyahısını burada tapa bilərsiniz.
Addım 2. İkinci səviyyədən keçin
Bu səviyyədə bir neçə xəyal qabı istisna olmaqla heç bir təhlükə yoxdur. İki mavi kristal yandırmaq və qapının kilidini açmaq üçün güzgünü tapın. Sağdakı güzgü dəsti üçün yalnız bir güzgü tənzimlənir. Üstündəki işarəni 3 dəfə vurun və ilk kristal yanacaq. Eyni şeyi otağın solundakı digər tənzimlənən kristal üçün də edin və qapı açılacaq. Pilləkənlə yuxarı qalxın.
Addım 3. Üçüncü səviyyədən qaçın
Fantom gözətçiləri və podları, eləcə də böyük daş blokları olan başqa bir otağa girin. Lazerlərdən qaçmaq üçün bu maneələri öz xeyrinizə istifadə edin. Bu dəfə, lazerləri söndürəcək qolun qapısını açmaq üçün bir açara ehtiyacınız olacaq. Zios keçid məntəqəsinə ən yaxın olan otağın sol alt hissəsindəki bloklar arasındakı xəyal bölməsini qırın. Doğru anda. Lazerlərin yanından keçin və dişlinin qarşısında olacaq açarı tutun. Yenidən otağın ən üst hissəsinə keçin. Sürətlə qapını açın və lazerləri söndürmək üçün qolu vurun. Sonra pilləkənlə yuxarı qalxın.
Addım 4. Dördüncü səviyyəni müəyyənləşdirin
Bir mavi kristal qapının kilidini açmaq üçün bir sıra tənzimlənən güzgülər vasitəsilə işıqlandırılmalıdır. Sağa keçin və üç dəst arasında bir tənzimlənən güzgü olacaq. Üç dəfə vurun. İşığı sol tərəfdəki güzgüyə əks etdirməlidir. Mavi kristalın solunda iki tənzimlənən güzgü sola keçin. Aşağıdakı düyməni üç dəfə və yuxarıdakı düyməni üç dəfə vurun. Qapı açılmalıdır. Pilləkənlərə qalxın.
Addım 5. Beşinci səviyyədən qaçın
Xəyal izləyiciləri və mürəkkəb bir blok dəsti olan bir otağa girin. İlk girəndə, lazerlərdən etibarlı şəkildə gizlədə biləcəyiniz bir dəstə blokda bir künc olacaq. Alt lazer blokunuzun yanından keçəndə, sağa doğru, aşağı enin və keçin. Eyni zamanda, üst lazer əks istiqamətə baxmalı və alt lazer sola doğru geri çəkildikdə, ondan çıxa bilməli, üst lazer isə əks istiqamətə baxdığından sizə zərər verməyəcək. Bu fürsətdən istifadə edərək ilk iki xəyali müşahidəçidən asanlıqla keçin.
-
Qapının yanındakı üçüncü xəyalpərəstin yanından keçin. Doğru anda blokların başqa bir küncünə girin. Gözətçi başqa tərəfə, qapıya baxanda, tez çıxın və açarı tutun və sonra bu küncə qayıdın. Sonra, xəyalpərəst sola hərəkət edərkən, küncdən çıxın və pilləkənlə yuxarı çıxaraq qolu vuraraq darvazanın kilidini açın.
Addım 6. Altıncı səviyyəyə keçin
Bu səviyyədə xəyallar olacaq. Xəyal yoldan çıxdıqdan sonra otağa girin və otun sağ alt küncündən bumseeds götürün. Üç xəyali məhv edin və sonra güzgü tapmacasını həll edin. Yandırılması lazım olan iki əsas kristal var, amma tapmacanı həll etmək üçün hələ də yandırılması lazım olan pilləkənin kilidini açmağa kömək etməyən biri də var. İşığı maneə törədən bir bumseed ilə soldakı qayanı məhv edin. Dərhal, bu kristallardan birini işıqlandırmalıdır, amma yenə də onu tənzimləməlisiniz. Sol alt güzgülərə keçin. Tənzimlənən iki ədəd olacaq. Üst hissəni üç dəfə vurun. Sonra altdakı birini üç dəfə vurun. Bu, otağın ən sağındakı qapını açacaq. Bu qapının qarşısındakı güzgünü üç dəfə düzəldin. Bu, əsas kristallardan birini işıqlandıracaq.
-
İkinci əsas kristalın işıqlandırılması üçün, şəkildə göstərilən güzgüyə enin. Bir dəfə tənzimləyin və qapı açılacaq. Pilləkənlərə qalxın.
-
Asan rejimdə yalnız bir maymun keçidi var. Bu tapmacanı həll edərkən, əsas qapının işıqlandırılmasına töhfə verməyən kristal yandıqda, otağın ən solunda ikinci bir qapının kilidini açacaqsınız. İçindən keçin və yalnız Maymunlar keçidini tapacaqsınız.
Addım 7. Qalanın son səviyyəsindən keçin
Bu səviyyədə xəyallar və xəyal cücərtiləri görünəcək. Xəyal cücərtiləri Böyük Qaçışda ikinci dəfə görünür. Əvvəlcə xəyalları məhv etmək üçün bumseed yığınlarından istifadə edin. Bu otaqda üç xəyal cücərti də tapa bilərsiniz. Onları və ürəkləri itirməzdən əvvəl cücərdikləri xəyalları məhv edin. Mümkünsə, bumseeds yaxınlığında qalın və yuxuya getmək şansınızı azaltmaq üçün xəyal filizlərini uzaqdan məhv edin.
-
Daha çox cəsarət istəsən, xəyal cücərtilərindən xəyalları çıxartmağa və onları daim məhv etməyə çalış. Saysız -hesabsız xəyallara qalib gəlməməyə çalışın və qülləni tərk etməzdən əvvəl cücərtini məhv edin. Xəyalları məhv etməyin daha asan bir yolu üçün, ok düymələrindən istifadə edərək bumseeds saxlamaq üçün siçanınızı istifadə edin. Bu yolla, bumseeds saxlayaraq hərəkət edə bilərsiniz və xəyal cücərtilərini tez bir zamanda məhv edə və lazım gələrsə uzaqlaşa bilərsiniz. Bu, gecikməyən kompüterlər üçün daha təsirli olur.
Addım 8. Balkona çıxın və Greely ilə danışın
Yer gurlayacaq. Greely, qaladan sağ çıxacağınıza təəccübləndiyini söyləyəcək. Macəra qısa müddətdə gurultulu xəyal vulkanının səhnəsinə qədər kəsiləcək. Greely sizə xəbər verər ki, bir vulkanın gücü ilə heç kim sizi dayandıra bilməz. Sonra qüllədən qaçmaq üçün sizə bir paraşüt təqdim edir.
Addım 9. Qüllədən qaçın
Bir paraşütlə təmin edildikdən sonra, Wind Rider kimi çox istədiyiniz qədər daş toplayarkən yerə paraşütlə atmalı olduğunuz qısa bir mini oyun oynayın. Ok tuşlarını istifadə edərək daşlar itirməmək üçün yol boyunca xəyallardan yayın. Xəyallar yerində qala, yuxarı, aşağı və ya çapraz hərəkət edə bilər. Zəminə çatana qədər oynamağa davam edin və Cosmo ilə ilk danışdığınız bölgəyə qayıdın.
Addım 10. Cosmo ilə danışın və mükafatınızı alın
Cosmo, vulkanın yağış çamurunun qaynağı olduğunu və xəyali vulkanın püskürməsinin Camaanın sonu ola biləcəyini sizə xəbər verəcəkdir. Mükafatınızı alın və macəradan çıxın. Asan rejim üçün mükafatlar şəkildə göstərilir.
İpuçları
- Xəyal cücərtiləri haqqında öyrəndikdən sonra, heyvanınızın önündə bumseed tutarkən ox düymələrinizdən istifadə etmək daha yaxşıdır. Otaqda hərəkət edərkən, bir bumseed simgesini vurun və sürükləyin və ox düymələri ilə irəliləyərkən heyvanınızın qarşısında saxlayın. Bu şəkildə, bir cücərti birdən -birə görünsə, bumseed'i tez bir zamanda atıb ən qısa zamanda və bəlkə də ortaya çıxan xəyalları məhv edə biləcəksiniz.
- Unutmayın ki, qüllə içərisində sandıqları olan hüceyrələri açarkən, meymunları azad etməzdən əvvəl onları açın, xüsusən son meymunu azad etmək üzerəsinizsə. Bunun səbəbi, meymunu azad etsəniz, sinə açmaq üçün meymun hüceyrəsinin içərisində əvəz açar tapa bilməyəcəyinizdir, ancaq sinə hüceyrəsində tapacaqsınız. Əgər sandıqları istəyirsinizsə, əvvəlcə açın, sinə hüceyrəsindəki əlavə açarı tutun və sonra meymunları azad edin.
- Asan rejimdə, qüllənin altıncı səviyyəsindəki tapmacanı həll edərkən əldə edilə bilən yalnız Monkeys keçidi var. Bu keçiddən əldə edə biləcəyiniz nadir əşyalara nadir tülkü papaqları və köhnəlmiş yorğanlar daxildir.
- Daha çox cəsarət üçün xəyal qablarını məhv edin. Bununla birlikdə, xəyal izləyicilərinin lazerlərindən qaçarkən bunları da öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz, buna görə də ərazidəki hər hansı bir xəyal müşahidəçisini söndürdükdən sonra onları məhv edin.
- Bəzi güzgülər tənzimlənə bilər, bəziləri isə olmayacaq. Tənzimlənən güzgülərin üstündə üzən yaşıl bir işarə var. Bu, bir aynanın tənzimlənməsinin lazım olub olmadığını söyləməyinizə kömək edə bilər.