Tonk (və ya Tunk) öyrənmək olduqca asan olan sürətli hərəkət edən bir kart oyunudur. Birincisi, doğru sayda oyunçu və kart lazımdır. Oradan, bahislərə razılıq verməlisiniz və işə başlamaq üçün kimin ilk sövdələşməsinə qərar verməlisiniz. Bir tərəfdən oynamağa başladıqda, kartlarınız bir Tonka bərabərdirsə dərhal qazanma şansınız var. Əks təqdirdə, əlinizi daha çox oynamalısınızsa, qazana biləcəyiniz bir çox fərqli yol var.
Addımlar
3 -dən 1 -ci hissə: Oyununuzu təşkil edin
Addım 1. Oynamaq üçün kifayət qədər insan toplayın
Ən azı, təkbətək yarışmada sizi oynayacaq başqa bir adam tapın. Daha çox insan varsa, altı oyunçu olmaqla, bir oyuna beşə qədər başqasını daxil edin.
Addım 2. Göyərtənizin dolu olduğundan əmin olun
Ya təzə paketdən istifadə edin, ya da bütün kartların olduğunu təsdiqləmək üçün köhnəsini yenidən yoxlayın. Hər halda, standart bir göyərtə meydana gətirən 52 kartdan başladığınızdan əmin olun. Tam bir göyərtədə aşağıdakılar olmalıdır:
- Dörd "kostyum": klublar, brilyantlar, ürəklər və kürəklər.
- Hər kostyum üçün 13 kart: as, iki, üç, dörd, beş, altı, yeddi, səkkiz, doqquz, on, cek, kraliça və kral.
Addım 3. Zarafatçıları atın
52 kartlı standart bir göyərtədə iki zarafatçının da olmasını gözləyin. Ancaq Tonk oynamaq üçün bunlara ehtiyacınız olmayacaq. Başlamadan əvvəl onları göyərtədən çıxarın və kənara qoyun.
Addım 4. Qumar oynasanız, mərcləri həll edin
Pul üçün oynayırsınızsa, oyun başlamazdan əvvəl hər oyunda oynanan hər əlin payının nə olacağını müəyyənləşdirin. Bir oyunda ən azı bir neçə əlin olmasını gözləyin. Həm də unutmayın ki, hər oyun zamanı mərclər ikiqat artırıla bilər, buna görə də əldən oynanan əsas mərclə razılaşmadan əvvəl bunu nəzərə alın.
Addım 5. İlk olaraq kimin məşğul olduğunu həll etmək üçün kartları kəsin
Hər oyunçunun göyərtədən bir kart çəkməsini istəyin. Sonra kartlarınızı masanın üstünə qoyun. İlk sövdələşməni ən yüksək kartı olana həvalə edin.
Aces, oyundan oyuna ən yüksək və ən aşağı kart olmaq arasında dəyişir. Tonkda aslar həmişə ən aşağı səviyyədədir
Addım 6. İlk əllə məşğul olun
Sövdələşərkən hər oyunçuya beş kart verin. Heç kimin bir -birinizin kartlarını görməməsi üçün onları üzü aşağı tutun. Təsadüfən hər hansı bir oyunçu üçün nəzərdə tutulduğundan daha çox kartla məşğul olmamaq üçün hər bir kartla fərdi məşğul olun.
Oyunçu başına beş kart almaq çətin bir qayda deyil. Bəzi insanlar üç ilə az məşğul olurlar, digərləri isə yeddi və ya hətta on iki ilə gedirlər. Məbləği uyğun gördüyünüz kimi tənzimləməkdən çekinmeyin
3 -dən 2 -ci hissə: Hər Əllə Oynamaq
Addım 1. Kartlarınızın dəyərini sayın
Bütün kartlarınızla məşğul olduqdan sonra, başqalarının görməməsinə diqqət edərək onları toplayın və yoxlayın. Cəmi tapmaq üçün əlinizdəki kartların sayını əlavə edin. Tonkda ədədi dəyərlər bunlardır:
- Aces üçün bir nöqtə.
- Bütün şəkil kartları üçün on bal (jak, kraliça və kral)
- Rəqəmsal kartların nominal dəyəri (məsələn, iki ürək iki nöqtəyə bərabərdir).
Addım 2. Əgər varsa Tonk elan edin
Əlinizdəki kartlar cəmi 50 bal toplayırsa, dərhal Tonk elan edin. Bu, heç bir oyun oynamadan əlinizi avtomatik olaraq qazanmağınız deməkdir. Həm də hər tərəfdən razılaşdırılmış payları ikiqat qazandığınız deməkdir. Lakin:
Mümkündür ki, başqa bir oyunçunun da 50 xalı olsun və bununla da Tonk elan etsin. Bu vəziyyətdə heç kim qalib gəlmir və əl bitdi
Addım 3. Bir stok qoyun və Tonks yoxdursa yığın atın
Heç bir oyunçu Tonk elan etmirsə, satıcıdan üzü aşağı baxaraq masanın üstünə qoyun. Bu sizin ehtiyatınızdır. İndi ən üst kartı çevirin. Yığınınızın yanında yuxarıya baxaraq düzəldin. Bu artıq atma yığınınızın başlanğıcıdır.
Addım 4. Satıcıdan saat yönünde oynayın
Oyunçunu əvvəlcə satıcıdan sol tərəfə əyləşdirin. Yığıncaqdan və ya atılan yığından tək bir kart çəksinlər. Eyni kartı və ya başqa bir kartı əllərindən atmalarını gözləyin. Sonra sol tərəfdə oturan oyunçunu eyni şeyi və əlin qalan hissəsi üçün belə etməsini istəyin.
Oyunçu nə vaxt atarsa, kartı yığdığı kartın üzü üstə qoyulsun, eynilə o yığını açan kart kimi, sonrakı oyunçu bunun nə olduğunu görə bilsin
Addım 5. "spreadlər" yaradın
"Kartları çəkərkən və atarkən ya" kitab "və ya" qaçış "təşkil edəcək kartları saxlayın. Bir "kitab" hazırlamaq üçün hər kostyumdan üç və ya daha çox eyni kartı toplayın. Bir "qaçış" etmək üçün bir kostyum içərisində üç və ya daha çox ardıcıl kart toplayın. Bir kart düzəltmək üçün kifayət qədər kartınız olduqda, o kartları dərhal masanın üstünə qoyun və digər kartları əlinizdən tutun.
- Bir kitab nümunəsi, hər hansı bir kostyumun üç kralı ola bilər.
- Bir qaçış, digər tərəfdən, iki, üç və dörd kürək kimi bir şey olardı.
Addım 6. Mövcud yayılmalar üzərində qurun
Masanın üstünə bir pay düşdükdə, mümkün olduqda əlavə etmək üçün yanında çəkdiyiniz kartları istifadə edin. Şəxsən başladığınız yayılmalarla məhdudlaşmayın. Digər oyunçuların yayılmalarını da inkişaf etdirməkdən çekinmeyin.
- Tutaq ki, siz və ya başqa bir oyun üç kraliçadan ibarət bir kitab yaydınız: almaz, klub və ürək. Kürək kraliçasını çəksəniz, əlinizdəki digər kartlardan birini atın və sonra kraliçanı əvvəllər oynadığınız digər kartlardan ayırın.
- İndi deyək ki, masada bir qaçış var: beş, altı və yeddi ürək. Növbəti dörd və ya səkkiz ürəkdən çəksəniz, bunu oynayın.
3 -dən 3 -cü hissə: Hər Əldə Qazanmaq
Addım 1. Əvvəlcə əlinizi boşaltın
Çəkdiyiniz, atdığınız və yaydığınız zaman, digər oyunçuları məğlub etməyi hədəfləyin ki, hamı eyni şeyi etməzdən əvvəl son kartınızı qoyasınız. Kartları lazımsız yerə tutmayın. Əgər yaymağa başlamaq və ya əlavə etmək şansınız varsa, dərhal bunu edin.
Addım 2. Əlinizi boşaltmadan qazanmağı sınamaq üçün "at"
Əlinizdə olan kartların ümumi dəyərinin digər oyunçulardan daha aşağı olacağına əminsinizsə, onlara kartlarını "atmalarını" söyləyin. Bütün kartlarınızı bir -birinizə görünmək üçün qoyun. Ümumi dəyəriniz əslində digərlərindən aşağıdırsa, hər bir oyunçudan əsas payları toplayın.
- Əks təqdirdə, digər oyunçulardan heç bir şey toplamadan öz dəyərlərinizdən aşağı olan hər bir oyunçuya əsas pulları ödəməlisiniz. Həm də ən aşağı dəyərə sahib olan, faktiki olaraq qalibdir, yəni hər bir oyunçudan əsas payları toplayır. Bu, o oyunçuya ikiqat pay itirmək deməkdir.
- Düşmə, bir oyundan digərinə dəyişə bilən Tonk'un başqa bir tərəfidir. Bəzi insanlar, heç kim "Tonk" elan etmədiyi təqdirdə, kartlar satıldıqdan dərhal sonra bu oyuna icazə verməyə alışmışlar. Digərləri bundan sonra istənilən vaxt icazə verəcəklər.
- Əgər kimsə əlinizdə daha sonra "düşməyə" etiraz edirsə, onları təxirə salın, çünki əvvəllər düşmək imkanı olub və fərqli qaydalara öyrəşdikləri üçün qəbul etməyiblər. Sonra gələcək əllərinizlə necə hərəkət edəcəyinizə özünüz qərar verin.
Addım 3. Ehtiyat bitərsə qalibin müəyyən edilməsi üçün kart dəyərlərindən istifadə edin
Əl ehtiyatdan daha uzun sürərsə, kartlarınızı yerə qoyun. Kartlarınızın ümumi dəyərini hesablayın. Ən aşağı qiymətə sahib olana görə əsas payları toplayın və ya ödəyin.