Şahmatı necə şərh etmək olar: 10 addım (şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Şahmatı necə şərh etmək olar: 10 addım (şəkillərlə birlikdə)
Şahmatı necə şərh etmək olar: 10 addım (şəkillərlə birlikdə)
Anonim

Qeyd, bir şahmat oyunu boyunca hərəkətləri izləməyi asanlaşdırır, beləliklə daha sonra onlardan öyrənə bilərsiniz. Şahmatı necə not etməyi öyrənmək istəyirsinizsə, əvvəlcə parçaların necə hərəkət etdiyini yazmaq üçün parçaları və meydanları necə sıralayacağınızı öyrənərək başlayın. Lövhədə parçalar çəksəniz və ya başqa xüsusi hərəkətlər etsəniz, başqasının asanlıqla oxuya bilməsi üçün onları da qeyd etdiyinizə əmin olun. Bir az təcrübə ilə, oyunları qeyd edə və daha yaxşı oynamağı öyrənə biləcəksiniz!

Addımlar

2 -dən 1 -ci hissə: Əsas cəbr qeydlərinin yazılması

Şahmatı Addım 1
Şahmatı Addım 1

Addım 1. Rütbələr və sənədlərlə tanış olun

Sıralar lövhədəki üfüqi satırlar, fayllar isə şaquli sətirlərdir. Rütbələr 1–8 olaraq etiketlənir, burada 1 -ci sırada ağ parçaların arxa cərgəsi, 8 -ci sırada isə qara parçaların arxa cərgəsidir. Fayllar ağ tərəfdəki ən sol sütundan başlayaraq a – h hərfləri ilə etiketlənir. Lövhədə bir parçanın harada olduğunu sadaladığınızda, faylın hərfindən sonra rütbənin nömrəsi ilə başlayın.

  • Məsələn, ağ oyunçunun kraliçası həmişə d1 meydanından, qara oyunçunun kraliçası isə d8 -dən başlayır.
  • Fayllar yalnız ağ oyunçu baxımından əlifba sırası ilə soldan sağa siyahıya alınmışdır. Ağ oyunçusunuzsa, ən soldakı fayl a, ən sağda h (və əksinə qara üçün) olacaq.
  • Həmişə faylın hərfini kiçik hərflə yazın.
Şahmatı Addım 2
Şahmatı Addım 2

Addım 2. Hər bir parçanı simvolizə edən hərfləri öyrənin

Şahmat notası da hansı parçanın hərəkət etdiyini siyahıya alır, beləliklə lövhədə necə yerləşdirildiyini dəqiq bilirsiniz. Həmişə parçaların simvollarını böyük hərflərlə yazın ki, onları lövhənin sənədləri ilə qarışdırmasın. Hər bir şahmat parçası üçün simvollar:

  • Kral: K.
  • Kraliça: Q
  • Cəngavər: N.
  • Yepiskop: B.
  • Rook: R.
  • Piyonlar: (yox)

Bilirdinizmi?

Oyunçuların və tamaşaçıların eyni dildə danışa bilməyəcəyi beynəlxalq tədbirlərdə heykəlcik işarəsi tez -tez istifadə olunur, çünki notasiya dildən asılıdır. Adından da göründüyü kimi, heykəlcik notası onları ifadə etmək üçün parçaların heykəlciklərindən istifadə edir. Burada və orada heykəlcik işarələri tapa bilərsiniz.

Şahmatı Addım 3
Şahmatı Addım 3

Addım 3. Parçanın simvolunu və parçanın hazırda olduğu kvadratı yazın

Bir hərəkət oynandıqda, əvvəlcə əsərin hərf simvolunu notada qoyun (və ya piyonlar üçün heç birini). Boşluq əlavə etmədən, parçanın hərəkətini bitirdiyi kvadratın faylını və dərəcəsini yazın. Parçanın növbəyə başladığı kvadrat üçün fayl və rütbə daxil etməyinizə ehtiyac yoxdur.

  • Məsələn, kraliçanızı 4-cü rütbədə və e-fayldakı yerə köçürsəniz, notunuz üçün Qd4 yazın. Bu nümunədə Q kraliçanı, d şaquli fayla, 4 üfüqi dərəcəni göstərir. Kraliçanın hansı meydanı başlamasının əhəmiyyəti yoxdur.
  • Bir piyada hərəkət edərkən, hərəkət etdiyi kvadratın faylını və dərəcəsini yazın. Məsələn, e-fayldakı piyonu 3-cü sıraya qaldırsanız, e3 yazardınız.
  • Eyni parçadan ikisi eyni hərəkəti edə bilsəydi, parçanın köçürülməzdən əvvəl olduğu yeri (və ya nadir hallarda hər ikisini) qeyd edin. Məsələn, h1-də bir qala və a1-də başqa bir qala varsa, Rhe1-i yazın ki, h-fayldakı qalanın e1 meydanına köçdüyünü biləsən.
Şahmatı Addım 4
Şahmatı Addım 4

Addım 4. Qara oyunçunun hərəkətindən əvvəl ağ oyunçunun hərəkətini sadalayın

Ağ rəngli oyunçu həmişə şahmat oyununa başladığından, hərəkətləri həmişə notasiyada birinci yerdə göstərilir. Döngəni "1" olaraq qeyd edin. ağ oyunçunun hərəkəti izlədi. Qara oyunçunun açılış hərəkətini siyahıya almadan əvvəl işarədən sonra 1-2 boşluq qoyun. Notasiyanızı təşkil etmək üçün hər bir qara hərəkətdən sonra not vərəqinizdə və ya kağız parçanızda yeni bir xətt başlayın.

Məsələn, ilk növbənin notası "1. e4 d6, "ağ oyunçunun bir piyada, qara oyunçunun isə hər ikisinin də piyada hərəkət etməsi deməkdir

MÜHASİR İPUCU

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Şahmat Qrossmeysteri

Oyununuzu niyə qeyd etməməyiniz lazım olduğunu bilmirsiniz?

Şahmat qrossmeysteri Sahaj Qroverə görə:"

2 -ci hissə 2: Cəbr qeydlərində xüsusi hərəkətləri qeyd etmək

Şahmat Addım 5
Şahmat Addım 5

Addım 1. Çəkilişi göstərmək üçün parçanın simvolundan sonra "x" işarəsi qoyun

Rəqibinizin bir parçası ilə eyni yerə hərəkət etsəniz, lövhədən çıxarın və parçanızı ora qoyun. Bir hissəni tutduğunuzu göstərmək üçün hərəkət etdiyiniz parçanın hərf simvolunu yazın və ardınca "x" işarəsi qoyun. Sonra parçanızın hərəkətini bitirdiyi meydanı qeyd edin.

  • Piyon ələ keçirmək üçün, piyonun başladığı faylı yazın, ardınca "x" işarəsi qoyun və piyonun olduğu kvadratı yazın. Məsələn, exf3, e2 üzərindəki bir piyonun f3 üzərində bir parça götürdüyü mənasına gəlir.
  • Məsələn, e faylında 7 -ci sırada bir parça tutmaq üçün çəngəlinizdən istifadə etsəniz, Rxe7 yazarsınız, burada R qalanı, x bir ələ keçirməni göstərir və e7, cırtdanın hərəkətini bitirdiyi kvadratdır.
  • Çəkdiyiniz əsərin simvolunu sadalamağa ehtiyac yoxdur.
  • Başqa hər hansı bir piyada ələ keçirmə ilə eyni şəkildə ələ keçirənləri yazın.
Şahmatı Addım 6
Şahmatı Addım 6

Addım 2. Kingside və ya queenside üzərində qala varsa "0-0" və ya "0-0-0" yazın

Castling, kralınızın iki kvadratını üfüqi olaraq qalalarınızdan birinə doğru hərəkət etdirməsini və sonra ən yaxın qalayı kralın əks tərəfinə qoymasını nəzərdə tutur. Padşahın yanında qala qurursanız (bəzən qala yalnız iki meydanı hərəkət etdirdiyi üçün qısa qala kimi tanınır), notanıza "0-0" yazın. Queenside qala (bəzən uzun qala kimi tanınır) yerinə "0-0-0" istifadə edin.

Notlarınıza sıraları və ya faylları daxil etməyinizə ehtiyac yoxdur

Şahmata Addım 7
Şahmata Addım 7

Addım 3. "=" və bir piyada tanıdılsa bir parça simvolu əlavə edin

Piyadalarınızdan birini şahmat taxtasının digər tərəfinə apara bilsəniz, onu piyada və ya padşahdan başqa hər hansı bir hissəyə tanıtmaq olar. Standart fayl və meydanın sırasından sonra, piyonu tanıtmaq üçün "=" işarəsini və ardınca parçanın simvolunu əlavə edin.

Məsələn, bir oyunçu piyonunu b faylında 8 -ci sıraya köçürsəydi və kraliçaya təqdim etməyi seçsəydi, b8 = Q yazardın. Bu nümunədə, b8, 8 -ci sıradakı b faylındakı kvadratı, = Q isə parçanın kraliçaya çevrilməsini ifadə edir

İpucu:

Adətən, oyunçular piyonu bir kraliçaya tanıdırlar, çünki bu, ən güclü əsərdir, lakin nadir hallarda oyunçular çox vaxt çıxılmaz vəziyyətə düşməmək və ya cəngavərin hərəkətindən istifadə etmək üçün fərqli hissələrə "aşağı təbliğ edə" bilərlər (kraliçanın əlində olmadığı üçün).

Şahmat Addım 8
Şahmat Addım 8

Addım 4. Rəqibinizi nəzarətə götürsəniz, qeydin sonuna "+" əlavə edin

Çek, bir hissənizi hərəkət etdirdiyiniz zaman, sonrakı dönüşdə rəqibinizin padşahını tuta bilər. Parçanın notasiyasını normalda olduğu kimi düşdüyü simvol və kvadrat ilə yazın, ancaq rəqibinizin padşahının təhlükədə olduğunu göstərmək üçün "+" işarəsini istifadə edin.

Məsələn, piskoposunuz g faylında 6 -cı sıraya keçdi və rəqibin padşahını nəzarətə götürdüsə, qeyd üçün Bg6+ yazın

Şahmat Addım 9
Şahmat Addım 9

Addım 5. İşarədən sonra "++" və ya "#" işarəsini istifadə edərək bir matçı yoxlayın

Döyüş matçı, rəqibinizin padşahını nəzarətə götürdüyünüz və onu maneə törətmək və ya qaçmaq üçün heç bir hərəkət edə bilmədiklərinizə aiddir. Bir matça girsəniz, rəqibinizin oyunu uduzduğunu göstərmək üçün ya "++" ya da "#" yazın.

Məsələn, cəngavərinizi b3 meydanına köçürdünüzsə və rəqibinizin padşahını matəmə qoydunuzsa, qeyd üçün Nb3 ++ və ya Nb3# istifadə edin

Şahmatı Addım 10
Şahmatı Addım 10

Addım 6. Ağ qazansa 1-0, qara qazansa 0-1 yaz

Oyunçu qalib gəldikdən sonra, oyunçunun qazandığını bildirmək üçün 1-0 və ya 0-1 yazın. Oyun heç-heçə ilə bitibsə, 1/2-1/2 yazın.

Tövsiyə: