Hazard, ən azından 14 -cü əsrdən bəri mövcud olan çox köhnə bir İngilis zar oyunudur. Geoffrey Chaucer hətta Canterbury Talesdəki oyuna da işarə edir. İki oyun olduqca oxşar olsa da, bəzi kazinolar hələ də Craps -a alternativ olaraq Hazard təklif edir. Hazard xüsusi bir masa tələb etmir, buna görə də bir cüt zar və bir neçə dostla oynaya bilərsiniz. Hazard oynamağı öyrənmək asandır, buna görə qaydaları oxuyun və bir oyun təşkil edin.
Addımlar
2 -nin 1 -ci hissəsi: Oyunu oynamaq
Addım 1. Bir cüt zar alın və sizinlə oynamaq üçün bəzi insanlar alın
Böyük və ya kiçik bir qrupla Hazard oynaya bilərsiniz, ancaq daha böyük bir qrupla oyun daha əyləncəli olacaq. Hazard, Craps kimi bir bahis oyunudur, ancaq oyunu əyləncəli etmək üçün böyük miqdarda pul bahis etməyinizə ehtiyac yoxdur.
- Məsələn, qalib üçün bir mükafat qərar verə bilərsiniz və ya qəpiklər, simit çubuqları istifadə edərək aşağı bahislər yerləşdirə və ya hətta oyun pulundan istifadə edə bilərsiniz.
- Bahis etməyi planlaşdırırsınızsa, "təyinatçı" seçməlisiniz. Qəbul edən, mərcin şans sayını yuvarlaması halında bahis alan və bahis qoyan şəxsdir.
Addım 2. Kimin ilk “tökmə” olacağına qərar verin
Hazardda zar yuvarlayan adam, tökmə olaraq bilinir. Təsadüfi olaraq kimisə seçə və ya kimin ilk tökmə olacağını müəyyən etmək üçün zərləri yuvarlaya bilərsiniz.
Məsələn, hər kəsin zar atmasını istəyə bilərsən və kim ən çox qazanırsa, o da əvvəlcə tökməlidir. İki və ya daha çox adam eyni nömrəni yuvarlayırsa, yenidən yuvarlamalarını istəyin
Addım 3. Tökməçidən özünün “əsasını” seçməsini xahiş et
Çubuqçu, 5 ilə 9 arasında bir nömrə çağırmalıdır ki, bu da həmin dökümçünün əsas işi olacaq. Alternativ bir oyun üsulu, oyunçunun 5 ilə 9 arasındakı ilk rəqəm görünənə qədər zarları yuvarlamasını təmin etməkdir. Bu nömrə dökümçü üçün əsas olardı.
Seçə bilsəniz, əsas olaraq 7 seçin. Təkər olsanız, 7 -ni seçmək sizə qazanmaq üçün ən yaxşı şansı verir
Addım 4. Zarları yuvarlayın
Təkər bir əsas seçdikdən sonra yuvarlanmalıdır. Çubuq qalib gələrsə, yuvarlanmağa davam edir. Dökümçü, üç dəfə uduzana qədər zərləri yuvarlamağa davam edə bilər. Sonra gəmi zərləri sol tərəfdə duran və ya oturan oyunçuya keçir.
2 -dən 2 -ci hissə: Qazanma və Bahis
Addım 1. Rollun qələbə, məğlubiyyət və ya şans olduğunu müəyyənləşdirin
Təkərçi əsas seçimini etdikdən sonra oyuna başlaya bilərsiniz. Çubuq qazanan bir nömrəni yuvarlayırsa, ona "ləqəb" və ya "atma" deyilir. Ancaq dökümçü itirən bir nömrəni yuvarlasa, deməli, "təkər" atılıb.
- Qalib və ya məğlub olmayan nömrələr "şans" ədədləri sayılır. Bu rəqəmlərə 4, 5, 6, 7, 8, 9 və 10 daxildir. Əsas nömrənizi seçdikdən sonra bu nömrələrdən birini yuvarlayırsınızsa, yenidən yuvarlanacaqsınız.
- Eyni nömrəni ardıcıl iki dəfə yuvarlasanız, qazanırsınız.
- Bir şans yuvarlandıqdan sonra əsası yuvarlasanız, itirərsiniz.
-
Qazanma və məğlubiyyətin digər nümunələrinə aşağıdakılar daxildir:
- 5 və ya 9 -a sahib olsanız, 11 və ya 12 rulon itirilir.
- Əgər 6 və ya 8 -ləriniz varsa, 11 -lik bir rulon itirir, ancaq 12 -lik bir rulon qazanır.
- Əsas hesabınız 7 -dirsə, 11 -lik bir rulon qalib gəlir, ancaq 12 -lik bir rulon itirir.
- Bir 2 və ya üçü yuvarlasanız, əsasdan asılı olmayaraq itirirsiniz.
Addım 2. Qazanma və məğlubiyyətlərə diqqət yetirin
Bahis daxil olan bir oyun oynayırsınızsa, hər dəfə qazandığınız zaman qazancınızı topladığınızdan əmin olmalısınız. Döküm edirsinizsə, yalnız qalib nömrəni yuvarlasanız qazanırsınız. Ancaq yuvarlanmırsınızsa, gəminin hər dəfə uduzduğu zaman bahisinizə bərabər bir məbləğ qazanırsınız.
Addım 3. Təklif olunan hər hansı bir xüsusi bahis almaq istəməyinizə qərar verin
Oyun zamanı oyunçu bahis etmək istəyən hər kəsə xüsusi bahislər verə bilər. Oyunçular açılış mərcini və ya ən yüksək nöqtəni seçə bilər və oyunçunun oyun zamanı təklif etdiyi yüksək bahis bahisinə girə bilər.
- Təklifçi bir şans nömrəsi yuvarlasa, təyinatçı xüsusi bir bahis təklif edə bilər. Oyunçular daha sonra gəminin şans nömrəsini yenidən yuvarlayacağına və ya etməyəcəyinə bahis edə biləcəklər.
- Məsələn, fırlatıcı şans nömrəsini yenidən uğurla yuvarlasa, qurucu 4: 1 əmsal təklif edə bilər. Buna bahis edirsinizsə, gəmi uğur qazansa, bahisinizi dörd qat artıra bilərsiniz.