Nəticələri necə oynamaq olar: 15 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Nəticələri necə oynamaq olar: 15 addım (şəkillərlə)
Nəticələri necə oynamaq olar: 15 addım (şəkillərlə)
Anonim

Nəticələr, 2 ədəd hurda kağız və oynamaq üçün ən azı bir dostunuz olduğu müddətdə, hər yaşda oynaya bilən əyləncəli bir oyundur. Digər 1 oyunçu ilə 2 boşluq doldurun hekayə yaradın, sonra növbə ilə boşluqları birlikdə doldurun. Sənədləri irəli-geri ötürərkən cavablarınızı örtün-hekayələr tamamlandıqdan sonra ağlınıza gələn hər şeyi oxuyun. Nəticələr oyununda yeganə məhdudiyyət öz təsəvvürünüzdür!

Addımlar

2 -dən 1 -ci hissə: Hekayə Şablonları Hazırlamaq

Nəticələri oyna 1 -ci addım
Nəticələri oyna 1 -ci addım

Addım 1. “ met ünvanına yazın

"Ənənəvi Nəticələr Oyunu digər oyunçunun dolduracağı boşluqların harada olduğunu göstərmək üçün mötərizələrdən istifadə edərək bu formatda başlayır. Boşluqları" oğlan adı "," qız adı "və" yer "kimi işarələyin.

  • İstəyirsinizsə, fərqli cümlə quruluşları ilə də oynaya bilərsiniz! Məsələn, belə bir şey yaza bilərsiniz: " və Cümə günü ə getdilər."
  • Hər bir boşluğu ayrı bir sətrə qoyun ki, oyun başladıqdan sonra cavablarınızı gizlədə biləsiniz.
Nəticələri 2 -ci addımı oynayın
Nəticələri 2 -ci addımı oynayın

Addım 2. İkinci cümləyə başlamaq üçün bir dialoq etiketi hazırlayın

Orijinal cümləni quracaq yeni bir cümlə başlayın. Boş bir cümlə qurmaq əvəzinə digər oyunçuya bir dialoq xətti yazmaq şansı verin. Daha əvvəl etdiyiniz kimi, digər oyunçunun nəyin hara getdiyini bilməsinə kömək etmək üçün mötərizələr və etiketlərdən istifadə edin.

  • Məsələn, belə bir şey yaza bilərsiniz: "Dedi: ."
  • "Bağırdı", "güldü" və ya "qışqırdı" kimi digər dialoq etiketləri ilə də oynaya bilərsiniz.
Play Nəticələri Addım 3
Play Nəticələri Addım 3

Addım 3. İkinci cümləyə cavab verən başqa bir dialoq etiketi əlavə edin

"Nəticələr" hekayənizdəki digər xarakterə ilk dialoq xəttinə cavab vermək şansı verin. Şablonu ardıcıl etmək üçün, əvvəllər istifadə etdiyiniz mötərizələrlə eyni boş formatı istifadə edin.

  • Məsələn, belə bir şey yaza bilərsiniz: "Dedi: ."
  • Hekayəni daha maraqlı etmək üçün "qışqırdı" və ya "qışqırdı" kimi bir şeyi də sınaya bilərsiniz.
Oyun Nəticələri Addım 4
Oyun Nəticələri Addım 4

Addım 4. Dördüncü cümlə üçün yalnız ilk xarakterin əvəzliyini göstərin

İlk xarakterə təsadüfi və şən bir şey etmək şansı verən yeni boş bir cümlə yazın. Xarakterin əvəzliyini yazın, sonra digər oyunçunun onu doldurması üçün cümlənin qalan hissəsini mötərizədə buraxın.

  • Sənədiniz belə olacaq: "O .
  • Cümlədə hərəkətə gətirilə bilən bir fel verə bilərsiniz, ancaq bu oyunu daha proqnozlaşdırıla bilər.
Play Nəticələri Addım 5
Play Nəticələri Addım 5

Addım 5. Altıncı cümləni yalnız ikinci xarakterin əvəzliyi ilə başlayın

İkinci xarakterə eyni dərəcədə çılğın və təsadüfi bir şey etmək imkanı verin. Daha əvvəl etdiyiniz kimi, ikinci xarakterin əvəzliyini yazın, sonra mötərizəni daxil edin ki, digər oyunçu cümlənin qalan hissəsini doldursun.

Cümləniz belə olacaq: "O

Nəticələri oyna 6 -cı addım
Nəticələri oyna 6 -cı addım

Addım 6. "Nəticə idi" yazın, amma cavabı boş buraxın

Bütün hekayənizi bacardığınız qədər bağlayın. Bu boş cümlə, eyni dərəcədə təsadüfi və şən bir povestə təsadüfi bir həll verir.

İstinad üçün cümləniz belə olmalıdır: "Nəticə idi."

Nəticələri Addım 7
Nəticələri Addım 7

Addım 7. Hər bir oyunçu üçün boş bir şablon yaradın

Digər oyunçuları eyni şablon yaratmağa təşviq edin. Bu oyun ümumiyyətlə 2 nəfərlə oynanır, ancaq bir qrupla da oynana bilər. Oyuna başlamazdan əvvəl boş qalan sözlərin və ifadələrin sayının bütün oyunçular arasında bərabər bölünə biləcəyini bir daha yoxlayın.

Məsələn, 4 oyunçunuz varsa, hekayə şablonunuzda 8, 12, 16, 20 və ya 24 boşluq ola bilər. Oyun zamanı, hekayə şablonlarınızı hər bir oyunçu tamamilə doldurulmuş bir hekayəyə sahib olana qədər saat yönünün əksinə və ya əksinə sürüşdürərdiniz

2 -dən 2 -ci hissə: Hekayələri doldurmaq

Nəticələri Çalın Adım 8
Nəticələri Çalın Adım 8

Addım 1. Hekayəyə başlamaq üçün bir xarakter adı yazın

İlk boşluğa qoya biləcəyiniz yaradıcı, məzəli bir cavab və ya ad düşünün. Həqiqətən gözlənilməz bir şey tapmağa çalışın, çünki bu, son hekayəni daha da gülməli edəcək.

  • Məsələn, hekayənin ilk personajı olaraq "atam" və ya "riyaziyyat müəllimim" kimi bir şey qoya bilərsiniz.
  • Hekayəni sevdiyiniz YouTuber və ya TV şou personajı kimi məşhur insanlarla və ya uydurma personajlarla caz etməyə çalışa bilərsiniz.
Nəticələri Play Adım 9
Nəticələri Play Adım 9

Addım 2. Cavabınızı örtün və sənədləri digər oyunçu ilə dəyişdirin

Kağızın yuxarı hissəsini götürün və aşağıya bükün ki, birinci cümlə tamamilə örtülü olsun. Cavabınızı görməmələri üçün qatlanmış kağızınızı digər oyunçuya sürüşdürün və eyni şeyi etməyə dəvət edin. Hekayələr tamamlanana qədər sənədləri bükülmüş vəziyyətdə saxlayın!

Daha böyük bir qrupda oynayırsınızsa, kağızları sağa və ya sola sürüşdürməyə davam edin

Nəticələri 10 -cu addımı oynayın
Nəticələri 10 -cu addımı oynayın

Addım 3. İkinci xarakter üçün bir ad yazın

Qatlanmış kağızdakı sorğuya baxın və daxil etmək üçün ikinci bir xarakter düşünün. Daha əvvəl etdiyiniz kimi, hekayəni daha da gülməli edəcək həqiqətən təsadüfi bir şey düşünməyə çalışın.

  • Məsələn, cavabı "mənim itim" və ya "Marsdan gələn əcnəbilər" kimi bir şeylə doldura bilərsiniz.
  • Hər bir oyunçunun tanıdığı bir dost və ya həmyaşıdının adını seçərək hekayəni maraqlı edə bilərsiniz.
Nəticələri 11 -ci addımı oynayın
Nəticələri 11 -ci addımı oynayın

Addım 4. Cavablarınızı və alternativ sənədləri yenidən gizləyin

Ən son cavabınızı gizlətmək üçün qatlanmış kağız hissəsini bir az aşağı çəkin. Digər oyunçu eyni şeyi etdikdən sonra sənədləri dəyişdirin ki, hekayəni doldurmağa davam edəsiniz.

Daha böyük bir qrupda oynayırsınızsa, kağızları 1 istiqamətə qatlamağa və sürüşdürməyə davam edin

Play Nəticələri Addım 12
Play Nəticələri Addım 12

Addım 5. Dialoq etiketlərini doldurun və sənədləri dəyişdirin

Hekayə personajlarından birinin söyləyəcəyi ağıllı və ya təsadüfi bir şey düşünün. Cümlənizi tırnak işarələri ilə bağlayın, sonra son cümlənizi qatlayın və sənədləri digər oyunçu ilə dəyişdirin. Bu prosesi təkrarlayın, ancaq ikinci xarakter üçün dialoq yazın. Daha əvvəl etdiyiniz kimi, cavablarınızı qatlayın və sənədləri digər oyunçu ilə yenidən dəyişdirin.

  • Məsələn, belə bir şey yaza bilərsiniz: "Dedi:" Tualetimi təmizləmək üçün diş fırçamdan istifadə etdiyinizə inana bilmirəm ".
  • Belə bir şey də yaza bilərsiniz: "Dedi:" Evdə yemək üçün heç bir şey yox idi, buna görə də nahar üçün bir qutu pişik yeməyi yedim ".
Play Nəticələri Addım 13
Play Nəticələri Addım 13

Addım 6. Bir xarakterin nə etdiyini izah edin, sonra sənədləri dəyişdirin və növbəti boşluğu doldurun

İlk personajın nə etdiyini izah etmək üçün ağıllı və məzəli bir cümlə düşünün. Bu cümlə uzun və ya qısa ola bilər, sadəcə onu mümkün qədər bənzərsiz və yumorlu etməyə çalışın. Cümləni yazdıqdan sonra cavabınızı örtün və sənədləri digər oyunçu ilə dəyişdirin. Bu nöqtədə, kağızları yenidən qatlamadan və dəyişdirmədən əvvəl digər oyunçunun kağızındakı yeddinci cümləni doldurun.

  • Məsələn, belə bir şey yaza bilərsiniz: "O, po-go çubuğu ilə məhəllənin ətrafında atladı."
  • Bir şeyi də cəhd edə bilərsiniz: "Öz sürpriz ad gününə gec gəldi."
Play Nəticələri Addım 14
Play Nəticələri Addım 14

Addım 7. Hekayəni son "nəticə" cümləsi ilə bitirin

Nəticələr hekayəsini gülməli bir şəkildə bitirəcək kəskin və ya gülməli bir şey düşünün. Unutmayın ki, "nəticənin" ciddi bir şey olması lazım deyil-əhvalınızdan asılı olaraq yüngül və ya gülməli bir şey ola bilər. Son cümləni doldurduqdan sonra bitmiş hekayənizi paylaşmağa hazırsınız!

  • Bir şey yazın: "Nəticə belə oldu: ilin sonuna qədər ananaslı pizza yeməli oldular."
  • Belə bir şey də yaza bilərsiniz: "Nəticə belə oldu: uyğun baloncuk kostyumları ilə baloya getməli idilər."
Nəticələrin 15 -ci addımını oynayın
Nəticələrin 15 -ci addımını oynayın

Addım 8. Hekayələri ucadan oxuyun və nə ilə gəldiyinizi görün

Sənədlərinizi açın və tamamlanmış hekayələri 1 -dən keçin. Nəticədə qaliblərin və məğlubların olmadığını unutmayın. Bütün hekayələri oxuduqdan sonra başqa bir tur oynaya bilərsiniz!

İpuçları

  • Əlavə bir toxunuş olaraq, hekayənin "nəticəsi" hissəsinin altına bir son cümlə əlavə edə bilərsiniz. Bu cümlə "Dünya dedi" kimi bir dialoq etiketini ehtiva edə bilər və oyunçulara nəticəyə "cavab vermək" şansı verir.
  • Nəticələr oyunu, tələbələrə yazı yazmağa kömək etmək üçün əla bir yoldur.
  • Yanınızda qələm və kağız yoxdursa, hekayənizi doldurmaq üçün telefonunuzdakı "qeydlər" tətbiqindən istifadə edin. Yazarkən çox vaxt daxil edin və ya digər oyunçu ilə irəli -geri keçərkən əvvəlki cavabları gizlətmək üçün əlinizi istifadə edin.

Tövsiyə: