Fizz, orta zolaqda üstün olan bir yaxın döyüş qatili və sehrbazdır. Dəriləri Atlantik Fizz, Tundra Fizz, Balıqçı Fizz və Void Fizzdir.
Addımlar
4 -dən 1 -ci hissə: Düzləşdirmə və qabiliyyətlər
Addım 1. Passiv Fizz istifadə edin
Passiv (Nimble Fighter) Fizz bölmələr arasında hərəkət edə bilər və əsas hücumlardan daha az zərər alır.
- Q (Urchin Strike) Fizz, zərər verən və vuruş effektləri tətbiq edən bir düşmən hissəsinə doğru irəliləyir. Fizz, düşmənə qabiliyyət atıldıqda Fizzə nə qədər yaxın olduğuna əsaslanaraq düşmənin arxasında bir məsafə kəsir.
- W (Seastone Trident) Fizzin əsas hücumları və Urchin zərbələri hər saniyədə zərər verən ağır yaraları tətbiq edir.
- E (Oynaq/Hiyləgər) Fizz siçan imlecinin hədəfə çevrilməməsinə doğru tullanır və qısa müddət sonra ətrafına ziyan vurur. Fizz tez bir zamanda yenidən aktivləşə bilər və yenidən ətrafına ziyan vuran siçan imlecinə doğru atlayacaq.
- R (Chum the Waters) Fizz, ərazi üzərində gəzən və ya düşmən çempionuna yapışan bir balığı sərbəst buraxır. Kanaldan sonra bir köpək balığı geri vuraraq düşmənlərə vurduğu balığı yeyəcək.
Addım 2. Səviyyə 2 -də Urchin Strike atın və ikinci saniyədə maksimuma çatın. Seastone Trident -i 1 -ci səviyyədə edin, ancaq maksimum davam edin
Addım 3. Səviyyə 3 -də oynaq/hiyləgər olun, ancaq dərhal maksimuma çatdırın
6, 11 və 16 -cı səviyyələrdə Chum Waters -ı götürün.
4 -dən 2 -ci hissə: Quraşdırma Bələdçisi
Addım 1. Başlanğıcda Gücləndirici Ton və ya Kristal Şişədən istifadə edin
Yarının ortasında vəziyyətdən asılı olaraq Rabadon Ölüm Şapkası, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp və Mejai's Soulstealer və ya Lich Bane alın. Zhonya's Hourglass və ağır AP qurmalısınız.
Addım 2. Ustalar üçün hərəkətlilik və qabiliyyət gücündən istifadə edin
Addım 3. Rune üçün hərəkətliliyə, qabiliyyət gücünə və sehrli nüfuza diqqət yetirin
Addım 4. Çağırıcı sehrləri üçün flaş istifadə edin
Ignite, Ghost və ya Cleanse də götürə bilərsiniz.
4 -dən 3 -cü hissə: Uzanma
Addım 1. Sürpriz Urchin Strike və ya Playful/Trickster ilə rəqibləri sıxışdırın
Diqqət yetirin ki, düşmənə Urchin Strike vurmaq üçün divarı keçə bilərsiniz, ancaq düşməni vurduqdan sonra divardan keçə bilməzsiniz.
Addım 2. Taciz və əkinçilik hərəkəti olaraq Oynaqlı/Fırıldaqçıdan istifadə edin
Addım 3. Mümkünsə Urchin Strike -dən əvvəl Seastone Trident -i aktivləşdirin
Addım 4. Komanda döyüşləri üçün Chum Waters ilə açmağa çalışın
4 -dən 4 -cü hissə: Ətraflı Jukes və Combos
Addım 1. Bu birləşmə ilə qaçın:
- Düşmənə qarşı Oynaqlı/Hiyləgərdən istifadə edin və yenidən aktivləşməyin.
- Düşmənin bu məsafəyə girməsini gözləyin. Düşmən bunu etmirsə, yenidən işə salın.
- Sonra Seastone Trident və sonra Urchin Strike istifadə edin.
- Düşməni Chum Waters və onlara qarşı oynaq/hiylə ilə etiketləyin.
Addım 2. Mana azdırsa, qaçmaq üçün Urchin Strike istifadə edin
Addım 3. Bir çox divardan keçmək üçün Oynaqlı/Hiyləgərdən istifadə edin
Bura Baron Nashor və Dragon üçün divar, bazanı əhatə edən və hətta Anivia's Crystallize kimi bəzi divarların üzərindəki divar daxildir!
Addım 4. Playful/Trickster istifadə edin və sonra Zhonya's Hourglass istifadə edin
Ətrafdakılara zərər verəcək, amma Fizz hələ də qalacaq.