Snakes and Ladders oyunu uşaq nəsillərini heyran etdi və yol boyu bir neçə ad dəyişikliyi etdi. Bəzən ABŞ -da Chutes və Ladders, əvvəlcə Hindistanda Snakes and Oklar olaraq satılan oyun bütün bu müddət ərzində çətinliklə dəyişdi. Qaydaları itirmisinizsə və ya öz ilan və pilləkənlər lövhənizi düzəltmisinizsə, oynamadan əvvəl qaydaları nəzərdən keçirmək və ya bəlkə də ənənəvi qaydalarda bir dəyişiklik cəhd etmək istəyə bilərsiniz.
Addımlar
2 -dən 1 -ci hissə: İlanlar və Merdivenler Masa Oyunu
Addım 1. Oyunun məqsədini anlayın
Oyunun məqsədi, lövhədə bir meydandan son meydana keçərək sona çatan ilk oyunçu olmaqdır. Əksər lövhələr irəli və geri sarılır, buna görə birinci sıradan soldan sağa, sonra ikinciyə doğru hərəkət edir və sağdan sola hərəkət edirsiniz və s.
Necə irəliləyəcəyinizi görmək üçün lövhədəki nömrələri izləyin. Məsələn, beşi yuvarlasanız və 11 nömrəli məkanda olsaydınız, oyun hissənizi 16 nömrəli yerə köçürərdiniz
Addım 2. İlk olaraq kimin gedəcəyinə qərar verin
Hər bir oyunçu ən çox sayın kim olduğunu görmək üçün bir ölümü yuvarlamalıdır. Kim daha çox top yuvarlasa, birinci növbəni götürər. İlk oyunçu bir növbə çəkdikdən sonra, sol oyunçunun solunda oturan adam bir növbə alacaq. Oyun sola dönən bir dairədə davam edir.
İki və ya daha çox adam eyni nömrəni yuvarlayırsa və bu, ən çox yuvarlanan rəqəmdirsə, bu insanların hər biri əvvəlcə kimin getdiyini görmək üçün əlavə bir vaxt kəsər
Addım 3. Kalıbı yuvarlayın və hərəkət edin
Öz növbənizi almaq üçün kalıbı yenidən yuvarlayın və yuvarladığınız nömrəni oxuyun. Oyun parçanızı götürün və o qədər boş yerə irəliləyin. Məsələn, ikisini yuvarlasanız, parçanızı iki kvadratına köçürün. Növbəti növbədə, beşi yuvarlasan, parçanı yeddi kvadratla bitən beş kvadrat irəli apar.
Bəzi insanlar oynayırlar ki, yalnız bir dənə yuvarlasanız lövhəyə keçə bilərsiniz və bir dənəsi almazsınızsa, sıranı atlayırsınız. Bu tövsiyə edilmir, çünki bu uğursuz oyunçular üçün sinir bozucu ola bilər
Addım 4. Nərdivanlara qalxın
Oyun lövhəsindəki pilləkənlər yuxarıya doğru irəliləməyə və daha sürətli irəliləməyə imkan verir. Tam olaraq nərdivanın dibinin şəklini göstərən bir meydanda olsanız, oyun hissənizi nərdivanın yuxarısındakı meydançaya qədər hərəkət etdirə bilərsiniz.
Bir nərdivanın üstünə və ya nərdivanın ortasında bir yerə enirsinizsə, sadəcə oturun. Heç vaxt pilləkənlərlə aşağı enmirsən
Addım 5. İlanları və ya çubuqları aşağı sürüşdürün
Bəzi versiyalarda lövhədə ilanlar, bəzilərində isə çubuqlar (slaydlar) var. İlanlar (və ya çənələr) sizi lövhədə geri aparır, çünki onları aşağı sürüşdürməlisiniz. Bir ilanın və ya çubuğun üstünə enirsinizsə, oyun parçanızı ilanın və ya çubuğun altındakı meydançaya qədər sürüşdürün.
Bir ilanın (və ya çuxurun) ortasında və ya altındakı bir meydanda enirsinizsə, sadəcə oturun. Bir ilanın (və ya çuxurun) üst meydanına ensəniz, yalnız aşağı sürüşərsiniz
Addım 6. Altı yuvarlasanız əlavə bir dönüş edin
Altı yuvarlasanız, əlavə bir dönüş əldə edəcəksiniz. Əvvəlcə parçanı altı kvadrat irəli aparın və sonra kalıbı yenidən yuvarlayın. Hər hansı bir ilana və ya merdivenə enirsinizsə, yuxarı və ya aşağı hərəkət etmək üçün yuxarıdakı təlimatları izləyin və sonra əlavə növbənizi almaq üçün yenidən yuvarlayın. Altıları yuvarlamağa davam etdiyiniz müddətcə hərəkətə davam edə bilərsiniz!
Addım 7. Qazanmaq üçün tam olaraq son meydanda enin
Göyərtənin ən yüksək meydanına çatan ilk adam, ümumiyyətlə 100 kvadrat qazanır. Ancaq bir bükülmə var! Çox yüksək yuvarlansanız, parça son kvadratdan "sıçrayır" və geri çəkilir. Yalnız son meydanda enmək üçün lazım olan dəqiq sayı yuvarlayaraq qazana bilərsiniz.
Məsələn, 99 -cu meydandasınızsa və dördünü yuvarlasanız, oyun parçanızı 100 -ə (bir hərəkətə), sonra "sıçrayın", 99, 98, 97 -ə (iki, üç, sonra dörd hərəkət) qaytarın. bir ilan başı, həmişəki kimi sürüşdürün
2 -ci hissə 2: Variant qaydaları əlavə etmək
Addım 1. Daha sürətli qələbə qaydasından istifadə edin
Tam olaraq final meydanına çıxmaq, oyunu daha həyəcanlı edir, çünki insanlara yetişmək şansı verir, eyni zamanda oyunu çox uzun çəkə bilər. Bunun əvəzinə, insanların 100 -ə çatmaq istədiklərindən daha yüksək hərəkət etmələrinə icazə verə bilərsiniz.
Bir az daha çox həyəcan üçün, kimsə 100 -ə çatanda və ya keçəndə, bir -birinə oyunçuya bir növbə verin ki, onları məğlub etsin. Kimsə daha yüksək nəticə göstərərsə (məsələn, 101 əvəzinə 104), qalib gəlir. İki və ya daha çox insan eyni meydanda olsalar, bu şəkildə bağlaya və qalib gələ bilərlər
Addım 2. Kiçik bir strategiya əlavə edin
Hər bir oyunçunun hər biri eyni rəngli iki oyun parçası ilə oynamasını təmin edin ki, heç kim qarışmasın. Kalıbı yuvarladığınızda, iki ədədinizdən birini bu miqdarda hərəkət etdirə bilərsiniz. Qazanmaq üçün hər iki parçanızın son meydanda olması lazımdır.
Addım 3. Rəqibinizlə yarışın
Bu dəyişiklikdə, hər bir oyunçu kvadratdan başlayır. Öz növbənizi almaq üçün bir əvəzinə iki zar yuvarlayın. Bir qəlib seçin və hissənizi bu qədər irəli aparın. Qalan ölümünüzlə, başqa bir oyunçunu həmin qəlibdəki məbləğlə irəli hərəkət etdirə bilərsiniz.
Çox "daha ciddi" bir dəyişiklik və potensial olaraq daha uzun bir oyun üçün, hər dəfə başqa bir oyun parçası ilə eyni meydanda endiyiniz zaman, əvvəllər mövcud olan hissə əvvəldən geri qayıdır və davam etmək üçün yuvarlanmaq lazımdır. yenidən lövhə
Addım 4. Oyunu maarifləndirici hala gətirin
İplərinizdə təsvir edildiyi kimi öz ilan və pilləkənlərinizi düzəltmək olduqca asandır. Meydanların birində və ya hamısına sözlər, əhəmiyyətsiz suallar və ya digər təhsil materialları yazaraq öz toxunuşunuzu əlavə edə bilərsiniz. Budur bəzi fikirlər:
- Oxumağı öyrənən uşaqlar üçün hər kvadratda sadə bir söz yazın. Bir oyunçu parçasını hərəkət etdirərkən, keçdiyi hər sözü oxuyur.
- Yaxşı fikirləri öyrətmək və pis fikirlərin qarşısını almaq üçün ilan və pilləkənlərdən istifadə edin. Məsələn, "ev tapşırığımı etdim" dən bir nərdivan gedə bilər. "Yaxşı qiymətlər aldım". Bir ilan "bu gün heç bir meyvə və tərəvəz yemədim" sözündən gedə bilər. "Mədəm pis hiss edir."
Video - Bu xidmətdən istifadə edərək bəzi məlumatlar YouTube ilə paylaşıla bilər
İpuçları
- Bir kompüter brauzerində oynaya biləcəyiniz və ya tətbiq mağazalarından yükləyə biləcəyiniz bu oyunun bir çox rəqəmsal versiyası var. Dostlarınızla oynamaq istəyirsinizsə "Çox oyunçu ilanları və merdivenləri" axtarın.
- Bir taxıl qutusunun içərisindən və ya başqa bir kartondan öz ilan və merdiven oyununu etmək asandır. Kiçik bir marker üçün kifayət qədər böyük olacaq 40 ilə 100 bərabər kvadrat çəkin (bir qəpik və ya kiçik bir sikkə ideal bir marker edir). Fərqli meydanlar arasında gedən lövhənin müxtəlif nöqtələrində təxminən 6 nərdivan və altı ilan çəkin. Həmişə bir oyunçunun aşağıya doğru sürüşməsini istədiyiniz yerə bir ilan quyruğu qoyun (sonuna yaxın olan hər zaman yaxşı fikirdir). Bu fikri əldə etmək üçün mövcud olan İlanlar və Merdivenlər oyununa baxın.
Xəbərdarlıqlar
- Oyuna başlamazdan əvvəl bütün oyunçular razılaşmadıqca heç bir dəyişiklik istifadə etməyin.
- Dama fərqli rənglərdə olduğundan əmin olun - başqa bir oyunçu ilə eyni rənglərə sahib olmaq əsəbi və ya sinir bozucu ola bilər!