Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkməyin 3 yolu

Mündəricat:

Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkməyin 3 yolu
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkməyin 3 yolu
Anonim

Çizgi romanlarda hərəkət etmək, maraqlı bir hekayə yaratmaqda və bir hekayənin necə inkişaf etdiyini göstərməkdə əsas rol oynayır. Fəaliyyət yalnız səhifədə baş verənlərdən daha çox deyil, həm də səhifənin necə tərtib edildiyi ilə bağlıdır. Səhifənizi hamar bir axın yaratmaq üçün tərtib edərək, ifadəli personajlar çəkərək, düzgün yazı və fon komponentləri əlavə edərək komikslərinizə real hərəkətlər əlavə edə bilərsiniz. Bu üsullardan istifadə edərək sənətiniz praktiki olaraq səhifədən atlayacaq.

Addımlar

Metod 3 -dən: Səhifənizdə Izgaralar Yerləşdirmək

Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Addım 1
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Addım 1

Addım 1. Səhifənin düzülüşünü düşünün

Panellərinizin ölçüsü və forması komiksinizin axınını təsvir etməyə kömək edəcək. Fəaliyyət üçün, hərəkəti uyğunlaşdıracaq qədər böyük bir panelə ehtiyacınız var. Oxucunun bir paneldən digərinə keçməsini asanlaşdıran bir axın yaratmaq istəyirsiniz.

  • Yalnız yatay olaraq bir neçə panel daxil edin. Ardıcıl olaraq dörddən çox istifadə etməməlisiniz.
  • Şəbəkə kanallarınızı çırpın. Oluk hər panel arasındakı boşluqdur. Olukları heyrətləndirmək hər bir paneli fərqləndirməyə kömək edir.
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin 2
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin 2

Addım 2. Orta sürətlə bir ızgara istifadə edin

Ən çox yayılmış grid planlarına altı və ya doqquz grid panelinin səhifələri daxildir. Bir çox məlumat çatdırmaq lazım olduqda doqquz şəbəkə paneli təsirli olur. Əyri bir ızgara, hərəkət hissi və dinamik hərəkət yaratmaq üçün də istifadə edilə bilər. Hərəkətli, kinematik bir hiss yaratmaq üçün geniş ekranlı bir paneldən də istifadə edə bilərsiniz.

  • Altı və ya doqquz panelli bir şəbəkə, gəzən biri kimi davamlı hərəkət göstərmək və ya kameranın qabını simulyasiya etmək üçün yaxşıdır.
  • Bir səhifədə bir anda baş verən bir çox hərəkəti göstərmək üçün əyri ızgaralar birlikdə istifadə edilə bilər. Kvadratlar və ya düzbucaqlılar çəkmək əvəzinə hərəkət yaratmaq üçün paraleloqramlar çəkin.
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Adım 3
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Adım 3

Addım 3. Diqqət mərkəzini yaradın

Panellərinizdəki simvolları və hərəkətləri çəkməzdən əvvəl, hər paneldəki əsas mərkəzin harada olduğunu müəyyənləşdirin. Oxucu gözlərini paneldəki müəyyən bir nöqtəyə yönəldir və gözlər paneldən panele keçərkən qarışıqlığın qarşısını alır. Bir film kimi, hər bir paneli üç bərabər hissəyə bölmək və mərkəzinizi bir yerə yerləşdirməklə üçdə birinin qaydasını düşünün.

  • Oxucuların gözlərinin hər birini səhifədən aşağı -yuxarı ziqzaq formasında izləməsi üçün mərkəz nöqtələrinizi planlaşdırın.
  • Üfüqi panellər üçün mərkəz nöqtənizi sola, sağa və ya mərkəzi hissəyə yerləşdirin.
  • Şaquli panellər üçün mərkəz nöqtənizi yuxarı, aşağı və ya ortanın üçdə birinə qoyun.
  • Kvadrat panel ilə mərkəzinizi hər yerə qoya bilərsiniz, buna görə də buradakı əsas şey oxucunuzun gözlərini növbəti panelə yönəldəcək bir yerə yerləşdirməkdir.

Metod 2 /3: Xarakterlərinizdə Fəaliyyət Yaratmaq

Çizgi Kitab Fəaliyyəti çəkin Addım 4
Çizgi Kitab Fəaliyyəti çəkin Addım 4

Addım 1. Fəaliyyət xətti yaradın

Bir hərəkət xətti dialoq demək deyil, xarakterinizin hərəkətini izləyən xəyali xəttdir. Fəaliyyət xətti, xarakterinizin bədəninin bir paneldə necə hərəkət etdiyini diktə edən dramatik, sıx bir yol olmalıdır.

  • Təcrübə etmək üçün, xarakterinizin hərəkət etməsini istədiyiniz istiqaməti göstərən bir ox ilə hərəkət xətti çəkə bilərsiniz. Bu xətti qələmlə çəkin və xarakterinizin qalan hissəsini çəkərkən onu təlimat olaraq istifadə edin.
  • Fəaliyyət xətti axıcı olmalıdır ki, xarakterinizin hərəkətlərinin niyyətini görə bilək.
  • Abartmaqdan qorxma. Xarakteriniz işarə edirsə, hərəkət xətti ayaqlardan başlayır və qol boyunca uzanaraq bədən boyunca hərəkət edir.
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Adım 5
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Adım 5

Addım 2. Rəsm çəkməyə orta xəttlə başlayın

Bir rəqəm çəkərkən ilk olaraq hər zaman mərkəzi xətt çəkilməlidir. Bu xətt hətta hərəkət xəttiniz kimi ikiqat ola bilər. Hərəkəti əks etdirən şişirdilmiş bir mərkəzi xəttiniz varsa, xarakterinizi onun ətrafında çəkməyə başlayın.

Hər bir pozanın bir ritmi var və bu ritmi təsvir edən mərkəz xəttinizdir. Xarakterinizin işlədiyini söyləyin, az və ya çox şaquli olan bir orta xətt, əyilmiş bir mərkəz xətti qədər dolu deyil. Daha çox hərəkəti təsvir etmək üçün bədənin necə irəli əyilməli olduğunu düşünün

Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Adım 6
Çizgi Kitab Fəaliyyətini çəkin Adım 6

Addım 3. Dramatik olun

Xarakterlərinizi çəkərkən, personajlarınız ayaqda olsa belə, hər bir pozanı dramatik edin. Başınızı daha irəli ataraq və ya ayaqlarınızı daha geniş yayaraq daha yaxşı hərəkət və hərəkət hissi yarada bilərsiniz.

  • Bir hərəkətin və ya hadisənin baş verəcəyini göstərmək üçün ifadələr daxil edin. Hərəkətin olacağından əvvəl bir paneldə bir xarakterin üzünü çəksəniz də, gözləyən hərəkətin təsdiqlənməsi üçün o xarakteri çəkin.
  • Məsələn, xarakteriniz bir partlayışın başlanğıcını seyr edirsə, gözlərinizi genişləndirin, ağzınızı açın. Partlayışa hazırlaşan kimi geri dönən xarakteri təsvir etmək üçün mərkəzi xəttinizi və ya hərəkət xəttinizi istifadə edin.

Metod 3 /3: Ətrafdakı Fəaliyyətin Rəsmi

Çizgi Kitab Fəaliyyət Addım 7 çəkin
Çizgi Kitab Fəaliyyət Addım 7 çəkin

Addım 1. Düzgün yazı üsullarından istifadə edin

Təcrübəsiz rəssamlar komikslər çəkərkən məktub yazmaq çox vaxt sonradan düşünülür. Məktublar, lazım olan təsirə son verə bilər və ya səhv edildiyi təqdirdə bütün vəziyyəti poza bilər. Danışıq baloncukları və səs effektləri sənət əsərləridir və buna diqqət yetirilməlidir. Hər paneldə mərkəz nöqtələrinizin harada olduğunu düşünün və buna uyğun olaraq baloncuklar qoyun.

Məktublar hekayəni inkişaf etdirir və oxucu üçün asan bir axını asanlaşdırmaq üçün eyni ziqzaq metoduna riayət etməlidir

Çizgi Kitab Fəaliyyət Addım 8 çəkin
Çizgi Kitab Fəaliyyət Addım 8 çəkin

Addım 2. Fəaliyyət yaratmaq üçün tondan istifadə edin

Yazı və bir nida işarəsi olan bir söz balonu çəkmək əvəzinə, partlayan bir şarda rəngli blok yazılarından istifadə edin. Bir partlayış balonunun əyri kənarları var və təcili hiss yaradır.

  • Səs effektlərinizin onomatopeyasını düşünün. Silah açmaq üçün "BLAM" yazırsınızsa, bu məktubların necə görünməsini düşünün. Yüksək, zəngli bir səs yaratmaq üçün böyük, cəsarətli və rənglidirmi? Yoxsa daha tez çatlayan bir səsə bənzəyən içi boş blok hərflərdir.
  • Səs effektlərinizi gözü növbəti panelə çəkəcək bir yerə qoyun.
Çizgi Kitab Fəaliyyət Adımı 9 çəkin
Çizgi Kitab Fəaliyyət Adımı 9 çəkin

Addım 3. Fəaliyyət və ya sürət xətləri çəkin

Arxa planda dərinliyi göstərən bir diqqət nöqtəsindən istifadə edin. Hərəkət və ya sürət xətləri bir səhnədə hərəkət və hərəkət yaratmaq üçün çox təsirli bir yoldur. Ətraflı bir fon çəkmək əvəzinə, bəzən arxa planda bir nöqtəyə çəkilən hərəkət xətləri düzgün hərəkət hissi yarada bilər.

  • Bir xarakter sizə tərəf qaçırsa, xarakterin gözünün irisi kimi xətlər çəkin ki, bu xarakter irəliləyir kimi görünsün.
  • Bir xarakter sola və ya sağa hərəkət edirsə, xarakterinizdən sonra sürət xətləri çəkin.
  • Fəaliyyət çəkməyin başqa bir yolu, tüpürcək və ya zibil uçaraq çəkməkdir. Kimsə yumruq alırsa, tüpürcək izlərini çəkin.

İpuçları

  • Qələmlə rəsm çəkməyə başlayın ki, asanlıqla siləsiniz.
  • Yavaş get. Rəsminizə tələsmək və ya tez çəksəniz, hərəkətin daha yaxşı görünəcəyini düşünmək istəyə bilərsiniz, ancaq yavaş bir temp daha dəqiq olmağa imkan verir.
  • Çaşqınlıqdan və sınaqdan qorxma. Bir gecədə bir şah əsər yarada bilməzsiniz, ancaq daha çox təcrübə öz texnika və bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyə kömək edəcək.

Tövsiyə: