Mastermind necə oynanılır: 15 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Mastermind necə oynanılır: 15 addım (şəkillərlə)
Mastermind necə oynanılır: 15 addım (şəkillərlə)
Anonim

Mastermind, bir oyunçunun rəqibinin gətirdiyi kodu təxmin etməyə çalışdığı çətin bir tapmacadır. Əvvəlcə bir taxta oyunu olsa da, əvvəllər qələm və kağız oyunlarına köklənmiş olsa da, Mastermind indi onlayn və mobil qurğular üçün də geniş yayılmışdır.

Stolüstü oyun və ya video oyun versiyanız yoxdursa, Mastermind -i kağız və qələmlə də oynaya bilərsiniz.

Addımlar

3 -dən 1 -ci hissə: Mastermind oynayır

Mastermind Addım 4 -ü oynayın
Mastermind Addım 4 -ü oynayın

Addım 1. Kod istehsalçısına bir kod seçin

Mastermind stolüstü oyunlarında, lövhənin bir ucunda bir menteşeli qalxanın altında gözdən gizlədilmiş bir sıra deliklər var. Kod istehsalçısını oynayan şəxs gizli şəkildə bir neçə rəngli dirək götürür və onları istənilən sıraya görə dəliklər sırasına yerləşdirir. Kod qırıcının təxmin etməyə çalışacağı kod budur.

  • Bir video oyun versiyası oynayırsınızsa, kompüter ümumiyyətlə bir oyunçu yerinə bunu edəcək.
  • Kod istehsalçısı hər çuxura bir mıx qoymalıdır. Eyni rəngli birdən çox dirək istifadə etmək imkanı var. Məsələn, onu yerə qoya bilər Yaşıl Sarı Sarı Mavi.
Mastermind Addım 2 oynayın
Mastermind Addım 2 oynayın

Addım 2. Kod kəsicinin ilk ehtimalını yerinə yetirməsini istəyin

Digər oyunçu və ya video oyun versiyalarında yeganə oyunçu gizli kodun nə olduğunu təxmin etməyə çalışır. Lövhənin əks tərəfində oturaraq, böyük rəngli dirəkləri götürür və onları ən yaxın böyük deliklər sırasına qoyur.

Məsələn, onu yerə qoya bilər Mavi Turuncu Yaşıl Bənövşəyi. (Mastermind oyununuzda daha çox çuxur və ya fərqli rəngli dirəklər ola bilər.)

Mastermind Addım 3 -ü oynayın
Mastermind Addım 3 -ü oynayın

Addım 3. Kod istehsalçısından rəy bildirməsini xahiş edin

Hər bir "tahmin satırının" yanında dörd kiçik dirək üçün kifayət qədər deşik olan kiçik bir kvadrat var. Bu dirəklər yalnız iki rəngdə olur: ağ və qırmızı (və ya bəzi versiyalarda ağ və qara). Kod istehsalçısı, təxminin nə qədər yaxşı olduğuna dair ipuçları vermək üçün bundan istifadə edir. Kod istehsalçısı vicdanlı olmalı və həmişə bu təlimatları istifadə edərək dirəklər qoymalıdır:

  • Hər bir ağ dirək, təxmin edilən dirəklərdən birinin doğru olduğunu, ancaq yanlış çuxurda olduğunu bildirir.
  • Hər qırmızı (və ya qara) dirək, təxmin edilən dirəklərdən birinin doğru olduğunu və doğru çuxurda olduğunu bildirir.
  • Ağ və qara dirəklərin sırasının əhəmiyyəti yoxdur.
Mastermind Addım 4 -ü oynayın
Mastermind Addım 4 -ü oynayın

Addım 4. Nümunələr vasitəsilə öyrənin

Yuxarıdakı nümunəmizdə kod istehsalçısı gizli şəkildə seçdi Sarı Sarı Yaşıl Mavi. Kod kəsici təxmin etdi Mavi Turuncu Yaşıl Bənövşəyi. Kod istehsalçısı, hansı ipuçlarının yerləşdiriləcəyini öyrənmək üçün bu təxminə baxır:

  • Peg #1 Mavi. Kodda mavi var, amma 1 nömrəli mövqedə deyil. Bu, ağ bir işarə mıxı qazanır.
  • 2 saylı dirək Narıncı. Kodda narıncı yoxdur, buna görə heç bir işarə vurulmur.
  • Peg #3 Yaşıl. Kodda bir yaşıl var və 3 -cü mövqedədir. Bu, qırmızı (və ya qara) bir işarə mıxı qazanır.
  • Peg #4 Bənövşəyi. Kodda bənövşəyi yoxdur, buna görə heç bir işarə qoyulmur.
Mastermind Addım 5 -i oynayın
Mastermind Addım 5 -i oynayın

Addım 5. Növbəti sıra ilə təkrarlayın

Kod kəsicinin bir az məlumatı var. Bizim nümunəmizdə bir ağ ipucu, bir qırmızı ipucu və iki boş deşik aldı. Qoyduğu dörd dirəyin mənası budur ki, onlardan biri aiddir, lakin başqa bir çuxura köçürülməlidir, onlardan biri artıq düzgün yerdəydi, ikisi də koda aid deyil. Bir müddət düşünür və növbəti ən yüksək sırada ikinci bir tahmin edir:

  • Kod kəsici təxmin edir Mavi Sarı Turuncu Çəhrayı bu vaxt.
  • Kod istehsalçısı bu təxminləri yoxlayır: Mavi aiddir, lakin yanlış yerdədir; Sarı aiddir və doğru yerdədir; Narıncı aid deyil; Çəhrayı aid deyil.
  • Kod istehsalçısı, bir ağ işarə mıxı və bir qırmızı işarə mıxı qoyur.
Mastermind Addım 6 oynayın
Mastermind Addım 6 oynayın

Addım 6. Kod təxmin edilənə və ya daha çox təxmin qalmayana qədər davam edin

Kod kəsici, qazandığı bütün əvvəlki göstərişlərdən məlumatları istifadə edərək təxmin etməyə davam edir. Tam kodu düzgün qaydada təxmin etməyi bacarırsa, oyunu qazanır. Əgər təxmin edə bilmirsə və hər cərgəni dirəklərlə doldurursa, əvəzinə kod istehsalçısı qalib gəlir.

Mastermind Addım 7 oynayın
Mastermind Addım 7 oynayın

Addım 7. Yerləri dəyişdirin və yenidən oynayın

İki nəfərlik bir oyun oynayırsınızsa, lövhəni döndərin ki, fərqli bir adam kodu icad etsin və digər şəxs təxmin etsin. Bu şəkildə hər kəs oyunun əsas hissəsini oynamaq şansı qazanır: kodu təxmin edir.

3 -cü hissənin 2 -si: Metodik yanaşmanın istifadəsi

Mastermind Addım 8 oynayın
Mastermind Addım 8 oynayın

Addım 1. Bir növ dördünü təxmin edərək başlayın

Yeni bir Mastermind oyunçusu, birdən çox ipucu qazanan bir təxminin həmişə sürətli bir qələbəyə səbəb olmadığını tez öyrənir, çünki ipuçlarını şərh etməyin bir çox yolu var. Dörd növdən başlayaraq (məsələn Mavi Göy Mavi Mavi) ilə işləmək üçün möhkəm məlumat verir.

Bu, Mastermind -də istifadə etmək üçün yeganə strategiya deyil, amma əldə etmək çox asandır. Versiyanızın altı rəngdən çoxu seçilsə çox yaxşı işləməyəcək

Mastermind Addım 9 oynayın
Mastermind Addım 9 oynayın

Addım 2. Rəngləri aşkar etmək üçün 2-2 naxışdan istifadə edin

Növbəti bir neçə hərəkətiniz, əvvəllər təxmin etdiyiniz rəngin iki nümunəsindən başlayaraq iki cüt rəng olacaq. Məsələn, aşağıdakı Mavi Göy Mavi Mavi, ilə başlayan təxminlər edin Mavi Göy və mövcud olan bütün rəngləri bilənə qədər başqa bir rənglə bitirin. Budur bir nümunə:

  • Mavi Göy Mavi Mavi - heç bir işarə yoxdur. Bu yaxşıdır, hər halda Mavi istifadə etməyə davam edəcəyik.
  • Mavi Mavi Yaşıl Yaşıl - bir ağ dirək. Kodun bir yaşıl olduğunu və sol yarıda olması lazım olduğunu unutmayın.
  • Mavi Mavi Çəhrayı Çəhrayı - bir qara dirək. İndi bir çəhrayı kodun sağında olduğunu bilirik.
  • Mavi Mavi Sarı Sarı - bir ağ dirək və bir qara mıx. Kodda biri solda, biri sağda ən azı iki sarı olmalıdır.
Mastermind Addım 10 -u oynayın
Mastermind Addım 10 -u oynayın

Addım 3. Bilinən dirəkləri yenidən sıralamaq üçün məntiqdən istifadə edin

Ümumilikdə dörd işarə dirəyi qazandıqdan sonra, hansı rənglərin iştirak etdiyini dəqiq bilirsiniz, amma hansı sıraya görə deyil. Bizim nümunəmizdə kodda yaşıl, çəhrayı, sarı və sarı olmalıdır. Lövhəni iki cütə bölmək sistemi bizə onları hansı qaydada yerləşdirməyimiz barədə də bəzi məlumatlar verdi, buna görə də bunu bir -üç ehtimalla əldə etməliyik:

  • Biz bunu bilirik Yaşıl Sarı Çəhrayı Sarı Doğru dirəkləri ehtiva edən sol yarısı və sağ yarısı var, ancaq nəticələrimizdə iki ağ dirək və iki qara dirək aldığımız ortaya çıxdı. Bu yarılardan biri deməkdir (ya #1 və #2 yerləri dəyişdirməlidir, ya da başqa #3 və #4).
  • Çalışırıq Sarı Yaşıl Çəhrayı Sarı və dörd qara dirək alın - kod həll edildi.

3 -cü hissə 3: Güclü bir Metodik yanaşma nümunəsi (2)

Addım 1. Eyni anda iki rəngi silin (4 naməlum pinlə)

Məsələn qırmızı və mavi:

  • Qırmızı Qırmızı Mavi Mavi
  • Nəticə 1: dirək yoxdur: qırmızı və mavi kodda yoxdur
  • Nəticə 2: bir ağ və ya qara dirək (tutaq ki, ağ dirək). Qırmızı və ya mavi kodda bir dəfə olur. Mavi Göy Mavi Mavi mavi olsaydı sancaq verər, ya qırmızı olarsa dirək verməz (güman ki, dirək yoxdur). Nümunədə indi qırmızı bir pin olduğunu və 3 -cü və ya 4 -cü yerdə olduğunu bilirik Qırmızı Qırmızı Mavi Mavi). Bunu tapmaq növbəti strategiyada müzakirə olunacaq (bir addımda: Qırmızı Yaşıl Yaşıl Yaşıl).
  • Nəticə 3: daha çox dirək (2 ağ dirək olduğunu düşünək). Nəticə 2 kimi cəhd edə bilərik Mavi Göy Mavi Mavi neçə sancağın mavi olduğunu bilmək üçün (yenə sıfır götürək). İndi yalnız sancaqlar tapmaq qalır. Misalda, artıq 3 -cü və 4 -cü hissələrin qırmızı sancaqlar olduğunu bilirik, çünki 2 qırmızı sancaq var və onlar birinci və ya ikinci yerdə deyillər (2 ağ dirək aldığımız kimi)
Mastermind Addım 12 -ni oynayın
Mastermind Addım 12 -ni oynayın

Addım 2. Ən azı bir qırmızı pin olduğunu bilsəniz, ancaq hansı çuxurlarda olacağını bilmirsinizsə, bir qırmızı yer tapın

Yerlərin hər birini sınayaraq bir pin tapa bilərsiniz. Alternativ bir rəng olaraq, hələ sınamadığımız rənglərdən istifadə edirik. Bu yolla, yalnız qırmızı pimi deyil, digər rənglər haqqında əlavə məlumat da tapırıq. Aşağıdakı bir nümunədir, əgər qırmızı bir pin olduğunu bilirsinizsə, amma bunun dörd çuxurdan hansının olduğunu bilmirsinizsə. Ayrıca yaşıl, sarı və çəhrayı rəngləri də verəcək.

  • Qırmızı Yaşıl Yaşıl Yaşıl
  • Sarı Qırmızı Sarı Sarı
  • Çəhrayı Çəhrayı Qırmızı Çəhrayı
  • Qeyd: Qırmızıların dəqiq miqdarını bilirsinizsə, son yeri sınamağa ehtiyac yoxdur: bir qırmızı pin varsa və birinci, ikinci və ya üçüncü yerdə deyilsə, dördüncü yerdə olmalıdır).
  • Nəticə 1: Ağ dirək yoxdursa, ən azı bir qara mıxınız olacaq. Bu dirək qırmızı pinin doğru yerdə olduğunu göstərir
  • Nəticə 2: Bir ağ mıx varsa, qırmızı pinin səhv bir yerdə olduğunu və alternativ rəngin kodda olmadığını bilirsiniz
  • Nəticə 3: İkinci bir ağ mıx varsa, bilirsiniz ki, ikinci rəng qırmızı sancağın olduğu yerdə olmalıdır.
  • Nəticə 4: Bir və ya daha çox qara dirək varsa, bu, ikinci rəngin mövcud olduğunu göstərir. Həm də sizə o rəngin sancaqlarının sayını verir və bilirsiniz ki, bu, qırmızı olan yerdə deyil (ağ mıx verər) və ya açıqca qırmızı bitən yerdə deyil
Mastermind Addım 13 oynayın
Mastermind Addım 13 oynayın

Addım 3. Eyni anda iki rəngi yox edin (3 naməlum pinlə)

Bir rəngi tanıdığınız yerə, digər rəngi də tanımadığınız yerə qoyun. Məsələn, yaşıl və sarı, ilk pinin qırmızı olduğunu bilirik:

  • Yaşıl Sarı Sarı Sarı
  • Nəticə 1: dirək yoxdur; yaşıl və sarı kodda yoxdur
  • Nəticə 2a: ağ dirək kodda yaşıl olduğunu göstərir, lakin məbləği bilmirik (bir ola bilər, həm də iki və ya hətta üç)
  • Nəticə 2b: qara dirəklərin sayı koddakı sarı miqdarını göstərir (Strateji 2 -də qeyd edildiyi kimi: dəqiq məbləği bilmək rəngi tapmaqda bir addım saxlaya bilər)
Mastermind Addım 14 oynayın
Mastermind Addım 14 oynayın

Addım 4. Eyni anda iki rəngi silin (yalnız 1 və ya 2 naməlum pinlə)

Bu strategiya əvvəlki strategiyaya çox bənzəyir, amma indi ağ dirəklərin miqdarı da bizə o rəngin miqdarını verir, məsələn, yaşıl və sarı və ilk iki sancağın qırmızı olduğunu bilirik:

  • Yaşıl Yaşıl Sarı Sarı
  • Nəticə 1: dirək yoxdur: yaşıl və sarı kodda yoxdur
  • Nəticə 2a: ağ dirək kodda bir yaşıl olduğunu göstərir, 2 dirək kodda yaşıl olduğunu göstərir (yalnız 2 naməlum olduğu üçün üç yaşıllığın olması mümkün deyil)
  • Nəticə 2b: əvvəlki strategiyada olduğu kimi, qara dirəklərin sayı koddakı sarı miqdarını göstərir. (Strategiya 2 -də qeyd edildiyi kimi: dəqiq məbləği bilmək rəngi tapmaqda bir addım saxlaya bilər)
Mastermind Addım 15 oynayın
Mastermind Addım 15 oynayın

Addım 5. Bir nümunədən öyrənin

Bu nümunədə, həmişə olduğu kimi, strategiya 1 ilə başlayırıq …

  • (strategiya 1) Mavi Mavi Qırmızı Qırmızı 2 ağ dirək verir. Beləliklə, qırmızı və/və ya mavi bir hədiyyə olduğunu bilirik. Hansının mavi, hansının qırmızı olduğunu bilmək istəyirik, buna görə yoxlayırıq:
  • (strategiya 1 bis) Mavi Göy Mavi Mavi bir qara dirək verir. Bu o deməkdir ki, əvvəlki cavabda bilirik ki, bir mavi (və yanlış yerdə - 3 -cü və ya 4 -cü olacaq) və beləliklə də bir qırmızı (və eyni zamanda yanlış yerdə 1 -ci və ya 2 -ci olacaq)
  • (strategiya 2 (mavi tapın)) Yaşıl Yaşıl Mavi Yaşıl ağ və qara dirəklər verir. Mavi yerlərdən birini sınadıq və ağ mıx olduğu üçün bilirik ki, bu 3 -cü dirək deyil. Bildiyimiz kimi ya 3 -cü, ya da 4 -cü dirək idi, 4 -cü dirəyin mavi olduğunu bilirik. Qara dirək də yaşıl dirəyin olduğunu göstərir, lakin bu, 3 -cü yer deyil (qara mıx olduğu üçün ağ mıx deyil).
  • (strategiya 2 (qırmızı tap)) Qırmızı Sarı Sarı Sarı bir ağ dirək verir, buna görə də bilirik ki, qırmızı birinci və ya ikinci yerdədir, indi bilirik ki, birinci yerdə deyil. Beləliklə, ikinci yerdədir. Sarı rəngin olmadığını da bilirik
  • Əldə etdiyimiz növbəti rəng yaşıl idi - amma bildiyimiz kimi, bu üçüncü yer deyil, ikinci və dördüncü ləkə mavi və qırmızı ilə doludur, birinci yerdə olduğunu bilirik.
  • (strategiya 4) Narıncı Portağal Çəhrayı Portağal Ağ mıx verir. Beləliklə, bilinməyən yeganə ləkəni - 3 -cü nöqtənin narıncı rəngə sahib olduğunu bilirik
  • (cavab) Yaşıl Qırmızı Narıncı Mavi

Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər

İpuçları

  • Kod qırıcı eyni rəngin bir çoxunu təxmin edərsə, kod istehsalçısı yenə də hər dirək üçün yalnız bir ipucu verir. Məsələn, kod pozucu təxmin edərsə Sarı Sarı Mavi Mavi və düzgün koddur Sarı Mavi Yaşıl Yaşıl, kod istehsalçısı bir qırmızı mıx (ilk sarı üçün) və bir ağ mıx (ilk mavi üçün) qoyur. İkinci sarı və ikinci mavi heç bir işarə qazanmır, çünki kodda yalnız bir sarı və bir mavi var.
  • Əgər təxmin etməyə başlasanız Mavi Mavi Yaşıl Yaşıl (və ya hər hansı bir 2-2 nümunəsi) və mükəmməl oynayın, həmişə beş və ya daha az hərəkətdə qazana bilərsiniz. Bununla birlikdə, mükəmməl oynamaq üçün 1, 296 mümkün kodun hamısı nəzərə alınmalıdır, buna görə də bu strategiya yalnız kompüterlər tərəfindən istifadə olunur.
  • Oyunu daha da çətinləşdirmək üçün kod kəsiciyə daha az tahmin verin.

Tövsiyə: