Family Feud yığıncaqlar üçün mükəmməl bir oyundur və hər kəsi cəlb etmək üçün əla bir yoldur. Öz evinizdə televiziya şousunun həyəcanını təkrarlamaq çətin deyil, sadəcə bu addımları izləyin.
Addımlar
Metod 3 -dən 1: Anket məlumatlarını əldə edin
Addım 1. Öz anketinizi yazın
Bu, bir qrup tələbə və ya ofis kimi geniş bir insan qrupuna daxil olsanız ən təsirli olar. Çox sayda oxşar cavab ala bilmək üçün sualları əsas tutun. Məsələn, sevdiyiniz rənglər və ya səhər yeməyində nə olduğunu soruşa bilərsiniz. Sevdiyiniz filmlər kimi daha subyektiv bir şey istəmək, çox fərqliliyə səbəb olacaq.
Addım 2. Onlayn sorğular tapın
Anket üçün bir qrupunuz yoxdursa və ya kifayət qədər oxşar cavab ala bilmirsinizsə, ümumi sorğu suallarını və cavablarını onlayn olaraq axtarın.
Addım 3. Əsas cavab vərəqi yaradın
Ev sahibi oyunda hər bir sual üçün ən yaxşı 5 cavabı görə bilməlidir.
Metod 2 /3: Oyunu qurun
Addım 1. Cavab lövhəsi yaradın
Bir lövhədə hər bir suala ən yaxşı 5 cavabı yazın və ardınca alınan cavabların sayını yazın. Yazılı cavabları tikinti kağızı və ya afişa lentləri ilə örtün. Oyunu sürətləndirmək üçün lövhəyə birdən çox dövrə vurmağa çalışın.
Addım 2. Zərbə işarələri edin
Hər komanda üç zərbə ala bilər, buna görə altı vuruş işarəsinə ehtiyacınız olacaq. Bunlar sadəcə kağız parçaları ola bilər və ya fasulye torbaları və ya hətta rəngli ampullər kimi daha mürəkkəb həllər yarada bilərsiniz.
Addım 3. Taymer alın
Alternativ olaraq, bu təlimat sizə öz əllərinizlə necə hazırlanacağını göstərə bilər.
Addım 4. Hər komanda üçün səs siqnalı hazırlayın
Zil, ev sahibinə komandadan birinin cavab verməyə hazır olduğunu bildirmək üçün istifadə olunur. Kiçik bir plastik qabda bir neçə lobya aşağı qiymətli bir həlldir.
Addım 5. Komandaları seçin
Ənənəvi olaraq, Ailə Güləşi hər komanda təxminən 5 üzvlə oynanır. Bir nəfərin ev sahibi olması lazım olacaq və hər iki komandanın tərəfində iştirak edə bilməz. Ev sahibi, taymeri izləmək və cavabları lövhədə göstərməkdən məsuldur.
Metod 3 /3: Oyun oynamaq
Addım 1. Ev sahibi ilk sualı açır
Hər komandadan biri olan iki oyunçu ən populyar cavabı düşündüklərini verir. Ən yüksək bal toplayan oyunçu, komandasının lövhəni idarə edib -etməyəcəyinə və ya digər komandaya ötürəcəyinə qərar verməlidir.
Addım 2. Bir komanda qərar verildikdən sonra, tur başlayır
Komandada olan oyunçular hər biri növbə ilə cavabları təxmin edir. Oyunçuların öz aralarında danışmasına icazə verilmir. Ev sahibi, alınan cavabların sayı ilə birlikdə lövhədə doğru cavabları ortaya qoyur.
Addım 3. Hər dəfə lövhədə olmayan bir cavab verildikdə həmin komanda tətil alır
3 zərbədən sonra lövhə tam açılmayıbsa, rəqib komandanın özləri üçün xal oğurlamaq şansı var. Komandanın danışmasına icazə verilir və qalan cavablardan birini təxmin edə bilsələr, xal qazanırlar.
Addım 4. Ballar alınan cavabların sayına görə verilir
Məsələn, 15 nəfərin seçdiyi bir cavab 15 bala bərabər olardı.