Ekran çapı (bəzən ipək darama və ya serigrafiya adlanır), xüsusən material üzərində çap etmək üçün faydalı olan fantastik bir bədii texnikadır. Proses asan, çox yönlü və nisbətən ucuzdur, buna görə hər kəs bunu sınamalıdır! Bu məqalə başlamanıza kömək edəcək.
Addımlar
Metod 1 /2: Ekran və cımbız istifadə etmək
Addım 1. Çapınızı dizayn edin
Maraqlı bir şey düşünün və bir kağıza çəkin. Boyama və ya kölgə salmaqdan narahat olmayın - onu kəsib qalanını trafaret olaraq istifadə edəcəksiniz.
Əvvəlcə sadə saxlayın. Həndəsi formalar və qeyri -bərabər naxışlı dairələr ən asandır və heç vaxt yapışdırılmır. Bir başlanğıcsınızsa, onları bir-birindən kifayət qədər uzaqlaşdırın-kəsərkən kağızın yırtılmasını istəmirsiniz
Addım 2. Dizaynınızın bütün rəngli hissələrini kəsmək üçün sənətkarlıq bıçağı istifadə edin
Ətrafdakı boş kağızı nəzakətlə saxlayın. İndi şablonu hazırladınız. Təəssüf ki, yırtılırsa, yəqin ki, yenidən başlamalı olacaqsınız. Diqqət və dəqiqliklə məşq edin.
Trafaretinizin köynəyinizə uyğun şəkildə oturduğundan əmin olun. Əks təqdirdə, ölçüsünü dəyişmək və ya başqa şəkildə düzəltmək lazımdır
Addım 3. Şablonunuzu materialınızın üstünə (kağız və ya köynək) və ekranı şablonun üstünə qoyun
Şablonu mesh birbaşa üstə (ikisi də toxunmalı) və tutacaqları yuxarıya baxacaq şəkildə yerləşdirin. Trafaretinizin kənarları ilə ekranın kənarları arasında boşluq varsa, alt tərəfinə maska lenti qoyun. Boya sızmamalı olduğu yerdə sızmaq istəmirsiniz.
Bantlama metodundan istifadə edirsinizsə, şablonu ağa yapışdırmadığınızdan əmin olun! Əks təqdirdə, trafaret çəkdiyiniz zaman ətrafında hərəkət edə bilər
Addım 4. Qaşıq bir az boya çəkin.
Ekranın yuxarısında bir xətt çəkin (hissə sizdən ən uzaqda). Hazırda şablonun üstünə boya çəkmək istəmirsiniz. Şablonu əhatə edəcəyini düşündüyünüz qədər boya tökməyə çalışın.
Bu üsulla birdən çox rəng istifadə etmək bir az çətindir. Əgər cəhd etsəniz, bilin ki, bir nöqtədə rənglər qarışacaq. Əgər bununla razısansa, get
Addım 5. Boyanı ağın üzərinə yaymaq üçün silecekdən istifadə edin
Bunu aşağıya doğru bir hərəkətlə etməyə çalışın - və ya mümkün olan ən az vuruş. Bu, mümkün qədər hamar və peşəkar görünməsini təmin edir.
- Həmişə şaquli vuruşlar edin. Həm üfüqi, həm də şaquli vuruşlar etsəniz, boya yığılacaq və quruması və bitirilməsi daha çətin olacaq.
- Dibinə çatdıqda, davam edin və yenidən istifadə etmək üçün sapı yuxarıdakı boya ilə yığın.
Addım 6. Hər şeyi materialınızdan yuxarı qaldırın
Ehtiyatlı ol! Əgər sürükləsəniz, boya ləkələnə bilər. Qat -qat etmək, yuxarı qaldırmaq və sonra söndürmək daha yaxşıdır.
-
Qurudulmaq üçün buraxın. Nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır.
Geyim üzərində çap etsəniz, quruduqdan sonra dizaynınızın üzərinə bir sürtgü və ya iz kağızı qoyub ütüləməlisiniz. Bu onu möhürləyir, geyilə və yuyula bilər
Metod 2 /2: Nakış Çemberindən istifadə
Addım 1. Dizaynınızı kompüterinizə yazdırın
Böyük, qaranlıq, sadə bir dizaynla işləmək ən asandır. Qara və ağ və ya tünd rənglərdə çap edin - nümunəni ekrandan görmək lazımdır. Ayrıca tikmə halqa içərisinə uyğun olmalıdır.
Kompüterinizin görüntüləmə proqramından istifadə etmək istəmirsinizsə, özünüz də çəkə bilərsiniz. Doğru ölçüdə, kifayət qədər qaranlıq olduğundan və ekranınıza köçürülməyəcəyinə əmin olun
Addım 2. Şəffaf parça materialınızı tikmə halqasına qoyun
Açan halqanı sökün və kumaşınızı halqanın altından çəkin. Üstünü dəyişdirin və vidayı geri döndərin. Mərkəzləşdirilməsinin əhəmiyyəti yoxdur; materialı yalnız halqanın ətrafında istifadə edəcəksiniz.
Şəffaf pərdə materialı ekranınız kimi yaxşı işləyir. Mesh və çox şəffaf olmayan bir parça seçin
Addım 3. Çemberi naxışın üstünə qoyun və izləməyə başlayın
Parça birbaşa naxışa toxunmalıdır. Təsvirinizi izləmək üçün qələm istifadə edin; qarışıqlıq etsəniz, həmişə geri qayıda və silə bilərsiniz. Yalnız bir konturu izləyin.
Addım 4. Çember parçasını yuxarı çevirin
Nümunənizin kənarını (iz xətlərinizin olduğu yerdə) bir yapışqan təbəqəsi ilə örtün. Bu sizin modelinizdə olmamalıdır; onu əhatə etməlidir. Bu yapışqan boyanı tətbiq edərkən qalxan rolunu oynayır - xətlərin xaricinə çıxarsanız, parça üzərində görünməyəcək; yalnız yapışqan üzərində qalacaq.
Nümunənin xaricində yapışqan istədiyi qədər dəli ola bilər - sadəcə içəriyə girmədiyinə əmin olun. Bitirdikdən sonra tamamilə qurumasını gözləyin. 15 dəqiqə hiylə etməlisiniz
Addım 5. Ekranı yerinə qoyun
Şəffaf parça, tikmə halqasının eni ilə ayrılmış materialdan uzaq olmalıdır. Parça düzəltmək üçün ekranın altından parça düzəldin.
Bir mürəkkəb silecek varsa, boyanı materiala tətbiq etmək üçün istifadə edin. Bunu etməsəniz, bir süngər boya fırçası istifadə edin və ekranı möhkəm tutun
Addım 6. Ekranı çəkin və materialınızın qurumasına icazə verin
Qaldıranda heç bir ləkə görməməyinizə diqqət yetirin! Yaxşı qurudulmamışsa, boya axa bilər. Tamamilə quruması üçün möhkəm 15 dəqiqə verin.
İstifadə etdiyiniz mürəkkəb və ya boyanın şüşəsindəki təlimatlara uyğun olaraq kumaşınızı ütüləyin. Geyinmək
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Boyanı yalnız bir istiqamətə yayın! Yoxsa boya kürəyə çevriləcək və quruması daha çətin olacaq.
- Şablonunuzun kənarları hamısı kobudsa və ya yırtmağa davam edirsinizsə, ehtimal ki, sənət bıçağını düzgün tutmursunuz. Əlinizin mövqeyini tənzimləyin.
- Öz şəklinizi çəkmək əvəzinə, jurnallara baxa bilərsiniz. Və ya bir fotoşəkil çap edin və bir hissəsini kəsin.
- Boyanızın getdiyi tərəfdə, dizaynınızın üst və altındakı bağlama lentindən istifadə edin. Boyanızı üst səthə bir səthə qoyun, sonra üst silindrdən (bantdan) bağlama lentinin alt zolağına qədər bir silecek istifadə edərək silin. Bunu etmək üçün bir vuruş istifadə edin.
- T-shirt üzərində çap edirsinizsə, içərisinə bir təbəqə qəzet qoyun, çünki boya sızıb digər tərəfi ləkələyə bilər.
Xəbərdarlıqlar
- Boya ləkələnəcək; köhnə paltar geyin.
- Sənət bıçaqları itidir - diqqətli olun. İstifadə edilmədikdə bıçağı həmişə kənara qoyun və ya örtün.
- Masanı cızmamaq üçün kəsici mat istifadə edin.